これは、行うためのシンプルで包括的なガイドです “神聖なわがまま” パブリックマッチで効率的に達成. 主に経験から来るヒントとトリックの測定.
何をすべきか、ガイドの構造
それで, この成果は何ですか? 良い, あなたがしなければならないのはだけです :
クラスのすべての課題を完了します
理論的にはシンプル, 実際には、ゲームで最も時間のかかる成果, あなたは両方をレベルアップし、すべてを完了する必要があるので 42 ベースゲームで利用可能なクラスの課題. そして、これらの課題のいくつかは、効率的に完了するために、プレイヤーが別のプレイスタイルや考え方に適応する必要があります, それが、Steamでのゲームで2番目に完了した2番目に完了した成果です… そして、私たちはそれを解決するためにここにいます!
ガイドはこのように進みます:
- 部 1 レベリングのヒントもカバーします。すべてのクラスの簡単さのランキングがレベルアップします
- 部 2, 興味深い部分, カバーします, 最も簡単なクラスから 100% 最も激しく, ベースゲームで利用可能なクラスのすべての課題.
今では十分に話しています, このパンを手に入れましょう!
部 1: レベリングのヒント
ほとんどの課題を成し遂げるために, 最初にロックを解除する必要があります. これは、クラスをレベルアップすることによって行われます, 平らにする, 5, 10, 12, 15, 18, そして最後に20。 あなたはおよそ必要です 21 450 expポイントレベルから移動します 1 20に。 . 各クラスは取得します 1 あなたがすぐにできるようにできる紹介的な課題あなたはプレイを始めます.
主な戦略はです, 新しいチャレンジを解除するたびに, どのクラスでも, できるだけ早くそれに焦点を合わせる必要があります . 課題に役立つ、または必須のギアのロックを解除します. 待ってはいけません!
あなたが挑戦をしていないとき, あなたは私が以下でアドバイスしようとしていることをするべきです:
- 一般的なアドバイスがあります, 目的をプレイします ! 目的でキルのためにより多くの経験を積むことができます (それはあなたまたは敵がポイントにいるどちらかです) そして、あなたはあなたにかなりの量の経験を付与する行動を実現することができます : 妨害, defuses, 植え付けと, もちろん, 目標をキャプチャします ! チームメイトに固執する場合, あなたはそれらを包帯して、少しのタッチを追加することもできます.
- 私はあなたがptfoすべきだと言っただけですが, そして、ブラインドキルに焦点を合わせないでください, キルは重要です, 彼らの量も! 最初のポイントで言われたことにまだ集中しながら、できる限り多くのことを手に入れましょう.
- 上記のすべてを行う場合, 試合の終わりにたくさんのメダルを取得する必要があります: 彼らはあなたのクラスレベルでカウントされます したがって、非常に重要です
今、一般性について話されています, より多くのクラス固有のアドバイスについては、参照してください:
- 登山家: レベルアップするのが最も簡単なクラスの1つ. 可能な限りフレアガンを使用してください. 大量のExpを簡単に入手できます, 特に、フレアを迅速に連続して発射することでフレアの効果を高めない場合. 期間が短く、砲兵式バフがありません, しかし、より多くのエリアカバレッジ, これはより多くの経験に等しい. あなたが彼のライフルマンを平準化しているバディがいるなら, 弾薬箱を装備するように彼に頼んでください. お二人は大量の経験を積むことができるでしょう, 完璧なフィードバックループであること.
- 役員: 一部の人々は、登山家よりもレベルアップするのが簡単なクラスだと言います, そして、彼らはまったく間違っていません. 攻撃担当者のパークとの告発のスパム (あなたが得る最初のもの), あなたのチームが束縛されている場所に注文を配置し、偵察機の呼び出しをスパムすることで、汗をかくことなくリーダーボードのトップに急上昇します! そして、あなたがあなたのより致命的なコールインによって行われたキルの量を最大化する方法を知っているなら, まあ、あなたは確かにレベルになる可能性があります 20 週末の1つの良い日に !
- ライフルマン: 由緒あるライフルマンは、彼の袖にたくさんのトリックを持っていますレベルアップ, 以前に暗示されています. 確かに, サポートクラスのように扱うことにより, 弾薬ボックスを装備し、すべてを補充/包帯とするすべての人とそれを必要とするすべての人, 非常に迅速にExpを取得します. いくつかのキルを得るために時々ライフルを引き出すことを忘れないでください… 結局のところ、あなたはライフルマンです !
