Here’s a simple guide to space combat in Galactic Civilizations 4 超新星. This guide is all about learning the basics of combat in the game. We hope it helps you grasp the combat mechanics and create strong fleets.
武器
In Galactic Civilizations 4 超新星, you’ve got three types of weapons: ミサイル, ビーム, and Kinetic. The cool thing is that Missiles and Beams can do something called “volley fire.” It’s like when they work together in a coordinated way to attack.
Volley Fire
今, ゲームの中で, if your ships have Missile and Beam weapons, they can use that cool volley fire thing on the galaxy map when facing hostile ships or life forms. Missiles can reach targets up to 4 tiles away, while Beam weapons have a range of 2 タイル.
There’s a nifty tech called “Space War Tactics” それはあなたの船とスターベースが最後のターンでそれを使用していない場合、悪者に対して自動的にボレーの火を使用できるようにします. それで, それは宇宙で戦うための賢い方法のようなものです!

兵器
銀河文明のさまざまな武器の種類についてもっと話しましょう 4 超新星:
- ミサイル武器: これらは長距離チャンピオンです, さまざまな範囲で 5000 メートル. しかし、彼らは少し遅いです, 取る 5 リロードします, そして、彼らはそれほど正確ではありません, と -50% 正確さ. まだ, 彼らはそのクールなボレーの火を起こすことができます 4 ギャラクシーマップにタイル.
- ビーム武器: ビームは信頼できます, ミディアムレンジの友達, さまざまな範囲で 2000 メートル. 彼らはリロードします 3 ターン, そして、それらは非常に正確です 90% ヒット率. ミサイルのように, 彼らはまた、そのボレーの火を行うことができます, しかし、それの範囲は次のとおりです 2 ギャラクシーマップのタイル.
- 運動武器: これらは近距離の乱闘者です, さまざまな範囲で 500 メートル. 彼らは非常に高速でリロードします 1 振り向く, しかし、それらの精度は中程度のレベルです, 67%. しかし, 彼らはボレーの火を起こすことができません, だから彼らはすべて戦いで間近で個人的になることについてです.
武器 | 範囲 | クールダウン | 特別 | Volley Fire |
---|---|---|---|---|
ミサイル | 5000メートル | 5 ターン | -50% 正確さ | 4 タイル |
ビーム | 2000メートル | 3 ターン | 2 タイル | |
キネティック | 500メートル | 1 振り向く |
防御
銀河文明であなたの船を守ることになると 4 超新星, 考慮すべき3種類の防御があります: 回避, シールド, と鎧. それらのそれぞれは、戦闘中にあなたの船を保護する役割を果たしています.
回避: 回避は、船の最初のダッジムーブのようなものです. それはあなたの船が敵の攻撃に襲われるのを避けるのに役立ちます. ダッジが機能する場合, ダメージはありません. しかし、回避が失敗した場合, 損傷が発生します. しかし, シールドやアーマーがある場合、この損傷を軽減できます.
シールド: シールドは、着信ダメージを吸収するエネルギーの障壁のようなものです. 彼らはあなたの船の第2の防衛層です. 回避を過ぎた損害は、船の盾から差し引かれます. シールドがゼロになると, さらなる損傷は鎧によって軽減される可能性があります, あなたがそれを持っているなら.
鎧: アーマーはあなたの船の最終防衛です. あなたの船が損傷を受けて鎧を持っているとき, 鎧が打撃を減らすことができるかどうかを確認するロールがあります. ロールが成功した場合, 損傷は減少します. しかし、ここに落とし穴があります: ヒットするたびに, 鎧の有効性は低下します, そして、それはその後に枯渇します 20 ヒット, 損傷量に関係なく. それで, 永続的な防御ではありません, そして、それは持続的な攻撃によって消耗することができます.
1つのタイプでオールインするのではなく、船を設計するときにこれらの防御のバランスをとるのは賢明です. これは、以前の銀河文明のゲームで物事がどのように機能するかとは少し異なります, したがって、ゲームでの戦闘を成功させるために、これらの防衛戦略を念頭に置いてください!
船
In Galactic Civilizations 4 超新星, 船には6種類があります: ファイター, 爆撃機, フリゲート, クルーザー, 戦艦, とドレッドノート. 首都船と見なされているため、戦艦とドレッドノートは特別です, つまり、これらはこれらの大きさです, 強力な, 高価な戦闘船.
