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地球の夜明けの初心者向けガイド, ヒント, とトリック

ポストする 01/08/2023 に カオシアン コメントはありません の上 地球の夜明けの初心者向けガイド, ヒント, とトリック
  • タイトル: 地球の夜明け
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
地球の夜明けに関する情報はまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

メモの一般リスト. 基本的なハウツーから, 鈍い特徴の分析に.

序章

このガイドにはマークされていないネタバレがいくつかあることに注意してください- 特に適切なアイテムにマークが付けられますが.

私’mはあなたがすでに知っていることについて大きな愚かな宣伝を続けるつもりはありません. それ’奇妙なゲーム, 奇妙な話で. それ’Sもできない楽しいゲームでもあります’それ自体について話すのが好きです, それが、それがどのように機能し、どのようにうまくいくかについて多くの茶葉を読むことにつながります. 私’M専門家ではありません, ただの誰か’sはかなり徹底的なプレイスルーを行いました, そして、いくつかのメモを書くことを気にしました.

セクションの上部にあるメモはより基本的です, その一番下のメモはよりニッチです, より高度, またはネタバレ.

ミッション

ここ’良いスタート: 私はあなたの同盟国があなたの周りをフォローしているのは何ですか.

開発のかなり後半に廃棄された4プレイヤー協同組合の機能と関係があると思います. どちらにしても, 彼らにはあまり機械的な目的はありません, 彼らの失disappenceはあなたが敵の範囲内にいることを意味するという事実以外. それらが現れる場合, それはあなたが攻撃される危険にさらされていないことを意味します (または、ホーミング武器でもダメージを与えます).

それ’ミッションの開始時にマップを開くのは良い考えです. それはあなたにあなたの方向を伝えるだけではありません’再入ります, そして、あなたはどこまで行かなければならないか, しかしそれは’マップの周りに散らばる可能性のある目的を強調表示します.

さらにユニークな報酬を得るために再生できるミッションは、白で名前が付けられます. Givingの新しいものがないミッションは、金として表示されます.

戦闘

フィニッシャーは、健康で輝く赤い敵の近くで標準攻撃を行うことで実行されます, あなたがいれば前進してください’まだ問題を抱えています. フィニッシャーは地上ベースまたは空中です, 敵の種類によって異なります. あなたが下にいるなら 50% HP, フィニッシャーを演奏することは、あなたを癒すまともなチャンスがあります. すべてのボスはフィニッシャーで殺される必要があります.

スローは、敵の上に標準攻撃を行うことで事前に形成されます. 敵を投げることはとても便利です. それは中断して敵の攻撃を中断する素晴らしい方法です, 最初のいくつかのエリートの戦いを通してあなたを運ぶことができますか, あなたがそれらが利用可能になったときにそれらを試してみたいなら. さもないと, コンボを拡張するのにも適しています, そして、タイトな場所でいくつかのIフレームを獲得します.

下方角を押して同時にジャンプすることでスライドできます. この動きには、多くのIフレームがまったくないようです, もしあれば, しかし、敵の後ろにいるのに非常に便利です, そして、しばしば威勢の良いやジャンプよりも優れている可能性があります. 最後にメモとして, 床の敵に対してコンボを拡張するために使用できます, このためのタイミングはかなりタイトですが.

銃を狙うことができます 7 方向 (決して下向きにはいけません).

同様に, ブーストはすべてで使用できます 8 方向 (直接下向きにすることができます).

ブーストダッジは、自分に多くの放送時間を与えるために使用できます, ジャンプと組み合わせて使用​​する場合. 一般的に言えば, ほとんどの攻撃はあなたを襲うことはできません, あなたが上向きに避けたことがあるなら.

あなたが持っている 0 ノックバックのiフレーム. これにより、バースト攻撃の攻撃が発生します, ミサイルのように, 非常に有害です. 幸運, これらは、ほとんどの武器で打つことができます. ただし、レーザー, できない.

メーターを使用してください. あなたがそれを持っているなら, 使って. ダメージボーナスを超えることは非常に強いです, そして、ほとんどの場合、あなたの範囲へのボーナスはそれ自体が報われます. ミッションで一度超ユニットを使用しないためのボーナスが得られます, しかし、それは非常に小さいです, そして一般的に自分を抑える価値はありません.

バーストを超えると、すべてのステータス効果の影響を受けることができなくなります. してみてください

常に保管してください 50% 敵を扱っている場合は、

のような本当に悪い効果:

– 麻痺

– 凍った

– 死

これらのステータス効果に対して脆弱な場合、HPをメーターに変換します, できれば.

ブーストはジョギングよりも速いです, ランニングよりも速い. すべてのレースミッションのために, 敵がいる部屋にいる場合は、1つを除くすべてのダッシュを使用してみてください. 最後を予備として保ちます, 何かがあなたの方法で現れた場合, または、あなたがそこで知っているならそれを使ってください’あなたの前に何もありません.

