ゲーム内で最も一般的なシステム メカニクスの基本ガイドは、プレイヤーが途中で情報をすばやく検索できるようにすることを目的としています。. これは、ゲーム内のチュートリアルよりも少し詳しく説明しています。.
このガイドは、ユーザーのリクエストやゲームの更新時に追加情報を追加するために随時更新されることがあります。.
戦闘システム: 基本
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選択したパーティメンバーが単体の敵に対して通常攻撃を行う. 復元 10 TP.
選択したパーティーメンバーに、メインメニューで学習および設定したスキルを実行させます.
スキル使用にはTPがかかります. スキルごとのコスト金額は、スキルの種類と名前のすぐ横に黄色で表示されます.
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選択したパーティメンバーに使用させる / パーティーからアイテムを消費する’在庫.
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選択したパーティメンバーを防御させる. 次のターンまで受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減します。 50%. オーバードライブモディファイアの上に適用されます. オーバードライブカーソルを後方に移動します.
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選択したパーティメンバーと後列のパーティメンバーを入れ替えます. スイッチインしたメンバーは、再度スイッチアウトすることを除き、利用可能なオプションをすべて使用できるようになります。. オーバードライブカーソルを後方に移動します.
同じ行にあるメンバーのみを切り替えることができます. どの行にどのメンバーがいるかは、メインメニューの以下で変更できます。 “形成” 切り替え可能なメンバーは、間にチェーン アイコンで示されます。. 戦闘中, フォーメーションは画面右下のパーティー情報セクションに表示されます.
意識を失ったパーティーメンバーは切り替えることができません. スイッチアウトしたパーティーメンバーはすべてのバフとデバフを保持し、再びスイッチインするまで持続時間は一時停止されます。.
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切り替えるには, パーティメンバー中にボタンを押す’のターン. 切り替えるメンバーの概要が表示されます. もう一度ボタンを押してスイッチを確定します.
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戦闘を終了し、パーティを敵の外のマップに戻します’範囲. 出会いはリセットされる, つまり:
- 倒した敵の数や敵の数に関係なく、敵の編成はリセットされます
- 敵が全回復する
- 戦闘中に受け取ったドロップは失われます
一部の戦いは避けられない.
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選択したパーティメンバーを処刑します’ウルトラムーブ. ウルトラムーブの内容はパーティメンバーごとに異なる. ウルトラムーブバー全体を使い切る.
スイッチとエスケープを除くすべてのアクションは、使用するとすぐにウルトラムーブバーをわずかに増加させます.
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ターン順序は、戦闘中のパーティーメンバーと敵の順序を左から右に示します。. 現在行動しているパーティーメンバーまたは敵が一番左に表示され、ラベルの付いたバナーで強調表示されます。 “活動”. それ以降に行動するパーティメンバーや敵には というラベルが付けられます。 “次”. 以下のパーティメンバーまたは敵が左から順に交代します.
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現在行動しているパーティーメンバーは、バトルスプライトの周りに黄色のリングで強調表示され、その名前がアクションメニューの上に表示されます.
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戦闘中に行動選択後敵をターゲットした場合, 有益な情報を含むステータスが表示される.
赤い X は、敵のプロパティに影響を与えるアクションの影響を敵が受けないことを示します。.
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さらに, 現在ターゲットになっている敵の上には名前とHPバーが表示されます.
戦闘システム: オーバードライブ
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オーバードライブバーが戦闘の流れをコントロール. バーはタイトルで構成されます “オーバードライブ” または “オーバーヒート”, 左側のアイコンと最小に区切られたバー 3 異なる色のセグメント.
そのバーの中で, プレイヤーは戦闘中に前進または後退します, 彼らの行動次第で, 白い矢印で示す.
戦いは常に中立から始まります (黄色) ゾーン.
バーは 3 つのセグメントに分かれています.
中性 (黄色)
- パーティメンバー全員が取引して受け取る 100% ダメージ
- すべてのスキルには次のコストがかかります 100% TP量
オーバードライブ (緑)
- パーティーメンバー全員が取引する 125% そして受け取る 85% ダメージ
- すべてのスキルにかかるコスト 50% TP量
オーバーヒート (赤)
- パーティーメンバー全員が取引する 100% そして受け取る 125% ダメージ
- すべてのスキルにかかるコスト 100% TP量
プレーヤーは理想的には、できるだけ緑色のオーバードライブ ゾーンに留まりたいと考えています。.
