ゲームは本当に新しいです, だからあなたを助けるためにそこにあまり多くのリソースがありません. 物事を理解しようとして何時間も費やした後, 私は初期のゲームのために自分のガイドを書くことにしました, 新しいプレイヤーがバグのレポートを見てメモをリリースするのに時間を費やすのに役立つことを願っています. ゲームの後期段階をプレイしていないので, このガイドは、早期/早期のゲームに制限されます. たぶん、ゲームの他の段階のガイドは、私がそんなに長くプレイした場合に来るでしょう.
序章
初めに, 私は生活の質のためにこのガイドを作成しました 4 アップデート – バージョン 1.2.39.0. ゲームは定期的に更新されているので、ガイドも更新しようとします, しかし、特に明記しない限り, ガイドはこのバージョンに関するものです.
私が提案することをすることは簡単につながることを保証できないことに注意してください (またはまったく) 自分でゲームに勝っていないので、勝利条件を達成する, だから私は初期のゲームの基本をリードします, サバイバルとセットアップに焦点を合わせます. しかし, これまでのところ、ゲームは非常に予測可能であるように見えるため、大規模な誤算がなければ, ゲームは最後まで同じように進行できるはずです.
HammertingはコロニーSIMゲームです. 他の同様のゲームをプレイした場合 (たとえば、rimworldのように), あなたは一般的にあなたがする必要があることに精通しているでしょう, さもないと, 説明してみましょう.
ゲームの目標は次のとおりです:
- 何よりもまず, 生き残る. あなたのドワーフが死んでいる場合、あなたは間違いなく勝つことはできません.
- 拡大する あらゆる方法で. 建物の数, ドワーフの数, 金庫のお金, アイテムの備蓄, 探検された洞窟の量, 他の派ionsとの良好な関係.
- 最後に, 勝つ. 勝利条件の1つを達成します. ただし、これは最もオプションです.
それで, 次のセクション, 初期の試合中にそれらの目標に向けて取り組む方法を確認しようとします.
カバーされないもの (今のところ) 必ずしも遅いゲームには、仕立てが含まれるわけではありません, ドリルやエレベーターなどの機械的なもの, グレートホール, そして白い滑り. また、オーバーワールドについてはあまり説明しません (関係のように), 取引とは別に.
一般的なヒント
いくつかの一般的なヒントがあります (順不同):
- の 洞窟ミッション 左上にあるゲームは、ゲームの開始時に次に何をすべきかを知るために目標を設定するのに最適な方法です.
- テクノロジーの観点から拡大を制限する通貨 山の伝承. あなたはそれを使用して研究のロックを解除します, これにより、建物のロックを解除できます, クラフトレシピ, 主権のようなインフラストラクチャとグローバルな改善. あなたはそれを手に入れます 探検する 洞窟, だから、あなたが常に誰かを送って新しく利用可能な場所を探索するようにしてください.
- もちろん、もう1つの重要なリソースがあります コイン. コインはに保持されます マウンテンハード. あなたはそれによってお金を稼ぎます トレーディング オーバーワールドでは、ドワーフを募集して彼らの欲望を満たすためにそれが必要です.
- 異なる名前のアイテムはたくさんありますが、まったく同じ機能. 例えば, おしゃれに見えるヴェンダリ材は、部屋を建てたいときに古い再生材とまったく同じです. しかし, さまざまな材料で作られたアイテムは、取引時に異なる価値があります.
- アイドルドワーフは悪いです! 彼らが常に何かすることを持っていることを確認してください.
- あなたのドワーフ 直接注文することはできません 一般的に特定の仕事をすること, 動きや攻撃は別として.
- これは、唯一の方法を意味します アイテムを拾います 床からは、レシピでそれらを使用することによってです, または 運搬 仕事 (デフォルトでは優先度が低いです). だから私がしたように猛烈にクリックするのをやめてください!
- ゲームはです 垂直 ドワーフには常に上昇/下降する方法があることを確認してください. 彼らはかなり長いリーチを持っており、非常に高い垂直スペースを登ることができます.
- あなたは同じ建物の複数を配置するためにシフトを保持することができます. これは、橋や足場に非常に便利です.
- マイニング地形はリソースを生み出します. 各汚れ/花崗岩タイルがリソースをドロップする特定の確率があります, また、おそらく背後に鉱石の静脈を明らかにすることもできます. Ctrlをブロックの上に保持することで、このチャンスを見ることができます.
