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ダーケストダンジョン II – Trinket Tierガイド

ポストする 05/20/2023 に ジェームズ・ジェダイ コメントはありません の上 ダーケストダンジョン II – Trinket Tierガイド
  • タイトル: ダーケストダンジョン II
  • 発売日: 5月 8, 2023
  • 開発者: レッドフックスタジオ
  • 出版社: レッドフックスタジオ

エルドリッチの恐怖に悩まされている世界の影の深さの中で, 正気が忘却の端にある場所, 禁じられた伝承の暗い凹部に冒険します, 各装身具の知識が運命を揺さぶる力を保持する場所.

Sティア

これらは、ゲーム内で最もゲームを変えるアイテムであり、さまざまな状況に大きな影響を与える可能性があります.

  • Carcanetを明確にします:
    効果: あなたがそれ以上を持っているなら 100 遺物, あなたは得る 20% 最大HPの増加.
    効果: あなたがそれ以上を持っているなら 100 つまらない, あなたは得る 20% DMGの増加.
    この装身具は、生存能力と攻撃能力の両方を大幅に後押しします, 非常に多用途になります.
  • きらめく王冠:
    効果: 戦闘の開始時, あなたがそれ以上を持っているなら 100 遺物, あなたは完全な健康に癒されます.
    効果: 戦闘の開始時, あなたがそれ以上を持っているなら 100 つまらない, あなたは癒されます 10 ストレス.
    この癒しの効果は、キャラクターを健康に保ち、すべての戦いで強力なスタートを保証するために不可欠です.
  • 祝われたチャリス:
    効果: あなたがそれ以上を持っているなら 50 遺物, あなたは得る +4 SPD (スピード) ブースト.
    効果: あなたがそれ以上を持っているなら 50 つまらない, あなたは持っています 10% 重大なヒットを獲得するチャンスが増えました. この装身具は、ゲームの攻撃的な側面と防御的な側面の両方を強化します, スピードとクリティカルヒット機能を改善します.
  • オーバープルングポケットウォッチ:
    効果: 自分のターンの開始時に, ある 60% 余分なアクションを得るチャンス, あなたが追加のターンをして、あなたの好意で戦いの潮を潜在的に回すことを可能にします.
    効果: 自分のターンの開始時に, ある 40% un然とするチャンス, あなたを脆弱にします. この装身具は高リスクを提供します, 高報酬のメカニック.暗いインパルス装身具:
    これらの装身具は、カルト主義者の装身具の可能性を解き放ち、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性のあるさまざまな効果があります. ここにいくつかの例があります:

    残酷な意図: 暗い衝動が装備されている場合, 盲目のステータスを持つ敵は、クリティカルヒットチャンスが増加しています.
    サイレントトリートメント: 暗い衝動が装備されている場合, 戦闘の開始時, ステルス化されるチャンスがあります, 重大なヒットチャンスを増やすことを許可しました. ステルスされていない場合, あなたは対処し、より多くのダメージを受けます.
    アイドル考え: 暗い衝動が装備されている場合, 重大なダメージが促進されますが、ラウンドごとにダメージペナルティを受けます.
    誘惑: 暗い衝動が装備されている場合, 各ラウンドの開始時, 余分なアクションを得る機会があります, しかし、死の影響に対する抵抗は減少します. これらの装身具は、正しく使用すると戦略的に強力になります.

階層

層の装身具は、ステータス効果に対する抵抗などの貴重な効果を提供します, 群衆制御, ヒーリング, 攻撃能力.

