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産業のキャプテン – 燃料処理効率

ポストする 06/30/2022 に 不気味なスケルトム コメントはありません の上 産業のキャプテン – 燃料処理効率
  • タイトル: 産業のキャプテン
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
キャプテン・オブ・インダストリーに関する情報はまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

このガイドは、蒸気を生産するために使用された場合、原油から派生したさまざまな燃料タイプとそのエネルギー効率を比較します, 発電用.

免責事項

このガイドは、完璧なことを示すすべての終わりのクックブックではありません 100% 燃料を生産する効率的な方法.

これは、異なるオイル副産物の基本的な要約にすぎません, 彼らがどれだけのエネルギーを生成できるか, そして、変換プロセスが純利益またはエネルギーの損失である場合.

一般的な燃料データ

このガイドのパンとバター!

これにより、燃料統計を一目で比較することができます.

Steam-Hiを含めたので、どれだけのエネルギーがあるかを見ることができます 1 蒸気の単位が生成されます.

特に明記しない限り, このガイドのすべてのデータはごとです 60 秒 (生産サイクルごとではなく). すべてのエネルギーは、2番目のタービンと発電機の統計を使用して計算されています (より効率的なもの)

画像をクリックして拡大します

  • 燃料タイプ : ボイラーの電源を入れるために使用されるリソース 60 秒
  • 燃料数量 : ボイラーの電源に使用されるそのリソースの量
  • 蒸気こんにちは : 使用した蒸気の量 60 秒
  • メカ : その量の蒸気によって生成される機械的パワー, MWで, で 高圧タービン 2
  • 電気 : 電気の量, MWで, 機械的な量で生産できます, Aを使用します ジェネレータ 2
  • 電気/燃料 : 電気の量を燃料の量で割った. a.k.a. どのくらいの電気 1 このタイプの燃料の単位は提供されます

**ボーナス**汚染データを追加しました, 私はすでにすべての燃料テーブルを準備していたので. 一部の燃料タイプは非常に魅力的であるように見えるので、これは重要です, しかし、大規模に使用すれば、市民を非常に病気にすることができます. この汚染データ, しかし, 燃料を使用して作成された汚染のみが含まれます. 燃料を生産することによって作成された汚染 (主に酸っぱい水) このガイドには含まれません.

  • 排気型 : この燃料がボイラーで燃やされると、ガスが使い果たされるもの
  • 排気量 : どのくらいのガスが生成されますか
  • 汚染 : ガスが喫煙物で直接通気されると、どれだけの汚染が放出されますか
  • 汚染/燃料 : 汚染を燃料の量で割った. どれだけの汚染 1 この燃料のユニットは、ボイラーで使用すると放出されます.

それから何を学ぶことができますか?

石炭がユニットあたりの電力の量を最も多く提供していることがわかります. しかし, また、最も汚染しています, ディーゼルとともに.

燃料ガスは、他のほとんどの燃料よりもユニットあたりのエネルギーが少ない場合があります, しかし、それはまた多くを生成します 2 汚染が少ない, その排気のおかげで、プレーン排気の代わりに二酸化炭素である. 長期的なエネルギー生産の良い候補のようです.

蒸留

より高度なものを少なくする方が良いですか、それとも、より多くの進歩でやろうとすると、より少ない場合はもっと少ないでしょうか.

ここで私は高度な蒸留についてのみ話します. ロックを解除する最初のプロセス, 基本的な蒸留器を使用して原油をディーゼルに直接変換するもの, とても非効率的であるので、私はそれを含めることさえ気にしません. それは悪いです, そして、あなたはできるだけ早くそれから離れるべきです.

蒸留テーブルには、レシピの蒸気の機会費用が含まれています, 高圧タービンでこの蒸気を使用することと比較して 2. 機会費用は手段です “私はどれくらいのエネルギーですか “負け” タービンで使用する代わりに蒸留でこの蒸気を使用することにより”.

すべてのエネルギーデータはMWです.

ステージ 1

ここで言うことはあまりありません. 正味エネルギーは非常に高いです, ボイラーで原油を直接使用できないからです. それで, 蒸留原油は、約2.26mWのエネルギーを利用可能にします 60 秒.