パーティメンバーや敵が攻撃やスキルを使用したとき, プレイヤー’オーバードライブバー上のカーソルが右に移動します. 特定のアクションによりカーソルが左に移動します.
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アクションを確認する前に, 2 番目の小さい矢印がオーバードライブ バーに表示され、確認時にカーソルが置かれる位置がプレビューされます。.
- 攻撃
- スキル
- 敵の行動
- 守る
- スイッチ
- ウルトラムーブ
- 一部のスキル
- 一部のアイテム
- 対応するオーバードライブアイコンタイプのスキル
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オーバードライブまたはオーバーヒートに入ったとき, 画面中央にインジケーターが表示され、音でプレイヤーに通知します。.
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ニュートラルゾーンを抜けたら, オーバードライブバーに残っているアイコンが灰色の錠前から数字付きのスキルタイプの表示に変わります.
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パーティメンバー時’のターン, スキルタイプとオーバードライブバーに表示されているタイプが一致するスキルは黄色で表示されます。.
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一致するスキルタイプを使用する場合, プレイヤー’オーバードライブバー上のカーソルが大きく後方に移動します.
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アイコン上の数字は、このオーバードライブ スキル タイプのアイコンが表示されるプレイヤーのターン数を示します。. 到達時 0, タイプがランダムで別のタイプに変化する.
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一致するスキルを使用すると、アイコンがすぐに別の種類に変更されます, この方法で使用されたスキルがプレイヤーのカーソルをニュートラルゾーンに移動させない限り.
戦闘システム: スカイアーマーバトル
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スカイアーマーの戦いは通常の戦いと同じように動作します, オーバードライブシステムに関してはいくつかの違いがあります.
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オーバードライブゾーンはありません, ニュートラルゾーンと左右端の2つのオーバーヒートゾーンのみ.
プレイヤーはニュートラルゾーンの中央からスタートします. スキルタイプアイコンは常にロックされています.
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「戦闘アクション」メニューの上には、回転する歯車とラベルが付いた番号があります。 “ギヤ”.
戦闘は常にパーティーメンバー全員がギアを装着した状態で始まります 1.
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1ターンに1回, パーティーメンバーはギアを切り替えることができます.
切り替え順序は常にギアです 1 → ギヤ 2 → ギヤ 0 → ギヤ 1
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- パーティメンバー全員が取引して受け取る 100% ダメージ
- すべてのスキルにかかるコスト 100% TP量
- アイテムと防御を除くすべてのパーティメンバーのアクションは、
オーバードライブバー上のプレーヤーカーソルを前方に移動 - 防御するとカーソルが後方に移動します
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- パーティメンバー全員が取引して受け取る 125% ダメージ
- すべてのスキルにかかるコスト 125% TP量
- アイテムと防御を除くすべてのパーティメンバーのアクションは、
オーバードライブバー上のプレーヤーカーソルを後方に移動 - 防御するとカーソルが前に移動します
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- パーティメンバー全員が取引して受け取る 100% ダメージ
- 利用できるスキルはありません
- パーティメンバーの行動ごとに攻撃ごとに60TP回復,
防御とアイテム使用. - パーティメンバーのアクションによってプレイヤーカーソルが移動することはありません。
オーバードライブバーをどちらの方向にも
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キャラクター
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連鎖するエコーの中で, 従来のキャラクターメニューは存在しません.
パーティーメンバーに関する情報は、その特定の情報が関連する場合に表示されます。.
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各耐性は、パーティーメンバーがその属性の攻撃から受けるダメージに影響します。. 正の値は受けるダメージを減少させます, 負の値を指定すると増加します.
火
水
地球
風
暗闇
ライト
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SP:このパーティメンバーが利用可能なスキルポイント
GS:このパーティーメンバーが利用できるグリモアの破片
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取得したグリモア シャードの合計量は、メイン メニューの統計セクションに表示されます. これはパーティメンバーの合計レベルと同じです’合計レベル, それぞれにすべての GS を使用したことを考慮すると.
