Factorioにおける防御策と最適設計に関する情報.
汚染防止
このガイドは主に防御技術とより優れた設計に焦点を当てています。, しかし、最良の防御形態の 1 つは、実際には汚染を制限し、雲が敵の巣に到達するのを防ぐことです。. これは特にゲームの初期段階で有益です, 工場が攻撃に対してより脆弱になる可能性がある場所.
汚染を制限するための措置を講じるべきである, 少なくとも建設ロボットが利用可能になるまでは, 壁と防御砲塔を修復できる. 壁を手動で修復すると非常に時間がかかる場合があります, プレイヤーが一人で行うには大きすぎる仕事になる可能性があります.
ゲーム序盤の基本- 役立つ地形
地形を有利に利用する. 崖は破壊できず、本質的に壊れない壁です. 初期の防御にそれらを組み込んでください. 狭い土地は防御力を最大化し、必要な砲塔の数を減らすために利用できる難所です。. これらのエリアを早期に占領すると、これらのセクションを越えた敵の拡大を防ぐことができます.
砲塔
プレイヤーが利用できる最初の防御砲塔は砲塔です。. この武器は早食い者に対して有効です, しかし, より進化した敵に対して, 武器の研究が必要であり、より強力な弾薬が必要です (ウラン>赤>黄色).
最も効果的なデザインの 1 つは、 “砲塔ポッド”. この設計には以下が含まれます 9 砲塔, サークルレイアウトで, 中央の砲塔は外側の砲に再装填するために使用されます。. これの主な利点は、自動リロードであることです, より多く発射できる銃が補給されるため、貴重な弾薬が有効に活用されます。. 強力な編成です, と 9 各砲塔を覆う発火層.
設置に必要な砲塔の数も少なくて済みます, 噛み付く人は軍事施設に引き寄せられるため, 連続した砲塔壁は必要ありません. 弾薬ベルトも不要な設計, 鉄の消費という点では非常に高価になる可能性があります. タレットポッドの唯一の欠点, 弾薬レベルを監視する必要があるということです, 場合によっては、中央の砲塔を手動でリロードする必要があります (200 最大).
火炎放射器タレット
プレイヤーが利用できる次の武器システムは火炎放射器タレットです。. 火炎放射器タレットは、Factorio で最もダメージを与える防御兵器です, 砲塔からの大幅なアップグレードです. また、すべての防御システムの中で最長の射程を持っています。, 動作に電気は必要ありません. 炎は多くの敵を同時に排除する能力を持っています, ただし、この武器にはわずかな時間遅延があります, 守備に小さな死角を作る.
通常は数列の壁, Factorio 内のすべての敵を排除するには、いくつかの火炎放射器タレットで十分です。. 精製油を弾薬として使用するとダメージが増加します (ライト>重い>粗製). 損傷により切断が発生した場合に備えて、タレットの背面に二次オイル接続を含めることも役立ちます。.
火炎放射器防御を使用する場合の最も最適なアプローチは、射程距離の利点を最大化するために砲塔と壁の間に大きな隙間を残すことです。. これに加えて, 壁の前に障害物を置くことができる, (ドラゴンの歯) これにより敵の速度を低下させ、火炎放射器の砲塔が作業を行うのに十分な時間を与えることができます。- これにより時間遅延の弱点が軽減されます.
隙間を空けておくのが最適です 16 火炎放射器の砲塔と壁の端の間の壁ブロック (敵が最初に通過不可能な堅固な壁に接触する場所). これは火炎器を保護するのに十分なスペースです, ただし、どの修理ロボットもスパッター攻撃に対して脆弱になるわけではありません。. ボヒモススピッターは射程が長い, ロボットが閉じ込められる危険性がある.
ドラゴンの歯のデザインは、敵の速度を低下させるのに非常に役立ちます, 奴らを罠にはめる, 防御側に攻撃者を排除するためのより多くの時間を与えます. ゲームの最良の部分については、, より遠くに配置することもできます 16 火炎砲塔の壁ブロック. 試合終盤に, ボヒモスディガー, ロボットの速度も速い, すべての壁を内側に再配置する必要がある場合があります 16 壁ブロック.
