コンテンツにスキップ
ライオットビット

ライオットビット

  • 家
  • ニュース
  • ガイド
  • ビデオガイド
  • パッチノート
  • 不正行為を報告する
  • 検索フォームを切り替え

最終的なスターダスト: コスミックネクサスは、4月のパッチノートを更新します 2, 2024

ポストする 04/03/2024 に パッチボット コメントはありません の上 最終的なスターダスト: コスミックネクサスは、4月のパッチノートを更新します 2, 2024
  • タイトル: 最終的なスターダスト: Cosmic Nexus
  • 発売日:
  • 開発者: Kinzora
  • 出版社: フリーダム ゲーム
Information about Final Stardust: Cosmic Nexus is still incomplete. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

✅ ソースは次の方法で検証されました スチームコミュニティ

  • パッチのタイトル: 週 14: パッチ 0.7.7 – CHARACTER UNLOCK + CHARACTER DEX + TONS OF DARK EFFECTS
  • パッチのリリース日: 4月 2, 2024

ファイナルスターダストの開発者: Cosmic Nexusは4月にゲームの新しいアップデートをリリースしました 2, 2024. この新しいアップデートで確認または変更される予定の新しい点は次のとおりです。. この情報は Steam の公式発表から直接抜粋したものです。 

CHARACTER UNLOCK

You can now unlock all the elementalists one by one. I also worked on a sort of a dex to display more info about the elementalists. The dex unlock follow the map location unlocking order. So if you can fight an elementalist in the map you can check his info in the menu.

DARK EFFECTS

There were tons of Dark Plano effects missing so I decided to spend more time on those. The reason for this is because level ups give Dark cards now and I don’t want people to get cards they can’t use. Not everything is implemented yet but you should have enough options now.
Someone asked for a way to clear the board, in case you need to replace existing Planos on the field. I added a lot of destroy effects with Dark Planos so that you can have a better control over your field.
All the first 80 (のうち 100) Dark Planos have an effect now. Overdrives will come later. The question is how many bugs did I add? 😀

PLANO BALANCING

I decreased the cost of Planos in the highest tiers. The reason for that is because they come way too late to be an actual threat. With battles being fast paced, a lot of times the battle will be over before you can summon one of them. I am even thinking of increasing the MG to 6000 または 8000 since the amount doesn’t really matter in late game (due to how high the EPs are).

ACHIEVEMENTS AND MORE PROGRESSION

The game is getting closer to full release, but there are still one or two important features missing. The first one is the achievements. Many people asked for it. I still have to find a way to fix the issue I had with Steam but I will at least make it functional in-game using the save system.
The other problem is grinding is really hard now because the currency amounts have decreased. The Astral links (Elementalists getting stronger) will provide better rewards and will make farming and getting xp easier (like before). The next patch will implement the first Astral link level (AI level 2). I will also change Mephisto #1’s deck because currently he is a bit hard to beat if you just started a new game.
I noticed a few bugs but nothing game breaking so I will fix those in the next patch. Feel free to mention anything you notice on Discord.
PS: This is a real update, not an April fools joke :DDD
変更:

  • FEATURE: Elementalists are now locked by default and can be unlocked one by one (順番に).
  • FEATURE: Added an Elementalist dex in the menu.
  • FEATURE: Removed autoplay and speed buttons in cutscenes. The dialogue is now at max speed by default.
  • コンテンツ: Added new Plano effects (x7).
  • コンテンツ: Added new Overdrive effects (x8).
  • コンテンツ: Added new Dark Plano effects (x44).
  • コンテンツ: Added new Dark Overdrive effects (x8).
  • コンテンツ: Added fusion evolutions (effects coming later).
  • 修理: Fixed Senryu’s overdrive effects.
  • 修理: Fixed an issue where experience points aren’t saved if the player doesn’t level up.
  • 修理: Fixed an issue where the attack animation displayed on the wrong side during a direct attack.
  • OPTIMIZATION: Improved performance for Plano attack animation.
  • OPTIMIZATION: Improved performance for direct attack animation.
  • OPTIMIZATION: Improved performance for attack impact animation.
  • OPTIMIZATION: Improved performance for card preview animation after summoning a Plano.
  • OPTIMIZATION: Improved performance for battle units during summoning.
  • OPTIMIZATION: Improved performance for Plano animations in battle.
  • VISUAL: Added an animation after every Elementalist unlock.
  • VISUAL: The exclamation icon on the map is now placed on the latest unlocked Elementalist.
  • GAMEPLAY: Mazai timers now decrease in all turns (player or opponent).
  • GAMEPLAY: を追加しました “シールド” mechanic that negates one attack.
  • GAMEPLAY: Fusion evolutions now transfers the pre fusion Plano’s initial stats to the fusion Plano.
  • BALANCING: Changed Harimoru line effect to negating attacks instead of healing.
  • BALANCING: Changed all Hyper mode Plano stats.
  • BALANCING: Decreases all Celestial (Hyper mode & 神) Plano costs.
  • BALANCING: Nerfed Hian Mazai effect.
  • BALANCING: Nerfed Suka Mazai effect.
  • BALANCING: Nerfed Ikuma Mazai effect.
  • BALANCING: Nerfed Geno Mazai effect.
  • BALANCING: Changed Musa Mazai effect.
  • TEXT: Fixed typo with Tanno Mazai effect.

この新しいアップデートの詳細については、, 上記の公式ソースを確認してください.

パッチノート タグ:最終的なスターダスト: Cosmic Nexus

ポストナビゲーション

前の投稿: 4月の名前のないスペースアイドル更新パッチノート 2, 2024
次の投稿: SaiBorRai Update Patch Notes on April 2, 2024

返信を残す 返信をキャンセル

あなたのメールアドレスは公開されません. 必須フィールドにマークが付いています *

  • タイトル: 最終的なスターダスト: Cosmic Nexus
  • 発売日:
  • 開発者: Kinzora
  • 出版社: フリーダム ゲーム
Information about Final Stardust: Cosmic Nexus is still incomplete. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

免責事項

引用されたすべてのコンテンツはそれぞれの情報源から得られています. 当社があなたのコンテンツを許可なく使用したと思われる場合, 必ずご連絡ください。真剣に対応させていただきます.
  • 私たちに関しては
  • お問い合わせ
  • プライバシーポリシー
  • 利用規約

著作権 © 2025 ライオットビット.

搭載 プレスブックニュース ワードプレスのテーマ