- エンジニア (ゲーム): あなたができることはエンジニアが物を構築し、敵を妨害することです. ダブルBSを覚えておいてください: 何でも構築します, すべてを壊します, およびレベル 20 フォローするはずです.
- 射手: 正直に, このクラスでできる唯一のことは、あなたが誰を殺すかを優先することです, 特にスコープライフルを手に入れた場合. あなたがポイントにいないときのために焦点をかけるべきです:
– ヘッドショットが簡単な目標に関する敵
– 目的に関する敵
– ヘッドショットが簡単なポイントの外の敵
– 残り
ただし、スコープ付きライフルが不足している場合, PTFOだけです, あなたは目的を引き受けるためにあなたのチームにとって強力な資産ですか.
- 暴行: 正直なところチーフ… これはちょっと乾燥したnglです. Grenadier Perkを装備できます, グレネードの木枠を構築します, しかし, あなたの個人的な消費を除いて, 目的と雨の爆発物に集中するか、敵をリードする方が良いです!
良い, 邪魔にならないヒント, ジャガイモの肉を攻撃することができます, 確信しています 90% 人々のためにここにいます: クラスの課題, そして、それらを効率的に進める方法!
部 2: クラスの課題, 最も簡単なクラスから最も硬いクラスまで
良い, これは、すべての課題を成し遂げるのに最も簡単から最も難しいクラスです.
それは長いものになるので男の子をストラップアップします !
部 2.1: 登山家
スピーディなボイで物事を蹴る, そして、私に話しさせてください, すべての課題を行うのが断然最も簡単なクラスです !
- スポッティングi : スポット 10 双眼鏡の敵 / 殺す 10 争われたセクターにいる間、敵
- アルパインクライミングi : スポット 5 静的武器
- また, ケーキ. 前進の開始時に攻撃側にいる, HMGが表示される有利な位置に横たわる, そしてそれを見つけてください. マーカーが期限切れになるのを待って、チャレンジが完了するまでもう一度それを行う. 本当にケーキ
- スポッティングII: スポット 20 ペリスコープの敵
- LVLで 1, シャベルを使用してペリスコープを構築できる特典のロックを解除しました (デフォルトキーはです 3). この作動には、より安全だが静的なペアがあります. この課題は、防衛に最適です, 敵の火から安全になることを見下ろすマップで, Sabontino First Sectorのように, ドロマイト, CarsoまたはCaporettoは、正しく構築できれば、タワーの最初のセクターでさえあります.
再び非常に簡単な挑戦, これが登山家のクラスの傾向です.
- LVLで 1, シャベルを使用してペリスコープを構築できる特典のロックを解除しました (デフォルトキーはです 3). この作動には、より安全だが静的なペアがあります. この課題は、防衛に最適です, 敵の火から安全になることを見下ろすマップで, Sabontino First Sectorのように, ドロマイト, CarsoまたはCaporettoは、正しく構築できれば、タワーの最初のセクターでさえあります.
- 偵察i: スポット 50 フレアを持つ敵 / 得る 30 カービンで殺す
- フレアガンはレベル1でロック解除されます, そして、このクラスのほとんどの人にとって最も使用されているガジェットです. ガイドの前半で言った, あなたはそれらを迅速に連続して発射しないことによってあなたのフレアを強化しないことを選択できます, あなたが持っていることができます 2 同時にフレアアップします. そのような挑戦のために便利ですあなたは思いませんか ?
カービン人の殺害のために持っています, モチェット, シュトゥッツェン, VetterliとM90カルビンはそれにカウントされます. それに注意してください, バグが修正されていないため、このガイドの執筆があります, 両方のKar 98 AZとKAR 88 この課題に数えないでください , だからそれを覚えておいてください!
- フレアガンはレベル1でロック解除されます, そして、このクラスのほとんどの人にとって最も使用されているガジェットです. ガイドの前半で言った, あなたはそれらを迅速に連続して発射しないことによってあなたのフレアを強化しないことを選択できます, あなたが持っていることができます 2 同時にフレアアップします. そのような挑戦のために便利ですあなたは思いませんか ?
