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産業のキャプテン – 初心者向けの持続可能なセットアップ

ポストする 06/26/2022 に 明快 コメントはありません の上 産業のキャプテン – 初心者向けの持続可能なセットアップ
  • タイトル: 産業のキャプテン
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
キャプテン・オブ・インダストリーに関する情報はまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

これは、新しいプレイヤーを迅速に稼働させることを目的としたガイドです. コロニーの重要な部分をカバーするのに十分なだけカバーしますので、最初のリソースを使い果たしたらすぐにスパイラルを死なないでください. 標準の難易度で実行可能であることを目的としています. 早期アクセスビルド中に開発されました.

まず最初に

このガイドは、デフォルトの島が選択され、難易度のオプションがに設定されていると仮定して書かれています “キャプテン”. あなたはこのガイドに記載されていることを簡単に難しい人に関するものに達成できるはずです, しかし、私はキャプテンの難易度に関する最初の島の消費率と開始リソースの両方に基づいて物事を計画しました, メンテナンスと燃料消費量を増やし、これらの開始額を減らすことができる非常に困難な困難とカスタム設定が問題に遭遇する可能性があります.

ゲームがロードされたら、チュートリアルウィンドウをクリアしたら, 土地を手に入れ、最初の建設注文を設定するためにゲームを一時停止することをお勧めします.

最初にすべきことは、放棄された通信ステーションをチェックして、ボタンをクリックしてリサイクルすることです. これにより、トラックはここからリソースを拾い始めました. 最初はこれがあなたのスクラップ鉄の源です, あなたがスメルにする必要があります.

製錬セットアップ
通信センターからスクラップアイロンを処理するには 1 爆発炉と 2 メタルキャスター. あなたはこれらを好きなように設定することができますが、ここにいくつかの利点がある良いレイアウトを見せました. まず、かなりコンパクトです, 溶融金属の移動距離が短い (心配しないで, 輸送中は固化しません). 第二に, 鋳造メタルの出力は互いに隣にあります. ついに, ブラスト炉の他の出力 (スラグと排気用) どちらかの側で拡張したい場合は、簡単に、デザインをひっくり返すことができます. これからは、この基本的なセットアップを製錬所と呼びます.

炉は排気を作成するからです, 煙の積み重ねに接続する必要があります. 複数のマシン間で同じ煙のスタックを共有できます。石炭採掘技術にまだアクセスできないため、これについては石炭メーカーでそれを行うつもりです.

研究
研究のトピックについて, 横になりましょう 4 研究室と私たちの最初の技術を列に並べます. このガイドが使用する調査命令は次のとおりです. それらをすべて事前にキューにすることができます。:

1. 基本構造
2. 車両と採掘
3. 電力とメンテナンス
4. ビーコン
5. 基本的な農業
6. トレーディングドック
7. コンクリート生産
8. 船長の修理
9. 基本ディーゼル
10. 合成ゴム
11. 銅の洗練
12. 建設II
13 効率的なコンクリート
14. コンベアベルト
15. ストレージ
16. 燃料ステーション
17. 地下水ポンプ

指定
最後のステップは、いくつかの指定を設定することです. 私たちが始める車両の1つはツリーハーベスターです. 指定した領域から木を削除するだけです. Hキーを使用して、カーソルをツリーの除去指定に設定し、ツリーの束を強調表示します. 次, ツリーハーベスターを選択して割り当てます 1 収穫する木材を集めるためのピックアップトラック.

廃棄物は私たちの集落によって生産され、私たちはそれを処分する必要があります. Zキーを使用して、カーソルをダンプ指定に切り替えます. 私は通常、ダンピングの指定を設定します F海に投棄して緯度を吐き出し、海岸線を伸ばします. これは、構築できない廃棄物の巨大な丘を作成する方が望ましいです. あなたの和解のために廃棄物収集センターを建設することを忘れないでください.