剣のスピンは限られています, しかし、効果的な使用. 一般的にミサイルをノックバックする方が良いです,

しかし、あなたがそれを管理できないなら, または、あなたは泡に反対しています, または稲妻, 剣のスピンは、あなたが停止するまで効果的に無敵にします. あなたは永遠に剣を回すことができないことに留意してください, そして、数秒後に自動的に終了します.

ブロッキング, 「Longsword」によって使用されます’ 動きに対するあなたの生存性を高める良い方法です

あなたが回避しないことを知っています. しかし, 重いものを使用するためのモビリティトレードオフがないので

武器型一般的に、攻撃の下でダッシュまたはスライドする方が良いです.

パリーは攻撃的な動きではありません; ロイヤルガードこれはそうではありません. その代わり, すべてのダメージを無効にするために使用されます1つの攻撃が行う, 敵の休憩メーターを即座に減らします. その使用は、ほとんどの戦いではむしろニッチです, しかし、それはボスに対して良いことがあります, 爬虫類, パンサーズ, とスレイヤー.

あなたのブーストは、ガードを壊した敵に当たると、非常に少量のダメージを与えます. 一般的に, これは重要ではありません, しかし、敵の警備員を壊すときは迷惑になる可能性があります, それらに向けて再配置することは、ガードメーターをリセットする1ヒットコンボとしてカウントできます.

メニュー

アバターアーマー, かっこいい, 完全に化粧品です. 建てる “鎧” 適切な防衛ブーストが必要な場合.

あなたのスキルをカスタマイズする本当の悪い方法はありません. ミッションに持ち込むことのない武器のスキルをオフにする, ポイントを節約します. スキルポイントキャップ 200 これは、エンドゲームの懸念にすぎません. ほとんどのミッションを行っている場合, ポイントに出くわすのは難しくありません, したがって、トレードオフを計画する方法で多くのことをする必要はないでしょう.

一般的に言えば, ダメージで1つの攻撃を積み重ねるのが好きです, TECによる遠隔攻撃. その後、遠隔武器でガードを破ります, そして、フィニッシャーまたは一般的なダメージディーラーとして高いダメージ攻撃を使用します. ゲームのほとんどの場合, 積み重ねられたボーナスでさえかなり名目上です.

あなたがミッションに入ったときにあなたが持っているスキルを覚えておいてください! 手に入れることほど難しいことはありません 5 ミッションの数分後, 素敵なコンボを拡張するために武器を切り替えます, そして、あなたがその武器とスキルセットで攻撃することができないのでそこに立っているだけです.

カウンター攻撃時間は実際にはリアルタイムで発生しません, あなたがそれがいつになり始めるかを見るように 12 と 48 時間. おそらくゲームの以前のプロトタイプでやったように感じます, しかし、もうありません. その代わり, ミッションを完了した後、それは減少します. 正確な量は、タイマーの残りの期間に基づいているようですが、私はそれがカウントダウンするのを見てきました 23, そして、ほんの少し 2.

同じく, 反撃があなたをミッションに押し込みますが, 次のいくつかの課題を解除する準備ができているかどうかをテストするのは本当に測定です. 反撃に失敗したり、単にミッションを中断したりすることに対する罰はありません. これらのミッションは、極端な難易度を示すことがあります, そしておそらくゲームが持っている単一の最大のフィルターです, ですから、最初に移動できない場合は落ち込んではいけません.

クラフト武器は、最初に表示されるよりも少し関与していません. 一般的に, 武器は要素を得ることができます, そしてボーナス効果. 複数の元素材料またはステータス効果を使用すると、ランダムな材料がその材料から選択されます.

あなたが思うよりも少ない敵が要素に弱い. それは本質的に火と氷の敵が彼らの反対の要素に弱いことです. しかし、多くの敵は彼らに抵抗しています, そして、大胆でむしろ不可解なデザインの決定として

ゲーム内の敵は稲妻や暗い要素に弱いことはありません. たくさんの抵抗性があります, 特にボスのバリエーション, できればそれらを避けてください. 逆にこれは、要素のない武器が良いオールラウンドであることを意味します. 選択された敵だけが物理的なダメージから強いです: reptillian (Cthulhu Gunners) および岩の拳タイプ.

武器を分解しても、良い報酬はありません (良い, ほとんど…). それを使用して、武器リストをクリーンアップします, 材料を取り戻さないでください.

ゲームは「ロングソード」を使用します’ そして「ブロードソード’ 互換性があります. このクラスには、ハンマーのようなものが含まれています, とランス. もし “地獄のトイレ” 何も言わない, このゲームにはかなり風変わりなスクリプトがあります, そして、同様に偏心した翻訳.