- の 維持する 注文ボタンは、常に食料を供給するのに非常に便利です, 飲み物, 建築材料と他のすべての種を種.
- いくつかの建物 (鋳造や鍛冶屋のように) 必要とする 燃料, だからあなたは彼らが給油されるために準備ができている燃料の在庫を持っているべきです. 序盤のゲームでは, 燃料の唯一の源です 石炭.
- 鉱石の静脈の上に何かを作るときは注意してください! 採掘可能なブロック (地形と鉱石) 建物の邪魔になっているのは、採掘されるように割り当てられますが, 建物が最初に終了した場合 単に消えます. リソースが必要な場合、または建物を迅速に建設する場合は、最初にエリアをマイニングすることを選択できます, 採掘を無視します.
- モンスターは、登場していないエリアでスポーンすることができます, だから、あなたの基地を取り巻く領域を照らすようにしてください.
- 出血するアトリウムのようなSpawnerを吸収する場合, それを完全に破壊せず、それからあなたの基地への道への門を構築することは良い考えかもしれません, あなたがモンスターを農業するためにドワーフを送るまでそれを保持することを許可します.
新しいゲームを始める
ついに良い部分に到達しましょう!
デフォルトの設定は開始しても問題ありません. あなたがより寒い体験をしたいなら、あなたは敵の困難を簡単に下げることができます, しかし、デフォルトもかなり寒いです.
開始するとすぐに, ゲーム内のチュートリアルで迎えられます. それをUIの主にクラッシュコースと考えてください, そしてもう少し情報. 最初のプレイスルーのためにフォローすることをお勧めします.
uneduaseの場合, あなたはあなたのドワーフがマウンテンホームに到着するのを見るでしょう.
彼らが到着したとき, ゲームを一時停止して、それらを見てください. キャラクタービューでは、それらを見ることができます スキルレベル 各ジョブについて.
彼らの強みが何であるかを見てください, 採用するドワーフがどのようなスキルを獲得するかを知るためには、スタートトリオの弱点をカバーするために強力である必要があります.
初期のゲームで最も重要な仕事は構築されています, 石腫ゾンリー, マイニング, 冶金と鍛冶屋, そして、これらで高いレベルのドワーフはより速く仕事をします.
お気に入りの仕事を設定することもできますが、植民地のこの段階ではそれは重要ではありません.
ドアの隣, 見つけることができます グレートマウンテンホームチェスト. ゲームの開始に必要な規定が含まれています, あなたがあなた自身の食べ物を生産し始めるまで, 飲み物と薬. また、この胸はストレージとして使用できないことに注意してください. ドワーフはそこに出入りするアイテムを運ぶだけですが、Overworld Tradesの中間ステップとしてのみ運搬します, 彼らは地面からそれらを拾いません.
ビジネスの最初の注文はそうであるべきです 採石場を建設します. 建築材料の生産と取引にも不可欠です.
また, 最高の探査/民兵レベルのドワーフを送信します 探検する 入り口から左または右のいずれか.
探検家を動かし続けてください, 大きな緑のキノコに目を光らせている間 トンキャップマッシュルーム あなたが彼らがどこにいるかを知っているように. あなたが何かに出くわすなら 古い物資, 放棄されたミニカートなど, 必ずそれらをクリックしてから、ランメージをしてください.
あなたが十分な山の伝承を持っているとすぐに, 冶金と洞窟の農業を研究します.
採石場が完成したとき, それをクリックして 花崗岩のチャンクのクラフトを開始します. 完了したらすぐに 1 かたまり, さらに石の製品のロックを解除します.
aを構築するために注文します ファウンドリー そして 洞窟農場 そして、あなたが採石場でそれらを作ることができるように彼らが必要とする材料を見てください. 必要なものを構築してください 足場 ドワーフがそれらに到達できるようにするためのインフラストラクチャタブから (またはそれらを構築します “地上レベル”).
構築が完了したら, いくつかを作成するためにそれらを割り当てます 銅インゴット と 水 それぞれ. 維持していることを確認してください 安定した供給 ドワーフが飲むための水の.
また, 最初の農場を始めましょう あなたが望むときにいつでも肥沃な土壌の列を作ることによって (少なくとも 2 その上の空域). それから 収穫 あなたが野生で見つけたキノコと 種をまく そこに (労働者はどこにいても収穫されたキノコを自動的に拾います). これらのオプションは両方とも造園タブにあります.