これで、疑いを抱いて、アクションが展開するのを見ることができます!

統一とブーストに関するメモ:
木材を完全に供給された単一の石炭メーカーは、毎分ほど多くの石炭を生産できないことに気付くかもしれません (6) あなたの製錬所が求めているように (9). 2番目の石炭メーカーを構築できます, しかし、ここでのより良い選択肢は、団結を使用して生産を高めることです. これにより出力が2倍になり、パフォーマンスが得られます 2 同じ量の労働者のための石炭メーカー. 石炭メーカーを完全に供給したままにして、ウッドハーベスターに2回目のピックアップを割り当てたい場合があります.

私は一般的に、このガイド全体でいつさまざまな建物を後押しするかをアドバイスしません, しかし、通常のゲームプレイ中 4 リサーチラボは、時間の経過とともに蓄積される団結の余剰をあなたに残します. 幅広い目的のためにUnityを使用することができ、特定のタスクやプロセスをスピードアップするためにそれを使用する習慣に入る必要があります.

建設と鉱業

最初のテクノロジーが調査される前に、すべてが稼働してから長すぎるはずではありません – 工事. これにより、最初の基本コンポーネントを構築できるアセンブリビルのロックが解除されます. 今のところ、建設資材に焦点を当てます. ほとんどすべての建物には建設資材が必要であり、私たちはそれらを非常に迅速に走るつもりです. 通信センターには、コンクリートブロックのまともな供給があります (900), 私たちは鉄を錬するのを始めています、そして私たちは木材を集めています, 私たちはすぐにそれのほとんどを燃やすのをやめたいと思うでしょうが!

アセンブリビルディングの仕組みは、左上のレシピの緑色のティックを使用してレシピをオンまたはオフにすることができることです, 上矢印と下の矢を使用して優先度を整理します. ここでは、建設資材を優先するように設定しています 1, 優先的に電子機器 2. これは、トラックがこれらのいずれかを生産するための材料を届けることを意味します. 労働者は最初に建設資材を作ろうとします、そして彼らが十分な材料を持っていない場合, 彼らはエレクトロニクスの製造に移行します. リストにあるレシピに十分な成分がない場合、それらはアイドル状態のままです.

船には銅とゴムの供給があります, そして、この段階で私たちが本当に銅を望んでいる唯一のものです. 車両を作るためにゴムを残す必要がありますが、あまりにも早く使用することはありません. 私たちの製錬所は生産することができます 24 1分あたりの鉄石炭と廃棄物を供給している場合, そのため、最大限を維持できます 5 アセンブリビル. 私はすべてを構築するつもりです 5 今, しかし、あなたはから始めることができます 3 または 4 後で他の人を構築するか、材料の備蓄を始めたらunityブーストを使用します.

ノート: より多くのテクノロジーを調査する際に、より多くのレシピのロックを解除します。これらのアセンブリの優先順位を確認して更新する必要があります。. ある時点で、すぐに車両部品を生産する必要があります, 例えば.

車両と採掘
車両や鉱業の研究を終えるまで、他にやるべきことはあまりありません. あなたの木のハーベスターがあなたが指定したすべての木々を食べていないことに注意してください. 拡張のための特定の領域をクリアしたい場合、好きなだけ指定したり、一度に少しも指定できます.

車両と採掘は、木材を燃やす代わりに最終的に石炭の採掘を開始するために必要なすべてを開きます. 車両デポをドックのすぐ隣に置きます. 構築される前に注文を発行できます, したがって、作成してください 1 小さな掘削機と 2 ピックアップ.

次, 石炭預金の近くに鉱業制御塔を置く. 近すぎない, ある時点で石炭に到達するために掘り下げるので、滑りが問題になります. 編集エリア機能を使用して、石炭山のまともな塊を囲み、 (M)との指定を介して (F)最初に地上レベル上のすべての石炭を平準化するLATツール. それは彼らをしばらく忙しくします.