各船の種類には独自の仕事があり、戦いでは異なって機能します. 成功した艦隊を構築するため, 通常、物事を混ぜることをお勧めします, チームワークアプローチのようなものです. それは、協力してお互いをサポートできるさまざまな船を持つことを意味します, バランスのとれた効果的な艦隊を作成します.
ターゲティングの優先順位
各船の種類には、船舶のデザイナーで見ることができるターゲティングの優先順位があります.

上記のスクリーンショットで, 戦闘機のターゲティング優先順位が見られます.
それで, これがどのように機能しますか: 銀河文明で 4 超新星, 戦闘機には戦略があります. 彼らは最初に爆撃機を追いかけます, そして、彼らがすべての爆撃機を取り出したら, 彼らはターゲティングファイターに切り替えます. 彼らは最終的に資本船に照準を合わせるまで、リスト内の各タイプの船に対してこれを続けています. 彼らは、異なる脅威を体系的に1つずつ奪うというこの計画を持っているようです.
戦闘の役割
- ファイターズ: これらはあなたの素早い機敏な船です. 彼らは艦隊を率いて持っています +50% 回避, つまり、彼らは攻撃をかわすのが本当に得意です. ファイターは、最初に爆撃機をターゲットにするのに最適です, そして、彼らの迅速なアプローチのために彼らに運動兵器を装備することは良い考えです.
- 爆撃機: 爆撃機は大物を追いかけます, 首都船, 初め. 序盤のゲームでは, 運動爆撃機はうまく機能します, そして、ゲームが進むにつれて, 一部のミサイル爆撃機を混ぜるのは賢明な動きです. これらのミサイル爆撃機は、遠くから攻撃して資本船を弱めることができます’ 盾, 運動爆撃機は、ドレッドノートの重い鎧を細かく刻むのに役立ちます。.
- フリゲート艦: フリゲート艦には +50% 精度ボーナスと平均速度. 彼らは爆撃機をターゲットにするのが得意です. ビーム武器を装備することをお勧めします.
- 巡洋艦: 巡洋艦には特別な特性がありません, しかし、彼らは平均速度を持ち、資本船を倒すことに集中しています. ビームと運動の武器を混ぜることをお勧めします.
- 戦艦: 巡洋艦のように, 戦艦にも特別な特性はありません. 彼らはより遅くなりますが、最初にターゲットの資本船でもあります. 戦艦には梁とミサイルの武器の組み合わせが推奨されます.
- ドレッドノート: ドレッドノートは大きいです, 艦隊のゆっくりとした人, しかし、彼らはまた最初に資本船を取り出すことに集中しています. 効果的な戦闘のためにミサイル武器を装備する必要があります.
船体 | 目標優先度 | 推奨される武器 |
---|---|---|
ファイター | 爆撃機 | キネティック |
爆撃機 | 首都 | 速度論またはミサイル |
フリゲート | 爆撃機 | ビーム/運動ミックス |
クルーザー | 首都 | ミサイル/ビームミックス |
戦艦 | 首都 | ミサイル/ビームミックス |
ドレッドノート | 首都 | ミサイル |
艦隊
ゲーム内で, 艦隊を作るためにロジスティクスポイントが必要です. プレイを開始するとき, あなたは通常持っています 10 ロジスティックポイント. さまざまな種類の船が艦隊の一部になるために異なる量のロジスティクスが必要です.
ゲームが初めての場合, ピラミッドのような艦隊を作ることをお勧めします. それはあなたの艦隊のほとんどが戦闘機と爆撃機を持っているべきだということを意味します, それからいくつかのフリゲート艦, 巡洋艦, そして最終的にドレッドノート.
例えば, あなたが持っているなら 18 ロジスティックポイント, あなたの艦隊はこのように見えるかもしれません: 4 ファイターズ, 4 爆撃機, 2 フリゲート艦, と 1 クルーザー.
エンジニアリングハイテクツリーや他のソースから前進することで、より多くのロジスティクスポイントを取得できます.
船体 | ロジスティクス |
---|---|
ファイター | 1 |
爆撃機 | 1 |
フリゲート | 2 |
クルーザー | 6 |
戦艦 | 12 |
ドレッドノート | 18 |