このガイドでは、Idle Superpowers の最高のヒントとコツをいくつか紹介します。. 加えて, また、ゲーム中によくある失敗を避ける方法も学びます。.
まず最初に
多くの親切な人たちとの活発な不和が存在する, リンクは設定ページにあります. やや古いWikiがあります, しかし、ビルドはまだ良いです. リンクは設定ページにありますので、可能であれば最新の状態にするのにご協力ください。. これは半分放置ゲームです, アクティブなプレイが奨励されており、ただ実行したままにして 1 日や 20 日忘れても、それほど遠くには到達できません。. これはシングルプレイヤー ゲームでもあるので、失敗した場合でも、いつでも以前のセーブデータをロードすることができます。(持っている限り)ゲーム内のほとんどのものをクリックすると、詳細情報が表示されます。. すべての統計など, 敵勢力, 等. ごく一部の例外を除いて, 100% 単に 99.99999 を意味します…% そして実際にはそうではありません 100%, 同じことが当てはまります 0%
すべては乗算なので、同じことを行うボーナスがある場合, それらは互いに掛け合います, 合計しないでください. (x5 +x5 =25, 10% + 10% = 1%, 等)
数字についての注意:
- このゲームは急激に成長しています. 多くのゲームでは x2 ダメージがすごいように思えます, このゲームでは, それは無駄です. 3 つの x2 乗算器は 1 つの x10 乗算器ほど優れていません.
宝石とその扱い方
ゲーム全体を通じて実績から、場合によっては毎日の報酬から宝石を入手できます. ジェムはジェムショップで使用したり、選択する権限があるときにパワーの選択肢を再ロールしたりするために使用できます.
ジェムの最適な用途は、ジェムショップでオートストーリーを使用し、残りを再ロールのために保存することです. ジェムショップの他のオプションはどれも価値がありませんが、必要に応じてここでわずかなステータス乗数を得ることができます. バイタリティ アップグレードを取得しないことを強くお勧めします。これにより、一部のビルドが機能しなくなる可能性があり、ハード リセットをしない限り後で変更することはできません。.
統計
主要統計:
- 強さ – 最大のダメージとブロック評価を提供します
- 器用さ – 最小限のダメージと精度を提供します
- 機敏性 – 回避速度と攻撃速度の評価を提供します
- 活力 – 健康を提供する, 再生, とブロック評価
サブ統計:
最大ダメージ
- 死亡時のダメージのみが常に最大ダメージを与えます.
- 強さや最大ダメージを倍増させるパワーはほとんどありません.
- 他のサブステータスを最大ダメージに変換するパワーがあるため、そのステータスの乗数に焦点を当てると最大ダメージが倍増します。.
- この統計に直接注目することはお勧めできません.
最小ダメージ
- 最大ダメージを与える
- 多くのものは常に最小限のダメージを与えます(戦いの始まりに, 回避中, マイナスバフ時, 等)
- 器用さまたは最小限のダメージを倍増させるパワーはほとんどありません.
- 別のサブステータスを最小ダメージに変換するパワーが 1 つあります (鷲の目による精度)
ブロック
- 受けるダメージを軽減します.
- 最大ダメージに変換可能
- 指数関数的成長の性質により, これは信頼できる防御ではありません.
回避
- 攻撃が当たらない確率を与える. (敵の精度と比較したあなたの評価に基づいて)
- 最大ダメージに変換可能.
- それを高めるいくつかの力を持っています, しかし、それらの中には一部の敵に対してのみ機能するものもあります.
- 回避回避確率の最小値は次のとおりです。 5% そして最大の 95%
- 信頼できる防御策ではない.
攻撃速度
- 最大ダメージに変換可能
- 1秒あたりの攻撃力が増加します (まで 30. より大きな数値を表示できる一方で、, 実際の攻撃の上限はハードコーディングされているため、アクセスできません)
- 攻撃ベースのビルドをスムーズに実行するには、かなりの攻撃速度が必要です
正確さ
- 敵に攻撃を当てるチャンスを与える. (敵の回避率と比較したあなたの評価に基づいて)
- 最小限のダメージに変換できる.
- それを大幅に増加させるいくつかの力を持っています.
- 命中率の最小値は次のとおりです。 5% そして最大の 95%
- 攻撃ベースのビルドをスムーズに実行するには、かなりの量が必要です
健康
- 死ぬ前により多くのダメージを受けることができる.
- それを大幅に増加させるいくつかの力を持っています.