  • 犠牲ホスト
    効果: +33% Blight Token Status Effect Res, -10% ブリードトークンステータス効果res
    凝固輪に似ています, 犠牲の宿主装身具は、一般的で危険なステータス効果に対する貴重な抵抗を提供します, 荒廃.
  • スパークルボール
    効果: ヒット時に申請します: デイズトークンステータス効果 (15%), ブラインドトークンステータス効果 (15%), 弱いトークンステータス効果 (15%), 脆弱なトークンステータス効果 (15%), トークンステータス効果を固定します (15%)
    スパークルボールは、ヒットにさまざまなネガティブトークンステータス効果を適用する一般的な装身具です, クラウドコントロールオプションを提供します. これらの効果を適用する汎用性と頻度は、戦闘で貴重な選択となります.
  • 日時計を困惑させます
    ターンスタート: 癒す 10% (80%) または +2 ホラートークンステータス効果 (20%)
    困惑する日時計は、癒​​しを提供するか、恐怖を高めます, リスクリワードの動的を提供します. 癒しはあなたのヒーローを維持するために価値があります, ホラーは攻撃的な目的で戦略的に使用できますが.
  • 脈打つ心
    効果: ターンスタート: リジェネ 2 (33%) またはブリードトークンステータス効果 1 (66%)
    パルスハートは、各ターンの開始時に健康を再生したり、ブリードトークンステータス効果を適用する機会を提供します. 癒しは、あなたが良いブリードREを持っている場合、それを維持するための多目的な装身具になります.

B層

b層アイテムは、利点と欠点のバランスの取れた組み合わせを提供します, 多くの場合、状況的またはそれ以上の挑戦を完全に活用します. しかし, 彼らはまだ正しい状況でのあなたの成功に大きく貢献することができます.

  • 黒曜石ドローンパイプ:
    効果: 敵のターンの開始時, ある 25% 1人の敵を気絶させるチャンス.
    黒曜石のドローンパイプは、貴重なコントロール効果を提供します, ターンの開始時に敵を潜在的に見事にする. しかし, その信頼性とランダム性は、高層の配置からそれを妨げます. より良い制御オプションがない場合は、それを使用してください.
  • ガントレットのガード:
    効果: 自分のターンの開始時に, ある 15% ブロックを獲得するチャンス.
    効果: ヒットするとき, ある 15% 弱いデバフを得るチャンス.
    このアイテムは、あなたのターンの開始時にブロックを適用する機会を提供します, 潜在的に着信ダメージを減らすことができます. しかし, ヒットが問題になる可能性があるときに弱いデバフを得るチャンス, 全体的な値を減らします.
  • 警備員のベルト:
    効果: あなたは得る 20% 受け取った癒しの増加.
    効果: あなたはaを持っています 15% 移動抵抗の減少.
    バウンサーのベルトは、堅実な癒しを提供します, 長い戦いに大きな違いをもたらすことができます. しかし, ネガティブな動きに抵抗するには問題があります, 特にあなたのキャラクターを頻繁に再配置する敵に対して.
  • 運命は言う:
    効果: 戦闘の開始時, ある 15% 重要なトークンを獲得するチャンス.
    このアイテムは、戦闘開始時に重要なトークンステータス効果を適用する可能性があります, トリガーすると、素晴らしいダメージが高まります. しかし, これは信頼できないため、b層に分類されます.
  • スケルトンの視力:
    効果: 自分のターンの開始時に, 重要なトークンを獲得します.
    ターンの開始時に重要なトークンステータス効果を保証する適用は、戦闘において大きな利点になる可能性があります. しかし, 1回のターンにのみ適用されます, 全体的な影響を制限します.
  • ブルウォークバンド:
    効果: 戦闘の開始時, ダッジトークンを獲得するチャンスがあります.
    効果: ヒットするとき, 盲目のデバフを得るチャンスがあります.
    ブルウォークバンドは、戦闘の開始時にダッジトークンを適用する機会を提供します, 生存性の向上. しかし, ヒット時に盲目のデバフを得るチャンスは有害です.
  • バットレスバンド:
    効果: 自分のターンの開始時に, ある 15% ダッジトークンを獲得するチャンス.
    このアイテムは、あなたのターンの開始時にダッジを適用するチャンスがあります. 便利ですが, 比較的低いチャンスはその影響を制限します, それをb層に委ねる.
  • スリリングなタブレット:
    効果: 戦闘の開始時, スピードトークンが得られます.
    このアイテムは、戦闘の開始時に速度トークンステータス効果を適用します, アクションエコノミーを強化します. しかし, かつての利点は、それをB層に配置します.
  • 代理人形:
    効果: 扱われたDMGは増加します 10% 陽性のトークンと受信したDMGごとに増加します 10% ネガティブトークンごとに.
    このアイテムは、扱われたDMGをブーストします 10% ポジティブトークンごとに、マイナストークンごとに同じ量で受信したDMGも増加します. それは危険な選択ですが、潜在的に大きな後押しを提供することができます.
  • 顔のない顔:
    効果: 戦闘開始時のシャッフル効果.
    シャッフル効果は、両刃の剣になる可能性があります, 敵の形成を混乱させる可能性があるだけでなく、あなた自身の将来も混乱しています. ポジショニングをうまく管理できれば便利です.
  • Cuppaの硬化:
    効果: 枯病を適用するチャンス.
    効果: HPが終了した場合の枯病抵抗 75%.
    このアイテムには、枯病を適用する機会があります, また、HPが終了した場合にも枯病抵抗を提供します 75%. しかし, 状況です, その利点は、他の要因によって相殺される可能性があります, 敵の抵抗など.
  • 包丁:
    効果: クリティカルと敵が枯病を持っているときの利益.
    クリティカルヒットの利点と敵が枯病を持っているときは非常に強力になる可能性があります, しかし、それらはまた状況的であり、常に搾取するのが簡単ではありません.
  • 恐ろしいgr:
    効果: ヒーリング効果がトリガーされます 33% 当時の.
    癒しの効果は長い戦いにつながる可能性があります, そして、ランクに応じて癒しのボーナスは非常に価値があります. しかし, その影響は、それがトリガーするだけであるという事実によって多少制限されています 33% 当時の.
  • ハグの貯蔵庫:
    効果: ポジティブなトークンに基づいて受け取ったヒーリングへのスケーリングブースト.
    効果: 着用者が病気になっている場合、最大の健康を減らします.
    このアイテムは、ポジティブなトークンに基づいて受け取った癒しのスケーリングブーストを提供します, しかし、着用者が病気になっている場合、最大の健康を減らします. 病気を抑えることができればいいです, しかし、それ以外の場合は危険です.
  • 揺るぎない基準:
    効果: 戦闘開始時に同盟国にブロックトークンを提供します.
    戦闘開始時に同盟国にブロックトークンを提供します, これは、早い段階でダメージ緩和に最適です, しかし、その使用は戦闘が延長されるにつれて減少します.

