ゲーム内のすべてのツールチップの転写. 見つけ次第追加していきます.
戦闘の基礎Ⅰ~Ⅱ
戦闘はターン制です. あなたと敵は順番にアクションを選択します.
各ターンの順序は右上隅に表示されます.
HPはあなたの健康を表します. ゼロになったら, キャラクターが無力化されている. テックポイント (TP) スキルに使用されるリソースです. 戦闘ごとにHPとTPが全回復する.
スキルの横のアイコンはスキルの種類を示します.
戦闘で敵を倒すと、さまざまな戦利品にアクセスできるようになります:
- お金で売ったり、新しい取引のロックを解除したりできる戦利品.
- 武器の強化に使用できる素材.
- スキルアップに使用するスキルポイント.
敵を倒すとすぐに戦利品が表示されます, ただし戦闘が終わるまで受け取れません.
オーバードライブⅠ~Ⅴ
バトルシステムの核となるオーバードライブバー. バーには3つのエリアがあります: 黄色, 緑, そして赤, 党の状態を表す.
カーソルはこのバー上の現在位置を示します. ほぼすべてのアクションでカーソルが右に移動します. 小さなカーソルは、アクションを選択するときにカーソルがジャンプする場所を示します.
緑地に着いたら, パーティーはウォームアップし、完璧な相乗効果が得られます. これをオーバードライブといいます. オーバードライブ中, パーティが受けるダメージが少なくなる, より多くのダメージを与えます、そして最も重要なことは: スキルには半分のTPを消費するだけで済みます. 常にオーバードライブ状態に留まるようにしてください!
最終的に, パーティーは赤いエリアに到達し、オーバーヒート状態になります. これにより、敵はあなたに大きなダメージを与えることができます. オーバードライブに留まるために, カーソルを左に戻す必要があります. これは、次のいずれかのアクションで実行できます。:
オーバードライブまたはオーバーヒート中, バーの左側のボックスにアイコンが表示されます. このアイコンはスキルの種類を表します. 横の数字は、スキルタイプが切り替わるまでのパーティのターン数を示します。. 対応するスキルを使用すると、カーソルが大幅に左にジャンプします. 対応するタイプのスキルも黄色でマークされます.
戦闘中のキャラクターの交代. 詳細は後ほど.
- DEFENDアクションを使用する.
- ウルトラムーブを使う. 詳細は後ほど.
アクションによりオーバードライブ バー上のパーティーの位置が移動します. 緑豊かなエリアに到達して滞在してみてください.
オーバードライブエフェクト: 与えるダメージが上昇する. 受けるダメージが減少する. スキル消費TP半分.
過熱の影響: バーの赤い部分. 受けるダメージが上昇する. ステイアウト!
さまざまなオプションを使用してカーソルを左に戻します.
キャラクターの成長 I ~ IV
ボスを倒した後、または特別なタスクを完了した後, パーティーはグリモアの破片を獲得します (GS). Grimoire Shard の所有はレベルアップに似ています. キャラクターを強化するために使用できます.
グリモワールの欠片を 1 つ獲得すると、パーティーメンバー全員がそれを使用できるようになります!
「スキルを学ぶ」メニュー内, 3種類のスキルを習得可能:
- アクションスキル: TPを選択して消費することでバトルで使用可能.
- パッシブスキル: 戦闘中に自動的にアクティブになります.
- ステータスブースト: キャラクターの単体ステータスを上昇させる.
ステータスブーストはキャラクターの属性に自動的に追加され、永続的に有効になります, アクションスキルとパッシブスキルを装備する必要があります. これは「スキルの設定」メニューで行うことができます.
SPが使える (スキルポイント) 「スキルの設定」メニューでアクションとパッシブスキルをレベルアップします.
敵を倒すことで, SPがもらえる. キャラクターが現在装備しているすべてのスキルはSPを獲得します.
さらに, すべてのキャラクターはSPを蓄積し、それが自分のプライベートプールに置かれます, その特定のキャラクターに利用可能なスキルを自由に配布できます.
キャラクターの切り替え I ~ III
アクティブパーティの4人のキャラクターはそれぞれリザーブキャラクターにリンクできます, いわゆるタッグチームが誕生する.
二人のキャラクターを繋ぐには, FORMATIONメニューに入り、文字を隣り合わせに設定します. これら 2 人のキャラクターは戦闘スロットを共有し、戦闘中に自由に切り替えることができます.
