このガイドではゲームの基本的な仕組みについて説明します, 実績, 都市管理と戦闘に関するアドバイス, AI王国に対処するためのアドバイス.
これはゲームの全範囲に関する包括的なガイドではありません, むしろ、王国や前哨基地を開発し、ゲームのさまざまな段階の複雑さに対処するためのさまざまな戦略の概要です。.
このガイドはまだ進行中のもので、現時点では私が王国の構築についてどのように考えるようになったのかをテキストで説明しているだけです。 300 このゲームを何時間もプレイした. サバイバルモードへのガイドを追加する予定です。, もちろん, 今後数日または数週間以内にすべてのセクションに画像が追加されます.
ゲームの基本
人口
あなたの王国の仕事は人口によって決まります. 人口が多ければ多いほど, より早く仕事を終わらせることができ、より多くの異なる建物に労働者を雇うことができます。.
現在の人口が左下に表示されます; 見逃すのは少し難しいです. 人口カウントの下には、仕事を持たない遊休労働者の数が表示されます. その数の下にベッドの数が表示されます — と, したがって, 国民の最大数 — あなたの王国で.
あなたの王国は、王国の平均幸福度に基づいて徐々に国民を惹きつけていきます。, それについては後で説明します.
求人
あなたは気づくでしょう “ジョブの優先順位” 左下のメニューの人口情報の近くにあるボタン. このメニューにはあなたの王国のすべての仕事が表示されます, 優先度の高いものから低いものの順に. 各ジョブをドラッグして並べ替えることができます. これはおそらく利用可能な最も重要なメニューの 1 つであり、適切に管理された優先メニューは王国の危機を救うことも、近隣の王国よりも先に進むこともできます。.
幸せ
どの王国を統治するときも国民の幸福を考慮しなければなりませんが、この王国も例外ではありません。. のすぐ右にあるボタン “ジョブの優先順位” ボタンはハピネスボタンです. これは、王国または前哨基地の全国民の平均幸福度を受動的に表示します。. クリックすると、赤から黄、緑のグラデーションで各家にカラーマスクが追加されます。, 各家庭の個々の幸せを表現する; また、王国全体での幸福の分布を示す土地の勾配も表示されます。.
あなたの幸福はペスト感染によって妨げられるでしょう, バイキングの襲撃, 食糧不足, ホームレス, 等, そして健康によって改善される, ヴァイキングの防衛またはドラゴンの殺害に成功する, 祭り, 等. 幸福は人口増加にも直接影響します。, あなたの幸福度が高いなら, より多くの国民を惹きつけることができるでしょう; しかし, あなたの幸福度が下がりすぎると, 国民はあなたの王国を離れるでしょう.
健康
幸福ボタンの隣, ヘルスボタンがあります. これはあなたの王国の健全性を示しています, 各国民にとって各食品の種類がどれだけ入手しやすいかに基づく. 健康状態が低いと、疫病がより頻繁に発生し、より感染力が強くなります。; それはまた国民の平均寿命を縮めることになる, 一方、健康状態が高いと逆効果になります.
完全性の構築
あなたの王国が年月を経て発展するにつれて, 建物は劣化し、, 十分な時間を与えられた, 瓦礫と化す. これを防ぐには, 王国中の建物を修復するために 1 人以上の石工を雇うことができます. 個人的には, これは今年以前には決して問題ではなかった 100, 過剰な攻撃を受けていない限り.
食べ物
十分な栄養を与えられた王国は幸せな王国です、そしてあなたの王国では, 国民に食事を与える方法にはいくつかの選択肢があります. これらの国民は特に食べるでしょう 1 ランダムな種類の年間食料品.
農業を行っているタイルの色に必ず注意してください: ダークグリーンのタイルは、非常に肥沃な土地をマークします。 +1 すべての農業にボーナス, 薄緑色は基本農地、黄色は, 不毛, 土地は耕作できない.
小麦 & パン
小麦は1タイル農場で栽培されています, 一人の作業員が担当する. とても肥沃な土地で, 小麦タイル 1 枚で提供されます 6 食べ物, 7 マスターファーマーと一緒に. 農場が海岸に隣接している場合、大雨の際に浸水しやすい. それぞれの農場は、 2 海岸から離れたタイルが以下の場合、 25% 洪水のチャンス, そして農場 3 離れたタイルには 5% チャンス.
