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フォールアウトの戦術

Fallout Tactics カスタム プレハブ キャラクター作成ガイド

ポストする 05/24/202105/24/2021 に クリムゾン
  • タイトル: フォールアウトの戦術
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Fallout Tactics に関する情報はまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

このガイドを使用すると、, キャラクターの説明を変更できます, 彼らの統計, 特徴, 等… そしてあなた自身の画像を使って. これはおそらく新入社員にも当てはまります.

要件

プログラム

  • Photoshop または GIMP
  • フォールアウトの戦術 1.27 パッチ (Steam バージョンにはデフォルトでインストールされます)
  • WinRAR (または同様の抽出器)

必要なパス

  • steamappscommonFallout Tactics
  • steamappscommonFallout Tacticscore
  • steamappscommonFallout Tacticscorelocalegame

ファイル

  • gui_0.bos
  • entities_0.bos
  • あなたの画像

ステップ 1

作る必要があります 2 あなたの画像からの画像, 約75の顔に1つ×100 (小さな顔) もう一つは約300×300 (プレハブ キャラクターの大きな顔).

GIMP、Photoshop、または Windows ペイントを使用して両方の画像をトリミングします. 画像を .png として保存します. 他のものとしては機能しません. big.png および small.png として保存します。.

次にフォールアウトエディターを開きます, png から zar へのコンバーターを使用して、small とその他の big という名前のファイルを変換します。, エディタは機能しないように見えても機能します.

一度  small.zar そして big.zar WinRAR を使用して gui_0.bos を開く必要があります。 (または同様のソフトウェア). GUIの選択, それから文字. プレハブ文字が注目されます CORE_prefab1.zar を通して CORE_prefab5.zar. 小さなイメージと大きなイメージの名前をコアの 1 つとして変更します prefab.zar ファイル (例えば, 小さな画像の名前を次のように変更します CORE_prefab1.zar). 新しく名前を変更したコア プレハブ イメージをコピーして、 gui_0.bos フォルダ.

大きなフォルダーに対しても同じことを行います. Fallout Tacticsを開いたとき, 画像は差し替えられます.

ステップ 2

を開きます。 characters.txt にあるファイル steamapps\common\Fallout Tactics\core\locale\game

が見つかるまで下にスクロールします。 name_CORE_prefab1. ここでキャラクターの名前を編集します:

  • 例 {ミック} に変わります {あなたが選んだ名前は何でも}

ノート: 括弧外を編集するとゲームが機能しなくなる可能性があります.

今すぐに移動してください desc_CORE_prefab1 そして説明を入れます
あなたのキャラクターの:

  • 例 {ミック……} に変わります {あなたが望むどんな説明でも…..}.

これでカスタムキャラクターの説明ができました. 興味深いバックストーリーであることを確認してください!

ステップ 3

を開きます。 entities_0.bos と同じ場所にあります gui_0.bos ファイル. エンティティフォルダーを開き、次に SPECIAL フォルダーを開き、次にプレハブフォルダーを開きます.

を抽出します。 prefab.ent これは、これまでずっと取り組んできたカスタム プレハブ キャラクターと相関関係があります。.

Fallout Tactics エディターを再度開き、エンティティ エディターを開きます。. を開きます。 prefab.ent あなたが抽出したばかりのもの. ここから任意の属性を編集できます, 特徴, タグスキル, およびその他の値. 自分のキャラクターをデスクローやスーパーミュータントにすることもできます! ただし、これは非常に強力なエディタなので、選択した値が派生統計と相関することを確認する必要があります。.

ノート: 表示名はファイルの名前である必要があります. タグ名, カスタム名, 壊れた部分は空白のままにしておく必要があります. プレーヤーインデックスは次のとおりである必要があります 0. これらを行わないと、それぞれの説明が表示されません.

終わったら. 必ず「保存」をクリックしてください! 次にエディタを閉じます. から抽出したものと同じファイルと名前を持つカスタム prefab.ent をコピーして貼り付けます。 entities_0.bos フォルダ.

ゲームを開くと、独自のカスタム プレハブ キャラクターが作成されます。!

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです フォールアウトの戦術 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 クリムゾン. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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