加えて, を見つけます 簡単にアクセスできる銅 静脈とそれを採掘するように割り当てます.
あなたがいくつかを作ったとき 花崗岩の柱, オーバーワールドに移動します それらを最も近い和解に売ってください. 彼らが木を売ったら (あらゆる種類の材料), 食べ物や薬も買うことができます, かなり高価になりますが.
これであなたが始めるのに十分なはずです, だから私はこれを続けません “チュートリアルスタイル” もう, むしろ、このセクションでいくつかの重要な目標を提供し、以下で役立つヒントと情報を提供するだけです.
それらの基本的なものを設定した後 (そして、あなたは少なくともいくつかのキノコを植えたので、それらはすぐに成長し始めます), 探索を続けます, 伝承を獲得するために取引とミッションを行う.
目標は研究することです:
- 鍛冶 – もう少しお金を稼ぎ始めます (石製品を単に販売することと比較してください)
- 料理 – 調理済みのものは彼らの原料よりも多くの空腹を回復するので
- 薬 – 独自の健康回復アイテムの作成を開始します
これらのそれぞれを調査した後, ロックを解除したばかりの建物を構築します.
常にあなたの食物と給水に注意してください. 十分だと思わないなら、食べ物を買うことを恐れないでください.
また, あなたが鉱石を使い果たさないように、あなたが十分な銅を採掘していることを確認してください (しかし、あなたは多くのドワーフがいないので、初期段階でそれをやり過ぎないようにしてください).
あなたがあなたのお金に満足しているとすぐに, 別の小人を募集できます. あなたが彼らの特性に満足していない場合、あなたはそれらを却下して再ロールすることができます, または最も重要なことは、あなたがそれらを買う余裕がない場合です.
フォージが機能しなくなった場合, それらがその中に石炭があることを確認してください (燃料を表す黄色のバーで示されています). そうでない場合, いくつか採掘してみてください (あなたは間違いなくあなたの探索中にいくつかの静脈を見つけたでしょう).
ドワーフ
それぞれの小人はユニークです. 彼らは独自のものを持っています 祖先, 彼ら自身 特徴, 属性, 統計, 才能 と 専門的な能力. 現在のステータスは、 ツール 彼らはベルトにあります, 彼らの 状態 と 効果 そして、現在その中にアイテム 在庫.
これらの値は互いに影響を与え、最終的にゲームプレイに影響を与えます, たとえば、小人が花崗岩のブロックをどのくらい速く採掘するか、そして彼らがどれだけの健康を持っているか.
短い内訳が続きます. あなたはいつでも何かの上にホバリングすることができます Ctrlを保持します 詳細な効果やそれに貢献するものを見るために.
- 祖先 は 小人の一族はに属します. あなたはそれとその効果を見ることができます彼らのプロフィールの旗の上にホバリングすることで.
- 特徴 は 特定の性格の癖 キャラクターが持っていること. それらは主に属性と統計に影響します.
- 属性 具体的です ドワーフを改善するスコア΄S統計, 状態と能力. そのうちの5つがあります, 巧妙さ, 知恵, 意識, 堅牢性と熱意. 名前は、彼らが影響する領域について少し説明しています.
- 統計 値です マップ上のdwarfの存在に影響します, 他の人との関係だけでなく.
- の 専門的な能力 表現します 特定の仕事のスキルレベル Dwardが実行します. ジョブセクションの詳細について
- 才能 できるスキルです 学ぶことを選んだ 彼らがレベルアップするとき. タレントツリーにアクセスされます 黄色い星. それらは他のすべてのカテゴリでd星を改善します. ゲームが進むにつれてあなたはそれらすべてを獲得することができます, したがって、重要なのはあなたがそれらのロックを解除する順序だけです.
一般的に, 否定的または混合される可能性のある特性は別として, 他のすべてがプラスの影響を持っているので、数は良くなります.
彼らを幸せに保つ方法
生きて幸せになるために, あなたは彼らの欲望を満足させる必要があります. それらの欲求は主に落ちます 5 カテゴリ, 文字ビューのコンディションバーで表されます:
- 健康 (赤いバー): あなたはドワーフを負傷させないことによってそれを高く保ち、持っています 薬 彼らが負傷した場合に服用できること.
- エネルギー (青いバー): ドワーフを許可することで、それを高く保ちます 寝る そして、エネルギーを回復する地衣類のスープのような食べ物を与えることによって.
