このガイドでは、傭兵用に独自の武器バージョンを作成する方法について説明します。. これらのバリエーションは他の武器を変更したり、強化したりするものではありません, だからそれについては心配しないでください. これらのユニークなバリエーションのアタッチメントは異なる場合があります, いくつかのマイナス効果が気に入らない場合は、, それらを削除できます. ゲーム内で組み合わせレシピを使用してこれらのバリアントにアクセスできます。.
免責事項
このガイドでは武器 MOD を作成するための基本的な手順を説明します。, ゲームに問題が発生することはありません. 他にどのようなMODがあるか予測できません, そして、あなたの行動から生じる可能性のある問題については責任を負いません.
このプロセスの多くには試行錯誤が含まれることに注意してください. 何かが計画通りに進まない場合, 作成した MOD をアンインストールするだけで、MOD なしで最近保存したゲームに戻ることができます。.
このガイドは午後 1 日で作成しました, なので多少の誤差があるかもしれません, 誰も完璧ではないので.
MODエディターの使い方
MODエディターにアクセスするには, メインメニューから次の手順に従います:
- メインメニューに移動.
- Modマネージャーを選択します.
- Modエディターを選択.
MODエディターに入ったら, MODマネージャーウィンドウが表示されます. このウィンドウで, ロード用のさまざまなボタンが表示されます, 荷降ろし, 削除する, 編集, などなど. 武器MODを作成するには, 次の手順に従ってください:
- MODマネージャーウィンドウ内で右クリックします.
- 選択 “新しいMOD。”
MODに名前を付けます, その後:
- MODを右クリックします.
- 選ぶ “編集。”
エディタが開きます, そしてMODの制作を始めることができます.
武器MODの作成方法
エディターの内部, さまざまなタスクの実行に役立つさまざまなツールが見つかります. これらのツールをすべて調べて、それらがどのように機能するかを理解することをお勧めします. 実験すればするほど, 学べば学ぶほど.
続行する前に, 右側のウィンドウに MOD の説明を入力すると良いでしょう。.
クラフト可能な武器の作成を開始するには, 次の手順に従ってください:
- エディタ内で右クリックします.
- 選択 “新しい。”
- 選ぶ “アイテム。”
- それから, 選ぶ “在庫品目。”
これは、MOD が動作するための基礎として機能する実際のアイテムです。. 物事をわかりやすくするために, グロックのバリエーションを作成する方法をご案内します 18.
- 左側のウィンドウで作成した新しいインベントリアイテムを選択します.
- 武器のIDを入力してください, のような “ModdedGlock18。”
重要な武器特性のほとんどを引き継ぐには, 青いMODタブの下に, 次の詳細を入力してください:
- グループからコピー: 銃器 – ハンドガン
- コピー元: グロック18
「OK」をクリックします, それで終わったように見えるかも知れません, でもやるべきことはまだある!
この時点から, 必要な武器に任意の変更を加えることができます. 例えば, 口径タブに移動すると, ダメージなどの要素を調整できます, 弾薬の種類, 雑誌のサイズ, などなど. 利用可能な攻撃を追加または削除するオプションもあります, フルオートモードにAutoFireを追加するなど.
ゲーム中の混乱を避けるため, まずは表示名をわかりやすい名前に変更することから始めることをお勧めします.
武器コンポーネントの作成方法
武器をカスタマイズするには, 特にそれが標準的なものではない場合, コンポーネントが必要になります. ここでコンポーネントの動作を好みに合わせて微調整できます. 例えば, AR15 の反射照準器の外観は気に入っているかもしれませんが、プリズム スコープのクリティカル チャンス ボーナスの方が好きかもしれません。. これらの変更は MOD エディターを使用して行うことができます.
グロックの反射照準器にクリティカルチャンスを追加したいとします。. これをする, まずコンポーネントが必要になります. その方法は次のとおりです:
- エディタ内で右クリックします.
- 選ぶ “新しい。”
- 選択 “アイテム。”
- 選ぶ “武器コンポーネント。”
コンポーネントを入手したら, 左側のパネルでそれを選択します, IDを付けてください, 既存のアイテムからプロパティをコピーします, 前と同じように.
ここに重要な注意事項があります: コピー元のコンポーネントがコピー元の武器専用の場合 (例えば, グロックの先進的なリフレックス), 次に選択する必要があります “[…] 特定の” あなたの中で “グループからコピー” 分野. 次に選択します “コピー元 [希望のコンポーネント].”
目的のコンポーネントが排他的かどうかを判断するには, 左側のパネルで武器インベントリ項目をクリックします, までスクロールしてください “体 & コンポーネント。” そこには, 探しているスロットを選択してください, のように “範囲” 反射視力のために, コンポーネント名を読んでください. 専用コンポーネントでは通常、コンポーネント名に続いて武器名が記載されます。, のような “ReflexSightAdvanced_Glock。”
わかりやすくするために, 標準化されたコンポーネントを使用しましょう, グロックの通常の反射照準器のようなもの. このように設定します:
- グループからコピー: 範囲
- コピー元: リフレックスサイト
これにより、ゲーム内で反射が使用されるすべてのプロパティとインスタンスがアイテムに設定されます。. オリジナルアイテムからコピーを作成したので、, ゲーム内の他のものに影響を与えることなく、自由に変更を加えることができます.