特定の種類の素材が不足していることに気付いたら, ジャーナルを使用して、敵のタイプがドロップするものを見つけることができます. これを迅速に行うこと, クラフトメニューの中でカーソルを右に移動します, 問題のアイテムを選択します, この材料の取得方法を強調します (通常、材料を強調することにより). このゲームはかなり猛烈です, そして、あなたが探しているものを手に入れるのにいくつかの殺害が必要かもしれません. 多くのゲーム後期資料はボスのバリエーションやエリートから来ていることに注意してください.

機器のアップグレードは、約5番目のレベルアップの後、本当に価格で上昇します. 何か新しいものがある場合は、レベルについてブーストしてみてください 5 そこからそれで転がります. 本当に気に入っている場合にのみ, もっと投資する必要があります.

癒しに投資します, できれば. 基本治癒率はかなりひどいです, アラスカに着くまでに、あなたはかなり簡単に持つことができます 8 一瞬癒します. 戦闘には良くありません, しかし、戦いの間に背景にあるのは素晴らしい, またはコイン狩り中.

一般的に言えば, あなたのスキルを設定します “脳” バランスをとる. 攻撃や技術に行く誘惑があります, しかし、健康的な損失は本当にカジュアルプレイのコストに見合うだけの価値がありません. 純粋なダメージを得ると、いくつかのボスが簡単に1つ発光することができます, そして、それは通常の敵でさえ攻撃しながら、いくつかの非常に逃げる戦いにつながります.

でプレイするための直接的なポイントの利点はありません “能力制限” スキルのために “脳”, あなたが敵を殺しすぎて良いコンボをオフにすることができると思うなら、あなたはそれを使用したいかもしれませんが. したがって、これはあなたのスコアに間接的にプラスの利益をもたらす可能性があると思います. 防御もこれを行うことができます, ややトレードオフのために, そして、エラーの余地はもっとたくさんあります.

ゲームのほぼ途中で、2つの武器のロードアウトをミッションに持ち込むことができます. これをリベラルな利益を得てください, ほぼ2つの同一のロードアウトであっても. 外出先で2つの異なる銃は、本質的に無限に火をつけることができることを意味します, 発砲するときに他の武器をリロードします. ステータス指向の武器セットとダメージ指向セットは、さまざまな状況に適しています, そしてもちろん, さまざまな戦場の状況に対応するさまざまな武器セット.

改善材料を取得する最も簡単な手段は、暗い洞窟に現れるゾンビタイプの敵と戦うことです. 彼らのギアは、リソースを大幅に向上させます. ほとんどのミッションでは、それらを無限に生成しています, したがって、彼らは簡単に耕作することができます. 残念ながら… ゾンビは、神に満ちた敵のタイプです.

スキルキャパシティキャップ 200 ポイント. これは通常、終了時の懸念です, そして、スキルスロットをハンドルすることを計画している場合のみ、複数の武器タイプ. あなたがあなたのすべての素敵な新しいスキルに対応するためのスペースを見つける必要があるなら, 古いものの電源を切り始めます. TEC+1’SおよびHP+5’特にSは良い候補者です.

兵器

ほとんどの銃は他の銃とは異なる方法で発射します. 火炎放射器と機関銃は、ステータスディーラーやコンボエクステンダーとしての私のお気に入りの1つです, しかし、あなたはあなたの好みにもっと他の人を見つけるかもしれません. 私がお勧めしない唯一の銃の種類は狙撃ライフルです. 一般的に言えば, コンボとは非常に遅すぎます, より近い範囲の武器によってより良く扱われないようなダメージを与えないでください, そして、ダッジで彼らのショットを容易にキャンセルしないでください.

「弾薬’ 「ロングソード」の機能’ ほとんど普遍的に役に立たない. 私の知る限りでは, これらはおそらくダメージを増やすなど、非常に小さなことをします, ダメージを破る, クリティカルレート, スイングスピード, 等. しかし、それらはとても軽微です, それらは解読することは全く不可能です, それらを探している間でさえ. これには非常にマイナーな例外が1つあります, これは槍型のロングソードです, 弾薬を持っているときに良い範囲で打撃を受ける可能性のあるまともな衝撃波攻撃があります.

弓はゲームで最も過小評価されている武器であると私に何かを教えてくれます. 最初はダメージが大きくないようです, そして、それはスタイリングに最適なようですが, 上下攻撃には本当に簡単に連れて行かれる能力がありません. しかし, 敵の中のすべての矢印のために, キック攻撃はより多くのダメージを与えます. 私がプレイしたことから, これは、後で柔らかくぶつかるようです 10 矢印, そして、より難しいキャップ 30 しかし、その時点までに, それは問題ではないはずです. クイックキックが行われます 300 それぞれのダメージは冗談ではありません, 弓をほとんどのボスを倒すための最適な武器にします. 単一のターゲットに対して, それはおそらくDPSを「ロングソード」にすることができます.