スキル & 進行状況
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グリモアの欠片を入手する (GS) パーティーメンバー全員が利用できるようにする. 各 GS には追加のスキルが付与され、 “スキルを学ぶ” メニュー.
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これらのスキルは戦闘中に使用でき、実行にはTPを消費します. これらのスキルはほとんどがそれぞれのキャラクターに固有であり、装備する必要があります.
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これらはキャラクター固有の効果を提供することで戦闘に影響を与えますが、TP やドンは消費しません。’プレイヤーがアクティベートする必要はありません, ただしアクションスキルも装備する必要がある.
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これらは、アクションまたはパッシブスキルの代わりに選択できるボーナスステータス増加で、ロックを解除すると自動的に適用されます。.
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ロック解除されたスキルまたはステータスブースターには星が付いています。.
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各アクションとパッシブスキルの効果は3段階に分かれている. スキルのロックを解除すると、レベルが開始されます 1. 時間とともに, レベルは徐々にレベルが上がって強くなったり、TPコストが減少したり、あるいはその両方になります.
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「スキルの設定」メニューにいるとき, 割り当てられたボタンを押すと、パーティメンバーが獲得したSPを消費してスキルのレベルを上げることができます
レベルアップボタン. レベルに到達するとスキルがMAXレベルになります 3 そして星が付いています.
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キャラクタースキルとは異なります, クラススキルは、 というラベルの付いた別のパネルでのみ装備できます。 “クラスアクション/パッシブスキル”, ただし、通常のスキルはクラススキルスロットに割り当てることができます.
クラススキルを最大まで上げたら, キャラクターのスキルスロットにも装備可能.
装置
各パーティーメンバーは、自分に固有の特定の種類の武器を使用できます. 武器はパーティーメンバーの属性に一定のステータスブーストを与えます.
武器のカテゴリーは、:
- 剣
- スピア
- 弓
- レイピア
- 銃
- お守り
- ガンスピア
- カタナ
- 大剣
- ナックルズ
- アンカー
- カード
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各パーティーメンバーは特定の防具を使用できます. いつもの, キャラクターは複数のカテゴリの防具を着用できます. アーマーはパーティーメンバーの属性に一律のステータスブーストを与えます.
防具のカテゴリは、:
- ライトアーマー
- 重装甲
- 服
- ローブ
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各パーティーメンバーは1つのアクセサリーを着用できます. ステータス上昇以外にも, 各アクセサリはさらに、「スキルの設定」メニューで装備する必要のないパッシブスキルを付与します。.
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各パーティーメンバーは1つのクラスエンブレムを着用できます. ステータス上昇以外にも, 各クラスのエンブレムは、2 つの追加のアクティブスキルとパッシブスキルも付与し、スキルセットメニューで装備できます。.
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金床で, を介して “アーマーをアップグレードする” と “装備のアップグレード” メニュー, 装備をより良いバージョンに強化できます. 各武器と防具は2回強化可能です, を通じて示される + そして ++.
武器や防具を強化するには, 以下にリストされているリソースを提供する必要があります “必要な素材” そして指定された金額.
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フラットステータスの増加に加えて, 各武器と防具のアップグレードには追加のクリスタルスロットも追加されます, より大きなクリスタルやより多くのクリスタルを入れることができます.
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クリスタル
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クリスタルは、クリスタルが入った装備を使用しているパーティーメンバーに追加のパッシブスキルを提供することで、武器と防具の能力を強化します. これらは非常に強力で、事前に設定しておけば簡単に戦闘の結果を変えることができます。.
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クリスタルが入ってくる 4 種類:
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クリスタルが入ってくる 2 バリエーション: 自然と人工.
人工結晶にはアスタリスクが付いています (*) クリスタルの名前の前に.
クリスタル融合時, 結果として得られる結晶は常に人工的です. 人工クリスタルはヒューズクリスタルとして使用できません, ベースクリスタルのみ.
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各クリスタルにはランダムな純度レベルが付いています (P) それに. 純度が高いほど, より良いクリスタルを融合させることができます.
