このガイドにはゲームのネタバレが含まれますので、自己判断で進めてください。.
警告 & アドバイス!
このガイドを読み進める前に, このガイドにはネタバレが含まれているので、まだゲームをプレイしてクリアしていない方は注意してください。: あなたが最初にそうすること, このガイドを読む前に.
このゲームには、実際に体験してこそ真価を発揮できる魅力がある; そして、もしできることなら、あなたのためにそれを台無しにしたくないのです. したがって, ネタバレは最小限に抑えます, しかし、彼らはまだ存在するだろう! だから、あなたが甘やかされることを理解していて、それでも続けたいのであれば, それならそれでいい! この思い出ガイドの残りを読んでください.
まず最初に, 読者が必要です (あなた) 理解する 2 このガイドに従う前に行うべきこと. 必要となるのは、
1) ガイドのセクションを読む(s) その日のストーリー進行を進める前に. その理由は, 特定の思い出を求めて、いつどこに行けばよいかを理解するためです… 同様に重要なことと一緒に:
2) 特定の記憶を見逃してしまった場合, 新しいセーブデータでゲームを再起動する必要がある可能性があります. 一部の思い出は特定の時間に 1 回しか利用できません. だから、もしあなたがそれらを逃したら; あなたは永遠に彼らを恋しく思いました. そのため、次のアドバイスに従うことが理想的です。 (1) 最初にそのセクションを読んでください “おさらい” と “アイデア” どのように進めるかについて.
そうは言っても, ガイドの仕組みは次のとおりです: 一日ごとに分けてみます (1, 2, と 3), 各セクション内の各メモリがどこに配置されるかを示します. その日のセクションの初めに, 何個か列挙します <新しい> 思い出はその日のうちに得られる, 参考までに、その日の最後の思い出を取得した後のゲーム内思い出データがどのように見えるかを示します。.
その日知っておくべき最初の情報の後, 次に、見つけた順にそれぞれの特定の記憶を調べていきます. こちらも注意してください, 思い出が見つからない “順番に” ゲームの思い出セクションに表示されること. コレクション内に時々ギャップが生じることがあります, したがって、結果を各セクションの最後にある最終集計と比較するだけで、見逃しているかどうかがわかります。.
さらなるテキストなしで, さあ始めましょう: このガイドがお役に立てば幸いです!
日 1 – マテリアルシース
デイからゲームを開始します 1, そしてそのうちの 36 総思い出: あなたは15個見つけます (15) 一日の思い出 1.
思い出ごとにご注意ください: いくつかは複数回見つけることができます (ゲームのストーリーのさまざまな時点で), そして多くの場合、特定の時点で 1 回だけ. どの記憶がどれであるかを言及してみます, しかし; このガイドに従っていると思います, したがって、これらの重複した記憶についてはこれ以上言及しません。.
メモリ #1:
玄関でウィルに解放されるとすぐにこの部屋に到着します. 初めて見た後 “幽霊のような幻想” 部屋の端に行ってください, そしてピアノに飛び乗って最初の記憶を調べてみる. この記憶はゲーム中ずっと同じ場所に留まります.
メモリ #2:
前の記憶の部屋を出たら, 左側の別の部屋が開きます. 葬儀屋を通り過ぎて棚を飛び越える (彼を追い越すときに頭を叩くのは任意です) そして花輪の記憶を調べてください. ひとときの思い出.
メモリ #3:
2階に入ってから, 右に進み、3番目のメモリに示されているテーブルにジャンプします. この記憶はゲーム中ずっと同じ場所に留まります.
メモリ #4:
この記憶はトーマスに入った後に調べられます’ アディとウィルと初めての部屋. ひとときの思い出.
メモリ #5:
小さな図書館に初めて入った, この記憶を調べて物語を進めていきます. ひとときの思い出, 見逃せない (ストーリー必須).
メモリ #6:
2階を出た後, ミス・ヌニェスが行方不明のウィルを呼んでいるのがわかるでしょう. 2階に上がる代わりに, 左に進んで食堂に入ります. 部屋の一番奥にこの家具があり、その上に新聞の思い出が載っています. ひとときの思い出, 見逃せない.
メモリ #7:
前の記憶のあと (#6), これで2階に上がってトーマスに入ることができます’ 物語を続ける余地. おもちゃの剣を調べて 7 番目の記憶とウィルを見つけるまでの軌跡を調べましょう. ひとときの思い出, 見逃せない (ストーリー必須).