最初のアリゾナミッションを完了するための報酬はシュリケン武器です. 少し焼きます, ゲーム全体に多くのことを得ることができないので, しかし、それは非常に楽しいスタイリング武器であり、多くの敵を非常に迅速に襲うことができます. 特にブルーフラワーのオーブは、TECをポンプで送ると敵のガードを壊すのに最適です, スタイリング中に自由なガードブレイクを取得するために、別の武器セットで受動的な能力として使用できます.

デフォルトの爪を超えるユニットは、ほとんどの状況ではるかに最良のものです. それは良いバーストダメージを与えます

そして、非常識な壊れたダメージを与えることができます. ドローは「描画します’ あなたは敵に向かっています, どれの, スタイリングに適していますが, 信じられないほど状況です, あなたがすでに良い状況にあるときにのみあなたに利益をもたらします, 生来のダメージやブレイクボーナスを提供しません. おとりはあまりうまくいきません。実際には盗聴される可能性があります, 私はそれで効果的な使用を見たことがありません. 私はそれだと思います’敵を引き付けて攻撃することになっています, しかし、ほとんどの敵がドンするのを見ています’Tair対空の動きがあります, それ’sかなり奇妙な包含.

デュアルガンは、取得するために専用の1時間の粉砕が必要になる可能性が高い (見る: 銃の習得に関する以下の完了主義セグメント) それは少し不敬のように思えるかもしれません. さらに不幸なことです, スタイルはほとんど目新しいものです. 弓とは異なり, 銃で大きなダメージを与える手段はありません, そして、ブレイクボーナスは特にばかげていません, 簡単に大文字にすることもできません. さらに悪いことに, シュリケンの有用性さえありません, ステータスディーラーとコンボメンテナーにほぼ独占的に制限する. それらとして, それはきちんとパフォーマンスを発揮します, そして、「ロングソード」を補完することができます, それ以外の場合は、ヒット率が低いために苦労しています. おそらく最も不幸なことです, それはそこにあります’デュアルガンにはスペクタクルはありません: あなたはできる’同時にそれらを発射します.

敵

エリートの敵は冗談ではありません, そして、最初の数人は、彼らが最初に現れるときに簡単にあなたを一撃することができます. 彼らもそうです, コンボを練習するための優れた敵.

それは一般的に、空飛ぶ敵の警備員を壊すために失われた原因です, 彼らは自然に地面にぶつからないので, 彼らのガードメーターは非常に迅速にリセットされているようです. しかし、それはできます, ゲームの後半で、あなた自身の攻撃に行く前に少し熱を脱ぐことができます, パターンが非常に攻撃的になるにつれて.

火炎放射器型攻撃を恐れてはいけません, あなたがステータス効果に対して脆弱でない限り、彼らは与える. チップのダメージを与えている場合, 何でも攻撃することを恐れて踊るよりも、顔を向けてダメージを与える方が良いです.

すべてのミサイルは時間の経過とともに自分自身を破壊します / 距離, しかしそれは’それらをブロックまたは反映する方が良いです.

ゾンビはゲームではるかに最悪の敵タイプです, 完全に彼らの神に富むグラブ攻撃のためです. ここ’s最初にそれらに対処しようとしているときにあなたが知っておくべきこと:

  • 約20フレームのウィンドアップがあります (過剰バーストを行うのにかかるよりも速い, 範囲からそれをトリガーしてください).
  • 画面の約3分の1から半分を横切る (ズームレベルに応じて) ランニング速度について.
  • あなたが最初に遭遇することができるとき、それは非常に高いダメージを与えます (パンサーのスラッシュに相当します).
  • 画面外からトリガーできます (IE: あなたはそれにダッシュすることができます).
  • ほぼすべてのアクションを中断します, 実際のグラブProcを停止するために麻痺することはできますが.
  • しばしば、麻痺のような迷惑なデバフを与える可能性があります. こうなったら, 直接上向きにダッシュします, その後、敵からできる限り横向きになり、バーストを超えることを行います.
  • 彼らがグラブ攻撃を行うことになることに何度も連続して制限はありません.
  • それが起こっている間、それは彼らを癒します, これは一般的には懸念事項ではありませんが.
  • その下をスライドして回避することはできません.

