極端に難民を完全に走らせてください。
日 1
最初の法律として緊急交換を選択します.
置く 8 エンジニアと 7 ノーザンリソースグループと残りの左端の鋼鉄残骸の労働者 13 イースタンリソースグループのトップウッドクレートの労働者.
正確に価値のある道路を解体します 9 木材, 2 北部資源の水平道路から, 1 東部資源の一番下の端から, 1 東部資源の頂点から, と 5 備蓄の内側のジェネレーターリングから. 以下のスクリーンショットのように、発電機の環状道路をクリップする場合, 既存の道路を機能させるだけでなく、内側のリングを完全に梱包することもできます.
必要なはずです 15 木と 5 正確にワークショップ用のスチール 09:41, だから、スチールの残骸のすぐ下にワークショップを置き、すべてのエンジニアと労働者を木箱に再割り当てする. 10 合計はすぐに構築を開始するために位置にあるはずです, 残りは木材を集めます. ワークショップはで完了する必要があります 11:30 と 10 より速い収集を開始する木材は、で収集されます 11:34, だから収集します 5 ワークショップにスタッフを置くためのエンジニア, より速い集まりを調査します, そして、緊急交換にヒットします.
あなたは正確に終わりたいと思うでしょう 15 スチール 18:00, 持っていることによって行うことができます 3 エンジニアと 9 最上部の鋼鉄の残骸の労働者は約まで 15:45, 他の人を離れます 11 東部資源の最上部の木箱の労働者. で 15:45, 動く 1 木箱への労働者. 直前に木箱で緊急交換を打ってください 18:00, とで 18:00 動く 3 それを埋めて一晩働くために鉄鋼残骸のより多くの労働者.
ワークショップの横にあるノーザンリソースで集まりの投稿を開始します. 入手したら 15 木材, 2番目のワークショップを最初のワークショップのすぐ下に配置します.
発電機をオンにします 18:00 オーバードライブがウォームアップしたらひっくり返します. すべての人に住宅を提供するための探求を受け入れてください.
和解は一日の終わりにこのように見えるはずです.
日 2
より速い収集はで完了するはずです 00:35, 次の研究の製材所.
あなたの次の法律はに支払われます 02:00, したがって、児童労働を選択してください – 安全な仕事. 緊急シフトウッドクレートの労働者を子供と一緒に切り替えて、労働者が建設できるようにします 05:00. 2つの木箱とクックハウスを備蓄してすぐに通り過ぎるために、内側のリングに集まるポストを置きます。. 両方の建物は以前に完成する必要があります 08:00.
ジェネレーターをオフにし、オーバードライブします 05:00.
で 08:00, あなたを持っています 3 2番目のワークショップの無料エンジニアと緊急シフトにヒット, しかし、すぐにそれらをワークショップから集めて集まる投稿に連れて行ってください. このように一日中ワークショップを解決した場合, スクリプトされた2番目の緊急シフトによる死亡は、予定どおりに日中にトリガーされません, そして、あなたはまだ一晩ワークショップを実行することができます 18:00-08:00 死を引き起こすことなく. 残りの労働者と一緒に投稿を収集し、最後のスタッフの両方 3 開いた木箱で.
子どもたちを緊急時のシフトウッドクレートに残してください。, 次に、別の木箱に移動します. いつ 15 労働者が現れます, それらをすべて木枠にも置いてください.
のこぎりが完了したら 13:36, 研究ビーコン.
直前 18:00, ワークショップエンジニアを2番目のワークショップに移動して、S-Tier Slavedriverのように一晩歩くように.
で 18:00, クックハウスのスタッフ 5 飢えを維持するために、あなたは生の食べ物を食べることから一晩で発達するでしょう.
で 20:00, 食品添加物に署名します.
あなたと一緒に医療投稿のスタッフ 3 エンジニアが完了するとすぐに, 主に、最初の夜からあなたの病気が重くなるのを止めるために.
建てる 2 製材所, 1つは東の木を捕まえ、1つはリソースの山の間に道路が通すことで西洋の木を捕まえる. Western Steel Wreckageで3番目の集まりの投稿を作成し、 2 石炭の杭とその集まりのポストの終わりまでの道を伸ばす. 医療投稿を作成します 6 発電機の周りのテント. ジェネレーターを元に戻し、テントが完了するまでオーバードライブを実行します, その後、すべての住宅が快適になるので、オーバードライブをオフにします.
これが真夜中の和解のスクリーンショットです.
日 3
すべてのテントが完了したらオーバードライブをオフにします, 誰もがそれがなくても快適な住宅を持っているので. で発電機をオフにします 05:00 もう一度.
ビーコンが終了したとき, ハンターを選択します’ ギヤ.