この小麦はそのままでも食べられます, またはパン屋に渡してパンにしてもらいます. 具体的には, かかる 1 小麦と 1 木炭に変えて、 5 小麦に相当する食品 (パン). このパン屋さんのうちの一人が, 私のテストでは, の平均を出します 25-30 年間のパン, ただし、これは労働者がパン屋にリソースをどれだけ早く届けられるかによって決まります。.
リンゴ
果樹園は 2×2 農場, が有人 4 労働者, 生産できるのは 22 年間の食事. 洪水の影響を受けにくい. 小麦と違って, しかし, よりおいしい食べ物に変えることはできません. リンゴはそのままで完璧であることをきっぱりと証明する.
肉
魚と豚肉はあなたの王国の 2 つの肉料理です. どちらも 2 段階のプロセスとツールが必要です, 鉄分を必要とするもの. 最初の段階は肉を集めることです, 釣り小屋または豚飼い経由. 2つ目は、小分けして保存することです。, 魚屋か肉屋で行われます, それぞれ.
リソース
木材
木材は基本的な資源です, 手作業で木を伐採するか、フォレスターを介して収集します。, 石が必要です. ほぼすべての建設作業で使用されます. 木材は簡単に集まりますが、, 森の生き物たちはあなたが自分たちの縄張りを侵害することを好まないかもしれません.
石
石もまた基本的な資源です, 採石場で集められ、主に防衛と高度な建設に使用されます.
木炭
木炭は贅沢な家に住む国民が求める贅沢な資源です. 鍛冶屋が道具や武器を作るためにも使用されます, パンを作るパン屋だけでなく. 木材を使用して製炭所に集められます。 7-8 年間に使用される木材.
炭は家としてユニークです, 最終製品がどうしても欲しいにもかかわらず, 木炭焼きの隣にいると幸福ペナルティを受ける.
鉄
鉄は、主にツールを作成するために使用される中期から後期のゲームリソースです。, リソースの収集率が向上します, そして兵器, 兵士の訓練に使用できる.
ゲーム序盤 (5-99 人口)
場所の選択
良いロケーション, 私の意見では, もっている 3 もの:
- 中央位置
- 石と非常に肥沃な土地のすぐ近く
- 近くの森
それだけではなく, ある良い場所を別の場所よりも改善するものはあまりありません.
悪い場所の例は次のとおりです:
これは石が入手できないため悪いです, そして、島の端にある、拡張が難しい地域にあるという事実.
ここの方が良い場所です
適度な量の非常に肥沃な土地. ここも島の中心部に近い, 襲撃からもう少し守る.
初期の目標
どの島でも私の最初のステップは建物を建てることです 2 道路と 2 あばら屋, あなたが始めてから 12 木材. これにより、住民ができるだけ早く収容され、最初の訪問者を歓迎できるようになります。, あなたの二番目の小屋は空になるから.
そのとき私は, 通常, 近くの森の一部を伐採し、その木材を使って建物を建てる 2 4 つのあばら家が正方形になるように、他のあばら屋の後ろにさらにあばら家を配置します。. これにより、ゲームの後半でそれらのグループを邸宅に置き換えることができます. 私はほとんどの場合、別のグループを構築します 4 この直後のあばら家.
リソースを集める
ゲーム初期における私の最初の目標の 1 つは、基本的なリソースの備蓄への開始フローを確立することです。. 最初の採石場, それからフォレスター, すべて近くの備蓄品で賄われています. 炭焼き職人もすぐに続きます, 住宅をアップグレードするにつれて.
ハウジングを拡張する
この新しく作られたリソースネットワークを利用する, あばら家をコテージに置き換え始めます, の間で構築する 6 と 8 マナーに置き換える前に. ゲームのこのフェーズは次の間で終了する必要があります。 4 と 6 邸宅をあなたの唯一の住居として, 税収を最大化するために.
初期の危険性
火災
農地全体やあばら家が火事で失われることは絶対に避けたいことです。. 初期の拡張に大きな打撃となる可能性があります, 特にリソースへのアクセスがすでに制限されている場合. 幸いなことに, これは早い段階で井戸を建設することですぐに解決できます.