それらに対処するための最良の方法:

  • 一般的なキープアウェイストラット. ゾンビは特定の範囲内にいる場合にのみグラブを行います, そして、それはグラブが追いかける範囲よりも少ない. 「ロングソード」がある場合, そのxボタンをマッシュします. 正しい範囲で, 敵がそれについてできることは本質的には何もありません. できればスタイルへの誘惑に抵抗してください. そうすることにはポイントの利点はありません, そして、それは距離を閉じてつかまれるリスクはありません.
  • 剣でランニング攻撃やスラム攻撃をしないでください. 彼らのグラブは優先されます.
  • 利用可能な場合, 余分なダメージを得るために火の武器を使用してください. 暗く稲妻を避けてください.
  • 利用可能な場合, 混乱の武器を使用して圧力を軽減します.
  • マイナーなメモとして, 一度に画面上でグラブ攻撃を開始できるゾンビは1人だけだと思います. 一度にあなたに請求することは2つ以上が非常にまれです. 小さなmercies.

ボス

ボスはゲームです’Sメジャーフィルター, と (適度に十分です) ゲームで最も困難な課題のいくつか. ほとんどは深刻なダメージスポンジです, それでそれ’最初に彼らの攻撃をかわす方法を学ぶ方が良い, ダメージを与える方法ではなく.

Cerberus-Type: サイドを攻撃すると、頭の1つにダメージがかかります. 1つの頭を壊すと、上司ができる攻撃が1つ削除されます, しかし、それはまた、それを燃焼するパターンを与えます

図8に移動します. できれば上向きに回します, これらのボスはあなたを空中に襲うのに非常に困難な時間を持っています.

ロックフィスト: 定期的なパンチのために戻ってくる, 輝くパンチのために, そして、スピン攻撃がある場合はアップします. 銃を使用して圧力を上げ、必ず超過してください!

フェーズで 2, ボスの近くにとどまります. 上向きのシンプルなダッシュ、そしてアリールのコンボは良いダメージを与えます, 火をかわす, そして影響.

ロレライ: 手足の1つが損傷したときに癒しに移動します, そして、戦いの早い段階でもっと頻繁にそうします. 後 3 または 4 癒しは癒しを止めます. 遠隔武器を使用して、攻撃中に損傷を維持する, そして、できるだけ頻繁に本体をターゲットにしてください. それがヒットすると、超過を使用して大きなダメージを得るために行く 25% それ以下.

リヴァイアサン: 弓は破壊します. プラットフォームの遠端にとどまるとき’S攻撃の充電. 最後の段階でDPSレースの少しに移動します. それを覚えておいてください’上司自体から打撃を受けるよりも、間欠泉のダメージを受ける方が良い.

クローリーオーガ: ボスの戦いは、深刻な消耗の戦いです, 実際に上司自体に到達する前に通り抜けるいくつかのセグメントがあります. 尾を扱っている間, 何よりも何よりもまずカノンに優先順位を付けます. 敵は、すべてのカノンが取り出されるまで無限に生成されます, そして、ダンビートルのような危険でさえ、それらが最後まで残されているとき、それほど脅威ではありません. 規範は、攻撃する直前にレーザーポインターを獲得します. この機会を利用して、すぐに地面に着陸してください, 彼らの火を下に向けてください, またはジャンプを獲得します / 回避のためのダッシュ. 可能であれば、規範を優先してください, 一般的に: ミサイル > ビーム > マシンガン.

ボスの戦い自体はあまり馬鹿げていません. ダメージを与えるために近くにとどまります, そして、あなたのドージをする時間 / 受け流す / 攻撃するときに反映します. 地面にとどまる, 特にボスのバリアントに対して.

死: ゾンビタイプが殺されると、損傷に対して脆弱になります. ゲーム内で死のステータス効果をキャストする唯一の敵です, これは瞬時に瞬時になります 10 癒されていない場合は秒. 賭けをヘッジするために、死のカットを装備します, または、あなたがそれについてファッショナブルになりたい場合は、超過した良いタイミングを使用してください.

大きな足: バックアタックボーナスのために常にボスの後ろに立つ. 愚かなスライドムーブのフォローアップ攻撃に特に注意してください. ベリーフロップキックは、ゲームで最も損害を与えるシングルヒット攻撃を最も損傷する可能性があります.

巨人: 少しプッシュオーバー. ダッシュを使用して、ボスの近くにとどまります, そして、バックアタックボーナスダメージを求めてください. この上司にも立つこともできます, もしあなたが’Dのように. そこには’ただし、少し利点があります, それはあなたをその頭からノックするために攻撃を捧げているので.

クラーケン: 触手はリスポーンします, そして、彼らはすぐにリスポーンします. 戦いの余地を作るために1つを破壊します, その後、できるだけ長く上司の後ろにとどまっている間、戦いを続けます. 触手が攻撃するように, 上向きにかわす.

剣闘士: あなたが迅速に側面を切り替えて、常にそれを打つことができるように近くにとどまる’戻ってきた. 常に超過して、できるだけ多くのダメージを与えるために使用してください. 完全に解放またはガード ‘ロングソード’ 槍の攻撃が始まるとき. より多くの槍がそれに近づいています, それから離れるより. 気をつけて, このボスは、それが低パーセンタイルに達すると簡単にあなたを殺すことができます- コンボヒットで1k以上のダメージを与えることができます。.