夜の新しい病気はすべてで解決されます 05:00, ソーミルと北部と西部の集まりの両方のポストの完全なスタッフ, サザンギャザリングポストのスタッフ 5 労働者, そして、あなたが変換するまでクックハウスを完全に配置したままにしてください 24 おがくずの食事へのローフード (最後 1 未調理のままでなければなりません), 次に、スタッフを移動して、3回目の集まりの投稿を埋めます. 西部の集まりのポストにスタッフを配置して、そこにいるすべての病気の労働者を束ねるのは最も簡単です (そして、それがあることを確認してください 10 労働者, 子供はいません), あなたが送るように 5 後にスカウトとしてそこから病気の労働者.
で 08:00, あなたを動かしてください 3 医療ポストから空のワークショップまでのエンジニア. 取る 2 完全なワークショップから他のエンジニアが空のエンジニアにも移動します, それが後で私たちの次の緊急交代になるでしょう. それは意味があると思います 2 貧しいエンジニアが働いています 3 一列に並んでいます. ともかく, 別のものがあります 10 エンジニアと2番目の医療投稿を一晩で加えてオフロード 5 スカウトとしての病気の労働者, したがって、今日の日中は医療後のポストを不安定に保つことで、誰もが重大な病気に進むリスクを負わずに生産性を最大化するためにそうすることは安全です.
ヒットする必要があります 35 周りのスチール 13:00, だからそれが起こるとすぐにあなたの西部の集まりの投稿の隣にビーコンを置きます, 投稿を集めることは完全にはありません, そして、労働者はビーコンを建設します. で 14:00, 拡張シフトを選択し、すべての施設を拡張シフトに配置します.
一度ハンター’ ギアの仕上げ, 炭thumperを選択します.
トリガーするのに十分な高さの不満が必要です 2 日ごとのクエスト 15:00, しかし、私たちはこれを持っています.
ビーコンはまもなく終了します 15:00, だから場所 5 西部の集まりのポストに戻った労働者, そして、あなたは残されるべきです 5 あなたが朝最後にそれをスタッフにした場合、スカウティングを送る病気の労働者. そうでない場合, 必ず取るようにしてください 5 他の場所から勤務して、彼らにスカウトを送る病気の労働者. 難民で発生したスカウティングの場所にはいくつかのランダムさがあります, しかし、一般的に、あなたは常にあなたの最初のスカウトチームと一緒にカナリーワークショップのためにビーラインを作るために西と南を偵察するべきです.
あなたが取得する鋼鉄と石炭の限界量 5 ビーコンを完了した後の労働者は、家に書くことはそれほどではありません, だから先に進んで、西部の集まりのポストを踏みつけて、ハンターの建設を開始します’ ビーコンの近くの小屋. その後まもなく完了するはずです 18:00, だから、他の労働者が終わるまで待ってください 20:00 そして、健康な労働者と完全にスタッフを置きます.
あなたは多くの必要があります 10 周りのエンジニア 18:30, だからあなたの医療投稿をスタッフにしてください, そして、最終的なリソースに別の集まりの投稿を東に配置します, そしてその隣のワークショップ. 別のテントと医療ポストで発電機リングを完成させる. ついに, 北のものの隣に別の集まりのポストを配置します. まだ道路に接続されていません, しかし、石炭のサンパーをサポートするために必要になると、後で準備されます, そして、私たちは今夜それに取り組むためのリソースと構築時間を持っています.
この時点で、私は周りに寒い家を暖かくするための探求を得ました 19:00. 通常、それは悪い考えです, しかし、このクエストは実際には実行可能です。 6, だからそれを受け入れてください. 発電機をめくると、住みやすくなり、時計を実行し始めます, 次に、次のままにしておきます 48 時間, 今すぐ石炭供給があります 24 とにかく時間. オーバードライブも一晩ヒットします, 私たちが戻るべきなので 0% ストレス.
最初のワークショップで緊急交換を打ってください 20:00. 私たちはついに所有し、それが今起こったときに脚本された死を取ります, とにかく死体の処分が私たちの次の法律になるので, さらに、私たちは持っています 18 今エンジニア. ワークショップで死んだエンジニアを交換し、死後の日の緊急交代を終わらないようにしてください, 不満を処理できます.
ワークショップや医療投稿以外のすべての建物を整理する, そして、暖房付きの家では、下に落ちる必要があります 75% 不満を抱き、最後通告を終わらせます.
それが終了したときに2番目の医療投稿をスタッフにします, そして、私たちはすべて、すべての病気を治療するか偵察し、重大な病気に向かうべきです.
これが真夜中のスクリーンショットです.
日 4
石炭のサンパーが終了すると, Steelworksを選択します. 先に進んで、朝に小さな建物を完成させるために、北部の集まりのポストのすぐ下に炭thumperを置きます, ただし、建物を一時停止します 06:00 仕事の時間を無駄にしないように.
