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ハント対決 – パークと特性のTierリスト (更新されました)

ポストする 02/09/202402/09/2024 に 頭蓋骨 コメントはありません の上 ハント対決 – パークと特性のTierリスト (更新されました)
  • タイトル: ハント: 対決
  • 発売日: 8月 27, 2019
  • 開発者: クライテック
  • 出版社: クライテック

これが私の個人的な特典の概要です ハント: 対決. 派手な言葉は​​ありません, ちょうどポイントにまっすぐ. 私はしばらくこのゲームを過ごしてきました, 私の研究をしました, そして、これらは私のランキングです.

このリストを最新の状態に保つために最善を尽くします. CryTechがPERKを変更または追加する場合, それに応じてここで更新します.

このティアリストが、各特典に適切な武器を使用していると仮定していることは注目に値します. 例えば, クロスボウを使用していない場合, ボルトスローワーは明らかに山の底にあります.

ティアの意味

  • Sティア – 一流の特典. これらを最初につかむことを常に優先してください, 武器関連のものを除きます, 適切な銃を使用している場合にのみ取る必要があります.
  • 階層 – さまざまな理由でS層であるだけでなく、優れた特典.
  • B層 – 検討する価値のある堅実な特典. いくつかは状況的ですが、それでも貴重です.
  • C層 – 多くの状況で役に立たず、特典ポイントを無駄にする可能性のある残念な特典. 余分なポイントがある場合、または非常に具体的な戦略を追求している場合にのみこれらを選択してください.
  • D層 – これらの特典を絶対に避けてください. 彼らはゴミです.

Sティア

  • ボルトスローワー: この特典は、クロスボウの直接的な強化です, あなたがそれを使用しているなら、必須アイテム.
  • 医者: 間違いなくゲームの最高の特典. 費用がかかります 8 ポイント, それはあなたのMedkit料金があなたを完全に癒すことを保証します, あなたも医師の特典を所有している場合、活力のショットを持つことにほとんど似ています.
  • グレイハウンド: ゲームの最高の特典の1つ, 拡張されたスプリント機能を許可します. これは、逃げるなどのさまざまなシナリオで大きな利点をもたらします, 再配置, または対戦相手を追いかけます. それは通常、私がすべての私のハンターのために投資する最初の特典です.
  • 百の手: あなたの弓のための重要なアップグレード. あなたが弓を振っているなら, この特典は不可欠です.
  • 凧の皮: ただ 1 ポイント, この特典により、ほぼすべての秋を生き残ることができます, 回転などの新しい移動オプションへのアクセスを許可します, 逃げる, または他のプレイヤーを追求します. その低コストは瞬時の層の選択となります.
  • レバリング: この特典は、ウィンフィールドを直接強化します, それを手ごわい四半期の武器に変換します. ファニングよりも多くの信頼性を提供します, 正確なショットを可能にします 10 数メートル離れたところ.

階層

  • 無血: この特典は、多くの要素が出血を引き起こす可能性のあるゲームでその価値を証明しています, 特に、出血効果を伴うカスタム弾薬の有病率を考慮して. 急速な出血は、しばしば迅速な決定を強制します, したがって、出血を軽減して迅速に癒すことができることは、ゲームを変えることができます.
  • ライトフット: 特定のシナリオで, この特典は明るく輝いています. 突然, はしごは戦闘中に実行可能なオプションになります, 回転と動きを大いに支援します. 強くお勧めします, 5ポイントのコストにより、層のステータスに達することができませんが.
  • ネクロマンサー: 真のゲームチェンジャー. しかし, その有効性は、チームメイトを復活させるという事実によってやや和らげられています, カバーでも, 危険な努力です. それにもかかわらず, カバーの下で復活させる能力は非常に貴重です, 特に、ネクロ復活の現在の期待を考慮してください.
  • パックミュール: このユーティリティ特典は優れています, 消耗品またはツール/Medkitの請求を2倍にすると、死体やツールボックスを略奪します. トラップや手rena弾を頻繁に使用する場合, 汎用性のために層の考慮を保証することさえあります.
  • 医師: 治癒プロセスを合理化する非常に有益なアップグレード. ドクター・パーカとペアになったとき, Medkit Chargesを活力のショットに効果的に変えます.
  • ピッチャー: 強化された手ren弾距離は非常に貴重です, ターゲットを打つか失われているかの違いを生む可能性があります. さらに, 手遅れになるまで敵がヒューズを聞くのを防ぐことができます, 距離に応じて.
  • 需品: このスキルは優れた汎用性を提供します, ライフルと短いショットガンの両方を使用できるようにする, またはその逆. この汎用性により、さまざまな距離での戦闘の強力なオプションになります.