- 士気 (緑のバー): あなたはそれを持っていることによってそれを高く保ちます 飲み物 利用可能。 水 最初は大丈夫ですが、ロックを解除すると他の飲み物が良いです.
- 貪欲 (ライターオレンジバー): あなたはそれをたくさん保つことによってそれを高く保ちます お金 マウンテンホアードで (そのうちのいくつかは彼らがとるでしょう 支払い 時々) そして彼らに個人を与えます 住居 彼らの富を保存する.
- 飢え (暗いオレンジ色のバー): あなたはそれを持っていることによってそれを高く保ちます 食べ物 ドワーフが食べることができること.
採用
採用画面に表示されます 最大3 あなたのマウンテンホームに参加したいドワーフ. そこであなたは彼らの職業レベルを見ることができます, 属性, 特性と祖先, 採用に加えて 料金.
現在利用可能なものが欲しくない場合 (彼らの特性やスキルのどちらかです), あなたはできる それらを却下します そして、新しいものが現れるように注意してください.
あなたが合計で持つことができるドワーフの数は主権によって制限されます. それを得るための唯一の方法は、研究を通して、そして古代のドワーフの彫像を発見することです:
カスタマイズ
これがあなたが誰が誰であるかを知るのに役立つなら、あなたは彼らの好みの職業に従ってそれらの名前を変更することができます, しかし、ロールプレイが好きなら、そうしません. または、別の種類のロールプレイを好む場合は、名前を変更することもできます.
求人
求人 (または 職業) 小人が植民地のためにできるすべての仕事で構成されています. 採掘のようなもの, 建物, 食べ物や道具や攻撃の敵などを作成します.
誰もが他の仕事よりも特定の仕事に熟練しています. これはで表されます 職業のレベル 問題. これらのレベルは、それぞれの仕事でドワーフの作業を増やすほど.
しかし, これだけではありません. 仕事をする時が来たとき, 考慮されているのはレベル自体ではありません, しかし、 生産 各ジョブの価値. これは大まかに表しています 単一の動きでどのくらいの仕事が行われていますか (ピタックスのスイングのように). 私は生産の計算方法について完全に確信していません, しかし、それは間違いなくスキルレベルによって改善されています, 属性, 装備されたツール.
ジョブの管理
幸運, ドワーフのそれぞれに何をすべきかを伝える必要はありません. 彼らは自動的にジョブを割り当てられています, 一連のデフォルトに感謝します.
しかし, このシステムは、いくつかの方法で私たちの利益のために微調整できます:
- 初め, による 職業を許可/許可する 個々の小人ごとに. 職業が灰色になったとき, 小人はこの仕事をすることは決してありません. これは、彼らが実際に得意なもののためにドワーフの時間を節約するのに役立ちます.
- 加えて, による 職業を好む. ドワーフは、お気に入りの職業の1つで作業を割り当てられる可能性が高くなります.
- その後, による 労働者の量を増やします の特定の仕事のために ジョブブローカー. これは個々のドワーフに影響しません, しかし、コロニー全体, このジョブが他の人の前に割り当てられる可能性が高くなる.
- ついに, による 特定のタスクの優先順位を設定します その建物から, または、ジョブブローカーの2番目のページを通して (はい, それには2番目のページがあります, 右上の矢印を試してください). これはもっとです 緊急測定 何よりも, 何が遅く遅すぎて、その優先順位を高くて残りを少し下げると使用します.
初期のゲームでは、それぞれの小人に対してより多くの仕事を開いたままにする方が良いです, 各仕事にもっと多くの人が利用できるようにゆっくり専門化する. 例として, あなたはおそらくあなたのメインの鍛冶屋があなたのベースの最も遠くの拡張から物を運ぶことを望まない.
ツール
ツールを単に与えると考えてください 生産ボーナス 職業スキルレベルとドワーフの他の統計に準拠した基本生産の上に. キャラクタービューのように、2つの違いを見ることができます, 白い数字は基本値を表し、黄色はツールのボーナスも追加します.
クラフトツール
私の意見では, これはゲームの最も興味深い部分の1つです. それぞれ 材料 (たとえば、鉄のインゴット) 似たようないくつかのプロパティがあります 重さ, 貴重さ, 硬度と回復力, Hover+Ctrlコンボで表示できます. これらの値は、材料または副産物の取引価値に影響しますが、クラフトツールにも重要です.