- 現在の体力をstrに変換できます, アギ, またはデックス (dex変換は後でロック解除されます)
- 不足しているヘルスはstrに変換できます, アギ, またはデックス.
- 死んでから完全に回復するまでに時間がかかる.
再生
- 最大ダメージに変換可能.
- それを倍増させる力はほとんどない.
- 死ぬまでの時間を短縮する.
- 死ぬことができるなら、それを少しでも持っておくことが非常に重要です.
- 健康が大幅に失われ、死ぬことができないことに依存している場合は望ましくありません.
基本的な進行ビルド計画
すべてワンショット.
何層もの防御を計画したり、何でも屋になろうとしたりしないでください. クリアスピードを最大化し、必要な商用電源のみを使用することに重点を置いています.
計画するメカニズム:
死
- 死を免れるか、死を自分の代わりに働かせるかのどちらかです. (不死の力であなたが持っているのは 1 で 1000 敵に殺される可能性があるときに死ぬ可能性)
ブロック
- 敵はあなたが与える全ダメージの一定の割合をブロックします. 十分なダメージを与えてブロックを克服することは技術的には可能ですが、, それはほとんどの場合実際には不可能です. したがって、すべてのビルドにはブロックをバイパスする方法が必要です. 回避するブロックの量は、ブロックを回避してダメージを与える可能性ほど重要ではありません. ラジエーションボディとパイロキネシスは両方とも必ず敵のブロックを通り抜けます.
気絶
一部の敵はあなたを気絶させ、その間攻撃を行うことができなくなります. その期間はかなり長くなり、場合によっては永続的になる場合があります.
これに対処する方法はいくつかあります.
- 死ぬ. 死ぬとすべてのバフとデバフが削除されます.
- マイナスバフの持続時間を短縮する. これを行う勢力が 8 つあり、そのうちの 1 つか 2 つがこの問題を簡単に解決します。.
- 攻撃に頼らず、攻撃せずにダメージを与える方法もある.
パワーズ, 何が良くて何が悪いのか?
放射体 (30,000のダメージを受けるとロックが解除されます) ゲーム内で最高のパワーの一つです. 死亡時のダメージは開始時に非常に役立ち、最高のブロックバイパスを備えています.
生活の質を高める力が重要です. 最小の電力で最大の効果を重視する. 必要な agi/攻撃速度を与える 1 つのパワー, たぶん攻撃チャージ力(戦闘開始時には攻撃の準備が整っています) またはフォースフィールド (あなたは取引します 10% 戦闘開始前でも最小限のダメージで常に命中する) ヒーローが死ぬ可能性がある場合は、優れた再生力が得られます, またはバフ持続時間増加剤, バフを使用している場合, 集中したビルド
注目したいのは相乗効果, 互いに直接補完するパワーの組み合わせ. サブステータスをダメージに変換するということは、そのサブステータスへの乗数、またはそのサブステータスを提供するメインスタットが、ダメージ乗数の前に基本ダメージに適用されることを意味します。. ヘルスをメインステータスに変換することで、活力とヘルスの乗数もダメージ出力を倍増させることができます. 他の種類の相乗効果も見つかります.
能力には6種類ある:
- ビルドが機能するために必要なパワー. (ダメージや基本的なシナジーを与える方法。)
- ダメージ出力には影響しないが、進歩するために必要なユーティリティパワー.
- ダメージ出力を倍増させるパワー. (追加しないでください, しかし、何らかの方法でそれを倍増させます。)
- 物事を迅速に進めるための QoL パワー.
- あなたの進歩を積極的に遅らせたり、完全に止めたりする悪い力.
- 上記のいずれも行わず、パワーの選択を無駄にするだけの無用なパワー.
良いように見えて実は悪い力 (別名ヌーブトラップ):
ゴッドパワー
- この力は本当に良いです, でも悪いこともある. 4 つの主要ステータスすべてに x20 を与えます. これはゲーム内で最高のステータスマルチの 1 つです. 現在のHPおよび/または不足しているHPを別の統計に変換している場合、これはその統計のx400乗数となり、非常に優れています. この力が行うもう 1 つのことは、 90% 癒しの 10% 敵に殺されるときに死ぬ代わりに. これは良さそうです, しかし、 1 で 10 健康の数倍のダメージを受けている場合、死ぬ可能性は生き残ることに依存するものではありません 30 1秒に何回も.
死を避けるためにこれを服用しないでください, 永久に置き換えられるわけではない.