メモリ #8:
ウィルを見つけた後, そして三人組の人間が部屋を出ると、次の思い出はこのドレッサーの上、電話の横にあるでしょう. メモしておきます, この記憶は日中に再び利用可能になります 2; さもないと, この記憶はどちらの場合も失われる可能性があります.
メモリ #9:
ストーリーを進めてから, 最終的には2階の一番奥にある書斎に入ります. この部屋で, アビーとウィルが会話を交わし、あなたは部屋中クモを追いかけることになります。; 真ん中の隠しコンパートメントを開けると. アビーがパニックになってアールのタブレットを床に落とした後, 自分で調べることができます. 忘れられない思い出, ストーリー必須. 日の後半に表示されます 2 & 3.
メモリ #10:
2階の部屋の1つですすり泣きしていることに気づいた後, あなたは調査に行くでしょう. このテーブルに飛び乗ってこれを調べます #10 記憶には付箋が貼られているでしょう (ストーリー目的のため, これは見逃せません).
メモリ #11:
この記憶は同じ部屋にある #10, でも隣のテーブルでは. 固定記憶, 後の章で登場します.
メモリ #12:
ロレーヌを越えて脱出した後, 隣の部屋に入り、ドーンとヌネスがバーナードについて話しているのを盗み聞きします。. さらに進んで, 残りの家族がソファに座っているのがわかります. 会話中, シャノンは、 #12 飛び乗って調べるためのテーブル上のメモリ. ひとときの思い出, 見逃せない.
メモリ #13:
前の記憶を超えて進んでいる, 2階へお進みください.
研究に参加する代わりに, その左側の部屋に入ります: 図書館. 彼女のラップトップに Dawn が表示されます. 彼女に近づく, そしてリアムの妻が入ってくるのを待ちます. 彼女は階下のワインにドーンを招待します, そしてラップトップを離れます. テーブルに飛び乗って彼女のラップトップにイースターエッグの記憶がないか調べます! ひとときの思い出, 見逃せない.メモリ #14:
研究に入った後, ジッポライターをワニの口から床に落として調べることができます. ストーリー必須, 見逃せない.
メモリ #15:
ストーリーがかなり進んだ後, あなたは昼寝をします, 家の窓の棚の外側に行き着く, そして庭園の窓から中へ戻ります. 入って幽霊のような幻想を見たとき, 最後の日は森の上に登る 1 メモリ.
数え直すには, あなたは集めるべきだった 15 一日の思い出 1. 15 番目を獲得した後のゲーム内の思い出は次のようになります。:
日 2 – 金の中で
日 2 から始まる 15 の 36 思い出, そしてあなたは得をします 17 このセクションでの新たな思い出. 持っているはずです 4 最後の 1 つまでに空白が残ってから 1 日に進む 3.
メモリ #16:
メモリ #17:
メモリ #18:
2階の図書館に入ると, アディを見つけて、 3 同じ部屋での思い出. 最初 2 アディの近くの床と机の上に本が置かれています. 3枚目は奥の棚にあります, 続行するには机の上に倒して検査する必要があります. 3 つの思い出はすべて 1 回限りのインスタンスです, と #18 ストーリー進行に必要なもの.
メモリ #19:
さらに進んだ後は, 密室で赤ちゃんの泣き声が聞こえ始めるでしょう. 部屋に入る前に, ジョナサンの携帯電話がテーブルの 1 つに残されているので調べてください. ひとときの思い出.
メモリ #20:
以前の記憶から (#19), 次にトーマスを入力します’ ストーリーを進めるための部屋; でも窓から出る前に待たなければなりません, タンスの上にある20番目の思い出を見つけるために. ひとときの思い出.
メモリ #21:
Toga パーティーの全シーケンスを視聴すると、次の思い出が見つかります。. ソファに飛び乗って記憶を調べる. 日の後半に表示されます 2 と 3.
メモリ #22:
ジョナサンと弁護士が書斎で秘密会議を開いた後, 次の記憶を調べるために机に飛び乗る. (左側はストーリーを進めるためのものです, は思い出としてカウントされません。) この記憶はゲームの残りの間ここに残ります.
メモリ #23:
ドーンの助けを借りて説得して家の中に戻った後, ゲームの途中で彼女を仲間と一緒に見つけることができます. 他のものと対話する前に, 彼女のラップトップが置かれているテーブルの上にマウスを移動し、左のオプションをクリックしてそのテーブルにジャンプします. 次の記憶のために紙を調べてください. デイにもう一度現れます 3.