ペスト
たまに, そしてあなたの健康状態に応じて, 疫病があなたの土地を襲うでしょう. これが起こったとき, クリニックか病院が必要です, 国民の疫病を治すために労働者を派遣するだろう. ペストに長くかかりすぎると国民は死ぬだろう.
ペストは死体が十分に早く埋葬されなかったことによっても引き起こされる可能性がある, 十分なスペースがない、または最寄りの墓地までの距離が遠すぎる.
ヴァイキングとドラゴン
設定された年数ごと, 難易度に応じて, あなたの王国はバイキングとドラゴンに攻撃されるでしょう. これにはある程度の防御が必要になります, ある程度のゴールドが必要になります. ゴールドは宝物庫を建設し、国民に課税することで入手できます。, 幸福のペナルティで.
バイキングはマップの端から船でやって来て、船に戻る前に宝物庫から金を奪おうとします。. バイキングからの最初の襲撃は、砦の射手だけで簡単に倒すことができます。; しかし, その後の襲撃にはより多くの防御が必要になります, 主に射手.
ドラゴンズ, 一方で, 矢の影響をほとんど受けない. 彼らを殺すために, 戦争会議場とバリスタタワーを建設する必要があります. これらのドラゴンはあなたの王国中を飛び回り、あなたの建造物に火を吹きます。, 住民に消火活動を要求する.
AI
隣接する AI 王国の難易度と距離に応じて(s), 外交官には近づかないようにしなければならない, そして潜在的に軍事的, ただし後者は初期には稀でしょう.
これは主に、他の王国との関係を維持しようとすることで構成されます, それぞれがあなたに異なることを尋ねるでしょう. これらのことは、次のバイキング攻撃のために軍隊を派遣することで構成されます, 建設を助けるために物資を送る, または金で貢ぎ物をする. これらを十分に行わないと、AI が激怒し、最終的には戦争が勃発します。.
オオカミ
木を伐採して森に拡張するとき, 洞窟にはオオカミが住むようになる, 範囲内に入った市民を攻撃して殺害する可能性がある, フォレスター以外にも. これらはアーチャーで対処できます / バリスタ タワーまたは個別のアーチャーまたはソードマン ユニット.
工事依頼
特定の人口閾値で, そして、これらの建物が満杯になるにつれて再発します, 国民は特定の建物の建設を要求するでしょう. これらの要求は、満たされるまで幸福度に一律のペナルティを与えます. これらのリクエストは、
- 50 人口 – 酒場を建てる
- 75 人口 – 教会を建てる / 図書館
- 150 人口 – 浴場を建てる
- ___ 人口 – 馬上槍試合アリーナを建設する
魔女
魔女の小屋は島に時々出現するユニークな構造物です. プレイヤーが魔女のドアをノックするまで非アクティブです, 彼女を目覚めさせる. この後, 彼女は数年に一度、適度な金額のランダムなリソースを要求します, 最終的には、バイキング全員を即座に殺したり、疫病を即座に治療したりするような、非常に便利な呪文を多額の金で提供します。.
連続して十分なリクエストを成功させると、魔女とあなたは「永遠の友達」になります’ そして彼女はもう要求をしません.
興味深いやりとりは、, 教会や大聖堂がある場合, 魔女の魔法を使用すると、幸福度に対する一時的なペナルティが課せられます。, 聖職者は魔術を認めていないので、.
中盤 (100-1499 人口)
あなたがリードしている今、 100 人々, リソースとゴールドの基本的な流れを把握している必要があります. ここで、いくつかの異なる作業を開始できます:
- 防衛と地区で王国を拡大しましょう
- 早期に外交を開始し、同盟を構築する
- 軍隊を拡大する
長期的な防御
ザ・ウォール
ウォールはアーチャー タワーとバリスタ タワーに完全に焦点を当てた防御スタイルです, 巨大な壁の上に建てられた, あなたの王国の全部または大部分を取り囲む.
非常に高価な防御方法です; しかし, 十分な大きさの壁が与えられた場合, あなたの王国は事実上無敵になる可能性があります. この方法は、バイキングとドラゴンの攻撃を通常のヒットから拡張に変えることができます。, 大きい, 王国全体の幸福度を高めましょう.