順番に, レシピはこれらの値を変更し、さまざまな部分を組み合わせて変更します (ツールヘッドとハンドル) さまざまなタスクに適したツールを取得します.
ツールチップを調べてさまざまな組み合わせを試すことで自分で発見できるので、私はそれほど詳細に説明しません。, また、すでに非常に詳細なガイドがあります.
基本的なツールヘッドの出発点として:
- マイニング: より多くの重量と卓越性の低い、つるはし
- 石腫ゾンリー: 硬度が高く、体重が少ないノミ
- 建物: 体重が増え、貴重さが少ないスレッジハンマー
- 後退: より多くの回復力と硬さとあまり貴重さでスレッジハンマー
- 冶金: ボールピーンハンマーは、より回復力と体重が少ない
- ホワイトスミス: ボールピーンハンマーは、より貴重さと硬度が低い
- 料理: 丸いひしゃく、より偉大さと弾力性が低い
- 農業: より多くの回復力と硬度が低い四つのタインレーキ
- 仕立て: より貴重さと回復力と体重が少ない針
- 兵器: 槍を除く (剣を解き放つ前に) より硬度があります. さまざまなダメージタイプがあり、スピードが役割を果たすため、武器はもう少し複雑です.
ハンドルタイプも役割を果たします (たとえば、まっすぐなvs曲線または骨).
複数の仕事に適したいくつかのタイプのツールもあります (しかし、専門のアイテムほど良くありません). 最も初期の例は、戦闘と料理の両方に使用できる肉屋のxです. しかし、私はそれらが一般的に価値があるかどうかを知るためにあまり実験していません, 彼らはおそらく特定の状況にありますが.
ご覧のように, これらのほとんどは直感的に理にかなっています, したがって、ガイドに従ってすべてを試してみようとすることは完全に必要ではありません。. しかし, 私はこれをあなたに任せます.
あなたはすべてのドワーフがすべての仕事をすることができることを知っている必要があります, 適切なツールが装備されていなくても. ただし、この場合, ツールの生産ボーナスがなければ、それらははるかに遅くなります.
それで, あなたは彼らの仕事を大幅にスピードアップするために、各小人に最高のツールを提供するよう努力する必要があります.
お気に入りの仕事のためのツールを彼らに与えるのが最善です, これは彼らがほとんどの時間をすることだから.
職業のグループがいくつかあります (少なくとも) を使用してください 同じツールタイプ (上記の内訳も示すように), ドワーフを1つに特別化するのが最善です (以上) 次のグループの.
- ビルダー/鍛冶屋 どちらもスレッジハンマーを使用します. 初期のゲームでは、冶金もこれの一部と見なすことができます.
- 冶金/ホワイトスミス どちらもボールピーンハンマーを使用します (または、ロックを解除する前にスレッジハンマー). 他のハンマージョブもいくつかのボールピーンハンマーからボーナスを受け取ります.
- 採掘/石ゾンソン 両方ともピカクセを使用できます, 特殊な石造りは、ノミでより良いものですが.
例
私は通常持っています 1 誰もが防御できるように武器のスロット, そして、他の2つは、それらのグループのうちの1つまたは料理のような別の職業カテゴリのためです, 独自の専用ツールが必要な農業と調整が必要です.
たとえば、Gyllerを見てみましょう.
運搬は別として (これは誰にとってもかなり状況的です), Gyllerは優れた鍛冶屋です. これは、彼が間違いなくこの仕事をお気に入りとして望んでいることを意味します, そして、スレッジハンマーが装備されています.
これはまた、彼がハンマーを持っているので、それを意味します, ビルダーと冶金学者を許可しても大丈夫です, 彼のハンマーもこれに何らかのボーナスを与えるので. その後、ツールがさらに進んでさまざまになると、冶金学者を許可する価値がないかもしれません, または建物も建物でさえありますが、この段階では、周りにあまり多くのドワーフがいません, 彼らはあまり専門的である必要があります.
それから私たちは彼がまともな鉱山労働者であり、ストーンマソンであることがわかります, そして、彼が採掘を減らしたという事実にもかかわらず、2つでかなり等しい (それで, スキルのレベルは生産に貢献しませんが、属性はそれを補う以上のものです). それで, 私は彼をさらに訓練するために彼を主に鉱夫にし、ピタックスも常にボーナスを与えているので、石造りの許可を許可することにしました.