ネフィリム: もしあなたが’ボスに到達しました, 最悪の部分はすでに終わっています. 初めてレベルを通過します, それはあったかもしれません 45 すべての戦闘ゾーンに長いスローグ, 早い段階でたくさんのレイダーズを持つ非常に荒いものを含める.

このボスを垂直の戦いとして扱います, 額へのかなりの数の空中攻撃があります. 可能な限り上司に近い抱擁, 攻撃の合間に泣きます. 触手が現れるとき, 上向きにダッシュします (またはダウン) それを避け、ハンマーを追い払うために. ビームを充電するとき, 額に攻撃するために上に移動します. ボスがスポーンする敵を無視します, Firisherを超えていて、HPのトップアップが必要な場合を除きます. 空中攻撃文字列の終わりにダッシュキャンセルをして戻って攻撃を続けることができることを忘れないでください. すべてとすべて, これは慈悲深く簡単な戦いです.

最後のボス: ここに大きなものが来ます. あなたは最も危険な部分が床であると思うかもしれません, そして、すべてのノックバック’あなたが打たれた場合、llになります. 最初の部分, 直接上向きに直接ブーストしてから右上のプラットフォームに到達することで、メインセクションにすばやく到達できます. 直接行く場合, 左腕に衝突する危険があります. その場合’sあまりにも危険です, 左ルートを使用します.
上司を攻撃する最も安全な場所’S体はそれの腹にあります’s頭, あなたはそこからの攻撃のほとんどをかわすことができるので、あなたができる攻撃で空気コンボを完了しないようにしてください’tダッシュキャンセル! コアにも同じことが言えます, 一度それは無料になります. この戦いを通して, 大きなダメージを求めるためにあなたに来るミサイルを叩きます.
第2フェーズは非常に短いです, そうではありません’Tが多くあります- しかし、それはかなりのクラスターです - ♥♥♥♥ 攻撃のもので、それらすべてを通して到達するのは難しい場合があります. そこには’さまざまなパターンがあります, しかし、重要なものはミサイルです (防御的なままでいる間、ダメージを与える優れた方法) そしてビーム – 時計回りのパターンでアリーナを丸で囲んでいます. それらの間で自分自身をスロットしてみてください, または、最初のものがどこから撃ったのか (通常、左下になります’メインプラットフォームでre). HPが最終的に乾燥したとき, キルのために行きなさい!
幸運と… 安全な着陸をしてください.

ミッション後のスコアリング

ほとんどのポイントボーナスは安全に無視できます. 最初のストライキ, 素晴らしいブースト, マルチコンボ, たくさんのスキルを使用します, アイテムを回復します, ガスセルを回収します, そして、スローアイテムを使用することは、すべてのミッションで発生する本質的にギミーです.

ポイントボーナスはスタックせず、同じタイプの複数を持つことはできません. ジャグリングやバック攻撃のようなものは、一度アクションを行うために得られるハードボーナスです.

ポイントリスト

戦闘評価
変数. 総戦闘スコア, 戦闘ゾーンと非戦闘ゾーンが含まれます.
しなかった’tダメージを受けます
2200, 0 レベルからのダメージ. コンバージョンカウントを超えると思います.
致命的な打撃ですべての敵を倒します
1700
右側の攻撃のみでクリア
1000, リロードaに注意してください ‘ロングソード’ しない’これに反対します.
左側の攻撃のみでクリア
1000
地上攻撃のみでクリア
1000, 空中攻撃.
一撃で敵を倒します
1000
素晴らしいブースト
950. 私’mこれがどのように与えられるか不確かです, 私はそれを信じています’sブーストで攻撃を狭く避けて.
マルチコンボ
780, 私はこれがいくつかのコンボを取得することによって得られると信じています 50 以上.
たくさんのスキルを使用します
430, 多くの異なる攻撃を使用して獲得します. 複数の武器を使用して、これを簡単にします.
最後に見事な空中コンボを使用してください
400, コンボを完成させます (おそらく敵を殺すことによって) 高いダメージで空中移動があります, ダウンダウン-Xなど.
ジャグルショット
380, 空中の敵が彼らを撃って地面にぶつかるのを防ぐ. あなたはだめです’t技術的にはこれを行うためにそれらを持ち上げなければなりません, しかし、彼らは警備員を壊さなければなりません.
最初のストライキ
300
攻撃を反映します
260, これは、遠隔攻撃に対抗するか、攻撃を受け取ることによって行われると思います.
後ろから敵を攻撃します
210, バックアタックを取得します
超過単位を使用せずにクリア
170
スローアイテムを使用します
70, 景品. これが何であるかはわかりません. 発射物を撃ちます? 青いピックアップから取得, 多分?
ガスセルを回収します
40, 景品. 燃料は敵を殺すことによって得られます.
アイテムを回復します
30, 別の景品. アイテムは敵を殺すことによって得られます.