- アルパインクライミングII: 殺す 5 アイスピックの敵
- 最も簡単なLVL 18 ゲームでの挑戦. 予期しないか、発見されたときは防御的であり、すぐにそれを手に入れる必要があります. 私は個人的に私が生み出した最初の人生でそれを成し遂げました !
- 偵察II: スポット 100 フレアを持つ敵 / 殺す 50 敵 50 メートル以上
- 登山家の最後, 私たちは実際には一度だけ小さな挑戦であるものに到達します. フレアリングはすでに説明されています, だからそれをもっと手に入れることは問題ではありません.
キルを取得します 50 レベルでロック解除された狙撃兵を装備することにより、メートル以上を些細なことにすることができます 18. 息を止めながら、狙撃ライフルのズームを提供します. レベルで利用可能なライフルを自由に選んでください 10 そして、バルジまたは双眼鏡のいずれかにガジェットがあります (1つはモビリティのために、視認性のためです) そして、あなたはこれをかなり急いで得るでしょう !
- 登山家の最後, 私たちは実際には一度だけ小さな挑戦であるものに到達します. フレアリングはすでに説明されています, だからそれをもっと手に入れることは問題ではありません.
良い, 今、その登山家が完成しました, 私の意見では本当の挑戦が始まります. 気を引き締めて.
部 2.2: エンジニア (ゲーム)
たぶん、エンジニアが2番目に簡単なクラスを持っているのを見て驚くでしょう, しかし、真実は実際には非常に簡単だと言われています, これらの課題で尋ねられたタスクのいくつかは、あなたが戦闘をすることさえ必要としないので !
- 建設i: 構築または妨害 2 hmgs / 殺す 5 HMGSの敵
- 物事を始める , 構築するものがいくつかありました. 攻撃の先頭にこれをすぐに行うことができます, 犯罪または防御のいずれか. 通常、そうするのに十分なものがあります, だから上って行きます.
HMGキルのために持っています… まあそれは難しいかもしれません, とてもトリッキーです, それらはほとんどの人にとって死刑判決です. しかし、あなたはあなたの時間を容易にし、無駄に死なないように、理解しやすい原則のセットに従うことができます:- あまり明白ではないHMGを選択します, しかし、遠く離れていません
-あなたの視線を知ってください
-生意気になりすぎたり、物事が悪いことを探し始めたら浸ることを学ぶことはありません
-ついに, より多くの距離, 通常、より良いです !これらに従っている場合, HMGを非常に簡単に殺します. これを行うために、防衛に関するドロモティを強くお勧めします. 多くの優れたHMG配置と、かなりの範囲で.
- 物事を始める , 構築するものがいくつかありました. 攻撃の先頭にこれをすぐに行うことができます, 犯罪または防御のいずれか. 通常、そうするのに十分なものがあります, だから上って行きます.
- 爆発的な専門家i: 殺す 10 迫撃砲の敵
- 良い… モルタルを建設し、敵の束縛されたたくさんの場所でスポットで発射するだけです, カットされようとしているワイヤーやキャプチャされている目的のように. あなたが使い果たした場合は、最前線に行って次のセクターを待ちます。: あなた できた Redeployにはライフルマンがいて、弾薬ボックスを添えてモルタルを補給し、エンジニアと一緒に再展開する, しかし、そうしないでください. チケットには攻撃者がいます, Riflemanの課題がポップアップすることでサイドを追跡すると、エンジニアのExpが少なくなります. 私の意見では悪い選択, しかし、それがあなたの空想に合ったら私はあなたが試すことができると思います…
メモの2つのスポット: サボンティーノ第一部の防衛上のtrenchの右側, ワイヤーをカットする必要がある場所, 右… ここ
これでクレイジーなマルチキルを手に入れることができます.
もう1つはカルソです, 最初のセクター. キャプチャポイントがほぼキャプチャされている場合, 敵チームを簡単に確認できます, 文字通りは空のカバーがありませんか. 人々が束ねるマップは、これらの殺害に行く方法です, いつも.
- 良い… モルタルを建設し、敵の束縛されたたくさんの場所でスポットで発射するだけです, カットされようとしているワイヤーやキャプチャされている目的のように. あなたが使い果たした場合は、最前線に行って次のセクターを待ちます。: あなた できた Redeployにはライフルマンがいて、弾薬ボックスを添えてモルタルを補給し、エンジニアと一緒に再展開する, しかし、そうしないでください. チケットには攻撃者がいます, Riflemanの課題がポップアップすることでサイドを追跡すると、エンジニアのExpが少なくなります. 私の意見では悪い選択, しかし、それがあなたの空想に合ったら私はあなたが試すことができると思います…
- エンジニアリングi: 構築または妨害 5 hmgs / 殺す 15 HMGを使用している敵
- ここで言うことはあまりありません : 建てる, 発射します. すすぎ、完了するまで繰り返します.