小さな掘削機が構築されたら, 鉱山コントロールタワーのインターフェイスを介して炭鉱に割り当てることを忘れないでください. また割り当てます 2 石炭を製錬所にフェリーするためのピックアップ. あなたがそれをすべてやったなら, 石炭の配達が製錬所に来るのを見始めるはずです.

石炭メーカーの廃止

私たちが鉱山から石炭を手に入れるまで待つことができますが、石炭メーカーを削除するだけです, それよりも滑らかな移行を行うことができます. 石炭メーカーを選択し、トラックの輸入をオフにします. これにより、石炭メーカーに木材が届けられるのが防止されます, したがって、建物内にある木材だけを使用できます. あなたがまだ石炭メーカーで団結ブーストがアクティブになった場合、あなたもそれをシャットダウンするかもしれません. 輸出を任せる, 石炭の最終的な負荷は引き続き爆風炉に届けることができます.

石炭メーカーが最終供給を介して燃え尽きるのを見るか、1、2分で戻ってから、削除キーを使用して分解順序を発行することができます. トラックは回収された材料を収集し、保管して脱落します. インポート/エクスポートルールを使用して、ロジスティクスネットワークの多くを制御できます。これは単純な例です。. これにより、建物を分解したときに再び収集する必要があるために、石炭メーカーに木材を届けるトラックを節約できます. インポート/エクスポートルールをさらに使用する例をさらにいくつか見ていきます.

力, 製品, 人と優先順位

あなたはこの時点までにすでに電力とメンテナンスの研究を終えたかもしれません, そして、ビーコンの研究に向かう途中です. ビーコンは動作するために20MWが必要であり、統一されることはできません (これにより、電力要件が削除されます) だから、私たちは私たちの島にもっと多くの人々を連れて行く前に、少なくともディーゼル発電機をセットアップする必要があります. これは一種の重要です, この時点で、私たちは労働者を低く走り始めているからです. ビーコンの研究を終えたら, 好きな場所にビーコンを置きます, ドックの反対側に小さなセクションを選んでいます.

ビーコンは波に新しいポップをもたらし、パワーを節約したい場合はいつでもオフにすることができます, 団結, または、人口増加を制御したい場合. 私たちのスターターの和解は持っています 90 ポップとスペース 140 それらのスタイリッシュな輸送コンテナで. 和解コストを拡大します 80 建設資材と私たちはすでに一緒に来たすべてのものを食べてきました. たとえ私たちがすべて持っていても 5 建設材料を生産する組み立てノンストップ 3 これを買う余裕ができる数ヶ月前.

だから、最大人口に近づくと、ビーコンをオフにします, そして、私たちが現在持っている人々を養うことに私たちの注意を向けます.

農業

基本的な農業は私たちの次の研究プロジェクトであり、ビーコンが建設される頃に終了するはずです. 1 農場は私たちの食料が減少しないようにするのに十分です, しかし、私たちはより多くの人々を私たちに加わらせようとしているので、構築するのは理にかなっています 2 現在、農場を維持し、健康的な余剰を維持しています. 私たちはまた、雨に依存して食物を育てており、私たちの土壌の肥沃度は収穫ごとに減少します, したがって、推定 9.2 1分あたりのジャガイモは不正確であり、おそらくそれより少ないでしょう.

追跡生産
私たちが実際に経験しているジャガイモの数を見てみましょう. 画面の右側にたくさんのリソースに気づいたかもしれません. これらをクリックして、統計パネルを表示できます. ジャガイモを選択すると、和解が消費されていることを示すグラフが表示されます 5 毎月ジャガイモ.
あなたはすべての製品のリストに戻り、あなたが持っているすべての製品の同じグラフを見ることができます. 例えば, あなたはあなたの建設資材をチェックして、すべての木材の収穫を集会に捧げ、鉄の安定した供給を入力してから生産がどのように上昇したかを見ることができます.