敵が跋扈する世界で, できるだけ早く火炎放射器タレットにアップグレードするのが良いかもしれません.
ドラゴンの歯の障害物のデザイン
火炎放射器の防御に不可欠な要素はドラゴンの歯です, または敵が壁に到達する前に速度を落とすことを目的とした障害物. 敵を特定のエリアに誘導するために使用できる便利な壁のデザインもいくつかあります。. このセグメント内にいくつかの実用的な例を示します, ただし、使用できるレイアウトはたくさんあります.
ダメージと配置
すべてのドラゴンの歯のデザインは最終的に敵からダメージを受けます. 一部のレイアウトは非常に効率的です, ダメージを最小限に抑える, ただし、攻撃内のランダムな要素により, 時間の経過とともに全員がダメージを受けることになる. これによりジレンマが生じます, 壁をさらに外側に配置すると、防御砲塔の保護が強化されます, しかし, ロボットによる壁の修理や交換はより危険になる. 壁が遠く離れているとロボットが攻撃を受けやすくなる, 特にスピッターから, 特にボヒモスディガー.
通行できない頑丈な壁を次の高さまで設置する必要があります。 16 火炎放射器タレットの壁ブロック, および/または 11 レーザータレットの壁をブロックしてロボットの完全な安全を確保. 効率的なドラゴンの歯のデザインはこれを超えて配置できます (ゲームのほとんどで), しかし, 試合終盤に向けて, 大きな敵の強力な波は、すべての壁を安全な範囲内に収めることを必要とする場合があります. ロボットがスパッターに捕まり始めたら, または壁を修復するために破壊されました, それは防御壁の位置を変更する必要があることを示しています.
迷路
実用的で配置しやすいドラゴンの歯のデザインで、敵からのダメージを最小限に抑えます。.
極
伝統的なドラゴンの歯のデザインは敵の速度を低下させ、停止させます。, しかしさらにダメージを受けることになる. 迷路デザインよりも密度が高い, より多くの保護を提供する, ただし、損傷/修復の点では効率が低くなります。. 内に配置する必要があります 16 火炎砲塔の壁のスペース, 修理ロボットを守るために.
ポールの間隔が広いほどダメージが少なくなります, ただし、敵の速度はそれほど低下しません.
形をした
難しい経路探索を混乱させる便利なデザイン, 敵をキルゾーンに閉じ込めます.
タンクトラップの指示
近くに配置された壁の十字架は、敵を特定の場所に誘導するために使用できます。, あるいは、噛みつき者の大波を打ち砕くか. 例えば, 敵を防御の弱い領域から遠ざけるように誘導する, またはキルゾーンへ. これらはドラゴンの歯としてはあまり適していません, ただし、境界外の防御を超えて敵の経路探索を変更するために使用できます.
レーザータレット
レーザータレットは通常、プレイヤーが使用する最後の防御タレットです。. レーザータレットは電力網から稼働します, 発砲時にはより多くの電力を消費します.
レーザータレットのアップグレードの研究要件には次のものが含まれます。; ダメージとスピード, 最初の数レベルは、Factorio 内のより大きな敵に対して不可欠です. 力と研究の面で, この形式の防御はコストがかかる可能性があります, しかし, 物理的な弾薬を必要とせずに, レーザータレットは補給が難しい場所を守るのに非常に役立ちます. また、砲塔よりも射程が長いです。. 変電所を使用すると、レーザー タレットのブロックを密に配置することができます.
レーザータレット, 初期工事とは別に, 汚染されていない, 太陽エネルギーが電力網で使用されている場合. 柔軟な防御ボックスで使用すると非常に効果的です。, これにより、新たに占領したエリアに即席の壁を迅速に構築できるようになります。.
防御ボックス
基本砲塔ポッドと同じ考え方で, “防御ボックス” 壁の代わりに良いデザインになる可能性があります, または, 壁を建てられない場合に素早く建てるため. レーザータレット防御ボックスの青写真をドロップダウンし、ロボットで素早く構築してエリアを防御できます. 必要なのは電力網への接続だけです. 必要なタレットの数が少なくなるため、リソースも節約できます, 防御がより強力です (火の層がさらに重なり合う), 設計は柔軟で構築が簡単です. さまざまなドラゴンの歯の壁の形成が使用可能.