C層

C層の装身具にはいくつかの利点があります, しかし、それらには制限があるか、より高い層の装身具と比較して比較的小さな利点を提供するかもしれません. それらはまだ状況的に有用である可能性がありますが、全体的にそれほど衝撃的ではないかもしれません.

  • 魅力を固定します
    効果: +15% 解像度を移動します
    効果: +10% Stun Res
    特定のステータス効果を防ぐのに役立ちます, しかし、比較的小さな利益のみを提供します.
  • スケルトンの視力
    効果: 自分のターンの開始時に: クリティカルトークンステータス効果を適用します
    あなたのターンの開始時の保証されたクリティブトークンは役に立つかもしれません, しかし、それは他の利点を提供しません.
  • バットレスバンド
    効果: 自分のターンの開始時に: ダッジトークンステータス効果を適用します (15% チャンス)
    効果はあいまいです, しかし、提供されているトークンが非常に影響を与えない限り, おそらく中層の装身具です.
  • ブルウォークバンド
    効果: 戦闘の開始時: ダッジトークンステータス効果を適用します (15% チャンス)
    効果: ヒット時: ブラインドトークンステータス効果を適用します (15% チャンス)
    ダッジトークンのチャンスを提供します, また、ヒットにブラインドトークンを適用する潜在的な欠点もあります.
  • 運命は言う
    戦闘の開始時: クリティカルトークンステータス効果を適用します (15% チャンス)
    理由: 戦闘の開始時のクリティカルトークンのチャンスだけ, 汎用性と一貫したユーティリティがありません.
  • ガントレットのガード
    効果: 自分のターンの開始時に: ブロックトークンステータス効果を適用します (15% チャンス)
    効果: ヒット時に弱いデバフステータス効果を得る (15% チャンス)
    ブロックトークンは有益です, しかし、チャンスは非常に低いです. さらに, ヒット時に弱いデバフを得ることは、大きな不利な点になる可能性があります.