戦闘中, RB を押してリンクされたキャラクターを表示し、もう一度 RB を押して切り替えることができます。. これにはアクションはかかりません. 新しいキャラクターはすぐに行動できます.
すべてのキャラクターをタッグチームに編成すると、最大 8 人のキャラクターが 1 回の戦闘に参加できるようになります.
戦闘不能になっていないキャラクターのみ切り替え可能. 戦闘不能になったキャラクターがスロットをブロックする. スイッチが切れている間、バフとデバフの持続時間がフリーズする.
キャラクターの切り替えには多くの有意義な用途があります.
- オーバードライブバーを下げます (!).
- より多くのスキルにアクセスできるようになります, より多くの戦略が可能になります.
- キャラクターのHPやTPが残り少なくなった場合, スイッチを切って安全な場所に戻すことができます.
たまに, 敵はステータス効果を使用します。 “よろめき”. 一度影響を受けると, よろめいたキャラクターはスイッチアウトされるまで行動できなくなります.
ウルトラムーブ
戦闘中, ウルトラムーブバーはゆっくりと満たされます. いっぱいになったら, あなたのキャラクターの 1 人が RT を押すことでウルトラ ムーブを実行できます.
ウルトラムーブバーはボスバトルの開始時に自動的に満たされます.
クラスエンブレムI~II
武器に加えて, 鎧, とアクセサリー, キャラクターはクラスエンブレムを装備できます.
レオナールの英雄像に祈った後、パーティーに授与されます。. クラスエンブレムはステータスを大幅にアップグレードします.
さらに, すべてのクラスエンブレムは2つのアクションスキルと2つのパッシブスキルを提供します. クラススキルスロットに装備可能.
スキルは対応するクラスエンブレムを装備している場合にのみ設定可能です.
唯一の例外: スキルを習得したら, エンブレムを装備していなくても設定可能.
クラフト I ~ V
宝箱やモンスターが落とした素材を使用して武器や防具をアップグレードします.
武器や防具をアップグレードするとステータスが上昇します. 各ピースを 2 回アップグレードできます (として示される + と ++).
さらに, 機器はより大きなクリスタルやより多くのクリスタルを挿入するためにより多くのスロットを獲得します.
パッシブスキルでクリスタルを集めて鎧や武器にセットします. 例えば, ATKアップクリスタルを武器にセットすると、この武器の使用中に攻撃力が上昇します. 装備に挿入するにはランクIII以上のクリスタルが必要です.
クリスタルにはランクがある. ランクIIIについて, クリスタルはパッシブスキルのロックを解除し、装備にセットできるようになります. ランクVとXについて, このパッシブスキルはさらに強力になります. ランクを上げるには, 同じパッシブスキルの異なるクリスタルを組み合わせる必要があります.
クリスタルを組み合わせる場合, ベースクリスタルとヒューズクリスタルを選択します. 上記の純度を持つ任意のクリスタルを入力できます 0 (純度と表示される 1 またはP1).
出来上がった結晶は:
- ベースクリスタルの純度がマイナスになります 1
- 順位を集計してみます.
- サイズは平均化されます.
- 人工結晶になる, アスタリスクで市場 (*). これらのクリスタルはベースクリスタルとしてのみ使用でき、フューズクリスタルとしては使用できません。.
1つの装備に複数のクリスタルをセット可能. 機器のスロットの数を考慮する必要があります (空の円として表示されます) そして結晶の大きさ.
セール I ~ II
取引は、アイテムの特定の組み合わせを販売者に販売することでロックを解除できる特別なオファーです.
取引に必要なアイテムのいずれかを売却したら, 通知されます.
以下のリスト “お得情報” 少なくとも 1 つの商品を販売した、利用可能なすべての取引を表示します.
取引を購入するために売らなければならない残りのアイテムを確認できます.
ファストトラベル
冒険の過程で, ファストトラベルクリスタルが見つかります. すぐに旅行できる目的地のロックを解除します. マップを開いてファストトラベルメニューを開いて目的地を選択します. ヴァランディスのほぼすべてのエリアからファストトラベルできます.
報酬ボード
報酬ボードには、取り組むべきいくつかのタスクと獲得できる多数の報酬があります. 特定のエリアに入るとき, ボードの新しい部分のロックが解除されます. 各フィールドはタスクを表します. タスクが完了したら, 報酬を受け取ることができます.
さらに, 互いに隣接する完了タスク フィールドがチェーンを構成します。. 最長のチェーンの長さに応じて追加の報酬を獲得できます. RTを押すとすぐに報酬ボードにアクセスできます.