- 建設II: 殺す 25 迫撃砲の敵 / 構築または妨害 5 迫撃砲
- 最初のものはあなたにとってあまりニュースではないはずです, それを除いて, レベルでロックを解除します 10 サポート会社は特典です, HMGと迫撃砲の速度と建物の速度を2倍高速に付与します. それがあなたにとって十分に明確でない場合はそれを使用してください.
また、2番目の部分にも役立ちます, これについては、PTFO以外はあまりできませんが、チームのプッシュを支援します. より多くのプッシュ=構築または妨害するためのより多くのモルタル.
- 最初のものはあなたにとってあまりニュースではないはずです, それを除いて, レベルでロックを解除します 10 サポート会社は特典です, HMGと迫撃砲の速度と建物の速度を2倍高速に付与します. それがあなたにとって十分に明確でない場合はそれを使用してください.
- 爆発的な専門家II: 腕またはdefuse 3 目的 / 殺す 30 手rena弾のある敵
- これはこれを読んでいるあなたの何人かの脊椎を震えさせます, それはかなり手間がかかりますか.
まず最初に, 武器を手に入れることがあなたの最善の策です, Defuseを取得するには、より多くの努力が必要です, 一方、武装はあなたが敵の後ろに忍び寄る必要があり、… 植物. これを行うための私の個人的なお気に入りはカポレットです, 破壊する最も多くのポイントを持つマップ. サボンティーノもとても良い選択です.
今… の 30 グレネードが殺されます。 ため息… それは長いものです, そして、一部の人々にとっては難しいものです. 手ren弾は1つだけです (レベルでロック解除される 5 ところで) 人生あたり. 私があなたに与えることができる最善のアドバイスはそれを数えることです. 手rena弾を無意識のうちに不正確に投げないでください. ピークする前に爆発するのを待ちます. あなたが死んだら, キルはチャレンジに登録しません!!!. あなたが私のアドバイスに従えば, あまり問題なくそれを手に入れます. それはまだ時間のかかるプロセスです, だから気をつけてください.
- これはこれを読んでいるあなたの何人かの脊椎を震えさせます, それはかなり手間がかかりますか.
- エンジニアリングII: 殺す 100 静的武器を持つ敵 / 構築または妨害 40 静的武器.
- 物事をまとめる, さらにHMGとモルタルの殺害が必要です, この時点で説明する必要はありません.
2番目の場合, 攻撃で遊ぶことをお勧めします, レベルを持っています 18 Perk Sapper Companyが装備しました, 敵の位置に浸透して、自分のものを壊してください, あなたが出くわす人々を殺す. その後、位置が取られたら, チームの資産を構築します. 各セクターですすぎ、繰り返します. EZと楽しみ
- 物事をまとめる, さらにHMGとモルタルの殺害が必要です, この時点で説明する必要はありません.
すでに息を切らしています? 今来て, 私たちは途中でさえありません… 男の子を操縦します !
部 2.3: 暴行
私たちの爆発的な少年と製造中のMLGプロのお気に入り, 攻撃は困難の点で真ん中にあります, 難しくありません, しかし、あなたがあなたのカードを正しくプレイしなければあなたをかなり遅くすることができるいくつかのトリッキーなものがそれにあります.
- trench戦闘i: 殺す 2 銃剣で敵 / 殺す 10 未満の敵 30 数メートル離れたところ
- … 誰かがこれについて説明が必要ですか? あなたのクラスの仕事をして、刺し傷のために驚きの要素を持っていて、あなたはこれをハートビートで取得する必要があります. 質問はありません.
- タフネスi: 殺す 5 目的の敵 / 構築または妨害 2 フォワードポスト.
- また, すぐにそれを取得します. 爆弾への目的には、それをカウントするための半径もありますので、それを覚えておいてください.