D層

C層の装身具にはいくつかの利点があります, しかし、それらには制限があるか、より高い層の装身具と比較して比較的小さな利点を提供するかもしれません. それらはまだ状況的に有用である可能性がありますが、全体的にそれほど衝撃的ではないかもしれません.

  • 真のエントロピー
    効果: ターンスタート: ランダムトークンを追加します
    ターンの開始時にランダムトークンを追加することは、有益な効果または有害な効果を提供できるため、非常に信頼できません.
  • 差し押さえ通知
    効果: ヒット時: コンボトークンステータス効果を適用します
    効果: ヒット時: 適用する -75% 癒しを受けた
    ヒット時のコンボトークンは有益です, ユーザーにとって潜在的なネガティブはそれをあまり魅力的にします.
  • 腐ったトマト
    効果: rank =の場合 1: +25% ダメージ
    効果: ブレークスルースキルを使用してヒットします: コンボトークンステータス効果を適用します
    利点は条件付きであり、必ずしも有用ではないかもしれません, ランクにいるときの損害の間 1 非常に重要です.
  • 空のスタイン
    効果: ブリードトークンステータス効果の場合: +25% ダメージ
    効果: 野barなYAWPスキルについての自己: 強度トークンステータス効果を適用します (66% チャンス)
    効果: ブリードトークンステータス効果resでゲインします: 弱いトークンステータス効果を適用します (25% チャンス)
    その利点は条件付きであり、ユーザーがブリードトークンを適用できない場合、有害な場合があります.
  • 断熱記章
    効果: ラウンドで最初に: ブロックトークンステータス効果を適用します
    ブロックトークンは有益です, この装身具は、ユーザーがラウンドで最初のものではない場合、効果がありません.
  • 反響するred
    効果: ヒット時に適用します: 2 ダメージ
    効果: ヒットすると利益を得ます: SPDの場合 <= 2: ブロックトークンステータス効果を適用します (66% チャンス)
    それはいくらかの保護を提供しますが, そのボーナスはヒット時にのみ適用されるため、他の装身具よりも有益ではない場合があります, 理想的には避けたいと思うでしょう.