ステージ 2

ここ, 小さなエネルギーの損失を見ることができます (-0.03 MW). ただし、ごくわずかです.

ステージ 3

この時, 良い純利益があります. そのような, 燃料を処理してステージングすることは常に価値があります 3, 製品を直接燃やす場合でも. さらに良い, 最終製品として燃料ガスがあります. したがって、より多くのエネルギーを提供することに加えて, ステージに蒸留されたオイルでボイラーに電力を供給します 3 以前の蒸留段階の産物で同じ量のエネルギーを生成するよりも汚染しません.

ひび割れ

原油を蒸留した後, いくつかの燃料タイプをクラックして、それらを異なる燃料に変換できます. これ, しかし, 一般的に、プロセスでエネルギーを失うという注意が払われています.

重油の割れ

私たちが見ることができるように, ディーゼルに重油を処理すると、純エネルギー増加が生じます. それに注意してください, クラッキングレシピ全体で再発するテーマなので.

ナフタへの亀裂は、エネルギーの損失がなくなります. しかし, このプロセスで使用される重油と水素を燃やすと、 15 汚染, ナフタと燃料ガスを燃やしている間、 15.06 汚染.

悪くはありません, ただし、このプロセスを設定する理由を評価する必要があります.

ナフタを割る

割れてディーゼルと燃料ガス

ご覧のように, これらのレシピはすべて、ディーゼルに割れていない場合、エネルギー損失をもたらします.

それで, 船とトラックにもっと燃料が必要でない限り, 私はそれらの燃料を変換せず、ボイラーでそのまま使用することをお勧めします.

パワーにディーゼルを使用するのは悪い考えです

そのすべてのデータを使用して, ディーゼルは有効な発電オプションだと思うことができます. 結局, 簡単に作成できます, そして、多くのエネルギーを生成します!

その力を生み出す建物についてのいくつかの統計をお見せしましょう.

もっとディーゼル, より多くの問題.

このテーブルの場合, タービンの統計を使用しました 1 および発電機 1, あなたが研究できる2番目のものよりも効率が低い. これは、ディーゼル発電機がどのように悪いかを示すためです, そして、彼らは気分が悪くなるはずです.

このテーブルから学ぶことができるのは、ディーゼルからの発電の生成は ひどく メンテナンス効率の観点からは非効率的です. ディーゼルは良い燃料かもしれません, しかし、それらを使用して電力を生産する建物は非常にメンテナンスが非常に高い, ディーゼルの使用から得られるものは何でも, メンテナンスコストから2つを失います.

基本的なタービンセットアップが生成されます 0.60 MWとニーズ 4 メンテナンス. 同じ量の電力を生成します, 構築する必要があります 3.33 ディーゼルジェネレーター. それを丸めましょう 3, そして、それはまだです 18 メンテナンスが必要です 60 秒. 私が健全な投資と呼ぶものではありません.

結論

私はあなたのオイルから最後のKWを取り出すために正確な最も効率的な精製所のセットアップを計算するつもりはありませんが, 上記のデータからいくつかのガイドラインを取得できます :

  • ティアに蒸留します 3 そして、ボイラーのプロセスから得たものを単に燃やすことは、合理的に効率的で汚れすぎない優れた頭痛のないソリューションです
  • ディーゼルは輸送にのみ適しています. すべての化学物質をディーゼルに変換しないでください, ディーゼルを電気に変えることは、メンテナンスコストのために大きなノーではないからです. ゲームの後半で調査したテクノロジーは以前のテクノロジーよりも優れています ! 誰がそれを叩くだろう ?
  • 燃料ガス, あなたがそれを手に入れることができるなら, 他の燃料よりもはるかにきれいです. 汚染の過負荷の場合, ヒットを純エネルギーに持ち込み、すべての燃料をガスに変換することができます.
  • 他のタイプのひび割れは本当にケースバイケースの問題です. 状況を評価し、燃料を変換する必要があるかどうかを確認する必要があります, 特に発電以外の用途の場合

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 産業のキャプテン ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 不気味なスケルトム. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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ガイド タグ:産業のキャプテン

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