防御ボックスは、火炎砲塔やウラン弾を供給する砲塔を追加することで強度を高めることができます。. 利用可能なすべての防御を利用した組み合わせアプローチは、ゲーム終盤に敵から防御する最もコスト効率の高い方法です。.
マルチタレットウォール
試合終盤に, 砲塔の種類ごとに研究費が高くなる. そして, 各武器には長所と短所があります, 組み合わせて使用するとお互いを補うことができます. 火炎放射器を組み合わせた壁のデザイン, レーザーとウラン弾を供給する砲塔, ゲーム後半の防御に最適な方法を提供します, または強力な敵の大波に対して.
壁の設計は、火炎放射器の砲塔の壁の間隔に関する過去の設計に基づいて構築されています。, そしてレーザータレット, ただし、非常に強力なウラン弾を供給する砲塔システムが前部に組み込まれています。. この設計により、すべての銃の射程が同じエリアに集中し、ダメージが最大化されます。. 上の写真は終盤のゲームデザインを示しています, だからすべての壁は内側にある 16 ボヒモスの吐き出しからロボットを守るための火炎放射器の砲塔の壁ブロック.
鉱山 (追加オプション)
地雷は敵を倒すだけでなく、非常に強力な防御手段となります。, しかし、彼らは気絶させたり、一時的に停止させたりすることもあります. 恒久的なインフラが存在しない場合, リソース制限または攻撃によるもの, 地雷は、プレイヤーまたはロボットが敷設できる便利な補助具です。.
鉱山の主な弱点は、建設ロボットが潜在的な危険にさらされる可能性があることです, 自動的に置き換える場合. フレンドリーファイアによって破壊することもできます. しかし, 研究レベルが低くても非常に強力な条例である, 高度に進化した敵に対して有効に活用できる. 地雷は脆弱な地域や既知の危険なルートで使用するのが最適です.
大砲と前哨基地の補給
試合終盤に向けて, 大砲のロックを解除すると、プレイヤーは長距離砲にアクセスできるようになります. 大砲は射程内にある敵の巣に自動的に発砲できます, またはプレーヤーはリモコンを使用できます, 巣を正確に狙う, 土地の面積, または銃のオートレンジから外れてしまう敵.
大砲はバイターが工場近くに拡大するのを防ぐことができるので便利です, これにより、プレイヤーに対する攻撃の数が増加する可能性があります. 近くに発生する巣からもボヒモスワームが出現する可能性があります, リスクをもたらすもの, 彼らは火炎放射器の砲塔を上回ることができるため、. 大砲を使用すると、プレイヤーを危険にさらすことなく、非常に大きくて危険な巣を排除することもできます。.
これらのアイデアは砲兵の前哨基地の利用につながる可能性があります, 電車で自動補給できる. これらの前哨基地は、地域を封鎖して保護することのみを任務としています. 自動的に再供給されるということは、一度構築されると, プレイヤーによるメンテナンスは必要ありません.
大砲補給基地 (アイテムの読み込み)
砲兵前哨基地 (アイテムの荷降ろし)
補給列車は敵から守るために双方向の線路を出入りします.
回路ネットワークはアイテムが少なくなるとステーションをオンにします, 同じ列車で複数の前哨基地に補給できるようにする. 鉄道貨物車の保管ボックスは、在庫フィルター オプションを使用して指定する必要があります (マウスの中ボタン). これにより、必要な物品だけを列車に積み込むことができます.
前哨基地を主要な物流ネットワークから切り離しておくことが重要であることに注意してください。.
砲兵の前哨基地は柔軟な設計です, 非常に大規模な工場の防御を大幅に強化できる, または、遠く離れた強力な敵の近くにあるリソースパッチ. 回路ネットワークを使用して、アイテムが必要な場合にのみ前哨基地に補給します, これにより、マップ全体にわたる大量の物流が不要になります, 時間を節約し、ゲームのパフォーマンスを向上させる.