もう一方のために, 良い, trenchで最初のものになり、妨害行為に行きます / 建物. とても簡単です, 目隠しをすることができます (いいえ). CaporettoやSabontinoのようなマップは、そのようなタスクに特に適しています
- また, すぐにそれを取得します. 爆弾への目的には、それをカウントするための半径もありますので、それを覚えておいてください.
- トレンチファイティング: 殺す 5 短剣またはメイスの敵 / 殺す 40 未満の敵 30 数メートル離れたところ.
- レベルで 10 近接武器にはガジェットのロックを解除しました, その時何を待っていますか? それらを装備して、私があなたに与えたアドバイスを登山家の部分で使用してください! 最近の子供たち…
- タフネスII: 殺す 20 手rena弾の目的にある敵 / 殺す 40 客観的なエリアにいる間、敵
- ああ、ついに, いくつかのハードハット ♥♥♥♥ ! それで, 最初の部分, トリッキーに見えながら, 実際にはそれほど悪くはありません. レベル1でロック解除されたGrenadier Perkを装備します, 3つの手rena弾と自分自身を補給する方法を与える, 防衛中に. このようにして、貧しい敵チームで比較的安全に爆発物を雨が降ることができます, 誰が勝つためにポイントに固執することができるか. 2つの特に厄介なポイントは、Sabontinoでキャプチャするための単一の目的と、Carsoで最初にキャプチャすることです。. 文字通りの自由な手ren弾はそれが非常識です.
2番目のパラメーターは、それほど難しくありません, それを覚えておいてください, あなたがポイントにいなければならない間, 敵はそうではありません, だからそれを覚えておいてください.
- ああ、ついに, いくつかのハードハット ♥♥♥♥ ! それで, 最初の部分, トリッキーに見えながら, 実際にはそれほど悪くはありません. レベル1でロック解除されたGrenadier Perkを装備します, 3つの手rena弾と自分自身を補給する方法を与える, 防衛中に. このようにして、貧しい敵チームで比較的安全に爆発物を雨が降ることができます, 誰が勝つためにポイントに固執することができるか. 2つの特に厄介なポイントは、Sabontinoでキャプチャするための単一の目的と、Carsoで最初にキャプチャすることです。. 文字通りの自由な手ren弾はそれが非常識です.
- 武器の専門家II: 殺す 75 LMGまたはHMGの敵 / 殺す 100 手rena弾のある敵
- まあ, このセクションは攻撃のペースで行きました?
最初のものは3つの単語で合計できます : LMGまたはバスト. レベルでロック解除されたLMGの1つを装備します 15 または何もありません. CQBに問題がある場合, LVL 18 QuickShot Perkは、最小のピストルでも上回るのに役立ちます.
2番目のものはおなじみの必要があります : Grenadier Perk, 爆撃 ♥♥♥♥ 敵から (今、さらに新しい致命的なLVLで 18 手榴弾). 行為が完了するまですすぎ、繰り返します.
- まあ, このセクションは攻撃のペースで行きました?
良い, あなたを見てください, 途中で、あなたの目にかなり輝きがあります! さて、あなたがいくつかの決意を得たことを願っています, 最後の3つはそうだからです… 続けましょう.
部 2.4: ライフルマン
正直に言うと, ライフルマンのクラスの課題はそれほど複雑でも難しいことでもありません, しかし、あなたはある時点で私たちが壁にぶつかることを見るでしょう, そして、ああ男の子はそれを登るのに少し時間がかかるでしょう!
- 戦闘経験i: 殺す 10 敵
- プッシュオーバー, 介して. あなたはすでにこれよりも悪いことを経験したので、泣き言はありません.
- 医療訓練i: 得る 150 補給ポイントまたは包帯 / 包帯または包帯 5 回.
- また, 別のプッシュオーバーチャレンジ. あなたはすでにあなたのクラスをレベルアップするためにこれをしています. だからあなたのチームの周りにぶらぶらして、医療支援や弾道学に皆の必要性を癒す.
- renadier i: 殺す 5 手rena弾のある敵 / 殺す 3 銃剣で敵
- まだここに挑戦の兆候はありません. あなたはすでに攻撃のために同じことをしました, 太陽の下で本当に新しいものはありません. そして、たとえあなたが1つの手ren弾しか持っていないとしても (今のところ…), あなたは行った 30 すでに同じセットアップで殺します.
- 医療訓練II : 得る 250 ressupplyまたは包帯ポイント / 包帯または包帯 15 回.
