このガイドでは, グリフの概念を探求し、色に基づいてグリフの使用方法を包括的に理解します。. さらに, ゲーム内のグリフ チャレンジを正常に完了するためにグリフを操作するプロセスについて説明します。.
グリフとは?
グリフは、Dead by Daylight ゲーム内にあるユニークなオブジェクトです。. これらのオブジェクトは、サバイバーとキラーの両方のための本の課題の一部となるように特別に設計されています。.
書物の中で, さまざまなグリフチャレンジが表示される場合があります, それぞれが異なる色で区別されます. 一部のグリフは比較的扱いやすいですが、, それらはすべて、ゲームプレイセッション中に対話するためにサバイバーまたはキラーの注意を必要とします.
見た目に関しては, グリフは空中に浮かぶ下げ振りの結晶に似ています.
グリフはマップ全体のランダムな場所に生成されます, 対応するグリフ チャレンジを有効にしているプレイヤーには見えないままになります. しかし, アクティブなチャレンジを持つプレイヤーがグリフの指定された場所に近づき、一定の距離に達したとき, グリフが見えるようになり、聴覚信号を発します。, その存在を示す.
特定の状況下では, 特定のグリフはプレイヤーにオーラを明らかにする場合があります, これにより、検出が容易になり、位置を特定するのがより便利になります。.
DBD にはグリフの色が何色ありますか?
現在、 8 異なるグリフの色 これまでのゲームの中で (発売順に):
- レッドグリフ
- ブルーグリフ
- 黄色のグリフ
- 紫のグリフ
- ホワイトグリフ
- 緑のグリフ
- オレンジ色のグリフ
- ピンクのグリフ
ゲームで最初に導入されたのは、 レッドグリフ トメと 6. それ以来, ほぼすべての新しい書籍には、新しい効果を持つ新しいグリフの色が導入されています。.
レッドグリフ
ザ・レッド グリフシーカー チャレンジはすべてのプレイヤーが参加できます. 言い換えると, このチャレンジはキラーまたはサバイバーのどちらでも完了できます.
Dead By Daylight の赤いグリフは、書籍で正しいチャレンジを選択することでゲームに表示させることができます. 書籍によっては, プレイヤーはどちらかを見つける必要があります 3, 4, 5 または 6 赤いグリフ. 各一致には次の内容が含まれます グリフは 1 つだけ 発見して対話しようとする.
ゲームに入るとき, 地図を検索して赤いひし形のような形を見つける必要があります. 十分に近づくと, 形が現れて小さな音が聞こえる. そうすれば、 ‘コミューン’ インタラクション ボタンを使用してグリフを使用する. チャレンジが完了したら, 報酬としてリフトの破片とブラッドポイントを獲得できます.
- 生存者同士の交流時間: 3 秒
- キラーのインタラクション時間: 1.5 秒
- 可視範囲: 8 メートル
グリフと対話するだけで完成します; 他に何も起こる必要はありません. これは完了するのが最も簡単なグリフ チャレンジです!
ブルーグリフ
ザ・ブルー グリフコミュナー と グリフエスケープ 課題は のみ に利用可能 生存者.
- インタラクション時間: 3 秒
- 可視範囲: 10 メートル
- ペナルティ期間: 60 秒
青いグリフと交信した後, 生存者は次のいずれかに苦しんでいます。 失明の視覚 または 忘却ステータス効果.
ノート: チャレンジが グリフエスケープ, 生存者 試練から逃げなければならない ブルーグリフと交信してそれを完了します.
黄色のグリフ
ザ・イエロー グリフ卒業生 挑戦は のみ に利用可能 生存者.
トライアル内を歩き回って発電機を修理したり、他の生存者のフックを外したりすると, あなた’やがて空中に明るい黄色の裂け目が見つかるだろう. それ’黄色のグリフがあなたです’探しています! 一度操作すると、, 高速スキルチェックが次々と開始されます.
黄色のグリフは生存者が成功する必要があります それらすべて. いずれかの時点でスキルチェックに失敗した場合, グリフは消えて、トライアル上の別の場所に移動します。.
- インタラクション時間: 5 秒
- 可視範囲: 16 メートル
ノート: キラーにサバイバーの位置を知らせるためのスキルチェックタスクに失敗する可能性があります.