私たちがここにいる間に私たちができるもう一つのことは、私たちが右側に追跡したいアイテムを再構成することです. 例えば, 木材と石炭は私が備蓄しているリソースではないので、私がどれだけ手元にあるかを本当に知る必要はありません. しかし、エレクトロニクスと機械部品が不可欠になりそうです, だから私はそれらが追跡されていることを確認したいです. 製品画面から, ピンアイコンをクリックして、追跡するように好みの製品をセットアップします.

労働者の不足に対処します

手元の問題に戻ります. 私たちは農場を建設していますが、彼らのために十分な労働者がいません. 何ができるか? まずは, 何が起こっても確認したい, パワーが点灯し、私たちのビーコンは点灯しています, それは私たちをこの問題から抜け出すからです. ディーゼルジェネレーターを選択します. 2つの個別が表示されます “優先度” タブ, あなたがそれらを選択するとき、あなたがほとんどの建物に対して現れることに気づいたかもしれません. ツールチップを読むことができます, しかし、私たちにとっての鍵は、一般的な優先事項を設定することです (一番上のもの) 少ない数に (間 1 と 5) ディーゼル発電機用. すべての建物のデフォルトが存在するためです 10, これが意味することは、私たちが労働者に逃したなら, ディーゼルジェネレーターにワーカーを割り当ててもらうことはできます, したがって、パワーは消えません. 先に進んで、ビーコンもP5に設定します.

労働者が不足している間、あなたができることを考えてください, 電力不足, または他の問題. 私の推奨事項は、車両デポとリサーチラボを優先順位に設定することです 11-12. 車両デポは、あなたが何も構築していない場合、すぐに労働者を解放するために一時停止することさえできます, しかし、最大で最初にオフになった場合は、停止中に別のトラックを必死に建設したい場合は、優先順位を再配置できます. 研究も同様です, 特定のテクノロジーが現在の問題を解決しようとしている状況にない限り、待つことができます. 車両デポと私たちが持っているラボの間 22 他のタスクにリダイレクトできる労働者. あなたがすべての犠牲を払って続けたいと思うかもしれない他のことについて考えてください, または、何の前にもシャットオフできるもの. 十分な労働者がいなければ、農場は収穫全体を失う可能性があることに注意してください.

忘れないで! 難民が到着すると, 残ったスペースの量を確認してください. あなたは得ます 16 すべての波をポップします, だからあなたはそれ以上は欲しくない 3 難民の波か、あなたは住宅問題に遭遇するでしょう. これには統一ペナルティが伴い、計画よりも早く追加の住宅の建設を強制することに加えてあなたを本当に遅くすることができます.

マイニング, メンテナンスと保管

ロックを解除する次のテクノロジーは、トレーディングドックです. このガイドは持続可能なスタートに焦点を当てているので、私はドック自体を構築するためにgointではありません, しかし、もしあなたがトラブルに遭遇したなら、あなたは他の集落と取引できることを忘れないでください. このテクノロジーは、ロックを解除します “ユニットストレージ” 建物. これにより、のストレージが可能になります 1 特定の製品と商品の備蓄を開始するのに役立ちます. 以前、私は機械部品と電子機器が不可欠になりそうだと言いました, そして、ここにそれが入ります.

ここでは、2つのユニットストレージビルをセットアップしました. 1つはエレクトロニクス用、もう1つは機械部品用です. もう1つの建物はメンテナンスデポです. メンテナンスデポは、呼ばれるリソースを生成します “メンテナンス” 実際には製品ではありません, それはすべてをスムーズに走らせるために使用されるスペアパーツの表現です. 多くの建物とすべての車両が時間の経過とともに摩耗し、メンテナンスがセットレートで消費されます. この建物は基本的にすべてを修復し続けています 100% 状態. 十分なメンテナンスがありません? すべてが状態を失い、故障し始めます. メンテナンスの欠如は、最も簡単な死のスパイラルの1つです. それで、私たちが事前にたくさんの警告を自分自身に与えることができる方法を見てみましょう.