- 文字通りが亡くなりました, 彼のキーボードにfatassのように鼻を鳴らします, 挑戦性から
- Grenadier II: 殺す 20 手rena弾のある敵 / キャプチャまたは再キャプチャに参加します 5 目的.
- UNH新しいアップデートDROは何をしましたか- ああ、私はガイドを書くことになっています. だから私はどこにいたか…
そこには !
取得 20 殺す, 単一の手ren弾を持つクラスにとってはたくさんのように見えますが, ライフル手ren弾で些細なものになり、関連する特典がレベルでロック解除されます 10: 6 手榴弾 + 1. それは巨大です ! 試合で簡単にこれを完了することができます. 手ren弾が目撃されていることに留意してください 30 メートル, だからあなたは狙う必要があります 低い CQBショット用.
ただし、2番目の部分, の味です 地獄 何が来るのか. まず最初に, 違反は必須です, 私が奪還を目撃したとき、私は私の両手を頼りにすることができますか. 第二に, あなたが死んだら, ポイントが取られる前にピコ秒でさえ, あなたはそれをあなたのお尻に手に入れることができます. 要約するために, あなたは攻撃側のポイントで目に見えないコーナーでキャンプするだけで、あなたが死なないことを祈る必要があります.
- UNH新しいアップデートDROは何をしましたか- ああ、私はガイドを書くことになっています. だから私はどこにいたか…
- 戦闘経験II: 殺す 100 息を止めながら争われたセクターにいる敵 / キャプチャまたは奪還に参加します 30 目的.
- これは私が話していた壁です. 最初の部分は十分に簡単です, 地図の赤い部分にいるだけで殺します.
それは恐ろしい2番目の部分です. 30 目的はがらくたです. 難しくありません, ただ痛いほど長い. そして、あなたが死ぬ各ポイントは胸の刺し傷のように感じます. これは 1つ ほとんどの人が正当にSacro Egoismoに行かない理由. ボットロビーなしでできる場合, おめでとう…
- これは私が話していた壁です. 最初の部分は十分に簡単です, 地図の赤い部分にいるだけで殺します.
… しかし、次のものはさらに悪いでしょう. だから、あなたの崩壊しつつある不屈の精神と非常に大きな打撃を受ける決意の準備をしてください.
部 2.5: 射手
マークスマンの成果をとても迷惑にするのは、それらのいくつかがスコープライフルの使用に合わせて調整されているように見えるという事実だと思います, あなたが非常に求められていることを知っていますか.
ご覧のとおりです.
- ガーディアンi: 作る 5 ヘッドショット / 殺す 5 やさしいか、しゃがみ込んでいる間、敵
- 簡単に開始できます. あなたは得るでしょう 5 正確な場合は、非常に簡単にヘッドショットを使用できます, スコープライフルを取得する場合は些細なことです.
やみやすいまたはしゃがみ込まれた殺害についても同じです. それは自然に起こる可能性があります, 特にプレイしている場合は、狙撃兵があります, 隠された傾向があり、正確な火を敷設. スコープ付きライフルは、これを絶対的なケーキウォークにします.
- 簡単に開始できます. あなたは得るでしょう 5 正確な場合は、非常に簡単にヘッドショットを使用できます, スコープライフルを取得する場合は些細なことです.
- オブザーバーi: 殺す 20 敵 50 メートル以上 / 殺す 15 ボディアーマーを装備している間、敵
- 良い, 登山者レベルを覚えておいてください 20 チャレンジ? さて、今回はズーミーライフル用の限られたスロットがあります, したがって、今回はスマートにプレイする必要があります. ライフルを見ることができるように、あまり遠くないように自分自身を置くだけで賢い, しかし、短すぎるので、キルズは実際に登録します.
それまでの間、あなたはボディアーマーの特典を装備して、第2部に必要な殺害を得ることができます. 注意してください: オーストリアのボディアーマースキンは青色です, したがって、カモフラージュはほとんどありません. 気をつけてください、そしてあなたは行くのが良いはずです.
- 良い, 登山者レベルを覚えておいてください 20 チャレンジ? さて、今回はズーミーライフル用の限られたスロットがあります, したがって、今回はスマートにプレイする必要があります. ライフルを見ることができるように、あまり遠くないように自分自身を置くだけで賢い, しかし、短すぎるので、キルズは実際に登録します.
