これは一連の “小さなMOD” CW のインストールに行うとよいかもしれません, 特定の武器を特定のサブに追加するなど (または船), 特定の船を特定のマップに追加する / 時代, 等々.
免責事項
これは完全な MOD ガイドではありません, 私は3Dモデラーではないので. これはCWに小さなMODを作る方法についてです, 特定のサブに武器を追加するなど, 特定のマップに潜水艦を追加する, 等々.
sub の新しいバリアントを追加する
ここでの秘訣は、MOD が CW でどのように機能するかを理解することです. グラフィック アセットを除くほぼすべてが txt ファイルによって制御されます, シンプルな改造はとても簡単です, ただし、船舶は多くのコンポーネントによって制御されるため、少し面倒になる可能性があります。. 容器を追加する最良の方法, 既存の船舶をコピーすることです, 次にコピーを変更します.
例として, 作ります 1999 グッピーテンチのバージョン, をコピーすることで 1973 それのバージョン.
として 1973 Guppy-tench のバージョンは Dotmod の追加です, で見つけることができます
…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\vessels\01_submarine\06_ROC\roc_73_ss_guppy_tench.txt
それを roc_99_ss_guppy_tench.txt にコピーします
冒頭にコメントを追加してください, コメントの前に二重スラッシュを付けます “//” のように
//これは発言です, それは私たち人間が読むためのものです, ゲームはここのテキストを無視します
今, これ自体は何もしません, 他にもいくつかの手順があります.
次に、出荷参照に対応するエントリを作成する必要があります。, 中にあるのは
..\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\language_en\vessel\
既存の roc_73_ss_guppy_tench_description.txt を roc_99_ss_guppy_tench_description.txt にコピーします。
次に、プロファイルフォルダーに対して同じことを行います, から自己プロフィール PNG をコピーする必要があります。 73 に 99 バージョン, つまり両方とも roc_73 を持っています….png と roc_99…png
最後に、ダメージ コントロール ファイルとダメージ コントロール マスク ファイルをコピーします。
…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\hud\damage_control\
roc_73_guppy_tench.png と roc_73_guppy_tench_mask.png をコピーします。
それぞれに 99 バージョン.
ついに, 署名フォルダーに対しても同じことを行います, をコピーする 73 に 99 バージョン
に何かを追加したい場合があります …_description.txt: 同じ潜水艦の最新版を扱っていることをプレイヤーに知らせます. サブの 2 つのバージョンがどのように異なるかを調べてください。 68 Sturgeon のバージョンは 84 チョウザメのバージョン.
今, あなたのサブウーファーは、リファレンスセクションにその時代の新しいサブウーファーとして表示されるはずです, 武器などを追加するために調整を開始できるようになりました, これについては次のセクションで説明します.
特定のサブに武器を追加する
一般的に, 武器を追加した方が良いです “コピー” 船の (つまり. 新しい亜種), ただし、既存のサブを変更することはできます. しかし, 新しいバージョンの DotMod をインストールすると、変更したバージョンが消去されることに注意してください。, このため、容器の新しいバリアントを作成することをお勧めします。, 次に、独自のバリアントを変更します.
ともかく, 既存の武器をプレイ可能なサブに追加するには, メインのテキスト ファイルによって制御されます. 私たちの例では, 作成した新しいバージョンを変更します, これは roc_99_ss_guppy_tench.txt です
見つかるまで下にスクロールします [武器システム]
グッピー/テンチ用, TorpedoTypes の下にはエントリが 1 つだけあるはずです
魚雷の種類=roc_a184
これはA184魚雷を発射することを意味します, これは中華民国海軍に特有のものです.
これを変更できます, 潜水艦にいくつかのMkを与えることで 48, しかし最初に Mk48 への参照を見つけなければなりません.
一つレベルが上がると, に戻る …\ストリーミングアセット, あなたは見つけます “武器” サブディレクトリ, そして内側, あなたは見つけます 2 usn_mk48 の別のバージョン, usn_mk48_description, および usn_mk48_adcap_description
基本的に, 1つはオリジナルバージョンです, もう1つはADCAPです, 改良版.
私は個人的に usn_mk48_adcap_description.txt を roc_mk48_adcap_description.txt にコピーしました, したがって、 roc_mk48_adcap を作成します
次に、roc_99_ss_guppy_tench.txt に戻り、TorpedoTypes を次のように編集しました。
TorpedoTypes=roc_a184,roc_mk48_adcap
後続の行も次のように編集します
魚雷番号=14,4
これによりサブが得られます 14 A184魚雷の, と 4 Mk48_adcap 魚雷.
ミッションエディターで潜水艦を特定の時代/マップに追加する
ミッションエディターで, 地図を選ぶとき, そのマップ/サイドで利用可能な船のリストがあります. そのマップで利用可能な船は何ですか, によって制御されています “エディター.txt”, で …\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets
行が見つかるまで下にスクロールします “プレイヤーの船=….” 特定のキャンペーンに合わせて.
船の内部名を行末に追加します. 例えば, roc_guppy_tench を南シナ海に追加したい場合 2000 マップ/サイド, editor.txt を開きます, 次に、南シナ海のセクションを見つけます:
//南シナ海 2000 米国 vs PLAN/ロシア
PlayerVessels= まで….
次に追加します “,roc_99_ss_guppy_tench” 行の最後に.
ファイルを保存します, そしてゲームをリロードしてください, これで、エディターでマップを選択するときに新しい船が選択肢になるはずです.
キャンペーンでプレステージモードを無効にする
イギリス海軍作戦でオベロンに殺されるのはうんざりだ? ソ連のディーゼル電気式デストラップを嫌っていた 84 キャンペーン? これをオフにする簡単な方法は次のとおりです.
ソ連のキャンペーンは、
…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\campaign004
summary.txt と Campaign_data.txt を開き、UsePrestige と PrestigeModeEnabled を探します。
=TRUEと言うべきです, 両方を =FALSE に変更します
ゲームを保存して再起動します.
キャンペーンを長続きさせる方法
キャンペーンはcampaign001から 005.
そのキャンペーン フォルダーを開き、CampaignPoints と CampaignStartPoints を探します。
キャンペーンの仕組みは次のとおりです。キャンペーンは次の時点から始まります。 “中間点”, したがって、CampaignStartPoints は常に CampaignPoints の半分になります (つまり. 両側が均等に一致している). キャンペーンポイントがゼロになった場合, エンドゲームミッションを獲得します. キャンペーンポイントがCampaignPointsで設定した上限に達した場合, あなたは戦争に負けます.
キャンペーン期間を長くしたい場合, CampaignPoints と CampaignStartPoints の両方を増加させます. のように 3000/1500.
逆に, キャンペーン期間を短縮したい場合. 両方を減らす, のように 750/325
注記: ゲームは、いくつかのクラスの船で利用可能な各クラスの船の数を追跡します。, 主に維持するため “個性的” または “限定” 血管が頻繁に出現しないようにする, ユニークなイッカククラスなどユニークな. 利用可能な制限については、vessel_selector.txt を確認してください。. キャンペーン期間を長くしたい場合, 利用可能な船の数を増やしたい場合があります.