初め, デポのすぐ隣にストレージを持っているだけで、メンテナンスのためにより多くの材料を手元に置くことができるということです. コンベアベルトを調査したら、このセットアップを自動化できるため、トラックはストレージに配達するだけで、デポ自体への2回目の旅行をする必要はありません。. 第二に, 優先順位やその他のツールを使用して、ストレージを補充することができます. 緑をドラッグすることによって “いっぱいにしてください” 右側のスライダーは、このストレージに持っているすべての電子機器を配達しようとするためにトラックを注文できます. インポートの優先順位を使用する, これは他の人の前で満たされます.

気をつけて: これらの保管ビルの優先順位をメンテナンスデポよりも高く設定した場合, あなたのトラックはデポに何かを届ける前にそれらを満たしたいと思うでしょう!

私たちが使用できる最後のツールはアラートメカニズムです. この建物のストレージが下にド​​ロップするかどうかをゲームに通知するように依頼することによって 50%, 私たちの生産が私たちの消費に追いついていない場合、私たちは少し警告を得ることができます. それはすべてが停止する前に問題を修正する時間を与えてくれます.

マイニングアイロン

機械部品と電子機器がどれほど重要かを知っているので, それぞれの生産とそれらのために材料の供給をチェックする価値があるかもしれません. 数百単位の銅があることがわかります, 電子機器にのみ使用されます. ゴムは銅が来る前に問題になるでしょう. 機械部品には鉄のみが必要です, しかし、彼らはそれをたくさん必要としており、私たちのほとんどすべてが建設資材を作るために使用されています. プラス, 私たちはまだComms Stationの限られた供給を使い果たしています. それで、鉄の採掘を始めて、2番目の製錬所を動かしましょう.

製錬所のセットアップをコピー/貼り付けて、鉄鉱山のある場所の近くで複製することができます, そして再びあなたの採掘指定を設定します, 鉱業エリア, そして近くのゴミ捨て場. 別の小さな掘削機が必要であることを忘れないでください, そして、いくつかの余分なピックアップも持っているといいでしょう.

これは建設資材の面でかなり高価な拡大になるでしょう – メンテナンスデポの間, ストレージ, 製錬所と私の私たちは少し目を向けています 250 建設資材. したがって、これにはしばらく時間がかかり、いくつかの研究プロジェクトで前進する可能性があります. あなたが物事をスピードアップしたい場合、あなたはunityを使用して生産を高めることができることを忘れないでください.

すべての構築を終えたら, すべてが計画通りに動作し始めていることを確認してください (メンテナンスをしていますか? 鉄鉱山が鉱石の配達を得ています?) そして、私たちはコンクリートに進むことができます.

コンクリート – 部 1

私たちは今、木材の安定した供給と鉄の安定した供給を持っています. これらは、建設資材パイプラインの重要な成分の2つです. 最後のものはコンクリートです, そして、私たちはそれにいくつかの段階で取り組むつもりです.

初め, 具体的なブロックのレシピが求めていることは注目に値します 3 材料: 水, セメント, 砂利または砕いたスラグのいずれか. 私たちは持ってきました 400 私たちと一緒にセメントの袋とコンクリートの生産技術と並んで、雨水キャッチャーのロックを解除しました. スラグは私たちの当面の懸念になるでしょう, しかし、私たちは2番目の製錬所をセットアップすることでそれを解決しました. スラグは、炉での鉄鉱石の融解の副産物です, だから私たちはただそれを粉砕する必要があり、私たちは皆行って良いです.