酸の発生 (別名ゲーム内で最悪のパワー)
- このパワーは敵にスタックデバフを与え、敵のブロックを減少させます。 90%.
- 素晴らしいですね. ただし、これはブロックではなくブロック評価に適用されます %.
- わかった, しかし、それをいくつかスタックすると、デバフはブロックが減少すると言います 0%.
- この時点でこう思うかもしれません 100% あなたのダメージは進行中です. そしてあなたは間違っているでしょう. なぜなら 0% ではありません 0%, 表示上は切り捨てられるだけです, それは実際に 0.000001% またはそれに似たもの. 巨大な数の一部は依然として巨大な数です. これで敵のブロックを無視することはできなくなります, それを克服するために必要な非常識なダメージ量をわずかに減らすだけです.
重要なブロックがまだない場合は、非常に低いレベルで一種の作業を行います。, しかしそれでも長時間の戦闘が必要となるため、適切なブロックを回避して敵を一撃で撃破できる場合よりも進行が桁違いに遅くなります。.
ドット
3つの力 (毒の涙, 感情操作, 音楽の波) 不足しているHPに基づいて毎秒ダメージを与える. これは 2 つの理由で良くありません.
- それは本当に, 本当に遅い.
- 健康を増進する以外に被害を拡大する方法はない.
このため、これらは悪い力ではありませんが、, 時間の経過とともにダメージが発生し、パワーの一部が役に立たなくなる. はい, ゼロアタックスピードチャレンジでも. これらは悪い力ではありません, 時間の経過によるダメージの側面は無視してください.
頭が爆発する (その他の取引の機会 % ヒット時の敵の最大体力) それを見ていると, これであらゆる敵を瞬時に倒すチャンスが得られると思うだろう. 残念ながら, この力が与えるダメージ, 他のすべてのダメージと同様に, ブロックごとに減ります. このスキルがリジェネを上回る十分な回数発動する可能性は非常に低く、取る価値は決してありません.
動力除去力と歯車除去力
- これらの力により、時間の経過とともに徐々に戦闘が楽になります. 戦闘は影響を与えるほど長く続いてはなりません. 一部のプレイヤーは、これらは便利なパワーであり、困難なエリアを乗り越えるのに役立ったと主張しています, しかし、それらの領域は、ダメージ出力を増やす代わりに、このような遅いパワーに投資したため、非常に困難でした。.
気絶
- ゲームには多数のスタンパワーがあります. 敵の攻撃を一時的に止めることができます. これによるビルドの利点はなく、いくつかのビルドは速度が低下したり、敵を気絶させると停止したりします.
恐怖の力
- 敵がどれだけ体力を失っているかに基づいてメインステータスを強化する 4 つの力があります。. これも長期戦でのみ重要となる力です, 戦いを短くした方が良い.
装置
- 装備はレベル10でロック解除されます.
- ショップはアップグレードできる, 各アップグレードでは、再入荷するたびにショップの在庫に新しい機器が追加されます.
- 補充コストは、現在のレベルと今回の実行で補充した回数に基づいています.
- 補充コストは 5 分間でゼロになるまで徐々に減少します。.
- 最初の数回のランでは、装備品のコストがゴールド収入を上回り、レベル付近で装備品を購入できなくなります。 100.
装備するとステータスが上昇します.
一般的な装備には修飾子が 1 つだけあり、4 つの主要ステータスの 1 つが増加します。. 名前と画像には、どのステータスに恩恵があるかが反映されます。 (ハンマーでSTRが増加する, シールドはVitを増加させます, グローブはDexを増加させます, ハンターグローブはagiを増加させます, 等).
アンコモンでより優れた装備には、レアリティに基づいてより多くの修飾子が付いています。. (6つまで)
最初のモジュール以降は、4 つのメイン統計または 8 つのサブ統計のいずれかになります。 (最小ダメージ, 最大ダメージ, 健康, リジェネ, 正確さ, 回避, ブロック, 攻撃速度)
装備の希少性は、アイテムの MOD の強さに影響しません。, MODの力はアイテムのレベルのみに基づいています.
特定のサブステータスを探してショップに補充するときに、すべての一般的なアイテムを自動的に非表示にして、見やすくすることができます (これは設定ページで行われます)宝石ショップでは、アップグレードを購入して、保証されたレアを 1 つ補充するためにより多くのゴールドを費やすことができます, すごい, または伝説のアイテム. (値上げされた再入荷価格で)
私たちは一般的なものだけを考慮しているため、これらのアップグレードは取得する価値がありません, 珍しい, と (実績だけのために) 神のような. ほとんどの場合、同じ利益をもたらす複数のアイテムがあっても、わずかな増加にすぎず、大幅な増加ではありません。.