B層

  • 両手利き: デュアルウィールドプレイスタイルのリロード時間を大幅に高速化できるまともなスキル, すべてのプレイヤーによって頻繁に利用されないかもしれませんが.
  • 弾丸: 特別な弾薬を使用するドルチのような武器に役立ちますが, その4ポイントのコストと状況の有用性は、多くの場合、より良いオプションが利用できることを意味します.
  • ブルワーク: ダイナマイトに対して有用ですが、より一般的に使用されるフラググレネードに対しては効果が低い. それはまだ命の恩人になる可能性があります, その有効性は異なりますが.
  • 決定: この特典は、スタミナの回復に役立ちます, しっかりしたが単純な利点.
  • ファニング: 物議を醸す, その信頼性はプレイヤー間で議論されているためです. ライフルとの近接戦闘に役立ちます, しかし、有効性を最大化するには慎重な制御が必要です.
  • フロンティアマン: 優れた特典, しかし、その8ポイントのコストは、他のオプションよりも正当化するのが難しくなる可能性があります. パックミュールとトラップに焦点を合わせた戦略とうまく相乗効果を発揮します.
  • ゲーターの脚: マップの周りのより速い動きを提供します, グレイハウンドとアドレナリンと組み合わせると、特に効果的です. プレイヤーがマップナビゲーションでより熟達するにつれて、そのユーティリティは減少します.
  • グール: 近接殺害から健康を与えている間, Medkitsはすぐに利用できます, 潜在的な利点にもかかわらず、実際にこの特典をあまり有用にする.
  • 回復力: のために 3 ポイント, 復活した後、すぐにあなたを戦いに戻すことができます, making it a solid addition if you have extra perk points to spare.
  • 蛇: Situational, useful for snatch-and-run tactics or retrieving clues from difficult spots. さもないと, it’s underwhelming in most scenarios.
  • Silent Assassin: Provides silence during melee attacks, useful for silent ambushes, but it’s important to note that grunts will still scream when killed, potentially alerting nearby players.
  • 着実な狙い: Helpful for improving accuracy with scoped weapons or pistols, a worthwhile choice if you have spare points.
  • Whispersmith: Useful for concealing weapon changes and preventing opponents from pinpointing your location based on sound cues, especially in close-quarters situations.

C層

  • Beastface: Helpful for newer players struggling with animals, but learning to maintain distance from them is a skill worth developing. あなたがより経験豊富になったら、この特典をスキップすることをお勧めします.
  • スコープスミス: 鉄のバリアントよりも潜在的に有用です, 固定照準に依存することは、ハントでは最適ではないかもしれません: 対決, 動きが生存の鍵です. この特典は大きな利益をもたらさないかもしれません.
  • dauntless: チョーク爆弾を消すのに役立ちます, しかし、それはあなたを殺す可能性がある唯一の特典です. Dauntlessが必要な状況を避けることは一般にお勧めします, あなたの近くでダイナマイトが爆発するのを待つなど.
  • アイアンアイ: 必須ではありません, スペアポイントがある場合, それを取得することに害はありません. しかし, ほとんどの状況では重要な特典ではありません.
  • 毒センス: ビルドが毒を大きく組み込んでいる場合に便利です, しかしそうでなければ, それは必須ではなく、安全にスキップすることができます.
  • サルベスキン: その主な利点は、あなたの体が燃えているときに燃えることを遅くすることです, それを状況にします. それはその価値がないかもしれません 5 または、他のオプションと比較した3ポイントコストでさえ.
  • ハゲタカ: グループプレイまたはスカベンジャー戦略に有益です, 以前に略奪された死体の略奪を許可します. さもないと, 特定のシナリオ以外では大きなユーティリティがありません.

D層

  • アドレナリン: めったに役に立ちません, 銃撃戦での低いスタミナは珍しいことです. あなたが批判的な健康状態にあり、逃げているときにあなたを救うことはほとんどありません.
  • 襲撃者: 主に実用性ではなく楽しみのために使用されます. ナイフやスロー軸の損傷の増加は一般的に価値がありません.
  • ブレードシアー: 不要, 投げるナイフとクロスボウを使用しているプレイヤーでも, あなた自身の機器を見つけることは重要な問題ではないはずです.
  • 導管: 一般的に不要なブーストを提供します, 特に5ポイントのコストを考慮してください.
  • おとり供給: 一般的なおとりの有用性は限られています, そして、この特典はほとんどの状況で必要とされる可能性は低い.
  • ホーンスキン: それはダスターヘッドパンチからの即時キルを防ぐことができますが, それを超えたその有用性は限られています.
  • カササギ: 一貫して役立つにはあまりにも状況的です, 通常、この特典に投資する価値はありません.
  • ミトリダティスト: 毒は通常AIに対して使用され、プレイヤーに対して効果的ではありません, ほとんどのシナリオでこの限られた使用の特典を作成します.
  • 密猟者: 他のプレイヤーが横たわっているのを聞くのは便利です, 一般的に投資する価値はありません, 特に注意事項を考慮すると、プレイヤーはtrapの周りで運動する必要があります.
  • 用心深い: ダークビジョンなしでtrapを見ることは、この特典なしでは達成可能です, 一般的に不要にします.
  • 活力: 3ポイントのコストとスロットの使用について, それはほとんど利益をもたらします, ほとんどのプレイヤーにとって魅力のない選択肢になります.

火傷の特性

火傷特性に関して, それらはすべて大きな価値を持っています:

  • 死のチート: この特性はそれ自体を物語っています. それはあなたのハンターが永久に死ぬのを防ぎます, ハントの重要な利点: 対決.
  • 容赦ない: あなたが命の塊を失ったとき, あなたは非常に脆弱になります, ほとんどの武器はチェストショットであなたを殺すことができるので. この特性は、あなたがダウンした場合、あなたの人生の塊を維持します, この脆弱性を軽減します.
  • 影: 火傷の特性の中で最も価値がないが, それはまだかなりの強さを持っています, 特にショットガンの特別な戦術を好む場合. ゲームプレイに楽しい要素を追加します.

結論

狩りでは特典が重要です: 対決, ゲームプレイに大きな影響を与えます. 思慮深く選択することが不可欠です, 彼らの実用性と彼らがどのくらいの頻度で作用するかを考えると. 適切な特典はあなたの経験を大いに和らげ、敵を不意を突かれることさえあります. 選択を行う際に、常にアプリケーションの有用性と頻度を評価します.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ハント: 対決 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 頭蓋骨. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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  • タイトル: ハント: 対決
  • 発売日: 8月 27, 2019
  • 開発者: クライテック
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