私たちはすでにこの植民地に十分な農家を持っています、そして、私たちが彼に農夫のrakeを与えるのではなく、彼にピカックスを維持させた方が良いです, したがって、このジョブは無効になります.
彼はまた非常に優れたヒーラーであり、幸いなことにこの仕事は特定のツールを必要としないので、それは好まれています.
他のスキルはこの例ではそれほど重要ではありません, 私はそれが役立ったことを願っています.
お金と貿易
このリソースは、3つのことにとって重要です.
- 初め, すでに話したように, ドワーフを維持する 貪欲.
- 2番, 採用 より多くのドワーフ.
- 三番目, トレーディング リソースを取得する.
保管できるコインの量には制限があります. 構築する必要があります ボールト それをもっと保管できるようにするために. これは重要です, あなたのマウンテンハードの限界を上回った後のように, コインを失い始めます.
大量に取引を開始する前に、小さな金庫を作るだけです.
1つまたは2つの小さな金庫で簡単に初期のゲームを通過できます, 十分に費やしてください (採用または取引によって) 制限を超えないように. 中程度および大きな金庫もあります, 後者は勝利条件の一部です.
貿易
取引があなたの主な方法です お金を稼ぐ. また、放棄された宝物を見つけることができます, しかし、明らかにこれに頼ることはできません.
取引はオーバーワールドで行われます. 地図には集落があります, 派ionsの1つに属します. そこには, コインと引き換えにアイテムを売買できます.
あなたが何かを売るとき, ドワーフはそれを引っ張らなければならず、あなたはその後お金を受け取るでしょう. しかし, あなたが何かを買うとき、あなたはそれをすぐに購入し、ある時点でドワーフは商品を家に持ち帰ります.
さまざまな種類の集落があります, それらを一目で区別するのに役立つ独特のデザインで: 鉱山と木材 (それは石/インゴットと木を販売しています), ハンターのロッジ (動物製品を販売しています), 市場 (それは多くのものを売っていますが、より高い価格で) そして薬や種のようなより多くのその他のものを販売する町や首都.
和解で貿易レベルを上げるとき (商品の販売と購入によって), Overworldマップ上でより多くの可視性が得られます. したがって, 新しい集落は徐々に明らかになります, 貿易の機会を増やします.
早く販売する最も収益性の高いものの1つ, 花崗岩の柱は別として, シンプルなランタンです. 彼らは作るのが安いです (銅は豊富です) そして、彼らは初期のゲームアイテムのためにかなり多く販売しています.
これとは別に, 効率的に取引するのに役立つ他のいくつかの一般的なルールがあります:
- 彼らが需要を持っているものを売る, それぞれ, 黄色の感嘆符で示されているように余剰を購入してみてください.
- 資本シティエは、花崗岩の柱の価格が高くなる可能性が高くなります. 彼らはまた、食べ物の価格を高くしています, したがって、良い農業セットアップがある場合は、マッシュルームシチューの販売を開始できます. それは少しお金ですが、それはすぐに加算され、あなたは文字通り無限の供給を持っています.
- 2つの派ionsが戦争中です, 目を離して、破壊された町に建築材料を売る, 食べ物と同様に (彼らは人材を補充する必要があること). これは、黄色の感嘆符でも示されます, しかし、あなたがそれを期待するなら、それは最善です.
- 森林村 (木材) かなりの価格で軸を購入します, また、同じことが鉱山と鎖骨についてです. 鉱山もほとんどの場合、ランタンに良いお金を提供します.
- 鉄の製錬を始める前に (そして、しばらくしても, 鉄鉱石は銅ほど豊富ではないためです) 鉱山の集落から鉄のインゴットを購入し、高価格でランタンを販売して、負けを補うことができます. これは、ある時点であなた自身がずっと安くなるので、それだけの価値があるわけではありません, しかし、それはあなたがすべての人のために鉄の道具を作って、あなたにヘッドスタートを与えるのを助けることができます.
- 安い骨に目を向けてください. 私の経験では、あなたは決して十分に得ることができず、以前にそれらを在庫し始めることは害を与えません.
Αこれらのルールのll (それは直感的に理にかなっています) 各和解が持っているいくつかの値に基づいています:
要塞化 花崗岩のブロックと柱で復元されます, 人材 食べ物と飲み物と かもしれない 武器付き. あなたはそれらをとして見ることができます カラフルなバー 決済ビュー.