- Deadeye i: 作る 15 ヘッドショット / 殺す 2 一方の息の敵 10 回
- より多くのヘッドショット, これ以上説明する必要はありません ?
2番目のパラメーターにあります, 目的をプレイするだけで、1つの殺害を受けた場合には美味しくしないでください. あなたのピストルとライフルの速い火率を使用してください、そしてあなたは行くのが良いはずです.
- より多くのヘッドショット, これ以上説明する必要はありません ?
- ガーディアンII: 殺す 15 息を止めずに敵 / 殺す 30 敵 100 メートル以上
- さて、最初のパラメーターは簡単です. ピストルまたはライフルとボイラでCQBでプレイするだけです, 行ってもいい.
それは2番目のものから始まる難しい部分でした. 早く言った, スコープされたライフルは非常に人気があります, したがって、おそらくそれなしでこの挑戦をするでしょう. 私はあなたが良い目を持っていることを願っています, あなたはそれらを必要とするでしょう. クラソのような地図, ドロミテ (特に防御について), サボンティーノは攻撃でセクターを持続します, CengioとGorizia on Attackは、最も長いサイトラインのある地図です. 良いカバーを見つけてください, 横になる, あなたの視線を制限し、忍耐強くならないでください、そしてあなたは行くのが良いはずです.
- さて、最初のパラメーターは簡単です. ピストルまたはライフルとボイラでCQBでプレイするだけです, 行ってもいい.
- オブザーバーII: 殺す 30 やさしいか、しゃがみ込んでいる間、敵 / 殺す 2 一方の息の敵 15 回
- 良い, 本当に同じことがあります, 今では専門の特典を手に入れました, レベルでロックを解除したこと 15. 最初のパラメーターのライフルがより正確になります. 次に、第2部のスカウトパーカに戻ります. レベルではそれほど難しくありません 18 成果.
- Deadeye II: 殺す 30 ヘッドショットのある敵 100 メートル以上 / 殺す 30 からの目的にある敵 50 メートル以上
- これです… これは、マークスマンのすべての課題がスコープライフルに合わせて調整されていることを教えてくれます. 私はそれらの遠く離れたヘッドショットを手に入れようとしました… 私はできませんでした (そして、私が試した私を信じてください). スコープライフルを使用する必要があります . それは恐ろしいことであり、あなたがボットロビーでそれをするなら、私は正直にあなたを責めません. もう一つは, スコープ付きライフルは必要ありませんが, まだ気難しいものです. 同じマップでプレイすることをお勧めします 100 メーターは挑戦し、それから続けます.
“さて、これは吸いました, 確かに役員の挑戦はそれほど難しくありません?” おお, 彼らは, 意思. 私はあなたが準備ができていることを願っています, あなたは最後のものをあきらめるかもしれないからです.
部 2.6: 役員
役員はそうです, 間違いなく, 完了するのが最も困難な課題があるクラス. 期間. 主にコールインがキルのためです. あなたは理解するでしょう.
- スタッフi: 場所 10 フレアガンとマーカーを呼び出します / 場所 5 目標を介したコールイン
- 簡単なスタートには常にあります. 目的の上にフレアを発射するだけで、目的が空である場合は偵察機に電話をかけることができたらすぐに発射します. 彼らがそれにいる人なら, 状況に応じて残りを呼び出すことができます. これは本当に簡単に行う必要があります, すべてのレベルのように 1 以前の課題.
- リーダーシップi: 得る 250 フォロー注文からのポイント / 問題 15 マップ上の注文
- aを押してホイッスルを使用します, 注文をマップに配置できます. 地図上で強調表示されているエリアで人々が何かをするなら、それは経験を与えます, 次の注文からボーナスポイントを取得します. これらのボーナスポイントは、チャレンジにカウントされるものです. 頻繁にそれらを置くだけで、あなたは行くのが良いはずです. 簡単
- ロジスティクスi: 100 teammates spawned while Charge is active / 殺す 100 enemies using call-ins
- 見る, the whistle lets you use the charge abilities, which grants unlimited spawns for your team for a short time. Coupled with the first perk, assault officer, you can pretty much spam them. Wait for your team to be between 6/7 or more players waiting for a respawn, and use it. Racks you up enormous amounts of exp too
Has for the second one, and I’ll say it for all the call ins achievements :timing is key. Place your call ins depending on map flow and situation and you should be good to go. Don’t shy away from using the low tier call-ins! They can do serious damage if you use them accordingly.
