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都市: スカイライン

都市: スカイライン – 産業とサプライチェーンの究極ガイド

ポストする 11/04/2021 に グリーバス将軍 コメントはありません の上 都市: スカイライン – 産業とサプライチェーンの究極ガイド
  • タイトル: 都市: スカイライン
  • 発売日: 行進 10, 2015
  • 開発者: コロッサルオーダー株式会社.
  • 出版社: パラドックス インタラクティブ

このガイドは、産業および産業サプライチェーンについて説明することを目的としています。. ガイドの後半では産業 DLC コンテンツについて説明しており、それを持っていないプレイヤーには関係ありません。. このガイドは重要なゲームの仕組みをすべてカバーしているはずです, 一般的なヒント/グッドプラクティス, トラブルシューティングといくつかの MOD の推奨事項. 交通の詳細や道路/鉄道のレイアウトは、それ自体が大きなトピックであるため、ここには含めませんでした。. 最後に, このガイドは、非常に効率的な産業サプライ チェーンを解説するものではありません。. プレイヤーが自分で探索し、創造性を発揮できるようにするためのものです.

業界の概要: 重要性

産業はどの都市にとっても重要な部分を占めています. シティーズ スカイラインで, それらは 2 つの重要な目的を果たします. 仕事の提供や商業施設で販売される商品の提供.

仕事の主な選択肢はオフィスです, しかし、彼らは教育を受けた労働者だけを採用します. 商業やサービス業での仕事など、他の選択肢は全国民にとって十分ではありません. 商品を輸入できます, ただし制限があり、大規模なトラフィック管理が必要です.

ヒント: 商品の提供方法は他にも2つあります. ‘ITの専門化’ トラックの通行がない目に見えない商品を製造するオフィス向け、 ‘オーガニックと地元の農産物’ 商業に特化した地区は商品の半分を自分たちで作る.

産業用サプライチェーン

がある 4 都市のスカイラインの基本的な天然資源. 油, 鉱石, 肥沃な土地, と林業.

石油と鉱石は再生不可能です, そしてそれらは使用されるにつれて枯渇します. (内蔵のMODを使用して枯渇をオフにすることができます). 肥沃な土地と林業は再生可能で枯渇しない. しかし, 肥沃な土地にたくさんの木を植えると, 土地の肥沃度を失うことになる. 林業はただの木の束です; いくつか植えることができ、ゲームは天然資源を処理します. それらを削除すると、, 天然資源はなくなるだろう. あまり現実的でも論理的でもない, しかし、それはそういうものです.

抽出施設の建物は天然資源を取り出して原材料に変換します. 天然資源が存在する土地にいる必要がある.

加工棟は原料を加工して加工品に変える.

あらゆる加工品 4 産業タイプは、商業場所で販売される商品を生産するために、単一タイプの一般産業によって使用されます。.

ヒント: リサイクルセンターは生ゴミを一般産業で利用できる加工品に変える.

産業ゾーニングと地区の専門分野

エクストラクター, プロセッサー, ジェネリック産業はすべて工業地帯で成長します. デフォルトでは, 一般産業はあなたの工業地帯で成長し、あなたがそうしなければ加工材料を輸入するだけです’業界の専門性を持たない.

地区を作り、そこに専門分野の 1 つを与えた場合, 区画された土地で利用可能な天然資源に基づいて抽出装置と加工装置のみを栽培します。.

これまでに挙げた材料はすべてインポートまたはエクスポートできるため、, バランスをとることを強制されるわけではありません. しかし, 地区と専門分野を使用して輸入を削減し、交通の流れを制御できます.

紛らわしい名前: 特定の業種の原材料と加工品の両方がトラックや輸出入 UI 上で同じラベル付けされている. これは時々混乱するかもしれません. それで, 覚えておいてください.

これは私の街の農業専門産業であり、多くの農産物を輸入しています(作物) そして多くの農産物を輸出している(加工された素材).

産業DLC: 自分の利益を得る!

