この記事を書いている時点では, くらい費やしました 100 このゲームを何時間もプレイして、ゲームの仕組みに多くのニュアンスがあることを発見しましたが、それについては多くの不確実性があることに気づきました. このチュートリアルでは、一部のメカニズムがどのように機能するかを明確にし、Clash のシステムをマスターしようとしている人にアドバイスを提供します。.
これらの点のいずれかが間違っている場合は、, または、あなたが含めるべきだと思うものを私が省略した場合, 私にメッセージを送っていただくか、コメントを投稿してください.
統計の説明
いくつかの統計には、多様なゲームプレイ アプローチと相乗的に調和する隠された効果があります。.
力 – パワー属性は一人称攻撃と大きく相互作用します. 一人称モードをアクティブにすると、フィニッシュ ムーブをトリガーするために一定量のダメージを与える必要がある短い機会が提供されます。. 仕上げの動きは敵を自動的に排除しません, かなりの量のダメージを与えます. このウィンドウ中にダメージのしきい値を満たさないと、特別な仕上げの動きがトリガーされずに一人称モードが終了します.
持久力 – 持久力属性は広く誤解されているようです. 攻撃に従事する, 全力疾走, 特定の特別な操作, そして、被害を維持すると、スタミナメーターが枯渇します. メーターが空になったら, 敵からの完全なダメージに耐えることができます, 一方、スタミナが残ると、ダメージが軽減されます 50%. ブロックするために動かない必要がないことは注目に値します; ブロッキングの行為は、パッシブシールドとして機能します, による損傷の減少 50% メーターが空でない限り.
さらに, このメーターを管理するために、さまざまな戦闘オプションが存在します, Clash のゲームプレイをユニークで興味深いものにする核心部分を形成します. パリーに成功するとスタミナメーターが回復します. (メーターが空でないときにパリィすると完全に充電されると考えられています, メーターが空のときにパリィすると部分的にメーターが補充されます. リチャージ量は、敵の攻撃に対する受け流しの精度にも依存する可能性があります。) パリーに成功すると、ダメージ出力とメーターゲインが一時的に増加します。, アドバンテージを掴むよう奨励する. 一人称モードを有効にすると、このモードでは攻撃にスタミナが消費されないため、メーターを補充できます。. したがって、, スタミナの利用を最大限に高めるために、一連の攻撃の後にアクティブ化することをお勧めします。.
このダイナミックさが魅力的な一進一退のゲームプレイ スタイルを促進します。: あなたはあなたのスタミナメーターが枯渇するまであなたの敵を積極的に攻撃します, 次に、犠牲にせずに攻撃を維持するためにあなたが自信を持って受け入れることができる攻撃を餌にする機会を求めてください 50% ダメージ軽減. あるいは, メーターが補充されるまで、一時的に戦闘から離れることができます. このメカニックは、敵が攻撃を開始できるようにするインセンティブを与えるため、特に魅力的です, 敵に対して単にボタンマッシングではなく、本物の決闘の感覚を伝える.
サイドノート: Parryingは、敵の攻撃シーケンスを混乱させません. したがって, 複数のヒットを急速に連続して着陸させる攻撃に対してパリーを試みないことをお勧めします. 重要なシングルヒットを特定し、それらを仮定しようとすることに焦点を当てます. 覚えて, あなたはこの領域の生き物ほど恐ろしくありません.
侵略: この属性は、すべての攻撃による一人称モード バーの充填速度を加速します。. 最も基本的な攻撃コンボ (R1を繰り返し押す) 追加攻撃の約 3 倍の速度で一人称バーを満たす最後の攻撃で最高潮に達します。, したがって、この攻撃シーケンスを実行するように努めてください.
憲法: この属性は直接的なダメージ軽減を提供します. 一見シンプルに見えても, 過小評価すべきではありません; この統計に十分な注意を払う!
兵器
その概念は長い間私から遠ざかっていた. 武器はやや扱いにくく、奇妙に見えます, 標準的な攻撃を置き換え、執拗な R1 スパムによって促進される満足のいく攻撃シーケンスをプレイヤーから奪います。. したがって、, という疑問が生じます: これらの兵器を使用する背後にある理論的根拠は何ですか?
答えは単純だが洞察力に富んでいる: R1スパムは、このゲームに参加するための最適なアプローチを構成するものではありません.
ゲームの早い段階, プレイヤーは、ダッジマニューバーを使用して、攻撃を結合してストリングすることの重要性について簡単な説明を受け取ります. このアプローチは、ゲームをプレイする理想的な方法を表しています, 同じ攻撃を連続して繰り返すことは珍しいことです. この繰り返しの戦術に頼って、それでもゲームを正常に完了することは可能ですが, ゲームの独特のコンボシステムを完全に受け入れてマスターすると、ゲームの戦闘システムの真の本質と楽しさが展開されます.