これが鉄の製錬所を視野に入れた例のレイアウトです. 右から左へと私たちにはクラッシャーがあります, 炉からスラグを取り、それを砕いたスラグに変えます. その後、行があります 4 押しつぶされたスラグを取るコンクリートミキサー, セメント, そして水, コンクリートブロックに変えます. コンクリートミキサーはミラーリングされているため、水の入力が互いに向き合っています. 忘れないでください (F)このようなコンパクトなデザインはこれを使用する傾向があるため、構築するときにリップツール.
左パイプの水にミキサーに入る2つの雨水キャッチャー. レイアウトしました 4 ミキサーはこちら, しかし、すぐに建設を一時停止することをお勧めします 2 すぐにそれほどコンクリートを必要としないので開始する. 建設を一時停止すると、材料の配送が妨げられますが、青写真を見えるようにしてください. ご希望であれば, 後でその拡張のためにスペースを残したと確信したら、それらを削除することができます.

そのセットアップが構築されています, それらの 400 セメントの袋をさらに変えることができます 800 コンクリートブロック, それは別のことを意味します 800 建設部品. おそらく、これは私たちが下がっていたように来たと思います 200 通信センターから残されたコンクリートブロック. そして、あなたはおそらく私たちが置いたすべての新しい建物で本当にピンチを感じ始めています, そのため、その余分なクッションがあるといいですね.

あなたが今やりたいと思うかもしれない他のいくつかのタスクは:

1. 生産を拡大するために、新しい鉄製錬所の近くにより多くの集会の建物を設置する (その余分な鉄で、私たちはメンテナンスのニーズを維持するために常に機械的な部品を作ることができます, そして、あなたが建設のペースを上げたいなら、あなたはそれらの部品を作るより多くのアセンブリを持っているかもしれません)
2. 別のグループの輸送コンテナで和解を拡大します (80 建設資材) より多くの労働者のためにビーコンをオンにします
3. 造船所の修理 (100 建設資材) それが探索を始める前の最初のタスクなので

油, 燃料とゴム

私たちはまだ多くの重要なリソースが残っています。, しかし、建設資材の生産を増やすのにしばらく時間がかかったので、基本的なディーゼルと合成ゴムをすでに調査している可能性があります. これらは次の主要なリソースを紹介します, 油. を使用して、 (L)エアーズオーバーレイあなたはあなたの炭鉱と海岸線の間に森の中に油源を見つけるでしょう. あなたの木のハーベスターは周りの木を片付けたかもしれません.

基本的なディーゼルのセットアップはです 3 パイプで単一の基本蒸留器に接続されたオイルポンプ. 蒸留器は石炭を配達する必要があり、それは当面の間トラックで起こります, だから、トラックが通り抜けるためにスペースを残してください. また、燃料を出力します, 排気と廃水. 以下に物を置いた方法は、後で生産を2倍にしたい場合、蒸留器をミラーリングするのが非常に簡単になります – 必要に応じてプランを配置することができますが、このスクリーンショットを明確にする前に、余分な蒸留器と追加の配管を削除したことを忘れないでください.

流体貯蔵タンクは、廃水と燃料用です. 燃料は、ディーゼル発電機を補充するために右端の貯蔵タンクから汲み上げられています.
燃料ストレージにアラートを設定できるように、あなたが不足しているかどうかを知っていることを忘れないでください. 燃料貯蔵のためにトラックの輸入をオフにすることも良い考えです – それ以外の場合は、それが完了するとすぐに、トラックが造船所から燃料を吸い込んで急いで行き、それがすべてなくなるまで何も生産し始めることはありません.