あなたのスカウトは一晩で最初の場所を見つけるはずです, したがって、もう一度あなたが南西方向に向かっていることを確認してください. 私は捨てられたキャンプを手に入れて、スノーデューンに向かいました, しかし、あなたの走行距離は、ランダムな生成場所のために異なる場合があります.
今日は短い人員がいます。 15 労働者の狩猟 (興味がある場合は、Cannery Workshopを発見する前に飢starの死を防ぐためだけです). あるよ 10 エンジニアと 10 夕方に来る子供たち, だから私たちがこのこぶを乗り越えることができれば、それはすべて良いです, けれど. 今日の人員配置の優先順位は、石炭のサンパーを獲得する前にそれをクリアするための北部の集まりのポストです, 第二に、木材の南部集会ポスト (すべての子供を使用して、タップした後に再割り当てするときに脇道に包まれないようにしてください), そして残りは製材所で, 料理をするために子供たちを集める義務を奪う 16 ハンターからのローフード’ それが到着したときの小屋.
で 08:00, 署名死体処理. あなたはそれを渡すのに十分な不満を低くするためにいくつかの拡張されたシフトをオフにする必要があります, しかし、すぐにそれらを戻してください. 西部の集まりのポストとジェネレーターの間に雪の穴を構築する. 後で移動します, しかし、そこに構築する方が速くなります, とにかく無料です. 先に進んで、ワークショップを今すぐシフトして、タイマーも開始するために. 総不満のスパイク 123% この長い虐待と奪取の後, しかし、私たちはすぐに物事を整理します.
エンジニアが緊急交代を行うだけで、休日を要求する, それを否定します. どちらにしても大したことではありません, しかし、死体が処分され、以前の緊急シフトが出血し続けると、実際には不満が劇的に低下します. 実際には、トリガーを続けることが有利です 2 日の不満の究極は可能な限り, それぞれの成功が希望を高めるにつれて. 温度が低下するまで、実際にはまったく懸念されることはありません, そして、それでもそれは管理しやすいです. この目的を達成するために, 先に進んで、あなたが持っているが使用していないすべての建物に一人の病気の人を置いてください。, それらは稼働していませんが. 別のトリガーをトリガーする必要があります 2 at 15:00. すべての余分な人々を取り出します.
スチールワークが完了したら, スチームハブを開始します.
あなたの南部の集まりの投稿は午後遅くにタップするはずです, だから、すべての子供たちを東の集まりのポストに移して、夜を過ごすのに十分な石炭をこすり上げる.
あなたのスカウトは別の場所を見つけるはずです, だから南西に向かってください.
で 20:00, 緊急シフトワークショップに完全にスタッフが施されていることを確認してください, それ以外の場合は、すべての拡張シフトビルを積み上げます, これは下に不満を落とすはずです 75% そして最後通告を終了します.
発電機に最も近い場所にスチールワークを置き、それへの道を構築します. 炭thumperをゼロでゼロにしないでください, そして、新しい道路に沿って、そして鉄鋼の残骸と破壊された北の蒸気コア輸送パイルが今日晴れた宇宙で, 立てる 2 テント. ジェネレーターの隣の南部で今費やされたポストを解体する, しかし、それは他のすべての建物から始めることはありません.
これが真夜中のスクリーンショットです.
日 5
で 02:00, ラジカル治療を選択します.
Steam Hubが完了したら, ヒーターを起動します.
私のスカウトは古い倉庫を探索し、缶詰工場を開設しました, したがって、食べ物はまもなく問題になりません. あなたはキャナリーワークショップへのより長い方法になるかもしれません, しかし、いずれにせよ、あなたのハンターを解体したり解体したりすることが最善です’ ハットは今朝食べ物と一緒に戻ってきたら, あなたは今日または明日のどちらかの大きな隠し場所を持っているので.
すべての層を完成させます 0 今日調査する必要があります 50 描画ボード用の木, したがって、完全に配置された製材所があることを確認してください.
オーバードライブをオフにします 05:00.
先に進んで、人々があらゆる建物を完成させ続け、過去でさえ解体させます 06:00 今日.
緊急シフトのために追加の配給を与えるポップアップがポップアップするとき, [はい]を選択します. ハンターが戻ってきて、食べ物を調理したら, あなたがあまりにも長く夜明けしない限り、ワークショップで緊急シフトのために飢えを与えた後、十分に残っているはずです, 飢えたものにローフードを食べさせるか、食べることができないほど長すぎるのか.
ハンターを勤務してください. 彼らは休む必要があります, しかし、最後に数時間の仕事を得ることができます. 一般的に、スチールワークと石炭のサンパーは彼らに最適です, 現時点では最優先の職場であるためです.