パワーとそれを手に入れるとき (タイムラインについてのメモも)
レベルを完了するとパワーの選択肢が得られます 1, 50, 毎 50 その後までのレベル 300, それから毎回 100 しばらくのレベル. これにはいくつかの例外があります. 1 つ目はタイムラインです。これについては以下で説明します. 2人目は上司です 1500, 3 つのフェーズがあり、それぞれに電力の選択が与えられます. 初めに, あなたには選択する権限が 1 つだけ与えられています. これは後で選択できるように最大 8 つのパワーにアップグレードできます.
選択できるパワーが良くない場合は、ジェムと引き換えにランダムなパワーに再ロールできます. 最初のリセマラはいつでも無料です. 進めば進むほどリロールコストが大幅に上昇します, 初期段階では、コストがかかるだけなので、必要に応じて最初のいくつかのパワーのみを再ロールすることをお勧めします。 1-2 リロールごとにジェムを獲得し、その後に得られるものを使い続ける.
タイムライン:
初めてゲームをプレイするとき、レベルを達成するとパワーを獲得します 30. これが元のタイムラインです. タイムトラベルした後は (レベルに達するとロックが解除されます 70) どのタイムラインを取るかを選択するオプションがあります.
クエストの選択肢を選択してレベルでタイムブロと話すことでタイムラインを選択します 20(代替タイムライン) または、レベルで宝石に触れるためのクエストの選択を取る 30(オリジナルのタイムライン)
オリジナルのタイムラインでは、レベルで追加のパワーを取得します 30, そしてあなたはレベルでRezorbという名前の強力なボスと戦います 70 (ここで彼を倒すと不死の力が解放される)
パワーを得る代わりに、別のタイムラインで 30 timebroを選択するとすぐにタイムトラベルして再開できます, そしてRezorbははるかに弱いので、レベルが上がるまで彼と対戦することはできません 110. ジェムショップのオートストーリーを持っていて、タイムラインを変更したい場合, 最初に設定で無効にする必要があります.
追加のパワーを得るには、ほとんどの場合、元のタイムラインを使用する方が良いです. すぐに再開したい場合、またはレベルで Rezorb に勝てない場合は、別のタイムラインを選択する価値がある場合があります。 70 何らかの理由で.
タイムトラベル, いつそれを行うべきか、そしてそれが何に良いのか
処理が遅く、戦闘に数秒以上かかる場合のタイムトラベル. 物事をスピードアップする新しい力を手に入れようとしていない限り, または、重要なもののロックが解除されそうになっています. (力, 挑戦, それともあなたは 10% または、大幅なエネルギーアップグレードに向けて)
エネルギーのアップグレードで最も重要なのはポータブル電源です. このアップグレードの各レベルでは、次のランニングを開始するときに保持しておく必要があるパワーの 1 つを選択できます。. これは巨大です.
2 番目に重要なアップグレードは選択可能な権限です. このアップグレードのレベルが上がるごとに、(まで 8) 新しいパワーを選択するときに選択しなければならないパワーの数.
空き時間に他のアップグレードを好きなだけ行うことができます, 保存する必要はありません.
がある 17 チャレンジを完了することでロックを解除できるさらに多くのアップグレード.
ポータブル電源, 何を持っていけばいいですか?
これは簡単です, 必要なものを持って行きます. つまり、どのような力を得るのかということです(s) ビルドが機能するためには絶対に必要です. これは、かけがえのない力だけに留めておくべきです. ビルド内のスロットを複数のパワーが埋めることができる場合, ランニング中にそのうちの1つを見つけることができます. ステータス乗数も同様, 簡単に入手できます.
余裕がある場合は、中核的な機構と実用性/生活の質のみに焦点を当てます。.
課題, いつも.
チャレンジをクリアすると報酬と引き換えに、ゲームが少し難しくなります。. 一見するとそう見えます。挑戦はゲームをわずかに変えます, これらの一部は、特定のビルドを容易にするために使用できます.
- Yolo は高い健康状態を構築するためのバフです.
- 質素な生活は体力の低下に効果的です.
- 脂肪は攻撃を受けることに依存するビルドに不可欠です.