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クリスタルのランクは名前の横にあるローマ数字で示されています. I から X までの範囲です, X はクリスタルが持つことができる最大ランクです, 純度やサイズに関係なく.
クリスタルのパッシブスキルはランクが上がるほど強力になります, 合計で 3 スキルごとのレベル. 各レベルに必要なランクは次のとおりです。:
Ⅲ:スキルレベル 1
V:スキルレベル 2
バツ:スキルレベル 3
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各クリスタルのサイズは次のとおりです。 1 と 3, クリスタルが装備品に必要なスロットの数を表す小さな円で示されます。.
サイズが小さく純度が高いほど、結晶はスロット加工や溶融加工に適しています。.
クリスタルの融合
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組み合わせることができます / 同じパッシブスキルを持つクリスタルを融合する.
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クリスタルを組み合わせるときは、ベースクリスタルと純度のあるフューズクリスタルを選択します (P) その上 0 どちらかを選択して融合を確認する.
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純粋なクリスタルのみがヒューズクリスタルとして使用できます. 人工結晶 (アスタリスクが付いている (*) 名前の前に) ベースクリスタルとしてのみ使用できます.
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2つの結晶を融合させた後, 出来上がった結晶:
- ベースクリスタルの純度をマイナスしたものとなります 1 (例えば. P3 -> P2) ヒューズクリスタルの純度に関係なく.
- 両方のクリスタルのランクの合計が得られます (例えば. Ⅲ + Ⅳ=Ⅶ)
- 両方の結晶のサイズの平均サイズになります (例えば. * + *** = **)
- 人工結晶になる
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追加 / 武器から外す / 鎧
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武器や防具にクリスタルを入れるには:
- クリスタルはランクIII以上である必要があります
- 装備には利用可能なクリスタルスロットの数が必要です / クリスタルのサイズに合わせて自由に調整できます
上記の要件を満たしている限り、同じ装備に複数のクリスタルを設定できます。.
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クリスタルを装備品から取り外すとき, クリスタル:
- の純度が得られます 0 (P0)
- のサイズを取得します 3 (***)
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つまり、機器から取り外した後は、, 人工クリスタルは融合できなくなり、他の機器に再度セットするだけですが、使い果たされます。 3 クリスタルスロット.
武器からピュアクリスタルを取り外す場合, 融合用のベースクリスタルとして使用できなくなりました, しかしヒューズクリスタルとして.
お得情報
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ベンダーで戦利品を販売することで取引のロックを解除できます.
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戦利品の特定の組み合わせにより、新しい取引のロックが解除されます. 取引に必要な戦利品の1つを売却したら, 新しい取引が利用可能であることを知らせる通知が届きます.
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取引の説明には、見返りとして何が得られるかが記載されています, 多かれ少なかれ正確.
各取引には、ベンダーですでに販売した必要な戦利品と、取引のロックを解除するためにまだ販売する必要がある戦利品が表示されます。. さらに, 取引に支払う必要がある金額がリストされている.
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取引は、取引を提供するすべてのベンダー間で共有されます. 戦利品を 1 つのベンダーに販売する場合, 戦利品の販売を続けて、別のベンダーで取引を購入することができます.
地図 & ファストトラベル
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現在地の地図を使用して概要を把握する. マップにはファストトラベルクリスタルや出口、クエストマーカーも表示されているので便利です.
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地図上に出口の位置情報を表示するには, を使用してそれらを切り替えます “位置情報を表示” ボタン.
クエストマーカーのクエスト情報を表示するには, 位置情報を再度表示するために使用されるボタンを押すと、それらが切り替わります.
すべての情報を非表示にするには, もう一度ボタンを押してください.
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ファストトラベルクリスタルを見つけるとファストトラベルがロック解除されます.
ファストトラベルするには, 地図を開いてファストトラベルメニューを開き、目的地を選択します.
移動先のクリスタルを選択する画面にクエスト情報を表示できます.
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報酬ボード
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NPCを通じてサイドクエストを取得する代わりに, Chained Echoes には、ジャーナルの下のメインメニューからアクセスできる報酬ボードがあります -> 報酬ボード, またはL2を押してください / LT / 走り回っているときにLキー.