先に進んで、あなたの病人を使って再び拡張シフトに置くことができるすべての建物を占有するというトリックをしてください. それはあなたが最後通告を引き起こすのに十分な不満を持つ唯一の方法です, 私たちが欲しいもの, 今では管理しやすいので, そして、それを延期します -50 明日来る, 管理しやすくなります. 拡張シフトを簡単に切り替えます, 最後通告を終わらせるはずです, それから, 前にすべての拡張シフトを再開します 18:00. 究極はすべてをトリガーすることしかできません 24 時間, だから私たちは少し安全です.
今すぐ準備します -50 落とす, だから、1つの蒸気ハブを配置して、石炭のサンパーの北部クラスターをカバーしてください, 投稿の収集, ワークショップ, そしてテント. 最適な場所は、aを作ることです 1 収集ポストの間の木材道路とそこに置く, すべてのワークショップが得られるので, 石炭のサンパー, そして、後でさらにいくつかのことの余地を残してください. 製材所を覆うために東側に別の場所を置く, 投稿を集めます, とワークショップ, 実行するように設定します 06:00-20:00. 非加熱エリアにリソースデポを配置し、新しいSteam Hubのヒートゾーンの端にあるノーザングループの端にある別のワークショップを配置します. で 20:00, 過密に署名します, あなたのすべての病気の人々に2つの医療投稿の場所を与えるはずです. 何らかの理由であなたがもっと持っているなら, ギャザリングポストを収容し、リソースデポをキャンセルするために使用されていたジェネレーターの近くのオープンサイトに3番目の医療ポストを配置します.
オーバードライブを一晩離しておきます, それを冷まします 0% ストレス, 明日必要なので.
これが真夜中のスクリーンショットです.
日 6
あなたが私のように運動して、キャナリーワークショップを早めに手に入れたら, あなたは得るべきです 375 今朝の配給, そうでない場合は、おそらく一晩になるでしょう. 狩猟の2泊は、どちらの方法でも飢starの死を防ぐのに十分でした, そして、ハンターやホスースはずっと後まで再び必要ありません. 緊急交代のための配給がないことで、今夜の夜間調査を失うことになるかもしれません, これは、3泊目を狩る唯一の本当の理由です, しかし、私たちはとにかく研究で非常にうまくやっているので、おそらく犠牲の価値はありません.
描画ボードが完了したら, より多くのスカウトを選択してください.
私のスカウトは木の素敵な隠し場所で戻ってきました, 鋼鉄, ローフード, 前の通常の配給 06:00, だから私はそれらをトレイルベンドに送りました.
クックハウスは少しずつ行動しなくなります, だからあなたがローフードを持っているなら, 先に進んで調理してください 06:00-07:00, 備蓄を許可するためにリソースデポをフード配給に設定する. 温度で下がります 07:00, 誰もがヒートゾーンで作業し、オーバードライブをめくって、まだヒーターをオンにする必要なく、すべての職場を肌寒いほど高く保つようにしてください.
もう一度スカウトが終わります, 送信します 5 あなたの病気の労働者のスカウトとして, あなたがまだそこに向かっていないなら、トレイルベンドに, または、すぐに前post基地を設置できるように漁村に向かって. 次の研究ジェネレーターの電源アップグレード, だから私たちはそれが過熱する前にオーバードライブを休ませることができます. 壁のドリルは私たちの蒸気コアの使用を開始したいと思っています, しかし、しばらくの間、寒さの上で熱くなるのは難しいでしょう, したがって、今のところスチームハブで製材所を使い続けます. スカウトを送る私のようにあなたの病気を減らしました 10 以下, 医療投稿を整理し、エンジニアを他のタスクに再割り当てする.
不満は、過密状態が有効で肌寒い家でも制御されるべきです, したがって、最後通告を取得するために延長されたシフトに余分な病気の人々を貼り付けることによって再び問題を強制します, その後、それらをすべてオフにするか、建物を整理してください 20:00 みんなを和らげ、より多くの時間と無料の希望を買うために.
トレイルベンドが探索されると, 生存者を家に護衛します.
ジェネレーターの電源アップグレードが調査されると, ドラフトマシンを選択します.
設定 3 ヒートゾーンのより多くのテント, 北部を離れています 24 時間, ですから、一般的に最高の場所です. また、西部の山に別の集まりの投稿を構築します, 別の製材所, に設定された蒸気ハブ 06:00-20:00 スノーピットを逃している間、それらをすべて加熱します.
ジェネレーターの電源アップグレード付き, オーバードライブにより、すべての場所がもたらされます 1 住む可能性のあるベース断熱材のレベル, そして、それをオフにすると、それらは肌寒くなります. ハウジングを加熱するために一晩でオーバードライブを維持する方が一般的に良いと思います, したがって、オーバードライブをまで留めます 05:00 そして、それをオフにします, その間に過熱するべきではありません.
もう一度, 真夜中のスクリーンショット.
