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ハイファイラッシュ – ジャムコンボとSランクガイド

ポストする 02/08/2023 に クラインスティフェ コメントはありません の上 ハイファイラッシュ – ジャムコンボとSランクガイド
  • タイトル: ハイファイラッシュ
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
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ジャム コンボが正確にどのように機能するかについてのやや詳細なガイド, 安定したSランクスコアを達成する方法.

序章

ゲームを 100% クリアしたので、, 壁画で最も時間のかかる課題について話すのに十分な知識があると感じています: 各モードSランキング. ダメージレスのボスチャレンジはイージーモードで行うのが非常に簡単です. 彼らに召喚状をスパム送信するだけです, 必要に応じて受け流す, 一度攻撃を受けたらアジトに戻るだけです.

このガイドは、ゲームを終了し、コンパニオンのジャム コンボをすべてロック解除している人を対象としていることに注意してください。. Xbox コントロールも想定します.

クイック用語集 (このゲームの用語は少し馬鹿げているので、):

コンボ: Chai の XY チェーン.

ビートヒット: コンボの最後に X または Y を押す.

ジャムコンボ: コンボ終了時にRTを押す.

召喚: ビートヒット以外でRTを打つ.

スコアとSランクの仕組み

あらゆる戦いの終わりには, 3 つの異なる点で得点が得られます: 戦闘スコア, ちょうどビート, そしてスピードを殺す. 少なくとも取得できれば 2 Sと 1 あ, その戦いでSランクを獲得できます. 3つのカテゴリーすべてでSを獲得した場合, S+を獲得できます. 章Sランクの場合, Sになるには少なくとも半分のランキングが必要です, 残りの半分を A と仮定すると. Sランクを獲得すると (S+ではない) あらゆる戦いで, チャプタースコアで S クラウンを獲得できます.

あなたが死ぬたびに, チャプターランクが下がります – 一度死ぬとSランクから外されます. 死にそうになったら, 隠れ家に戻ってやり直してください.

Just Beats はゲームを長くプレイするほど自然に身につきます, いつでもトレーニングルームで練習してタイミングを計ることができます.

ある程度上手にプレイしていると仮定すると、, キルスピードでSランクが出ないのは非常に珍しいと思いました. それが起こったのは、トラックでのどちらかだけでした 1 と 2, ゲームは、自由に使えるツールの多くを使用せずにプレイしていることを前提としており、それに応じてキルスピード/戦闘スコアの要件を調整します。, あるいは、気が狂って必要以上にコンボを5倍も長く連鎖させたとき.

つまり、Sランク狩りのほとんどは, 違いを生むのは、高い戦闘スコアを獲得できるかどうかです. どのくらいの高さが必要かは遭遇ごとに異なります, しかし、それらは通常、あなたに投げてくる敵の量に応じて変化します. 120,000ポイントを超えた場合, できるだけ早く終わらせても大丈夫です. 高い戦闘スコアを獲得するための鍵は、…リバーブゲージを使用する. それは明白に聞こえるかもしれません, もう少し細分化してみましょう.

もちろん特殊攻撃にも使えます, そして何度も, 十分な数の敵のグループで適切な範囲特殊攻撃を獲得するだけで、S ランクを獲得できます。, しかし、それが常に選択肢であるとは限りません. 時々, このゲームでは、大規模な特殊攻撃に必要なリバーブを構築するのに十分な敵を投げることができません。.

そんなときはジャムコンボの出番です, 時間がかかる代わりに、得点にははるかに優れています。. ジャムコンボとスペシャルアタックに同じ量のリバーブを使用すると、通常はジャムコンボが有利になります。. しかし, このゲームは、ジャムコンボがどのように機能するか、またはそれを最大化する方法を正確に説明するのに十分ではありません, したがって、セクション全体をそれに捧げるつもりです.

ジャムコンボを理解する

ジャムコンボは簡単に実行できます. 仲間のスキルを購入するだけです, 1 小節のリバーブを使用してビート ヒットで仲間を召喚します。. リバーブが 1 バーあり、コンパニオンが現在フィールドにいない場合, いつでもジャムコンボができるようになります. はい, たとえクールダウン中であっても.

これにより、無敵状態になる攻撃アニメーションが開始されます. アニメ化後, 敵に組みついて、別のフルコンボで攻撃することができます, 最後に、別のリバーブを費やしてジャムコンボを再度行うか、ビートヒットでコンボを終了するかを選択できます。.

Chai の通常のコンボ フィニッシャーは、ジャム コンボ アニメーションの直前にダメージを与えることに注意してください。. つまり、誤って殺してしまう可能性があるということです, そしてジャムコンボ何もなし, それを無駄にする. 低難易度の場合, XXXXでも低層の敵を倒すのに十分です. そういった場合には, 代わりにXYYをお勧めします, 単体ダメージが低いので.

ジャムコンボ中またはコンボ直後に敵が死亡した場合, それらはオーバーキル状態になり、あなたがそれらに組みついて再びコンボするのに十分な時間完全に爆発するのを防ぎます。. 彼らが死ぬ唯一の方法は、ビートヒットで彼らを攻撃することです, コンボを落とす, または無視しすぎると. それらをオーバーキル状態にすると、単に破壊するよりもはるかに多くのポイントが得られます。. 例えば, Track の基本的な遠距離敵 1 与えます 280 破壊された場合のポイント, と 1600 オーバーキル時.