ハイブリッドディフェンス
はるかに安価な防御スタイルは、防御タワーの組み合わせで構成されます, 主にバリスタタワー, そして軍事部隊. 前の方法と比較したこの方法の利点の 1 つは、防衛軍をバイキングから同盟国を保護したり、敵を攻撃したりするために使用できることです。.
地区
あなたの王国がどんどん大きくなるにつれて、, リソースをどのように輸送および保管するかを計画することがますます必要になります. 広いエリアを設計する便利な方法は、地区を使用することです。. 簡単に言えば, 地区は、同じリソースを使用または保管する建物の集合です。, 各リソースが移動しなければならない量を減らすために作られています.
住宅地区
最初, そして最もわかりやすい地区は住宅地区です, 通常は荘園で構成されます, 居酒屋, 図書館, 病院, 市場, 人口を維持するために使用されるその他の建物. 食料貯蔵庫の近くに建てることができます, 水域の隣, 基本的に工業地区から離れた場所ならどこでも, 非常に肥沃な土地をあまりカバーしていない.
機会があったら, マジックマグロの人口700人住宅街をよく利用します
工業地区
工業地区は住宅地区の対極に位置します。, フォレスターと, 採石場, 鉱山, と炭焼き業者, 他の資源を生み出す建物と一緒に, 鍛冶屋とは別に, それについては後で説明します.
この地区は通常、住宅地区から遠く離れています, 邸宅に幸福ペナルティを与える建物のほとんどまたはすべてが含まれるため、.
農業地区
農業地区は、もう 1 つのより明白な地区であり、ほぼすべてのプレイヤーが少なくとも 1 回はすでに作ったことがある数少ない地区の 1 つです。. 農場のみで構成されています, 果樹園, 養豚・水産業の建物およびその保管建物.
この地区は常に最も肥沃な土地に焦点を当てていきます, そして他のすべての地区の土地を優先することになる.
軍管区
軍管区はより困難な問題に非常に役立つ管区です, より軍事的なAIに対して. すべての軍事訓練施設で構成されており、貴社の産業の近くに保管されます。, あなたの王国の中心にある. 私は通常この地区の近くに鍛冶屋を置きます, 私の兵器が移動する必要がある距離は可能な限り短くなります, 必要に応じて軍隊を迅速に増やせるようにする.
初期の外交
難易度が低い場合はあまり役に立たないかもしれませんが、, 初期の戦争はそれほど一般的ではないので, 早期の同盟は、ゲーム序盤でスムーズに進むか、隣国に後れを取るかの違いとなる可能性がある. 安価な投資, 輸送船のみで構成される, 外交の殿堂, そして一人の外交官, 一つか二つの同盟は確かに検討する価値がある.
初期の軍事
逆に, 低難易度では、近隣諸国から島を確保したり、ゲームから AI を完全に削除したりするために、初期の戦争が必要になる可能性があります。, 彼らの資源をあなたの王国に持ち込む. あなたの軍事力は、バイキングと戦うときにも役立ちます.
レイトゲーム (1500+ 人口)
ここまで来たら, あなたもあなたの隣人も、王国を拡大する余地がなくなりつつあるでしょう。. ここでゲームを終了する場所を選択できます: あなたの世界のすべての人と最高の関係を築きたいですか? それとも最後の王国になりたいですか?
和平交渉
平和の道を進むことが最も簡単な選択肢だ, しかし複雑さがないわけではない, 特にすでに戦争状態にある場合は. これを行う最も簡単な方法は、同盟を結ぶまで他のすべての王国に返済することです。. この多額の金や資源をどうやって手に入れるかは国民次第です’ あなたの島の幸福と資源.
世界征服
軍事征服は長くなる, 特定の世界におけるより多くのリソースを必要とする最終目標. 国民の幸福と資源にさらに負担がかかる, 前の目標よりもさらに多くの計画が必要です.
年が経つにつれて, 近隣の王国を完全に征服するのはますます難しくなります, 敵を同時に攻撃するには、味方やバイキング/ドラゴンと協力する必要がある場合があります。.