日 7
この時点から, Cannery Workshopの速さと炭鉱または凍った森の前post基地を持っているかどうかに応じて、遊びにはわずかなバリエーションがあります. プレイスルーの残りの部分をあまり詳細に表示し続けます, この時点で和解はかなり安定しており、今すぐ失敗するのにある程度の怠慢が必要になるため.
注文を使用します, 難民には全体的に適していると思います, Towers vsの物理的なフットプリントが小さくなっています. 教会と不満に重点を置いています, これは、最終的なアークの領主との希望よりも大きな問題になる傾向があります. 信仰は有効な選択です, あまりにも, しかし, そして、この時点で、私がやるように、さらにいくつかの適応法をすくい上げるよりも、今すぐ信仰法を始める方が良いでしょう.
ともかく, この時点で、私たちは前post基地に向かって移動します, トレイルベンドを救出したら, 北/北東の南西部と炭鉱または凍った森の漁村を探している2人のスカウトに.
スチールは低くなっています, だから先に進んでください 10 今日、スチールワークスの労働者がヒーターを装着しています. 彼らは今日寒くなり、もっと病気になります, しかし、スチームスチールワークスまでこぶを乗り越えるのは1日だけです. 私の現在のビルドアウトによって, 本当に必要です 50 今日のスチールは2つの蒸気鋼工場を持ち、明日までに前postデポの研究に取り組んでいます, したがって、労働者をSteelworksから離して、ヒットしたら暖かい仕事に展開することをお勧めします 50 病気を減らすための鋼.
で 08:00, 臓器移植に合格しました.
今日の午後、不満の最後通告を再び引き起こします, しかし、この時点では些細なことです, 拡張シフトとオーバードライブの切り替えは、それが前進するたびにそれをオンデマンドで修正します.
スチームスチールワークが通過したら, Outpost Depotを選択し、2つのSteam Steelworksを構築します, 同様に 2 あなたの最新の労働者のためのより多くのテント.
オーバードライブストレスは依然として重要です, しかし、私たちは数日で暖かい期間を持っています, だから先に進んで、今夜それを実行してください, 実行しないようにするだけです 100% 発電機を爆破します.
これが真夜中のスクリーンショットです.
日 8
次の目標は前post基地です, だから私は、それを手に入れるのに十分な石炭を備えた木材と鋼に焦点を合わせました. Steam Steelworksと2つの東部製の製材所の両方のスタッフが最優先事項. 私は一時的に南東の蒸気ハブをシャットダウンし、すべての人々を他のサイトに移動しました.
おそらくもうすぐです 20 一晩病気, しかし、2つの医療投稿はまだ適切です, 臓器移植と同様に、誰も治療されずに 24 時間と進行は重大な病気になります.
私は最終的に凍った森を引っ張ったのを見つけるために偵察しました, 一般に、炭鉱と比較した劣ったピック, しかし、基本的にランダムに生成されます. この時点で本当に意味するのは、石炭にもっと早く集中する必要があることです, 炭鉱を手に入れたら、それだけで石炭のサンパーは長い間大丈夫です.
凍った森を持っているのを見た, 前postデポの後, 石炭生産を強化するために蒸気炭thumperを選択しました, そうでなければ、私はおそらく壁の訓練を受けたでしょう.
次の法律はアリーナと戦っていました, 主に住宅計画を支援し、別のものを監視する人に留まることを延期するために 36 時間.
蒸気炭thumperの後, 軽いスカウトのそりを選択しました.
一晩, 私は2つの前post基地デポを建てました, Steam Coal Thumperにアップグレードしました, Steam Coal Thumperをサポートするために、さらに2つの収集投稿を追加しました, そして戦いの舞台.
完全に過熱することなく、もう1晩オーバードライブを実行できるはずです, 明日の夜に休ませるために温度が下がると.
真夜中のスクリーンショット.
私たちの人々を救うことを続けます
私は両方の前post基地を日々設定しました 9. 難民との奇妙な小さな癖の1つは、あなたが病気の労働者や空腹の労働者を送って前post基地を設置するなら、それは思われることです, 彼らはそれをセットアップするときにしばしば死にます, それに関係するすべての問題があります. あなたはまだ前post基地を取得します, けれど. そのため、健康を送ることが最善です, あなたが通常スカウトとしてオフロードしたい病人や空腹ではなく、よく育てられた人々.
炭thumperを持つことは、にスペースを取ります 24 Hour Steam Hubは最適な長期ではありません, したがって、この時点で、専用をセットアップするのが最善です 24 ハウジングのみのある時間の蒸気ハブ, 監視塔, ヘルスケアはスペースを占め、最終的にはワークショップやその他の典型的な住宅の交換を片付けます 0600-2000 施設と蒸気ハブを変更します 0600-2000. あなたが望むなら、あなたはあなたの戦闘アリーナや教会も熱で行うことができます, しかし、彼らは人間がないので、人々は彼らを一時的に訪問するだけなので, あなたが本当に節約しようとしている場合、それほど重要ではありません. あなたができる場所がいくつかあり、最終的には使用されます; 発電機とSteelworksの間のオープンスペースは、始めるのに理想的な場所だと思います.