ヒーローの装身具

ペストドクターの装身具
  • 注釈付き教科書
    説明: 近接スキル: +10% クリティカル, 薬草が装備されている場合: +50% 与えられた癒し, ターンスタート: 最初に順番に順番の場合: 脆弱
    注釈付きの教科書は、医療ハーブを装備した場合のクリティカルチャンスとボーナスヒーリングの増加により、ペストドクターにとって最高の装身具です。. Dazedを適用することの欠点は比較的マイナーです.
  • 初期の実験
    説明: 有害なアイテムが装備されている場合: +2 枯病が扱われました, ヒットの見当違いのブラストスキルに適用します: 荒廃 2 (50%), 切開スキル: -100% ブリードが扱った
    初期の実験の装身具は、枯病の損傷の増加と、見当識障害のある爆発で枯病を適用する機会を提供します. 切開時のブリード損傷の減少はマイナス面です, しかし、それは管理できます.
  • 保管室の鍵
    説明: ターゲット: オンスの予防スキル: ブロック, ターゲット: 蒸気のバッパースキル: リジェネ 2, 戦場医学スキル: -50% 与えられた癒し
    保管室のキーを使用すると、ペストの医師がブロックと再生を適用できます 2 特定のスキルを備えています. しかし, 戦場薬で与えられた癒しの減少の欠点を考慮する必要があります.
墓強盗装身具
  • 差し押さえ通知
    説明: ヒット時に申請します: rank =の場合 4: コンボ (33%), ヒットで獲得します: フラッシュダガースキル: ステルス (33%), ステルスがない場合: -75% スキルから受けた癒し
    差し押さえ通知は、コンボを適用してステルスを獲得する可能性があるため、墓強盗の最高の装身具の選択です. 慎重なポジショニングで、受け取った癒しの減少のマイナス面は管理しやすい.
  • 彼のリング
    説明: 毒ダーツスキル: +2 枯病が扱われました, クリティカルに適用します: 遠隔スキル: 荒廃 2, rank =の場合 1: +75% DMGが撮影されました
    彼のリングは枯病の損傷を増やし、クリティカルヒットに枯病を適用する機会が増加します. しかし, ランクでの損害の増加 1 考慮すべきです.
  • 硬い飲み物
    説明: 顔のスキルを選びます: +50% ダメージ, ターンスタート: ステルスをクリティカルに変換します (80%), ターンエンド: 速度をぼんやりに変換します (20%)
    硬い飲み物は、顔を選ぶためにダメージを促進し、ステルスとスピードトークンを変換することができます. しかし, 速度をDazeに変換する可能性を考慮する必要があります.
ハイウェイマンの装身具
  • ネズミの頭蓋骨
    説明: ターンスタート: 最初に順番に順番の場合: クリティカル (66%), 自己: デュエリストの事前スキル: 動けなくする (66%), vsクリーチャー: -90% スキルから受けた癒し
    ラットの頭蓋骨は、高速道路の最高の選択肢です, 重大なヒットの高いチャンスと敵に固定する能力を提供する. クリーチャーから受け取った癒しの減少の欠点は管理可能です.
  • 苦しむロケット
    説明: 近接スキル: +15% クリティカル, オープン静脈スキル: +2 ブリードが扱った, 攻撃を得る: 遠隔スキル: +1 ストレス (25%)
    苦しみのロケットは、クリティカルヒットチャンスとブリードダメージを増加させます. また、遠隔攻撃でストレストークンを獲得する機会を提供します. 追加のストレスの欠点を考慮する必要があります.
  • 呪われたコイン
    説明: +5% ポジティブトークンごとのDMG, 自己: 高速道路強盗スキル: ripostex2 (50%), 遺物の場合 > 100: -15% クリティカル
    呪われたコインは、ポジティブなトークンに基づいて損傷を増やし、高速道路強盗でリポステのチャンスを補助します. しかし, 遺物を超えたときのクリティカルチャンスの減少の欠点 100 考慮に入れる必要があります.
腕の装身具
  • プライドの価格
    説明: ヒットすると利益を得る: blockplus (33%), 攻撃に適用します: ベロースキル: 気絶させる (10%), ターンスタート: 最初に順番に順番の場合: 盲目
    プライドの価格は、腕の男に推奨される装身具です, ヒット時にブロックチャンスを提供し、敵をベローズで気絶させる能力を提供する. ブラインドトークンを適用する欠点は比較的マイナーです.
  • 9番目の標準
    説明: 戦闘中の各ヒーローが始まります: blockplus, 勇気ある放棄スキル: +50% クリティカル, ミスで利益を得る: rank =の場合 1: 弱い
    9番目の助成金の基準は、戦闘の開始時にすべてのヒーローにチャンスをブロックし、勇気ある放棄の批評のチャンスを強化します. 弱いトークンを適用する欠点は管理可能です.
  • 不当な称賛
    説明: rank =の場合 2: +25% 最大HP , ターゲット: コマンドスキル: クリティカル (33%), 移動するとき: rank =の場合 1: +1 ストレス
    保留されていない称賛は、ランクで追加の最大HPを提供します 2 Critをコマンドで適用する能力. ランクに移動するときにストレスを得ることの欠点 1 考慮すべきです.
Hellion Trinkets
  • 血まみれの枝
    説明: クリティカルで利益を得る: 近接スキル: 強さ 2 (66%), スキルが出血している場合: +2 ブリードが扱った, 移動するとき: rank =の場合 4: +2 ストレス
    血まみれの枝は、Hellionの最大の選択肢です, 重大なヒットに追加のダメージを与え、それを伴うブリード損傷の増加を与える. ランクに移動するときにストレスを得ることの欠点 4 管理する必要があります.
  • 腐ったトマト
    説明: rank =の場合 1: -20% 病気res, rank =の場合 2: +30% ダメージ, ヒット時に申請します: 画期的なスキル: コンボ, 追加 1 ネガティブトークン
    腐ったトマトは、ランクの耐病性を低下させます 1 しかし、ランクの大きな損傷の増加を提供します 2. また、ブレークスルーを備えたコンボトークンも追加しますが、ネガティブトークンを適用します, 慎重に管理する必要があります.空のスタイン
    説明: ブリードの場合 : +25% ダメージ, 自己: 野barなヨープ! スキル: 強さ 2, ブリードレジストで獲得します: 弱い (25%)
    空のスタインは、ブリードトークンで与えられた場合に損傷を増加させます, 野barなヨープを強化します! 強度トークン付き, 出血に抵抗するときに弱いトークンを付与します. 弱いトークンを獲得することの欠点を考慮する必要があります.
暴走装身具
  • 彫刻されたおもちゃ
    説明: ターンスタート: ステルスの場合 : クリティカル (50%), ヒット時に申請します: ハースライトスキル: コンボ (50%), vs gaunt: -4 スピード
    彫刻されたおもちゃは、暴走に推奨される装身具です, ステルスをステルス化したときにクリティカルヒットのチャンスを提供し、ハースライトでコンボトークンを付与する. ガント敵に対する速度の低下のマイナス面を管理する必要があります.
  • 灰の山
    説明: 移動するとき: dodgeplus (50%), 自己: バックドラフトスキル: ステルス, 戦闘開始: vs gaunt: +1 ストレス
    灰の補助金の山は、移動時にダッジのチャンスを増やし、バックドラフトでステルスに入る能力を高めました. また、敵に対する戦闘の開始時にストレストークンを適用します, 管理する必要があります.
  • ニットブランケット
    説明: +100% Burn Res, 火傷のようなスキル: +2 やけどを扱う, vs gaunt: -25% ダメージ
    ニットブランケットは、火傷に対する抵抗の増加を提供します, 火傷のダメージを高めます, しかし、Gaunt Enemiesに対して扱われた損傷を減らします. 損傷の減少の欠点を考慮する必要があります.