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報酬ボードには RPG でよくあるタスクが表示され、報酬として報酬が与えられます。. 新しいエリアに入るとき, そのエリアのタスクは報酬ボードで自動的にロック解除されます.
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タスクはその場所を示します, あなたがしなければならないことと、それによって得られる報酬。⠀
タスクを完了したら, それぞれのタスクはボード上に赤い点でマークされています.
それを選択して報酬を受け取ることができます.
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完了したタスクが 2 つ以上縦横に隣接している場合, 彼らは報酬連鎖を形成するでしょう. 現在持っている最長のチェーンが左下に表示されます.
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タスク報酬に加えて, 報酬チェーンを長くすることで報酬を得ることができます. チェーン報酬には次の方法でアクセスできます。 “チェーン報酬を見る” ボタン.
よくある質問
コントローラーで を押します [始める], キーボードで P を押します. これにより、一時停止メニューが表示され、現在マップされているすべてのボタンと各ボタンの機能が表示されます。.
これらのデバフを持つ敵は受けるダメージが増加します (“弱さ” トリガーされる).
油: 火のダメージが増加します
ドライ: 水ダメージが増加する
重い: 土ダメージ増加
濡れた: 風ダメージが増加する
いいえ.
スキルポイントを獲得します (SP) 戦いから. SPはパーティメンバーの装備スキルに自動的に適用されます (“スキルを設定する” メニュー) ただし、別の SP プールにも追加されます. その後、SPを消費してそのメニューのスキルをレベルアップし、より強力にすることができます. 999SPには座らないでください! それらを費やす!
各円は矢印で隠された宝の場所を指します. 以上がある場合 1 円上の矢印, 一つだけが正しい方向を向いている, 他は偽物です. 地図上に少なくとも 2 つの円がある. 両方の円の方向が交差する場所を見つけて、アクション ボタンを押します。. そこに隠された宝物があり、あなたはそれを受け取るでしょう.
いいえ.
ゴーストに対して行う最初の攻撃は、そのタイプの攻撃に対して免疫を与えるバフを与えます。. 彼らは物理的または魔法的ダメージに対して免疫を持つことができます, しかし両方ではありません.
彼らを倒すために, 1種類の攻撃で攻撃する, その後、他のタイプでそれらを倒します.
ゲームを続行, このようにして、マップを別の方法で移動し、ゲームの新しい部分にアクセスする方法のロックを解除します。.
町の一部では, 地図の一番右の家の裏に行きます.
妻はバジルの南の灯台にいる. 夫はファーンズポート郊外にいます, 南へ, Farnsportを北に出ます, 右に向かう, 水に飛び込み、川に沿って進みます. 彼はそこで泳ぐでしょう.
それがこのゲームのアグロメカニクスです. パーティメンバーが敵に与えるダメージが大きいほど、パーティメンバーに対する憎しみが増し、敵が攻撃する可能性が高くなります。.
このオプションは、敵が通常の攻撃の代わりにスキルを使用する頻度に影響します。.
コントローラーで を押します [選択], キーボードで K を押します. 飛行船に入ります. フィオン オアシスはファーンズポートの北東にあります, 砂漠で.
こんにちは. まずは良いところから. ゲームは大ヒットです. 素敵なキャラクターと素晴らしいストーリーを備えた、非常に美しく詳細なゲーム世界. ただ恋に落ちるだけ. 以前のことを思い出します. でもそれは同時に私の問題でもある, 子供の頃はみんなと遊ぼうとしていた 100% 到達する. 25 数年後、あなたには仕事があります , 家族にはもう遊ぶ時間があまりありません. いくつかの場所で前進するのが非常に難しく、現在行き詰まっています。. 戦闘システムがこのゲームの核心の一つであることは知っています. しかし、いつかストーリーモードを導入するパッチが登場する可能性はありますか?? 私のような年配のプレイヤーだけがストーリーを知っているように , フラストレーションを感じることなく、世界とその中に生きる登場人物を理解し、探索することができる. それ以上先に進めないため、ゲームへの興味を失う可能性があります.