For example using the strafing run on a trench line, Phosgene gas to block enemy sight lines or artillery clusters on objectives.
- 見る, the whistle lets you use the charge abilities, which grants unlimited spawns for your team for a short time. Coupled with the first perk, assault officer, you can pretty much spam them. Wait for your team to be between 6/7 or more players waiting for a respawn, and use it. Racks you up enormous amounts of exp too
- スタッフII: 得る 500 フォロー注文からのポイント
- 同じことがリーダーシップを持っています: あなたのすべてのチームが束ねられている場所に注文をスパムし続けてください.
- リーダーシップII: 殺す 100 砲兵の敵 / 殺す 100 航空コールインを使用した敵
- これはSacro Egoismo Killerです, 期間. 砲兵が盗まれたとき、それは愚かに時間がかかります. バグが修正された今, それは愚かに時間がかかることから非常に時間がかかるまで降りてきました. また, timing is key. 各コールインをいつ、どのように使用するかを知っています。 忍び寄る弾幕だけをデフォルトしないでください .
空中コールインのために持っている致命的なものはすべて優れています. 何の問題もありません 100 あなたが半分まともな場合は殺します. よく使われていないのは、ストラフィングランです. カルソの最初の目標から敵チームを拭き取ることができます (または、そのために空カバーのない狭い線) もし, そして、私たちが役員クラスで終わるまでこれを繰り返します, あなたは良いタイミングを持っています.
ボットロビーなしでこれを行う場合、私はあなたをとても誇りに思っています, それはかなり雑用であり、多くの人をあきらめました.
- これはSacro Egoismo Killerです, 期間. 砲兵が盗まれたとき、それは愚かに時間がかかります. バグが修正された今, それは愚かに時間がかかることから非常に時間がかかるまで降りてきました. また, timing is key. 各コールインをいつ、どのように使用するかを知っています。 忍び寄る弾幕だけをデフォルトしないでください .
- ロジスティクスII: 殺す 50 ピストルまたはリボルバーの敵 / 殺す 50 化学コールインを備えた敵
- やっと, 私たちは最終的な挑戦に来ます. 率直に言って、それは非常に簡単です. ピストルはあなたが最も効率的な地域であれば、達成するのが難しいことではありません. あなたがドイツ側にいる場合は、ライクレボルバーのロックを解除してみてください, 後悔することはありません.
化学コールイン用にあります, 驚くほど簡単です. フォスゲンともちろんマスタードはあなたにたくさんのキルを手に入れることができ、あなたの主な選択肢になります. ちょうど彼らを正しくして、あなたが爆撃者の飛行隊で多くの殺害を得ることができる (冗談ではありません).
- やっと, 私たちは最終的な挑戦に来ます. 率直に言って、それは非常に簡単です. ピストルはあなたが最も効率的な地域であれば、達成するのが難しいことではありません. あなたがドイツ側にいる場合は、ライクレボルバーのロックを解除してみてください, 後悔することはありません.
良い, これをあきらめなかった場合, おめでとう. あなた すべき 今、クラブの一員になります….
結論
手に入れた人々のクラブ “神聖なわがまま” 今ではすべてあなたに開かれています, プライドであなたの存在しないバッジを着用してください, あなたはそれを獲得しました !
このような友達のスクリーンショットを送ることもできます, この成果に粉砕に費やした時間を曲げる:
“でも待ってください” あなたは言うつもりです “それは言う 48, ない 42!”. そして、あなたは正しいです, カポレットにいくつかの課題が追加されました (そして明日はヴィドール橋) 拡大.
そして、これはそうでした 助けが必要です:
私に証明を送る人が必要です (ビデオまたはスクリーンショットのいずれか) DLCチャレンジを行わずにSacro Egoismoの完了.
あなたがそれらを必要としないことが証明されている場合, ガイドを変更して、その言及を含めます. DLCの課題が必要な場合, 一部をします 3 追加されたDLCの課題、またはすぐに追加されることをカバーする.
もちろん、開発者が私に直接返信できるなら, これはかなり感謝しています.
良い, 私のために持っています, コミュニティのためにこのかなり膨大なエッセイを書くのは喜びでした.
そして、それがすべてになります, ゲームのCYA!
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです イゾンツォ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 Gordon_delacroix. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.