ヒーローの装身具 (続き)

Jester Trinkets
  • 切断された指
    説明: ターゲットが出血する場合 : +25% ダメージ, スキルをスライスします: +2 ブリードが扱った, +1 ブリードが受け取った
    切断された指は、道化師にとって一番の選択です, 出血ターゲットに対する損傷の増加を提供します, 追加のブリードダメージでスライスを強化します, そして、出かけたトークンを道化師に塗布します. 自傷行為を効果的に管理する必要があります.
  • 王室の召喚
    説明: クリティカルを動かすとき (10%), ターゲット: スキルをプレイします: 破壊する 1 ネガティブトークン, ターンエンド: rank =の場合 4: Taunt X2
    ロイヤルサモンズは、動くときにクリティカルのチャンスを付与します, ネガティブトークンをプレイアウトして削除する機能, ターンの終わりに挑発されるトークン. 挑発の欠点は戦略的に管理する必要があります.
  • Busker's Haul
    説明: ターンエンドのランダムな味方: rank =の場合 1: 追加 1 ポジティブなトークン, 自己: ソロスキル: クリティカル (50%), 遺物の場合 < 25: -25% ダメージ
    Busker's Haulは、ターンの終わりにランダムな味方にポジティブなトークンを追加する機会を与えます. また、クリティカルトークンでソロを強化します. しかし, 遺物が下にあるときのダメージの減少の欠点 25 考慮すべきです.
ハンセン病の装身具
  • シンプルな花
    説明: 抵抗する移動中のゲイン: リジェネ 2, スタンレジストを獲得します: blockplus, クリティカル近接スキルを獲得します: +1 ストレス (25%)
    シンプルな花は、ハンセン病患者に推奨される装身具です, 移動およびスタントークンへの抵抗を提供します, ストレストークンでクリティカル近接スキルを向上させます. ストレスを得ることの欠点は慎重に管理する必要があります.
  • 避けられない終わり
    説明: ターゲット: スキルを破る: ブロックを獲得できません (2 ラウンド), ヒットすると利益を得る: アイコン速度の場合 <= 2: 弱くて脆弱なものを削除します, ラウンドスタート: -2% Deathsdoor Res (1 戦い)
    必然的な終わりにより、ハンセン病官は敵のブロックトークンを休憩で無効にすることができます. しかし, アイコン速度に基づいてヒットすると、弱くて脆弱なトークンを除去します, そして、各ラウンドの開始時に死のドアの抵抗を減らします. 欠点を考慮し、戦略的に管理する必要があります.
  • 珍しい貝殻
    説明: -10% 負のトークンごとに受信したDMG, ヒット時に申請します: スキルを脅かす: コンボ, ヒットすると利益を得る: 出血 1 (15%)
    Uncommon Seashellは、負のトークンに基づいて損傷を減らします, 威圧的なスキルを備えたコンボトークンを適用します, そして、ヒットするとトークンを出血させます. トレードオフは、ネガティブトークンから受けた損害の増加の可能性です.
オカルト装身具
  • 球体を見る
    説明: ターンエンド: 脆弱性をチェックパワーに変換します, ヒット時に申請します: デーモンのプルスキル: 1 ネガティブトークン (66%), 敵に移動したときに獲得します: 1 ネガティブトークン (33%)
    球体を見ることで、オカルト人はターンの終わりに脆弱なトークンをチェックされていないパワートークンに変換することができます. また、デーモンの引っ張りでネガティブトークンを適用し、敵に移動したとき. ネガティブトークンの欠点は効果的に管理する必要があります.
  • 頭蓋骨のやけど
    説明: ターゲットが燃える場合 : +50% 与えられた癒し, 遠隔スキル: +25% デバフレスピアス, ターンスタートのランダムな味方: 未チェックパワーの場合 >= 2: やけど 1 (33%)
    やけどされた頭蓋骨は、火傷のトークンでターゲットに与えられた癒しを増やします, 遠隔スキルでデバフ抵抗を強化します, ターンの開始時に火傷トークンを適用する機会があります. 欠点は、未チェックの電源トークンを慎重に管理する必要性です.
  • シャンブラーの目
    説明: +10% ストレスごとのDMG, -10% ストレスごとに与えられた癒し, クリティカルで利益を得る: バインディングシャドウスキル: UncheckedPower