DLC の主な機能は、独自の工業用建物を建設して運営できることです。, エクストラクターを含む, プロセッサー, 工場や倉庫. これらの建物は大きくて素晴らしく見えます.

あなたはこれらの業界を所有しています, そうすれば税金の代わりに利益が得られます. 反対側では, 運営やサプライチェーンに問題がある場合, 放棄された建物の代わりに損失が発生します. サプライチェーンをより慎重に管理する必要があり、倉庫はそれを支援します。.

材料とサプライチェーンの概要

始める前に, 完全なサプライチェーンと材料リストはこちらです, DLCを含む, ご参考までに. 全部やってみます.

これは、産業サプライチェーンで入手可能なすべての材料の表です。.

これは wiki のサプライ チェーンのフローチャートです. 名前が微妙に違います.

工業地帯: 新しいサプライチェーン

独自の工業分野を立ち上げるには, まず独自の産業エリアを描画し、主要な建物を配置する必要があります.

いくつかの建物のロックが解除された状態で開始します, しかし、より多くの労働者を獲得し、より多くの生産を行うと、, あなたのエリアがレベルアップし、より多くの建物のロックが解除されます. 一部のポリシーにもアクセスできます, 産業エリアレベルに基づく補助建物とボーナス. それらは非常に一目瞭然です. 原材料を保管する建物もあります, 倉庫と相談してみます.

DLC 抽出装置は天然資源上に配置する必要があり、配置中に生成される原材料の量を確認できます。. DLC エクストラクターの原材料に適切な名前が付けられるようになりました。; 油, 鉱石, 作物および林産物. これらはゾーン抽出装置によって生成される原料と機能的に同じであり、完全に互換性があります。.

論理的な世界では, これにより、前に見た名前付けの問題が解決されるはずです. しかし、パラドックスは彼らの名前に忠実であり続けることを決めました、そして今あなたは’DLC ファーミング エクストラクターが表示されます, 作物を生産することを目的としている, 「農産物」を送る’ ゾーン化されたプロセッサーへ, それを加工して「農産物」を作る’ また.

私の農作物倉庫が「農産物」を受け入れているのがわかります’ そして私の農場は「農産物」を送っています.

DLC 加工業者は、その原材料を使用して新たに導入された特別な商品を製造します. あなたはそれらを8つ持っています, 業種ごとに 2 つ. 輸入できません, そして彼らには代わりがいない. 主にユニークな工場で使用されています, しかし、一般的な区域指定された産業はそれらを商業製品の製造に使用することもできます.

  • 作物 / 農業 – 動物製品, 小麦粉
  • 原木林産物 / 林業 – 計画木材, 紙
  • 鉱石 – 金属, ガラス
  • 油 – プラスチック, 石油

ユニークな工場: 本当に巨大!

これらはゲーム内で最も巨大でユニークな外観の建物の一部です. 彼らは 8 つの特別な商品の組み合わせを入力材料として使用し、商品のように機能する独自の工場製品を生産します。.

  • すべてのユニークな工場製品は、名前は違っても機能的には同じです (電子機器のような, 車) 建物情報ビューに表示される.
  • 特定の業種に属さない個性豊かな工場, したがって、マップ上のどこにでも配置できます.
  • 複数の入力資料が必要です, したがって、そのうちの 1 つだけが欠けている場合でも、機能が停止します。. しかし, サプライチェーンが適切に機能していれば、彼らは巨額の利益を得ることができます.
  • また、次の間で生産速度を制御することもできます。 50% に 150%. 運転コストは生産率に比例する.
  • スペシャルグッズとは別に, いくつかのユニークな工場は作物を直接要求します.
  • 造船所は巨大な船を作ります. それで, 顧客に送るためのトラックは必要ありません. 顧客は船を出航するだけです.

サプライチェーンの管理:

供給

サプライチェーン管理の最初の部分は、十分な供給を確保することです. すべての DLC 建物の正確な入力/出力番号がわかっているため、これはまったく混乱するタスクではありません。. 生産性のボーナスと乗数に注目してください.