ノート: これをセットアップするには、さまざまな方法があります. 油田の近くにセットアップし、すべてをまとめて、ビルドを簡単にキャプチャできるようにしました。. 留意すべきいくつかの考慮事項:

  • 当分の間、廃水を海に捨てます, したがって、蒸留器を海岸の近くにセットアップすることをお勧めします。そこでは、液体貯蔵を使用する代わりに液体ダンプにパイプすることができ、ここにあるようにトラックの輸送を必要とすることができます。
  • オフショアリグからオイルを輸入することもできます, したがって、オイルポンプと蒸留器の間に数メートルのパイプを節約することは、最も賢明ではないかもしれません
  • これは石油処理の最低技術であり、ここからはるかに複雑になります, したがって、このセットアップを考え直す必要性を感じないでください

ゴム製の生産

すでにディーゼルビルドを行っている場合、これはかなり簡単なはずです. ラバーメーカーを追加した別の角度を示しました. 石炭入力と廃水の出力が必要なので、それを近くに保つことは理にかなっています.

造船所と船を修理した場合, これで、世界地図の探索を安全に開始できます. 利用可能なすべての燃料を消費するので、今までに冒険することはお勧めしません。.

コンクリート – 一部 2

今、私たちはただ行くべきセメントと銅を持っています. コンクリートを作ることができない場合、操作全体が停止するため、セメントが最初に近づいています. セメントは石炭と石灰岩を使用してロータリーキルンで作られています. したがって、さらに別の鉱山制御塔が必要です, そして別の掘削機:

すべての建設資材の間にいくつかの車両部品を生産することを忘れないでください!

これは、ロータリーキルンのセットアップです. 生産を増やすので、他の2つのコンクリートミキサーも仕上げています. ロータリーキルンは煙の積み重ねを共有しています. すべての建物間の距離は注意することが重要です – これは私が得ることができるほどコンパクトですが、あなたがちょうど始めたばかりであるなら、自分にもっとスペースを与えてください.

私はあなたがこれを構築するときにあなたが念頭に置き始めたい何かを示すために時代にジャンプしました. コンベアベルトのロックを解除しようとしています, 私たちのトラックが完全に自動化されたプロセスに行っている多くの運搬ジョブを変える能力. これが別のショットです 4 供給されているコンクリートミキサー 2 ロータリーキルン. コンクリートは特に注意が必要です 3 レシピに砂を追加することが含まれています.

おそらくロックを解除するでしょう “効率的なコンクリート” これらの構造が構築される前のレシピ. そのレシピはセメントの要件を半分にし、コンクリートの出力を2倍にし、私はあなたがそれにすぐにジャンプすることができる研究キューに十分に早くそれを置きます. これにより、ミキサーにレシピが追加されます, そして、最も簡単な方法は、それを最も優先度の高いレシピとして設定することです, その下に標準のコンクリートレシピがあります.

ミックスに砂を追加するために必要です – あなたはそれを推測しました – 別の鉱山制御塔と掘削機. あなたはまだあなたの組み立ての建物で生産をジャグリングしていますか?? 心配しないで, 専用の生産施設はすぐそこにあります.

銅生産

この時点までに、あなたは新しい製錬所をセットアップして新しい鉱石を採掘することにかなり精通しているはずです. マイニングコントロールタワー, 掘削機, ピックアップ, そしてあなたの基本的な製錬所. 銅の追加ステップは、電解プロセスから来ています, 水と多くの電力が必要です. あなたはおそらくすでに2番目のディーゼルジェネレーターを構築する必要がありました – これで、3分の1が必要になります.

また、入力や出力用にコンベアベルトとストレージをレイアウトしていることにも注意してください. これよりもさらに進んで、いくつかのアセンブリを作るエレクトロニクスとラバーを2番目の入力として保管することができます. しかし、私があなたをここに残すすべてのことをあなたに歩くのではなく. 銅がすべてセットアップされて行く準備ができているので, 私たちは今、私たちが使用しているすべてのベースライン生産を持っています. 鉄, すべての施設と車両を維持するための機械部品と電子機器用の銅AMDラバー, 私たちの電源を維持し、すべてを稼働させ続けるための燃料と同様に. ここから、次のテクノロジーに到達するために生産を最適化してランプアップし始めます. おめでとう.

 

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 産業のキャプテン ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 明快. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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