これらのいずれかについてもっと知ると, または別のものを見つけます, お気軽にコメントを残してください.

Sランク

戦闘ポイントは、最終ランクの唯一の指標ではありません. あなたはミッションを行うことができます, 戦闘でEを取得します, sでミッションを完了します- しかし、それはポイントの最大のソースの1つです, そして、それを高くすることは、いくつかのレベルでは不可欠です.

それで、ここにあなたが本当に知りたいことがあります, 何? “ポイントを取得するにはどうすればよいですか?”

私’Dこのゲームには大きいと思うのが好きです, バックグラウンドで実行されているスコアリングシステムが関与しました’Sは本当に詳細で複雑です, あなたの攻撃の多様性を考慮して, あなたが受けた損害の量, とスピード… しかし、悲しいことに, それはちょうどそうです’Tケース.

スコアの唯一の最大の指標はあなたです “マックスヒット”, 数秒間敵を攻撃するのをやめた後に表示される戦闘テキストに表示されます. それ’見逃しやすいです, そして、私は最初にゲームを破った後にのみ気づきました. その数を高く保つために, それ’バーサーカーモードの考え方を維持するのが最善です. 決してあきらめないでください, 常に敵に直面してください, 攻撃, そして、あなたがバックアップしなければならないとき, 銃や遠距離の武器で圧力をかけてください. あなた’ヒットカウントが上昇するのを見てください, そして、あなたのランクは結果として利益を得るでしょう.

このセクションの最後のメモを参照してください。.

最も経済的なスコアボーナスは、左または右手の攻撃のみを行うことに関連するものです, 1kの場合. 一般的に言えば, 銃と2番目の剣は補助兵器です. Sランクのために撮影している場合, 既にaを持っている場合など, それらを使用せずに行ってみてください. 「Longsword」だけを使用します’ これを獲得する良い方法です. 銃を使用する場合, 少なくとも、敵が空中にいる間に敵を打つというジャグルボーナスを取得します.

Sランクの成果のために, のみ 60 最終的なミッションスコアではsランクを達成する必要があります. あるように見える 101 ゲームのミッション, 非常に多くの余裕があります.

戦闘ゾーンに閉じ込めないミッション, 通常、Sランクの非常に簡単な要件があります. あなたがまったく苦労しているなら, 左利きの武器を使用せずにレベルを通過してみてください.

そこにミッションがある場合’sターゲットは1つだけです, エリートミッションのように, 途中で敵を殺さないでください. それ’あなたが殺すならば、あなたのスコアにとってはるかに良い “すべての敵” 関連ポイントボーナスを獲得するためにフィニッシャーと一緒に, これはゲームで最高の1つです.

特にレースミッションには、ランクの要件がそれほど高くありません. 良いペースでそれらを完成させるだけで、Sランクが得られるはずです.

何か反抗的なものを読みたい?

簡単なランク:

  • オプション: デュアルガンスタイルを取得します. (見る: 完了主義, それを挽く方法については以下。)
  • 2つの自動銃を構築します, 千の葉は、その高い火率のためのオプションの選択肢です, 大きな雑誌, 正確さ, そして、ミッドリングダメージ.
  • ミッションに参加してください’問題を抱えています.
  • 戦闘中, 1つの銃で敵にすべての丸を空にします. それから, 銃がリロードしているので, 他の機関銃を発射し始めます. この方法を使用します, それ’s非常に簡単に最大ヒットカウントを超えることができます 200, それはあなたのスコアをとても高く上げるでしょう, あなた’reはほぼほぼ保証されています, 戦いに応じて.

完了主義

トリガーボタンを押すと、武器マスタースキルの進行が進行します, 敵を攻撃するヒット数は何ではありません. これにより、自動武器が作成されます (火炎放射器, マシンガン) 銃の習得をランク付けするための非常に悪い選択. しかし, それはあなたが戦いにいる必要さえないことを意味します. 静かなエリアを見つけてください, そして、あなたの武器を振り回してください- あなたが望むなら.

ガンマスター, たくさんの素材を獲得しながら簡単に挽くことができるという点でユニークです, そして、損傷のリスクはありません.