この文脈では, 武器はデフォルトの攻撃を強化するのに役立ちます. 彼らは頻繁に強化されたスタン能力を付与します, これは、恐ろしい敵に直面するときに非常に貴重であることが証明されています. 彼らの本当の輝き, しかし, コンボで利用されると出現します, プレイヤーが継続的に大きなダメージを与えることができるようになります。.
武器が次のいずれかを提供することは注目に値します 2 または3ヒットコンボ. 効果を最適化するには, プレイヤーは常に特殊操作または回避攻撃でこれらの攻撃を終了する必要があります。. この側面の詳細については, 追加情報は以下に続きます.
コンボ
これがゲームの基礎です. これらを正確に実行する方法を説明するのは難しい, 独自の文字列を作成できるほど柔軟です, いくつかの例を挙げて説明してみます:
(例えば, シャドウスタンスのフルアタックコンボは 5 ヒット, 2 素早い攻撃, 2 わずかに遅いヒット, と 1 大ヒット。)
攻撃 > ジャンプ > 下 > ドッジ > 攻撃 > フルアタックコンボ > 特殊攻撃
このコンボはジャンプ攻撃から始まります, その後敵から回避します, 回避によって生じたギャップを素早く埋める, その後、基本的な攻撃コンボが続きます, そして、あなたの完全な攻撃コンボフォールズの最終ヒットとして特別な攻撃で終わる. (私はこれがすぐに出てくるので、これのための特別な攻撃としてパンチを上げるのが好きです, しかし、スピンキックは、ストライキが敵をノックバックした場合に備えて少し隙間が近づいているため、また素晴らしいです。)
思い出してください, 特別な攻撃やダッジでのみアニメーションをキャンセルできます, そして、あなたは攻撃が着陸するとすぐにそうしなければなりません. アニメーションを正常にキャンセルするとき, サウンドエフェクトが再生されます.
別の可能性はです:
敵に向かってスプリント > 攻撃 > フルアタックコンボ > 特殊攻撃
これにより、特別なスプリント攻撃が行われます, 完全な攻撃コンボにチェーンが続きます, そして最後に、あなたが選んだ特別な攻撃. これは初心者にとっては良いものです。なぜなら、それは短く、多くの入力を要求しないため.
ここで説明した攻撃のいずれかに馴染みがない場合、または私が何を言っているのかよくわからない場合は、, 読み続けてください.
攻撃の種類
各スタンスは、4 つの主要な攻撃タイプの異なるバリエーションを示します。, R1を通じて実行される, バツ, 左クリック, または対応するマップされたボタン.
の “攻撃” 指定された攻撃ボタンを 1 回押すことを指します, 素早く連続して押すことでフルアタックコンボを実行できるようになります。. このコンボの最後の攻撃は通常、一人称モードの追加メーターを生成することに注意することが重要です.
について “回避攻撃,” 3つのバリエーションが存在します: 前方回避攻撃, 後方回避攻撃, そして横回避攻撃. 前方への回避に続いて素早いカウンター攻撃を行うと、素早いコンボが生まれます。, 回避はプレイヤーと相手との距離を縮める手段として機能します. 横方向の回避攻撃は通常、広範囲にわたる操作として現れます。. これらの回避攻撃はすべて他の動きとスムーズに連携できます。, 一連の基本攻撃を素早く連鎖させるのに非常に効果的です。.
については、 “スプリントアタック,” 優れたオープナーとして機能します, ほとんどのコンボシーケンスはこの攻撃またはジャンプ攻撃で開始することを強くお勧めします.
最後に, の “ジャンプ攻撃” 主に大幅なギャップクローザーとして機能し、大きなダメージを与えます. しかし, マークを外すリスクがあり、正確に位置を合わせるのが難しい場合があります. それにもかかわらず, 大きな敵と対峙するとき, ジャンプアタックが有利な戦術であることが判明.
ロックオン
戦闘中に, 私たちが各敵に絶えずロックする慣行を遵守することは私たちにとって一般的な傾向です. しかし, この特定のゲームには、敵に立ち向かうときにインテリジェントなソフトロックオンメカニズムが組み込まれています. 私は、ロックオン機能にのみ依存することで、複数の敵の中で捕まることや、ピンサー攻撃を回避するのが難しいことがあることがあることを観察しました。. 別のアプローチとして, ロックオンを利用して、この調整がゲームプレイエクスペリエンスを向上させるかどうかを評価することを控えることをお勧めします. 個人的には, それは私にとって好ましい結果をもたらす傾向があります.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 衝突: 混沌のアーティファクト ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 スロックガール. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.