あります 取引ミッション そのオーバーワールドの集落はあなたに与えます. これはお金についてではありません, むしろ 貿易伝承.
最初にそれらを受け入れる必要があることに注意してください (緑のティックマークをクリックして)
あなたがそれらを受け入れるとき, アイテムは自動的に販売されますが、トレーダーは多くの旅行が必要です(s), または、手動で行うことができます.
他の派factをアップグレードすることもできます’ そこに建物を建設することによる集落. 一般に、彼らはボーナスを提供します 生産 (町をより多く販売させ、順番に安価な商品) または 要塞, 敵が彼らを征服することを難しくします (または, ドワーフのために有益なものを長引かせます- 戦争). 加えて, アップグレードは、派ionとの関係を改善し、もう少しマップを明らかにするのに役立ちます. の ドワーフのマイルストーン とても安く、あなたはそれらを以前に構築し始めることさえできます.
部屋とレイアウト
ゲームの最も楽しい部分の1つは、あなたのベースを設計することです, どこに行くのか.
あなたは、相乗効果のある建物が近くにあることを確認する必要があります, ドワーフが遠すぎる必要がないように.
最も簡単な例はファウンドリーです + 鍛冶屋 (SmityはFoundryでSmeltを使用しているので), または料理家 + 診療所 + 洞窟農場 + 農場 (彼らはキノコと水を使うからです) 以下の写真に示されているように.
また, ほとんどの生産ビルに貯蔵庫を近くに置くことが重要です, そして、各建物に関連するものを保管するように設定します.
例えば, ファウンドリーとスミスの隣の鉱石のストレージ, 燃料と原材料を保管するため.
後であなたの心に建物があるなら, さらに多くの建物をより多くのストレージと組み合わせることができます, 診療所のように, クックハウス, 洞窟農場, 醸造所, Tailorのワークショップと不可解なワークショップは互いに近くにあります, 植物の農場と貯蔵庫, 水と動物製品. それらの建物のほとんどはお互いの製品を入力として使用し、それらの保管場所へのアクセスが必要です.
これは、建物のクラスターの単なるアイデアです, あなたはあなたがうまくいくと思うものは何でも試すことができます.
住居は中心にあるべきです, または、あなたがあなたのドワーフを必要とするところならどこでも. 例えば, どこかに鉱業前post基地がある場合, 近くで働く人々のためにいくつかの住居を持っていることは害にはなりません. そして、あなたの料理人が台所の近くにとどまるならば、多くの旅行が救われます (建物クラスターの上記のスクリーンショットに示されているように, そこで働く人々のための2つの住居もあります).
農業と料理
農業
農業はあなたが食料やその他の資源を持続可能にする方法です, あなたが彼らと取引する必要がないように.
最も重要な作物はです トンキャップマッシュルーム. 初期のゲームのすべてに使用できます, 含む 食べ物 (マッシュルームシチュー) と 薬 (キノコペースト). それで, あなたがそれを十分に供給したらすぐに, あなたのドワーフが死なないことは確かです (少なくとも飢starや集約された怪我からではありません, つまり).
生産する ビール, 穀物が必要です. Gloomheatも機能しますが、他の用途もあります, したがって、この仕事に最適な作物です マウンテン大麦, 特に種子と植物は別のアイテムであるため、常に種子が保管されています.
の シタデルキノコ あなたが取引したくないならあなたの唯一の選択ですか 木材, したがって、ある時点であなたはそれらを育てる必要があります. また, 十分な備蓄がある場合は、それを使用して作成できます 木炭, 石炭静脈を検索する必要性を排除します.
あなたが何かを耕す前に, 最初にする必要があります それぞれの種を見つけます.
例えば, 最初のセクションで言うように, トンキャップマッシュルームは、野生のマッシュルームを収穫するときに落ちます, そして、あなたはあなたの肥沃な土壌にそれらを植えます.
以前のバージョン中, キノコを植え替える必要がありましたが、これはもはやそうではありません, 農場が生産するすべてのものを使用できます. これは、オンラインで検索すると混乱を引き起こす可能性があります.
基本的な種を取得する最も簡単な方法:
- トンキャップマッシュルーム: どこにでもある野生のものを収穫します.
- 暗闇のwheat: ラットのような敵によってドロップとしてそれを手に入れることができます. 加えて, ロックを解除するとすぐに地衣類を変換できるようになります (取得する方法は複数あります) 洞窟農場で. 種子は実際の作物であることに注意してください.