原材料や特殊品はゾーン産業で使用可能. これは、サプライチェーンが非常に無駄がなく、ゾーン化された産業が材料を密猟している場合を意味します。, あなたは問題に直面するでしょう. サプライチェーンの各段階で冗長性を確保し、独自の工場で投入材料が不足しないようにします。.

例えば, あなたの独自の工場が必要な場合 100 特別な商品がたくさん, 作る 110 たくさんの. 作るには 110 特別な商品がたくさん, 作りたいかもしれません 120 トンの原材料. 必要な正確な実稼働バッファーは状況に応じて異なります, だから少し遊んでみてください.

交通機関

サプライチェーンの 2 番目の、より困難な部分は輸送です。. このトピックに関するガイド全体が存在する可能性があります. 明らかにトラフィックが疑わしい; しかし、たとえ交通状況が良好であっても, 明らかな解決策がないまま、多くの問題が発生する可能性があります. 基本的なゲームの仕組みと、それが問題を引き起こす理由を説明します.

DLC 業界の中心的な問題は、建物が投入材料を購入したり、出力材料を販売したりするときに距離を気にしないことです。.

これは非現実的であり、次のようなゲームの仕組みと相まって、多くの頭痛の種を引き起こします。.

  • 建物にはトラックの数が限られています. – 産業サプライチェーンのすべての建物と倉庫には、販売のみに使用するトラックがあります。. 彼らは何かを運ぶために自分たちのトラックを派遣することは決してありません. 建物が市外への輸出を含む遠方への販売を続ける場合, 彼らはトラックが足りなくなるだろう. すぐ, 出力素材を保存するための内部ストレージも不足してしまいます。. この場合, 彼らは仕事をやめて誤解を招くようなメッセージを投げかけるだろう ‘買い手が足りません’ エラー.

ヒント: このエラーが表示された場合は、使用されているトラックの台数を必ず確認してください。. すべてのトラックが使用されている場合, そうするとトラックが足りなくなる. 数字が点滅している場合, 彼らは目的地への道を見つけるのに苦労しています, 道路網をチェックする, 特に一方通行.

  • 建物の注文は非常に遅く、一度だけです. – 彼らは非常に早い配達を期待しています. 近くで注文していたら, 大丈夫でしょう. しかし、これらの人々は、たとえ別の銀河から注文したとしても翌日配達を期待しています. 街中やマップ外から購入した建物が、輸送中にトラックが立ち往生しているときに再注文を拒否することがよくあります。. すぐ, 原材料が足りなくなるだろう, それに文句を言って仕事をやめる.
  • この 2 つの問題が重なると楽しいことが起こります. 建物は利用可能なトラックを持っていない人に注文します. ある建物が苦情を言うだろう ‘買い手が足りません’ そして別の人が文句を言うだろう ‘原料が足りない’. たいていの場合、, 彼らはすぐ隣にいます.

それで, 何’解決策です? 倉庫!

倉庫

Industries DLC では、あらゆる種類のマテリアルを保管するための多くのオプションが導入されています. 彼らは独自のトラックを所有しており、はるかに大きな保管容量があるため、大規模なバッファーとして機能できます。. それらを適切に使用するには少し考える必要があります. させて’それらがどのように機能するか見てみましょう.

全て 4 原材料の種類には、他の材料には利用できない独自の特別な保管施設があります。. これらは特定の業界タブにあります. 加工された材料や商品はすべて一般保管施設に保管されます.

倉庫はトラックが限られている問題を解決します. しかし, あなたの建物が近くの満杯の倉庫を無視して地図の反対側から注文することを決定した場合、彼らは何もすることができません. ユニークな工場は特にこのことで有名です. 工業地域が広がると都市全体で相互注文が続き、問題が発生する. この問題に対する唯一の自然な解決策は、すべてのものを近くに置くか、ランダムに注文したときに業界が幸運になることを祈ることです.