紫のグリフ
ザ・パープル グリフトラッカー 挑戦は のみ に利用可能 殺人者.
キラーがパープルグリフと交信するために最初にしなければならないこと, サバイバーをフックすることです. サバイバーが夢中になったら, キラーは紫色のグリフが出現するのを見るでしょう.
紫色のグリフがキラーに姿を現し、マップ上をランダムに移動します, 後には紫色の滲出液の跡だけが残る, 殺人者は一目見てそれとコミュニケーションをとる時間がありません.
キラーはパープルグリフのオーラを一定時間見ることになります。 4 秒 サバイバーをフックした後.
キラーがこの範囲内に近づくと, 紫色のグリフが動きを止める.
- インタラクション時間: 2 秒
- 可視範囲: 4 メートル
- 移動速度: 1.5 MS
- 可動範囲: 2 メートル
- Redirect range: 10 メートル
キラーがこの範囲内に近づくと, the purple glyph starts choosing its next location:
- Minimum distance to new spawn point: 1 metre
- Maximum distance to new spawn point: 25 メートル
- Movement Acceptance radius: 2 メートル
ノート: Purple Glyphs do not give a negative status effect to the Killers.
ホワイトグリフ
の Glyph Caretaker 挑戦は のみ に利用可能 生存者.
At the beginning of the trial, the Survivor will see the aura of the white glyph somewhere in the map. The first step is to reach the glyph and interact with it. 理論的には, this step is the simplest of the challenge as it only requires the Survivor to travel across the map. In practice though, the difficulty depends on whether the Killer has seen and is chasing the Survivor.
重要なヒント for this challenge is to avoid detection キラーがサバイバーを追いかけている場合、白いグリフチャレンジを完了することは事実上不可能であるため、チャレンジが完了するまでキラーによって行われます。.
白いグリフを操作するとスポーンします 壊れやすいポケットミラー サバイバーの手の中に, 彼らが持っていたかもしれないアイテムを落としてしまう (薬, ツールボックス, 懐中電灯など). このため, どちらかにすることをお勧めします ない ホワイト グリフ チャレンジ中にアイテムをトライアルに持ち込むか、紛失してもあまり影響のない安価なアイテムのみを持ち込む.
ノート: 白いグリフを操作した後、後でドロップしたアイテムに戻って拾うことはできません.
そのときの生存者, 鏡を持ち運ぶ必要があります “危険な場所” 壊さずに. チャレンジテキストには明記されていませんが、, あの場所 地下室です. 多くのマップでは、地下室はキラーシャックまたは本館のいずれかに出現します。, したがって、生存者は地下室を見つけて、そこにグリフを持ち込む必要があります.
- インタラクション時間: 3 秒
- 可視範囲: 8 メートル
- リスポーン期間 (ポケットミラーを壊した後): 10 秒
- 地下からの最小スポーン距離: 30 メートル
- 地下室からの最大スポーン距離: 50 メートル
しかし, 白いグリフには独自の完成基準があります. 地下室への旅はそれほど単純ではない. 窓やパレットを素早くヴォールトするなど、急いで行うアクションを実行する, ロッカーに出入りする, 高いところから落ちたり、キラーに襲われたりすることもある, 白いグリフが壊れます. キラーに追われると挑戦がほぼ不可能になるのはこのためです! 上記のいずれのアクションも実行せずにキラーから逃げて地下にたどり着くことは、ほとんどの状況において非常に困難です。.
ノート: 地下室でグリフオーラと対話した後, サバイバーの手の鏡は修復され、急いで行動したり、他の活動をしたりしても壊れなくなります。.
地下室の後部フック付近, 別の白いオーラが出現します, このオーラと対話することでチャレンジが完了します. プレイヤーは試練から逃れる必要はありません; たとえ彼らが25,000ブラッドポイントの報酬を受け取るために死んでも. しかし、チャレンジを完了すると、脱出を試みる十分な理由が得られます. サバイバーが鏡を手に試練を逃れた場合, 彼らは追加の 25,000 ブラッドポイントの報酬を受け取ります, 合計で 50k ブラッドポイント!