しかし, ジャムコンボをしている限りフィールドに留まるので, これはコンボ数を増やす主なソースでもあります. コンボ数を達成するたびに、 20 (その後停止する可能性があります 100 しかし私は十分な注意を払ったことはありません), 大量のポイントを獲得できます. 大量の攻撃が敵に降り注ぐため、敵はほぼ確実にオーバーキル状態になるため、, ダメージは後回しにされる. 通常、マルチヒットのほうがポイント獲得に有利です.

各コンパニオン ジャム コンボの機能

すべての仲間は地上ジャム コンボと空中ジャム コンボを持っています. どちらが使用されるかは、ビートヒット中のチャイの位置に基づいています, コンボが始まった場所ではない. 地上の XYXXX コンボは空中のジャム コンボをアクティブにし、空中の XYXY コンボは地上のジャム コンボをアクティブにします. 仲間はジャム コンボで敵を空中や地面に叩きつけることもできます. これは、どのコンボを使用するかを計画する上で重要です. こちらが参考になります:

仲間
バージョン
状態の変化
ペパーミント
地面
地面 -> 空気
ペパーミント
空気
空気 -> 空気
マカロン
地面
地面-> 空気
マカロン
空気
空気 -> 地面
コルシカ島
地面
地面 -> 地面
コルシカ島
空気
空気 -> 空気

2回の空中コンボの後は注意してください, 無限のジャグリングを防ぐために、あなたと敵の重力が増加します. 速い場合は、まだかろうじて 3 分の 1 を押し込むことができます。, しかし4分の1は決してない.

正直に言えば, 2つの方が不釣り合いに優れているように思えます – 地上マカロンとエアコルシカ. どちらも何度もヒットするので、空中から地上へ移行したい場合は、, XYXYコンボを使用してGround Macaronを開始する方が、Air Macaronにリバーブを費やすよりも優れています.

では、ジャムコンボチェーンにおいてペパーミントはどのような役割を果たしているのでしょうか?? チャイの通常コンボ中に召喚できる。 10+ ヒット, その後、他の 2 つのうちの 1 つに戻ってジャム コンボを楽しみます. ジャムコンボアニメーションが終了すると、彼女はクールダウンを終了します, そしてまたできるよ. これは、このゲームで実行できる最も機械的な操作の 1 つであり、必要さえありません, しかし、それがコンボを最適化する方法です.

これらの迷惑な怒り状態について何をすべきか

コンボを止める可能性のあるものは他にもありますが、これはさらに厄介です. エリートの敵を十分に傷つけたら, 彼らは即座にスタンゲージをフルに獲得し、いかなるダメージも受けなくなるので、あなたに特別なスタンドオフ攻撃を仕掛けることができます。. サムライはこれを2回行うことができます – 1 回目は非スタンドオフの怒り攻撃を行うため、2 回目は標準的なスタンドオフを行うためです. コンボカウンターを破壊した上で, 彼らのスタンドオフ攻撃の問題は、ポイントを獲得するには無駄なことだ. クールなワンショットスライスムーブを実行すると、それらを破壊した場合のポイントのみが得られ、他には何も得られません。. つまり、獲得できる可能性のあるポイントの 10 分の 1 しか獲得できないことになります。.

私の経験では, これを完全に防ぐ方法は 1 つだけです – 怒り状態が誘発される前に特別な攻撃で彼らを殺す. さもないと, あなたはただそれに対処する必要があるでしょう. 実際に彼らからポイントを獲得するには、怒り状態を終了する必要があります, 彼らの怒り状態を終わらせる唯一の方法は、あなたが彼らの対立の開始を回避/受け流すことです (AOEの叫び声) 2回、または対立を完全に受け流したが、敵を攻撃しないことを選択した場合. 両方の問題は、スタンゲージがいっぱいになることです, したがって、コルシカの通常の召喚を使用して彼女のスタンバフを適用し、ジャムコンボが実際に壊れてヒットスタンするようにする必要があります.

チップの推奨事項

リバーブゲージがポイント構築にとっていかに重要であるかがわかりました。, レベル的にはお勧めできません 3 バッテリー マグネットチップで十分. プレイ時間の終わりに向かってのみ使い始めました, しかしその差は天文学的だった. よりもずっと強いように感じました 30% それはそうです. 残りの 2 つのスロットについては、, やりたいことはほとんど何でもできます. 個人的には, リズムメーター+を実行します, マカロンのクールダウン, またはパリーバッテリー.

ボスと戦っている場合, 死なずに通常召喚を連打するだけでもSランクには十分なので、リバーブゲージはあまり役に立ちません。. ハイリスクのようなものをお勧めします, 高い還元水準 3 (すべての Spectra チャレンジを完了すると、これのロックが解除されます) とコルシカスタン+.

その他. ヒント

  • リバーブを蓄積するのに十分な敵をほとんど与えない短い遭遇の場合, マカロンのホールド召喚を使用して敵のグループを気絶させ、X+マッシュYコンボを使用すると、開始するのに十分なバッテリーが得られます. しなければならない場合, すべてのバッテリーを生成するビートヒットでのみ敵を攻撃できるように、遠くから使用してください。, ただし、ジャムコンボができないほどひどく傷つけることはありません.
  • 一部のマルチステージ戦闘では、後半のステージで完全なシールドを持つ敵が出現します。. このような場合には、ジャムコンボよりも、範囲特殊攻撃用にリバーブを保存する方が良いでしょう。.
  • ジャムのコンボはアニメーションが長いため、リズムタワーではちょっと苦手です. 代わりに狂ったように召喚をスパム送信するだけなので、できるだけ早く全員を殺すことをお勧めします. アイテム無しSランクならこれで十分.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ハイファイラッシュ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 クラインスティフェ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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