    シャンブラーの目は、オカルト主義者にとって強力な装身具です, ストレスごとのダメージの増加を許可するトークンの増加と、チェックされていないパワートークンでバインディングシャドウスキルを強化する. ダメージブーストは、戦闘におけるオカルト主義者の有効性を大幅に増加させる可能性があります. しかし, ストレスごとに与えられた癒しの減少の欠点は、慎重に管理する必要があります, オカルト主義者のサポート能力に影響を与える可能性があるため. 全体, ハイリスクです, 適切な戦略とチームの構成で効果的にできる高報酬の装身具.
ヴェスタルの装身具
  • 光のアイコン
    説明: rank =の場合 4: +2 Regenが扱った, ターゲット: 奉献スキル: -1 ストレス, 近接スキル: -50% ダメージ
    光のアイコンは、再生効果を高め、ベスタルの癒し能力に大きな利点を提供します. 奉献スキルからのストレスの減少は、党のストレスレベルの管理にも有益です. しかし, 近接スキルのダメージを減らすことの欠点を考慮する必要があります, 特にヴェスタルが戦闘に従事することが期待されている場合. 全体, この装身具は、ベスタルのサポートの役割を優先します, 彼女の癒しの能力に依存するパーティーのためにそれをしっかりした選択にする.
  • 不敬なスクロール
    説明: rank =の場合 1: +25% 最大アイコンHP , rank =の場合 2: +25% ダメージ, 軽いスキルの手: Taunt X2, ターンエンド: rank =の場合 3 または 4: +2 ストレス
    Prevane Scrollは、Vestalのための多用途のボーナスセットを提供します. ランクで最大HPを増加させます 1, ランクでのダメージを高めます 2, そして、光の手で挑発する能力を提供します. ランクのターンの終わりに余分なストレス 3 と 4 慎重に管理する必要があります, しかし、生存可能性と損傷生産量の増加の利点により、この装身具はベスタルにとって強い選択になります.
  • くすぶっているfire
    説明: 可燃性アイテムが装備されている場合: +25% ダメージ, ターゲット: 照明スキル: やけど 2, ヒットすると利益を得る: やけど 1 (15%)
    くすぶっているfireは、可燃性アイテムが装備されている場合にダメージボーナスを提供することにより、Vestalのダメージ出力を強化します. 照明への火傷の影響は、時間の経過とともに追加の損傷を追加することができます, そして、ヒット時に火傷を負わせるチャンスは、少し攻撃的な機能を追加します. しかし, 可燃性のアイテムへの依存と火傷効果のランダムなチャンスにより、この装身具は他のものと比較して一貫性を低下させます. 特定のシナリオでベスタルの損傷の可能性を高めたいと考えているプレイヤーにとって、それは状況的な選択になる可能性があります.
バウンティハンターの装身具
  • 犯罪領主’ 臼歯
    説明: +50% Res Piercingを移動します, ターゲットコンボの場合: +20% ダメージ, ターゲットがスタンする場合: +5% クリティカル
    犯罪領主’ 臼歯は、運動関連の効果に対する貴重な抵抗を提供します, バウンティハンターがポジショニングをより効果的に維持できるようにします. コンボトークンを備えたターゲットに対するダメージボーナスと、びっくりしたターゲットに対する批判的チャンスの増加により、バウンティハンターのダメージの可能性がさらに向上します. この装身具は、ダメージの出力の最大化と敵の脆弱性を活用する優先順位付けを優先するプレイヤーにとって強い選択です.
  • 復geのキルリスト
    復geのキルリストは、殺害を着陸させた後、バウンティハンターのダメージを後押しします, 次の宿が訪れるまで、全体的なダメージ出力を増やす. デスドア効果に対する追加の抵抗は、危険な状況での賞金稼ぎの生存性を改善します. このTrinketは、殺害の確保に焦点を当て、より厳しい敵やボスに対して特に効果的である可能性があるプレイヤーに報酬を与えます.
  • ユーティリティベルト
    説明: カルトロップススキル: +25% デバフレスピアス, ヒット時に申請します: Flashbangスキル: 盲目, ヒット時に申請します: ハールバットスキル: 弱い
    ユーティリティベルトは、バウンティハンターのスキルにユーティリティ中心のボーナスを提供します. カルトロップのデバフ抵抗の増加は、敵のデバフに対抗するのに役立ちます, Flashbangが盲目のトークンを適用し、Hurlbatは敵を打つときに弱いトークンを適用します. この装身具は、群衆のコントロールとデバフの能力を提供することに優れています, バウンティハンターを敵の戦略を混乱させる上で貴重な資産を作る. より戦術的でコントロール指向のプレイスタイルを好むプレイヤーにとっては確かな選択です.