緑のグリフ
の グリフ追跡者 チャレンジが利用できるのは、 両方 生存者と殺人者.
トーテムが通常見つかるエリアに複数の緑色のグリフが表示されます, 適切な場所に近づくと独特の音が聞こえるため. 十分に近づくと小さな緑色のダイヤモンドが表示されます.
生存者と殺人者は、緑色のグリフを生成するために主な目的を達成する必要があります, 発電機を修理したり、初めてサバイバーをフックしたりするなど.
ノート: トライアルの開始直後にはスポーンしません.
エンドゲーム崩壊中, 両方のゲートが開いたとき, 残ったグリフのオーラは一時的に表示されます. グリフを見つけてみるか、試合を終了して次のゲームでもう一度試すかを決めることができます!
- キラーのインタラクション時間: 2 秒
- 生存者同士の交流時間: 8 秒
- 可視範囲: 8 メートル
- 最大スポーン数: 6 グリフ
ノート: 緑色のグリフがスポーン位置をトーテムと共有しているため, トライアルが出現する可能性があります
少ないよりも 6 グリフ, マップ上に十分なスポーン場所がない場合. シェルターウッズ, 例えば, しか持っていない 10 利用可能なスポーン場所の合計, として 5 常にトーテム用に予約されています. 言い換えると, シェルターウッズは以下までしかスポーンできません 5 グリフ.
チャレンジを完了するには、必要な数のグリフをコミュニケートするだけでチャレンジに参加できます。; 他に何も起こる必要はありません. これは、赤いグリフ チャレンジと並んで完了するのが最も簡単なグリフ チャレンジの 1 つです。.
オレンジ色のグリフ
の グリフの大虐殺 挑戦は のみ に利用可能 殺人者.
オレンジ色のグリフが表示されます キラーのすぐ隣 ゲームの開始時なので、最初に検索する必要はありません.
オレンジ色のグリフはキラーに苦しみを与えます 同時にいくつかの苦しみ 彼らがフックする任務を負っている間 6 生存者 グリフを閉じるには.
- インタラクション時間: 2 秒
- 可視範囲: 16 メートル
苦しみ:
- 基本攻撃を外した場合のクールダウン時間を延長します。 +0.5 秒.
- パレットスタンからの回復速度を以下のように減少させます。 -50 %.
- 壊れやすい壁やパレットを壊す際の動作速度を低下させます。, 発電機に損傷を与えることにより、 -30 %.
ピンクのグリフ
の グリフプラウラー 挑戦は のみ に利用可能 生存者.
生存者はピンクのグリフに近づく際に注意する必要があります。 露出ステータス効果 そして消える, グリフに視線がある場合 あまりにも長い間. ピンクのグリフを操作するには, サバイバーは長時間見つからないように忍び寄らなければなりません. ピンクのグリフのストーキングが失敗した場合、または生存者がピンクのグリフから遠ざかりすぎた場合, ピンクのグリフはトライアルの別の場所に再び表示されます.
- インタラクション時間: 3 秒
- 可視範囲: 30 メートル
この範囲内で, ピンクのグリフは、それに近づいてくる生存者を検出し、プレイヤーにエクスポーズドステータス効果を引き起こす可能性があります。. サバイバーが範囲内に入り、グリフが表示されるとすぐに可聴音のキューが再生されます。. - マーキングタイム: 4 秒
これは、ゴーストフェイスキラーがサバイバーに近づいてマークするときに使用するのと同じメカニズムを使用します. - 猶予タイマー: 1 2番
グリフはマーキングプロセスを開始する前に、近づいてくるサバイバーに視線を向けます。. - 可動範囲: 32 メートル
サバイバーがグリフの可視範囲に入ると, 移動範囲内に留まらなければなりません, そうしないと、再生成され、別の場所にテレポートされます。. - マークされたタイマーの持続時間: 30 秒
- テレポーテーションの遅延: 10 秒
- マーキングの進行状況のリセット遅延: 1 2番
ノート: サバイバーは、ピンクのグリフの範囲と視線の両方内でトライアルにスポーンすることが可能です, それらが露出する原因となる すぐに 自分のキャラクターをコントロールできるようになった後.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです デッドバイデイライト ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ヘレン. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.