あなたが私のように注文するなら, 次のビジネスの順序はヘルスケアです, そのため、次に医療後のアップグレードと診療所を研究します. 信仰のために、あなたはかなり長い間癒しの家に寄りかかることができます, しかし、最終的なアークのすべての領主を受け入れたい場合、最終的にこのamp屈な地図のスペースが不足し始め、おそらくその理由だけで最終的に診療所に変更したいと思うことに注意してください.
日 9 新しいスチームハブを作成しました 6 テントとファイティングアリーナ, 蒸気炭thumperの近くにある5番目の集まりのポストは、他のものを余分な排除を拾い上げます 4 逃した, そしてクックハウスと 2 Western Sawmills Heat Zoneでのより多くのワークショップが私の労働者をヒートゾーンにさらに統合する. また、最初のリソースのすべての収集を終えた西と南東の集会所を引き裂きました. また、東の前postデポの隣にある別のリソースデポにも十分でした.
私は今夜オーバードライブを離れました, テントが住みやすいように -40 レベルで 2 ジェネレータ.
言うまでもありません, しかし、私は最初の夜と同じように毎晩一晩走るワークショップを持っています.
真夜中のスクリーンショット.
日ごとに 10 私は北にすべての場所を持っていました, 西, そしてサウススカウト, だから今、それはただ東を掃除し、残っているポップアップ難民を救っていただけでした, それ以上のコメントは必要ありません. リソースデポはついに持ち帰られたすべてのスカウトと一緒に登場しました.
診療所が完了したら, バンクハウスを調査しました, 医療投稿を引き裂きました, 新しい範囲内の蒸気鋼鉄の隣に診療所を建設しました 24 時間蒸気ハブ, エンジニアをそこに移しました.
近所の時計を通り過ぎました 08:00 そして2つ建てました, ジェネレーターリングのテントを1つ用に引き裂き、もう一方を私の新しいものに置きます 24 Hour Steam Hubの範囲.
バンクハウスの後、私は壁の訓練を調査しました.
スカウティングからのリソースのフラッシュで, 私はできるだけ戦闘アリーナとものみの範囲で、ヒートゾーンに新しいバンクハウスを建設し始めました, テントのアップグレードも同様です, 誰かが一晩ホームレスにされる地点で停止する. 私も我慢しました 4 新しいリソースデポ.
真夜中のスクリーンショット.
日 12, 壁のドリルが完了した後, 私はホスースを研究しました. 過密と診療所で, 私は領主まで簡単におがくずを続けることができました, しかし、私は持っています 11 自由なコアと 56 子供と 20 より多くの日が来て、実際には本当に必要なだけです 45-55 クックハウスで働くために 4-5 投稿の収集, だからこの時点でそれをしないことには意味がありません, 誰もが既存のおがくずの食事をすべて食べるまでクックハウスを見つけた後, もちろん. 朝に壁のドリルを作りました, ビルダーが通常の義務を避けてそれを完了することを許可します, その後、それを人員配置します.
温度低下は、別の不満の究極を引き起こしました, これは、でいくつかの拡張シフトを切り替えることですぐに解決されました 08:00 そして、それらを切り替えます.
ホスースの後, 改善されたヒーターを調査しました, その後、リソースデポのアップグレード.
一晩私は建てました 2 Steelworksの隣にホスース, すべてをカバーするために中央に蒸気ハブを建てました 4, に設定 06:00-20:00, テントをバンクハウスにアップグレードし続けました. 寒さのため, また、オーバードライブをオンにしました. で 20:00, ガードステーションに署名し、見こつをアップグレードしました.
真夜中のスクリーンショット.
日頃 12, 私たちは本当に必要な以上に多くの人がいると言うことができます. この時点で、注文もより理にかなっています, すべての余分な労働者がいると、すべての人をカバーするためにスタッフガードステーションを守らない理由はあまりありません, ともかく, そして、彼らは取り壊されたテントと同じフットプリントに便利に収まります.
グループが入ってきます, 私は一瞬立てる必要がありました 24 新しいバンクハウスとタワー用の時間蒸気ハブ. すべての仕事が満たされ、第8グループの難民グループからの過剰と、ホワイトパスの人々が護衛した, 私は昼間の建物に余分な人々を使用しました. また、ヒートゾーンの新しいホスースの隣の新しいワークショップで絞り込み、古いものの隣に新しい診療所を建設しました。 24 時間熱ゾーン, まだ厳密に必要ではありませんでしたが. 改善されたヒーター付き, 最初のクックハウスはで稼働していました -50 蒸気ハブなし, そして、壁のドリルも今では肌寒くなりました -50.