メモリ #24:
書斎に戻った後 (アルファカラスとの遭遇後) そしてアビーを怖がらせて、探していたものを捨てさせました; 床にある記憶を調べることができます. ひとときの思い出.
メモリ #25:
家の中を案内された後、, 最終的にはバーナードの幽霊が閉じたドアを通って外へ出ることになるでしょう. ウィルと一緒に部屋に入る, そしておもちゃを置くと, 次に進む前にまず調べてください. ひとときの思い出, 見逃せない.
メモリ #26:
家族が披露宴のために邸宅を出た後, 上の階からパンパンという音が聞こえ始めます (研究の中で). 2階までお進みください, そして勉強に行く代わりに, ずっと右に行って図書館に入ります; この記憶を早く掴んで. 期間限定の記憶, 2階から出ると利用不可.
メモリ #27:
書斎の入り口の左側には、別の期間限定の記憶が置かれたテーブルがあります. テーブルに飛び乗って調べてください.
メモリ #28:
1階のダイニングルームへ向かうと, 次の記憶を調べるためにダイニングテーブルに飛び乗る. ひとときの思い出, 見逃せない!
メモリ #29:
以前の記憶から (#28), ダイニングルームを出ると、上のテーブルの上に次の思い出が見つかるでしょう. ひとときの思い出, 見逃せない.
メモリ #30:
ガーデンエリアの家に再入場後, 木の山の上に30番目の思い出が見つかるでしょう. (木の山に飛び乗ってはいけません) ひとときの思い出, ある時点を過ぎると見逃される!
メモリ #31:
クリスマスを救った後, 全員が受付から戻ってきました. いくつかの家族ドラマの後, あなたは子供たちを部屋から連れ出すのを手伝ってください. アディとウィルが安全にゲームをプレイできるようになったら, あなたは部屋を出て左端の部屋に行きます (バーナード/ロレーヌの部屋). ベッドに飛び起きて31番目の記憶を調べる (そしてマレーの匂いを追跡し始める). ひとときの思い出, ストーリー必須.
メモリ #32:
コートラック近くの通気口までマレーの匂いを追跡した後, さらに追求するにはそれを入力します. 山積みの物を調べて、デイの最後の記憶を見つけてください 2.
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この時点では, あなたは持っているべきです 32 の 36 思い出, 欠けているだけ 4. 現時点ではこうあるべきです.
日 3 – 私たちが作ったものすべて
出発の日 3 2日目のイベントの憂鬱な思い出について, あなたはただ持っています 4 収集し残された思い出!
メモリ #33:
Dayまでかなり進んでいきます 3 この記憶が開く前に. ロレーヌをマダムの手から解放した後; 彼女が再び安らかに眠れるようになったことに、誰もがショックを受け、驚いています。. それから間もなく, さらにストーリーイベントが発生する; つまり, 家を売るという決断. さらに進むと、ウィルが再びあなたを尾行し始め、あなたは彼を利用して水たまりを使ってドアを開けることになります. 外に出たら, さらにカットシーンと会話が発生します, アディは携帯電話を置きます。そうすれば、彼女と母親が何を笑っていたかがようやくわかります. メモリ #33 一度きりの思い出です.
メモリ #34:
家に帰って書斎に向かうと; あなたは、バーナードの「この家の嫌いなもの」への最後のエントリーに侵入することになります。’ 彼がそれを引き出しに戻すと、, 飛んでいる昆虫に遭遇し、部屋中を追いかけることになります。; 最終的には、テープが入っている引き出しを開けるという目標を達成するのに役立ちます。.
移動を開始する前に、まず調べてください。メモリ #35:
ドーンと一緒に部屋に侵入した後, どの箱にテープが入っているかを追跡するには、特定のアイテムを見つける必要があります. その代わりに, 35番目の記憶を調べるという目的の途中でソファに向かう (それはアディのものです).
メモリ #36:
ウィルを倒し、このあたりのボスが誰なのかを見せたら、あなたの最後の記憶はウィルの手から放り出されるでしょう。. この物語の記憶を調べると達成が得られます (一つも見逃していない限り)! おめでとうございます〜!
フルメモリコレクション (& 閉会の辞)
ゲームの終わり近くに, すべてのコレクションを達成したことになります 36 思い出. 3日目のセクションの終わりではなく, 代わりにここで全部見せることにしました.