今のところ, パラメータをそのままにしておきます, 後で調整する必要があるかもしれないので. までスクロールして、 “その他” セクションを削除し、元の武器に適用されないインスタンスを削除します. 武器には標準化されたコンポーネントが含まれている可能性があることに留意してください, エントリ内に武器が見つからない場合は、, おそらく次のようにリストされています “あらゆる武器,” 私のグロックの反射神経の場合のように.
エントリが 1 つ残っています, そのエントリをクリックして、 “適用先” フィールドを武器アイテムIDに置き換えます. この段階では, エントリ内の他の内容を変更しないでください. このステップでは、コンポーネントを武器エンティティに関連付けます.
パラメータを調整できるようになりました. 必要な変更とパラメータを把握するには, 必要なものに類似した既存のコンポーネントを調べることができます. 例えば, 完全に狙ったときにクリティカルボーナスを追加します, プリズムスコープのコンポーネントをチェックしてみるとよいでしょう.
追加 “クリティカルボーナス時フルエイムド” あなたのコンポーネントに “修正効果” 分野. 特定の値を入力するには, 新しいものを作成してコピーできます “スコープCOG” (プリズムスコープ) コンポーネントで必要なパラメータを確認する.
武器コンポーネントをコピーすることで、同じ効果を武器コンポーネントに適用できます。. それから, プリズムスコープコンポーネントを取り外す必要があります.
その後, 左側のパネルの武器インベントリアイテムに戻ります. 本体とコンポーネントのセクションを見つけます, コンポーネントを追加したい場所で開きます, どれの, この場合, 範囲です.
他にエントリがある場合, それらを削除します, そして新しいエントリを作成します. 開けると, クリック “新しい” 利用可能なコンポーネントの横にある, 作成したコンポーネントの ID を入力します.
作業内容が失われないように、進行状況を頻繁に保存してください。. すべての武器コンポーネントに対してこのプロセスを繰り返して、各スロットに固有のコンポーネントが存在することを確認します。.
スロットエントリーごとに, 変更可能かどうかを選択する (これはほとんどのスロットに当てはまります) そしてそれを空のままにしてもよいかどうかを決定します. 武器の機能にとって重要なコンポーネント, バレルやマガジンと同じように, 通常は空のままにすることはできません. 一方で, サイドアタッチメントや吊り下げアタッチメントなどのコンポーネントは通常、空のままにしておくことができます. 不明な場合は, コピー元の武器を参照してください. 新しいインベントリアイテムを作成し、最初に行ったように元のバニラ武器をコピーします。. 構成要素を確認し、後で忘れずに削除してください.
次, 各スロットで武器が使用するデフォルトのアイテムを選択します. 通常, これをバニラ武器と同じにしておくのが良いでしょう. 例えば, 変更された Glock のスコープのデフォルトを空のままにすることができます.
テスト段階
武器インベントリアイテムに必要な変更をすべて加えたら、, すべてのコンポーネントを作成しました, それらを変更しました, それらを武器アイテムに割り当てます, あなたの武器は大丈夫です.
ゲーム内でアクセスするには, 最も簡単な方法は、組み合わせレシピを作成することです. ゲーム内でグロックを入手するのが難しい場合, HiPowerから作ることができます.
その方法は次のとおりです:
- 右クリックして選択します “新しい,” 次に選択します “アイテム,” そして最後に, をクリックしてください “レシピを組み合わせます。”
- レシピのIDを入力してください.
- までスクロールして、 “その他” タブをクリックして必要な材料を追加します, この場合, HiPowerと一部のパーツ.
- 改造した武器のIDを結果アイテムとして追加します.
これにより、HiPower とゲーム内の指定されたパーツを使用してカスタマイズされた武器を作成できるようになります。.
難易度を調整したり、好みのロールタイプを選択したりすることもできます. 例えば, メカニカルロールを選択できます.
今, 変更をテストする以外にやるべきことはあまりありません. 必ず進行状況を保存し、 を押して MOD マネージャーを終了してください。 “ESC” そしてメインメニューに行きます.
それから, 保存ファイルをロードする, 必要な材料を見つける, 右クリックして組み合わせレシピを試して、カスタマイズした武器がゲーム内でどのように機能するかを確認してください.
武器を作成したら, 必ずテストして、コンポーネントが意図したとおりに動作するかどうかを確認してください. 問題が発生した場合, トラブルシューティングの方法は次のとおりです:
- MODエディターを再度開き、MODのデフォルトのコンポーネントスロットと難易度がバニラ武器と同じに設定されているかどうかを確認します。.
- 武器のビジュアルを確認して、標準コンポーネントを使用する代わりにコピーされるべき特定のコンポーネントが武器に含まれていないことを確認します。.
このプロセスの実験に時間を費やすにつれて、, どこで問題が発生しているのかをよりよく理解できるようになります.
このガイドでは、実用的なバリアントの作成の基本について説明します。, しかし、何かを見逃している可能性があります. 問題が発生した場合, 自由に遊んで理解してみてください. まだ助けが必要な場合, 遠慮せずにコメントを残してください, そして私はあなたを助けるために最善を尽くします. それでおしまい; もう終わりです. 平和!