- Decay は、マイナスのリジェネを有利に機能させることができるビルドに最適です。.
- Dice は、特定の力を見つけて持ち運びできるようにしたい場合に非常に役立ちます。.
- Mimic はいくつかの興味深い方法で使用されています.
可能性はあります, これらの課題の 1 つは、それが何であれ、あなたのビルドに利益をもたらすでしょう.
でも待ってください, もっとある. 各レベルには、到達した最高レベルに基づいて乗数が与えられます, チャレンジの完了はこれとは関係ありません, だからあなたはただ行うことができます 20 レベルまたは 20 千のレベル. 各チャレンジの乗数はすべて掛け合わされます。, 結果として得られる数値は、タイムトラベル時の時間エネルギーの増加を倍増します。. したがって、各チャレンジを少しずつ実行することは、時間エネルギーを増やすための素晴らしい方法です. 挑戦できるなら, あなたはそうあるべきです.
注目すべき重要な課題.
デイリーチャレンジ
- 名前が示すように, これは毎日変化し、手続き的に生成されます.
- 1日1回のみ挑戦可能.
- 他の課題とは異なり、, マルチはあなたの合計レベルに基づいています, したがって、実行するたびにマルチが増加します.
- 毎日の距離に応じてジェムが与えられます.
人気がない
- あなたが選択できる力は、あなたが最も選択しなかったものになります.
- パワーの再ロールが機能しない
- 信じられないほど便利な機能をアンロックします (そして高価な) ポータブル機器のアップグレード.
- これはできるだけ早く完了するのが最も簡単です, あるいはずっと後になって.
- これを早期に実行するための戦略: あるビルドからまだ機能を使用していない新しいビルドに切り替える場合は、これに移動してください(あなたの携帯電話は安全ですが、). おそらく、数回実行して、 20 本格的に取り組む前に、役に立たない権限をリストから除外する. または、ポータブル電源でレベルを超えるのに十分なときに後で実行してください 600.
ジャスト・サム・ガイ
- 権限なし, 金がない.
- サブレベルマルチのロックを解除します, このアップグレードにより、各レベルを通過するために戦わなければならない敵の数が減少します.
- ポータブル機器をお持ちであれば、この課題はすぐに解決できます。, それ以外の場合は、高い経験値マルチを持っており、必ず別のタイムラインを選択してください.
サイコロ
- 力を得るたびに, あなたのパワーはすべてランダムに決定されます.
- オーバーキルのロックを解除する (敵の現在の体力よりも多くのダメージを与えた場合, そのダメージは次の敵に引き継がれる)
- 戦略は信頼することです 3 ポータブル電源を使ってできる限り遠くまで移動し、残りの距離を移動できる組み合わせが見つかるまでゆっくりと電源を選択します。.
バカ
- 経験値は獲得できません.
- オーバーキル制限を解除します (過剰なダメージを与えると敵を殺し続ける可能性があります, へのアップグレード 100)
- 基本統計用のポータブルギアを用意して、通常どおりプレイするだけです.
残りの課題は完了することがそれほど重要ではないため、やがて完了するでしょう. ロックを解除するステータス乗数のアップグレードは、経験値で購入した基本ステータスにのみ適用され、ギアやパワーから得た基本ステータスには適用されないため、あまり役に立ちません。.
マスタリー, どのように機能しますか?
マスタリーはパワーをアップグレードする方法です. 当初、アップグレードはほとんどの勢力にとって非常に小規模ですが、直線的に増加し続けます. マスタリーパワーは100レベルごとにアップグレードされます. 最初は、いくつかのパワーでいくつかのレベルしか取得できません, 後から何百ものレベルを取得できます。パワーを 1 つだけ持ち、新しい敵を倒すことで熟練度を獲得できます。.
どのパワーのマスタリー評価も、そのパワーのみを持ち、他のパワーを持たない状態で倒した最高レベルの敵と同じになります。パワーをアップグレードすると、ローテーションのロックが解除されます。 (パワーモデルの 3 番目のタブ, パワーデックスの後) すべてのパワーのマスタリーレベルの合計は、ローテーションパワーのロックを解除するために使用されます. がある 36 合計回転力, ただし、いつでもロックを解除できるのは 4 つだけです. 毎日、新しい電源がオンになり、最も古い電源がオフになります。.
入手したら 36 回転力の解放, 新しい手続き的に生成された電力が利用可能になります. これらはゲーム内で最高の力となる可能性があります.