- マウンテン大麦: それ以外の場合はその種を取得する別の方法があるかどうかはわかりません, しかし、通常、多くの町で取引できる. 種子は作物自体とは別のアイテムであることに注意してください.
- シタデルキノコ: また、野生のものを収穫することでそれらを獲得します. しかし, 彼らが胞子を落とす可能性はスリムです, だから気をつけて. この農場をセットアップするのは簡単ではありません, そして、大きなキノコは成長するのに長い時間がかかります.
農業のセットアップ
すべての作物を栽培する必要があります 肥沃な土壌, 少なくとも 2 それらの上の空域.
これの例外はシタデルキノコです, その必要性 3 成長するために肥沃な土壌の上の空気のブロック.
あなたはそのようにお互いの上に多くの列を持つことができます, それは何にも影響を与えず、見栄えがします.
釣り
あなたが水のプールを発見し、洞窟釣りを研究した場合, 水の上に桟橋を構築し、釣りをすることができます (これは農民の仕事であり、料理人ではないことに注意してください).
の “水’ レベル (Ctrlを保持している場合は表示されます) あなたが釣りをすることを選んだ水の体の枯渇, でも心配しないでください, 再び釣りをすることができるように再生します.
魚は、キノコシチューの優れた持続可能な代替品です, ドワーフはそれほど好きではありません.
食べ物
ドワーフはすべてを食べられないことを知っておく必要があります, たとえアイテムがそうであっても “食べ物” ある意味で. 例えば, 生のネズミ肉. 彼らが何かを食べることができるかどうかを見るために, その上にホバリングして、それが言うかどうかを確認します “空腹を回復します: xyz”
小麦粉を作る小麦がある場合, ハードタックとパンを作り始めることができます. パンは健康を回復するので素晴らしいです, しかし、それはあなたが取引する必要がある卵を必要とします.
ロースト肉はもう一つの素晴らしい選択肢です, あなたは肉を落とす多くのネズミを殺すことになっているので.
醸造
ロックを解除するとすぐに, 醸造所を作成します. それは士気を高く保つ方法です, そして、あなたがあなたの大麦農場をセットアップしていればそれは高価ではありません.
また, Meadは、人材を回復するため、破壊された町で非常に高いために販売できます.
研究の進行
以前に学んだことをすべて要約します, 知識がロック解除されている順序でそれらがどのように反映されているかを見てみましょう.
開始セクションで述べたように, ロックを解除する必要がある基本的な知識はです:
- 冶金, 地下農業 (あなたは両方をかなり早く取得します)
- 鍛冶
- あなたが得るとすぐに住居のためのドワーフの貿易関係 5 貿易伝承
- 料理, 薬 (最初にもっと必要なものに応じて)
これらの後, ストレージのロックを解除するため、適切な取引記録が重要です.
その後, あなたは間違いなくより良い武器が必要なので、槍を作ることは行く方法です.
この時点から, あなたはあなたの次の研究を選ぶのに十分な知識を知っている必要があります. また、あなたはそれを計画して考える時間がもっとあります。 (そして、より多くの洞窟を明らかにするのではなく、かなり大きな束で, あなたは主に重要な場所を明らかにすることからそれを得るでしょう, 通常、それらの多くを含む洞窟にあります).
取り組むべきいくつかの目標:
- 複雑な石工は、才能を解き放つのに役立ちます.
- 士気を高めるためには、醸造が必要です (ドワーフはこの時点で水だけを飲むのにうんざりします).
- 自分の木材や石炭を農業し、森林村に軸を販売できるようにするための木工技術
- 鉄を錬鉄製の高度な鋳造
確立された権威も良い知識です, 山の伝承を必要としないので (そして、貿易の伝承を取得するのはずっと簡単です) そして、それはあなたにより多くのドワーフに再生に大きな主権ボーナスを与えます, ロックを解除する他のアイテムは、道をさらに下るまで使用することはできませんが.
Quaryの大きなバージョンを構築するため, 鋳造と鍛冶屋, 最初にサポートビームを作成する必要があります. 彼らはティアの深さの知識を調べることによってロック解除されます 4 (建物自体がティアでロック解除されているにもかかわらず 3).
知識を越えてホバリングする場合, その前提条件は赤い色になっているので、これを使用して事前に計画してください.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ハンティング ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 liakoyras87. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.