リソースデポのアップグレードが完了したら, 機械的計算機を調査しました, 次に、蒸気壁ドリル.
私はまだ不満を持っていなかったので 100% でも 18 拡張シフト, 私は先に進み、Steelworksで緊急交換をしました, なぜそうではないからです? また、炭thumperの周りにテントを引き裂きました, 私は今、みんなを収容するのに十分なバンクハウスを持っていたので, そのハブをに切り替えました 06:00-20:00.
真夜中のスクリーンショット.
日 13
今はすべてが正常に動作しています, したがって、ほとんどが最後まで時間を殺しているだけです 2 グループが入ってきます. 私は現在ロック解除されているスカウトの場所をすべてスカウトしており、スカウトが家に戻っています. 2 診療所は今、みんなをカバーするのに十分です, 特に通常の配給に戻ります. スカウトが戻ってきたときにスカウトを解散させ、実際に健康なスカウトの新しいバンドを送り、スノーキャットで次のロックを解除するのを待つために送りました, 関係なく労働者に余裕があったので.
蒸気壁のドリルが終了した後, 差異エンジンを調査しました, 緊急シフトからの鋼鉄に感謝します.
不満は高かった 08:00, そこで、プロパガンダセンターに署名できるように、いくつかの拡張シフトを切り替えました, その後、それらを切り替えました. これらすべての不満の究極に感謝します, 私がプロパガンダセンターを建設し、単一のプロパガンダ速報を発行すると、希望が最大になりました. どうやってこんなに長く作ったのかわからない, しかし、私はまた、延長シフトを保持するという最初の要求にも達しました 3 日, しかし、警備員がいることのおかげで、誰もが問題なく働き続けるように強制することができました.
差分エンジンが完了したら, Advanced Steelworksを調査しました.
一晩、私はいくつかの余分なバンクハウスを埋めて、最後の入ってくるグループに十分なスペースを持っています, さらに、スチームウォールドリルにアップグレードされました.
スクリーンショット.
領主を受け入れる
日 14, で完了した高度なスチールワーク 07:30, だから私はその場でそれらをアップグレードし、余分な労働者が別の労働者を置いた 3 私の余分な労働者と一緒に凍った木を集めるための製材所. 次の研究は工場でした.
私は我慢した 2 石炭と木材が高くなっているため、より多くのリソースデポ.
工場がオートマトン統合であった後.
難民の最後のグループが夕方に到着しました, 私の漁業の前post基地料理が到着しました, そして、私の2人のスカウトは着陸現場に到着するのに数時間ありました, だから、それは最終的にビーコンを周辺に移動する良い時期のように思えた. 私はスカウトが着陸現場で注文を待っているときに数時間を失いました, しかし、それはそれでした. それ以外は, 新しい建物だけが工場でした, また、私は雪だいさを適切な尺度のために周辺に移転しました.
私はおそらく、この時点で高度なスチールワークの1つで緊急シフトをして、スチールを少し先に進むべきだったはずです, しかし、とにかく雪だるまのポイントをはるかに超えています. とにかく先に進み、それをします, けれど.
スクリーンショット.
日 15
次の法律, アジテーター, 関連するすべての建物をカバーするために上がった. 次の研究エンジニアオートマトン (やっと). その後、高度なヒーター.
今日、ほとんどの製材所がタップアウトしました, だから彼らは解体され、もう少し削り取るためにさらにいくつか配置されました.
オートマトンを使用したワークショップでの緊急交換の必要はもうありません, しかし、私はワークショップと高度なSteelworksで、今回は昔のために移行を容易にしました.
私は作った 3 オートマトンとそれらをすべて加熱されていないワークショップに入れます, 彼らがゲームの残りの部分を維持する場所.
一日の終わりに, 私は最初の領主たちの通知を受けました 2 日.
スクリーンショットをスキップします, 注目すべきことはありません.
日 16
次のハイテクハウス.
にディップで -60, 高度なヒーターは、断熱レベルの建物を維持するのに十分です 1 肌寒い時, そしてレベル 2 ジェネレーターは、バンクハウスも肌寒く保ちます, これは今のところ適切です. 領主がIMOに現れる前に、今すぐ先に進んで家にアップグレードし、必要に応じて新しい家を建てるのが簡単です, しかし、ジェネレーターをアップグレードして別の石炭のサンパーを構築することも有効な戦略です. 先に進み、オーバードライブをめくってください 07:00, それが過熱するまでに、私たちはもうそれを必要としません.
次のハイテクハウスの再設計, その後、産業用の温室.
今日は4番目のオートマトンを作りました, ワークショップをカバーする以上のもの, そして、先に進み、高度なスチールワークで別の緊急交代を行い、曲線を先取りするために.