会計上の問題

どうやら, すべての建物が他の建物から商品を無料で購入します. つまり、サプライチェーンの最後の建物がすべての利益を手に入れることになる. その結果, 工業地帯は、材料のほとんどを独自の工場や倉庫に送った場合、常に赤字になります。. ゾーン化された産業では加工材料を輸入したり製造したりできないため、独自の産業は常にすべての加工材料を無料で入手できます。. これが、予算パネルが業界の実際の業績を反映していない理由です。.

また, 産業概要ウィンドウの産業キャッシュ フロー数値と生産数値は、トラックが資材や商品を他の人に降ろしたときにのみ利益が記録されるため、かなり変動します。.

これは、利益のほとんどを独自の産業と倉庫に帰している私の都市の例です。. (釣りを無視する, サンセットハーバーDLCの一部です, 業界DLCではありません。)

倉庫モード

倉庫は 3 つのモードで運営されており、いつでも喜んで工業用建物の売買を行っています。.

空の

このモードでは, 倉庫はあらゆるものを積極的に売り払おうとします. これは、輸出だけでなく他の倉庫にも販売することを意味します. このモードは、近くに入力する必要のない素材に適しています。. このモードでは最終的に大量のトラックを使用することになるため、トラックの数を増やすために、大きな倉庫を 1 つではなく複数の小さな倉庫を用意する必要があるかもしれません。. 空モードの倉庫が一貫してすべてのトラックを使用しているにもかかわらず、在庫レベルを減らすことができない場合, 空モードで近くに別の倉庫を置くことを検討する必要があります. 空モードの倉庫は、工業用建物からの資材の受け入れを停止しません. 後は売り飛ばそうとするだけだろう.

埋める

このモードでは, 倉庫は積極的に材料を購入して留まろうとします。 100% 在庫レベル. 可能であれば他の倉庫/業界から購入して輸入します. これは、近隣の産業への投入物として必要な材料が、近隣で生産されていない場合に適しています。. トラックは販売のみに使用されるため、, 充填モードの倉庫がすべてのトラックを使い果たす可能性は低い, 小さな倉庫から始めることができます. 在庫レベルが常に低い場合, それは材料が不足している兆候です. 需要が多すぎるか、より多くのストレージ容量が必要か, または、供給量が不足しているため、供給量を増やす必要があります. 充填モードの倉庫は業界への材料の販売を停止しません. その後さらに購入しようとするだけです.

バランスの取れた

バランス モードは、フィル モードとエンプティ モードを組み合わせたものです。. その上 75% 在庫レベル, 倉庫は空モードのように積極的に販売しようとします. 下 50%, フィルモードのように積極的に物を買おうとします. 間 50% と 75%, 受動的に行動することになる. 輸入も輸出もしない, 誰かが売る必要がある場合は買うだけで、誰かが買う必要がある場合は売るだけです.

このモードは、近くで作成および使用しているマテリアルに適しています。. 動作は動的であるため、すべてのウェアハウスをバランス モードに保つことでおそらく回避できるでしょう。.

理想的には, 需要よりも供給がわずかに多いはずです. そのような場合, バランスモードの倉庫, 近くの需要と供給の間の緩衝材として機能する建物は、少し下に位置する必要があります。 75% 在庫レベルと持っている 3 またはそれ以上のトラックが利用可能. 倉庫がそれ以上になったとき 75% レベル, 倉庫は地元で販売したり、追加供給を輸出したりすることができ、さらに地元配送用に数台のトラックを予備に置いています。.

バランスモードのウェアハウスが常に上記を超えている場合 75% レベルとトラックの不足, これは、地元の供給が多すぎて、それを販売するのに十分なトラックがないことを示しています. より多くの倉庫を配置するか、アップグレードしてトラックの数を増やす必要があります. もちろん, 供給があるので、近くにさらに需要のある建物を作ることもできます.

倉庫が常にかなり下にある場合 50%, 需要が高く、供給が困難である可能性があることを示しています. 供給を確認し、倉庫の増設を検討してください.