結論

この恐ろしいガイドのページが終わりを描くにつれて, 装身具の宇宙のタペストリーとその謎めいた力が絶えず変化していることを知らせましょう, 致命的な理解に反する. この領域のシクロピアの深さに, シャドウズが踊り、エルドリッチがウィスパーズを踊る, 装身具の選択はあなたのものです.

気をつけてください, 勇敢な権力の探求者, 装身具のために、あなたは救いと損害の両方を平等に保持します. あなたが段階の不可解な謎を掘り下げるときの正気のぼやけの境界, 現実の境界が薄くなる場所. 各装身具は、ヒーローの運命を形作る可能性があります, 戦いの潮を揺さぶる, そして、存在自体の構造を解き放つために.

まだ, これらのページ内に潜む混乱と恐怖の中で, エルドリッチの領域の本当の本質をキャプチャできるガイドはないことを忘れないでください. これらの装身具の本質は謎めいたものです, 宇宙の神の気まぐれな気まぐれのようにシフトします. 究極の真実はこれらの言葉の中にありません, しかし、あなた自身の経験の暗い凹部で, 血を介して鍛造, 汗, そして、壊れやすい正気の崩壊.

あなたがこの危険なゲームのねじれた迷路を横断するとき, Eldritchのささやきがあなたのステップを導くようにします. 未知を受け入れます, 最大の啓示が明らかにされているのは狂気に直面しているからです. それぞれの選択で, 各装身具, このスペクトルの領域の中心部に置かれている計り知れない秘密に近づくと.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ダーケストダンジョン II ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ジェームズ・ジェダイ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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  • タイトル: ダーケストダンジョン II
  • 発売日: 5月 8, 2023
  • 開発者: レッドフックスタジオ
  • 出版社: レッドフックスタジオ

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