家の再設計が完了したら, 産業用の温室を選んでください.
発電機の西にある最初のリソースエリアを、多くの新しい住宅を建設するためにクリアされました, そして、そのエリアを埋めることに加えて、バンクハウスを家に変換することは私を残しました 20 翌朝のみ住宅があります 32 病気, 私の容量よりも少ない 2 診療所.
日 17
次のハイテクジェネレーターパワーアップグレードII, その後、診療所のチェックリスト.
から開始 06:00 私の失業者だけが建設するように, バンクハウスの残りの在庫全体を家にアップグレードしました. 領主が到着するまでに, 私はしか持っていませんでした 24 家がアップグレードされたためにホームレス, ジャンプしました 124 領主と, しかし、彼らは建物を完成させるためにも売り込みました.
インフラストラクチャを構築するオプションを選択しました. 私の2つのホスースを産業用ホスースにアップグレードし、3番目の産業用ホスハウスを構築することは簡単に要件を満たしました, そして、住宅もすべてその夜に終了しました, クエストをはるかに早く満たす.
ジェネレーターパワーアップグレードIIが終了し、ジェネレーターがレベルまで加熱されました 3 すぐに 95% ストレス, 全体的な熱を減らすことなく、時間内にオーバードライブをオフにすることができます.
次の法律, 刑務所. ラウンドアップを行う必要はありません, しかし、それは刑務所をリンチに代わるより良い代替品を持っている準備をするのに役立ちます, 等. 領主が行動するとき.
主が余分な食べ物を求めたとき, 私は彼を否定しました, ありがたいことに、彼が盗むのを捕まえるまでに刑務所を準備していました, リンチの防止.
私は我慢した 6 その夜、リソースデポ, 石炭として, 木材, そして、配給はすべて近づいていました.
日 18
次のTech Steam Hub Rangeのアップグレード (すべてのハブを範囲に戻すようにしてください 1), 次に、スチームハブ効率のアップグレードを行います. 私の余剰のすべての人と一緒に、私はちょうど集まる投稿で2番目の蒸気炭thumperを作ることができました, しかし、実際に効率のアップグレードは、シナリオを完了するために必要なすべてです, そして、それ以上のスペースをとることはありません.
送った 2 その日の午後.
私は先に進み、次のグループのために次の住宅ブロックを準備しました 100 領主, プラス 30 レッドフラッグキャンプで救助する, 彼らが到着するまで今のところ蒸気ハブをオフにしておく.
ほとんどが今の終わりまで時間を殺すだけです, 私たちは主にオートパイロットを使用しています. 次の技術自動プロトタイピング.
日 19
次のハイテクハウス断熱, その後、石炭のサンパーインジェクター. スカウティングは今日完全に完了するはずです, レッドフラッグキャンプの生存者と一緒に戻ってくるスカウトが1つ, リソースを収集するもう1つ.
次の法律パトロール, そして、先に進んでそれを打ってください, 本当に必要なわけではありません.
病気の領主が到着したとき, 先に進み、開くことに同意します 4 新しい治療場所. あなたはおそらく過密であなたの2人の診療所と一緒に管理することができます, しかし、6人の診療所ではすべてが簡単で、とにかくコアを持っている必要があります. 必要でないときはいつでもそれらを解除し、エンジニアをワークショップに戻すことができます.
日 20
次のハイテクヒーター効率のアップグレード, おそらくあなたの診療所や投稿のために今ヒーターをたくさん使用しているので. その診療機械の後, その後、ホットハウスの選択. 先に進んで、彼らがそこに着く前に最後の領主グループのために十分な住宅を構築してください.
日 21
次の法律パブリックハウス. 動作するのにヒートゾーンは必要ありません -70, シナリオが終了する前にこれまで見られるほど低い, そして、あなたがすでに調査している高度なヒーターだけがそれを動作させるでしょう, ヒートゾーンがなくなっても心配しないでください.
次の研究高度な壁ドリル, 次に、オートマトン統合II, 次に、オートマトン統合III. うん, 私たちはただ時間を殺しています, 必要なすべての技術はすでに調査されています.
次の法律ムーンシャイン.
日 22
最後のグループが到着したとき, それらを入れてください. 希望が浸ることを願っています, しかし、それでもはるかに超えるはずです 50%, とにかくパトロールとプロパガンダの手紙を冷やす必要があります, あなたができるのでそれらを打ってください.
次のハイテクジェネレーター効率のアップグレード, 次に、ジェネレーター効率のアップグレードII.
クレイヴンLordを救ってください, この時点で不満を簡単にspareしまないからです.
日 23
一晩、下に不満を落とすまで延長シフトをオフにします 25%, そして、あなたが尽きると 24 到着した最後の領主から数時間, あなたは勝ちました, 最高のエンディングで, 領主とプレブを和解させた.