貨物輸送のオプションと交通に関するヒント

シティーズ スカイラインでの貨物輸送はトラックや道路に限定されません。. 貨物列車も利用できる, 船と飛行機. それらを適切に使用すると、非常に役立ちます. トラックは現地で降ろすだけで済むため、必要なトラックの台数を減らすことができます。.

電車が一番使いやすい, ただしMODなし, ほとんど空の貨物列車が街中を行き交い、ネットワークが妨害されることに悩まされているかもしれません。. 機能的な鉄道ネットワークを構築するには、ある程度の作業が必要です, しかし、それは非常にやりがいのあるものになる可能性があります.

貨物船と飛行機は相互に通過するだけなので、交通の影響を受けません。. しかし, それらを配置するのはさらに困難です. 貨物港には輸送路へのアクセスが必要であり、空港には多くのスペースが必要です.

交通に関するヒント:

  • 工業用の建物や倉庫は道路に直接面して配置しないでください。. 入り口に行き止まりの路地を作る. これにより、トラックはどちらの方向からでも行き来でき、荷物の積み降ろしの際に他の車両を止めることがなくなります。. すべての路地に信号がないことを確認してください. 路地なら大丈夫 4-5 その上の建物, でもあまり長くしないでください.

  • 工業地帯では過度の一方通行は避けてください。合併症を引き起こす可能性があります。. 非常に密集した工業地帯も交通問題を引き起こす.
  • 貨物ステーション, 港や空港では、トラックの通行速度に固有の制限があるため、入り口で大量の道路交通が発生する可能性があります。. これらの建物は幹線道路に直接置くのではなく、専用の一方通行道路を使用してください。. 入口付近に大量の未処理がある場合, 非常に長いバッファを作成する代わりに別の建物を作成する.
  • 鉄道網は旅客列車と貨物列車で共有されており、相互に干渉する可能性があります. すべての駅に短めのバイパスがあることを確認する必要があります。, したがって、他の列車は実際にそれを使用することを好みます. 複数の鉄道ネットワークを構築して、貨物と乗客の交通を分離する必要がある場合があります。.
  • 旅客鉄道の駅で都市間列車の交通を無効にすることができます. 少数の旅客駅のみで都市間の交通を許可することで、鉄道ネットワークを大幅に解放できる.
  • マップの端はかなり遅い速度で列車を吸収します, したがって、そこを助けるためにMODに依存する必要があるかもしれません. 船や飛行機にはそのような問題はありません.

おすすめのMOD

これらは、バグのある動作や特異性を心配せずに産業 DLC をより楽しむのに役立ついくつかの MOD です. ここで挙げたMODは多くの機能を提供します, しかし、私はそれらをリストに含めた主な理由を述べているだけです. TMPE や道路アナーキーなどの典型的な道路交通 MOD は含めていません.

  • 追加の造園ツールs – 石油などの天然資源を投入できる, 鉱石, どこにでも肥沃な土地を.
  • 拡張ゲームオプション – 石油と鉱石の減少速度を変更できます.
  • より効果的な転送マネージャー – 建物間の地理的距離を使用してすべてのサービスの売買アルゴリズムを改善することで、サプライ チェーンの多くの問題を解決します. 倉庫や輸出用の優れたオプションもいくつかあります. これはプラグアンドプレイ MOD であり、私はいつもそれを使用しています.
  • 地域サービスの強化 – これは、業界やサービスのすべての売買関係を細かく管理できる非常に強力な MOD です。. 大変な作業ですが.
  • 産業のリバランス – DLCの建物をより現実的にするために、産業の生産率やトラックの積載量などの多くの数値を変更します。.
  • 最適化された外部接続 – 電車を許可します, 船や飛行機は移動する前に貨物を待ちます, ネットワーク上のそれらの数を効果的に減らす.
  • その他のネットワーク関連事項 – カスタムの配送経路を作成できます, 港をより簡単に配置できるようにします.
  • アンタッチャブルをアップグレードする: ステーションを変換する – 貨物港に接続されている道路を編集できます, 一方通行の道路を使用することを検討する必要があります.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 都市: スカイライン ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 グリーバス将軍. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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