  • 銃を入手してください “雪の下”.
  • ダークケーブでミッションを解き放ちます.
  • ゾンビタイプの敵が無限に出現するミッションを選択します, 空の死など.
  • 部屋に進みます “巨大な地下ネットワークセンター” マップのほぼ中央に- 他の4人に接続する大きなハブルームです.
  • 部屋の向こう側, 部屋の右半分につながる棚があります, それからそれほど遠くない, につながり、右に続く棚 “崩壊したリンク道路1”.
  • 棚の上に立ってください, 片足が付いています, そして、もう1つ.
  • マッシュシュート. 注意してください, これには習得には非常に長い時間がかかります, しかし、以下の無限に産むゾンビのおかげです, 最小限の労力が必要です.
  • この位置で, ゾンビは、棚の下からあなたをつかもうとして繰り返し行き来しようとするでしょう, どちらが, 面倒です, 時々それを打つことを防ぎます.
  • もし可能なら, あなたの下に2つを所定の位置に描きます, これにより、常に何かを打つ可能性が高まります.

すべてのオプションのミッションを完了したら, 特別なボーナスミッションが獲得されます.

金貨

すべての部屋に隠された金色のコインが常に1つあります.

戦闘中にゴールデンコインを入手できます, そして、戦闘ロックされたゾーンに表示されます (めったにありませんが).

一般的に, 最初に部屋に入ったときにコインを集めるのが最善です, だからあなたはあなたが何を忘れないでください

収集していない. もしあなたが’少しストレスを感じます, あなたはあなたのマップにトラッカーを取得しますそれはあなたがコインを逃した部屋を示しています, ゲームに勝ったら.

ゴールデンコインはミッションエリアの間に持ち越されます. ニューヨークとダークケーブの間に部屋を再スケートする必要はありません, 例えば.

ゴールデンコインは、ほぼ普遍的に寛大な場所に配置されています. 床をチェックしてみてください, 自然なジャンプまたは自然な着陸の場所で, または床から少し距離. バックグラウンドに何かが並んでいるのはごく少数です, 森の木の上部など.

今あなた, ヒーローです.
(すべてのコインを取得したら、武器のクラフトリストを確認してください。)

深い伝承

A.N.T.Iは何ですか. 支持する?

笑

E.B.Eは何ですか. 支持する?

lmao

司令官に何が起こったのか?

彼は’sすべてのミッションの開始時にまだ注文をしている, 彼はアラスカの後に地図を降ろします. しかし、彼の劣化状態を考えると, それ’s彼はA.N.T.Iを消費できる怒りに屈した可能性が高い. 兵士.

その結末で一体何が起こったのか?

上司が破壊されると, ホームの世界が続きます, そして、あなたはそれと一緒に. ただし、クレジットの後に明らかにされています, あなたはまだ生きていて元気です, 医者に連れ戻されました. 彼女は、これがA.N.T.Iの一部であることを明らかにします. 手順: 彼らは、E.B.Eによって注入されたボランティアの脳を取得します. 細胞とそれを別のホストボディ内に植え付けます, ホストの個性と記憶を破壊します. ただし、組み合わせボディ, 非常に強いです, A.N.T.Iになります. 兵士. これはおそらく何度も起こっています, 遊んでいる間、すべての死を潜在的に行うことができます, キヤノン. フラッシュバックから, あなたの最初のホスト体は戦闘中に重傷を負ったようです, そして、医者は彼らを見つけて、あなたを作るために彼らを捕食したこと. そこには’また、a.n.t.iであるオ​​プションのミッション中にいくつかのヒントもあります. 部隊も死体を使用して作られています, そしてそれ’これらがすべて戦場から回復したホストからのものである可能性があります, ボランティア, または “ボランティア”.

その他の奇妙さ

発電所の中央シャフトの上部にピンクのブロックがあります. 私の知る限りでは, これらはできます’破壊されます.

最初の「ロングソード’ 呼ばれています “プローブ”. “リハーサル”, “サンプル2”, “サンプル3”, “ビアを証明します”. 名前を共有する改良されたバージョンがあります “a”, “二”, “三つ”, と “4”, しかし、それらのどれも彼らのプローブのカウンターパートのようには見えません.

何らかの理由で, あなたは大きな足とギガンテスに立つことができます.

ピンク色のブロックの後ろを歩くことができます. 例えば, ダークケーブにボスファイトミッションをロードします. 前方に歩くのではなく, 振り返って、ダークケーブ固有の翼につながるエリアの最初に. エリアからロックされるピンクのブロックを歩くことができます, 反対側からしっかりしているにもかかわらず.

何らかの理由で大きな足のジャーナルエントリはありません, おそらく関連する物語の理由のためです. ただし、そのバリエーション, 現れてください.

混乱に襲われた敵は、あなたと敵の間を行き来する習慣があります. これはターゲティング範囲に関連するバグだと思います.

音楽の移行中にゲームを一時停止する場合, また、音楽フェードの移行を一時停止します. あなたは異なるボリュームで再生される2つの異なる曲を聞くことになります.

女性の主人公は男性の主人公よりも優れています. これは、視覚的なプロファイルが小さく、すでに混雑している画面で見やすいためです. 彼らはまた、常に彼らのおっぱいを持っています.

“あなたの肝臓は寒いです。”

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