最も一般的な落とし穴とそれらを回避する方法に関するメモを含む初期のゲームガイド.
始める
初期優先事項:
ゲームのこの段階でできるだけ早く行われる興味のある最初のポイントはほとんどありません:
- 独立し始めることができるように研究研究所を作成する
- 建設部品建設チェーンを作成します
- すべての車両が燃料を供給されていることを確認してください
- すべての車両と建物が維持されていることを確認してください
- そして、人々が飢えて死ぬことをしないようにしてください.
初期画面:
最初はありません 2 住宅地区と食品市場, それは人々に食べ物を配布します, いくつかの建設資材とディーゼル燃料も同様です, それらはすべてなくなります. また、スターティング車両の大量のメンテナンス用品から始めますが、それも永遠に続くことはありません. これらの問題はすべて、テクノロジーを開始することで修正できません, それでは、研究所の建設に行きましょう.
個人的には, 私は始めます 2 ラボ, 各研究室が使い果たしているように 0.5 団結, そして、食料供給は与えます 1.0 団結. この時点で, それは団結の生成とそれで建設を後押しする能力を減らします, 現時点では焦点ではありませんが.
あなたは、建設が必要なので、すべての建物が建設材料を作るために必要なことにすぐに気付くでしょう。 [研究所がまだ稼働していないためにオレンジで表示されます]:
そして、ここで私たちはすでに画面の右側に新しいレシピを見ることができます – 建設資材のレシピ.
幸いなことに – 技術や構造なしで木材を集めることができます, 車両を選択して割り当てるだけです, しかし、鉄製錬施設はありません.
生産チェーン分析の最も一般的な方法の1つは再帰的な方法です. 最終製品を取り出し、潜在的な生産チェーンを確認します; 原材料に遭遇した場合、私たちはこの時点で行われます, そして、私たちがまだ知らない新しい素材を見つけたとき – 同じ分析を再度行います.
良いニュースは、鉄は現在金属キャスターで入手できることです:
左側のアイコンは溶融鉄を表しています, トラックで輸送することはできないので、溶融運河が必要になります; また、そのための正しいレシピを爆発炉で見つける必要があります:
左端のアイコンはスクラップです [元の画面の中央で台無しになった構造を選択し、「リサイクルを開始」を選択します. 2つ目は石炭です. 石炭を採掘することができます, しかし、私たちにはまだそうする能力はありません. 別の方法が必要です – 石炭メーカーの炭:
良い – 木材と私たちは終わりました.
あなたが見るかもしれない2番目の問題は、方程式の側面があたりバランスが取れないということです 60 秒. 私たちは作ります 24 溶融鉄Per 60 秒 1 それぞれデバイスですが、使用することのみが可能です 12 それらの鉄のインゴットを作る. これは、必要になることを意味します 2 爆風あたりの金属キャスター.
また、必要であることがわかります 9 60秒間のサイクルあたりの石炭, 単一の石炭メーカーが作る間 6 彼らのうちの. 使用します 2 石炭メーカー, 今のところ, これにより、わずかな過剰生産が得られます 3 他の場所で使用される石炭. 爆発炉+キャスターを2倍にして、3番目の石炭メーカーを追加することができます, しかし、私たちは今のところそれをすることを控えます. 木材の使用を制限したいと考えています – 建設資材と同時にそれが必要です – 可用性は限られています.
私が言及するのを忘れた最後の要素は「排気」でした’ ガス – 石炭メーカーと爆風炉の両方からの2つの製品の2番目. 幸いなことに、パイプ経由の石炭メーカーと炉の両方に排気口を接続することで、非常に迅速に、そして手間をかけずに削除できます.
今のところ, チェーンはこのようになります:
これら 2 問題は、できるだけ早く石炭を取得したいと思うことを意味します, そして、スクラップメタルもすぐになくなります – 鉄鉱石からすぐに鉄製錬をする必要があります.
これは、車両と鉱業の研究が始まる場所です.
基本的なマイニング
マイニング手順全体は、この研究から始まります:
あなたはそれを見ることができます鉱石から鉄製錬のレシピのロックを解除することもできます. 特に – 新しい副産物が作成されます – スラグ. 幸いなことに、それは採掘から他のダンプ材料として扱われます [石や汚れなど], だから私たちはそれについてそれについて心配する必要はありません.
主に石炭と鉄鉱石に焦点を当てますが, 銅への拡張は基本的に同じプロセスを使用しています, したがって、ほんの少しのメモです.
「レイヤー」を使用できます’ 画面の左下にあるメニューは、リソースを見るために; 例えば, これは鉄鉱石の基本堆積物です:
おそらくいくつかのことに気付くでしょう:
- リソースを表すシリンダーは、水平層に分割されます; 各レイヤーは表します 1 リソースの高さのレベル.
- 一部のシリンダーには、その上に小さな灰色のシリンダーがあります – リソースの上にある土/石の量を表します. また – 単一層 – リソースの上にある単一の高さの汚れのレベル.
良いニュースは、スターター堆積物が地上にあるということです; 悪いニュースは、より多くの材料に到達するために土壌を通り抜ける必要があるということです, 特に石炭に関しては.
鉱石の製錬から形成されるスラグも短期的には問題です, 差別されないように、鉱石の製錬が停止します.
どちらの問題も簡単に解決できます – ダンピングエリアを作るだけです.
しかし、ここには何人かの人々が犯す間違いがあります, おそらく、廃棄物を採掘するための現実のダンピングサイトに基づいています.
実生活の主要鉱山とは異なります – ここに私たちは島にいます. それ以上に – 私たちは一緒に島にいます 3 自然地面のレベル [少なくとも]. さらに, ソースのほとんどが地上にあることに注意する必要があります. 私たちがそれの世話をする必要がある時間に備えましょう.
いくつかのランプを作ります.
このランプは、より多くの木といくつかの鉄の堆積物を備えた島の第2レベルに簡単にアクセスできるようになります. 2番目 [最初のものの上に表示されます, 参照のために以下] 同じことをします.
ただし、これらのランプが完了した場合はどうすればよいですか? その時点で, 私たちは島にいるという事実を悪用し、鉱業と製錬廃棄物を使用して島のエリアを拡大することができます. 「レベル」を指定する場合’ 島の海岸の近くで、人工的に移動した地面で自然の陸地を拡張できます. これは私たちにより多くの建築エリアを与え、島の端をまっすぐにします. 貨物港にも役立ちます.
ただし、埋め立て地に関するメモ:
このゲームはシミュレートします [限られた程度まで – それにもかかわらず、シミュレートします] 異なる材料が丘とランプを形成する方法の違い. これは、スラグや石からのランプがランプの幅を減らすことを意味します [地上で] たとえば. 砂または汚れ.
これは、ランプに近接しているため、汚れが落ち、いくつかの採掘手順が不可能になる可能性があることを意味します. これが私がマイニングランプを作る傾向がある理由です [これにより、レベルごとにワークロードが増加します] 深い掘削を可能にするため:
もう1つのトリックがあります, しかし – すべての構築されたアイテムは、コンクリートで補強された基礎を持つものとして扱われます, マイニングエリアに要素を落とすことなく、非常に急な壁を可能にする, 鉱業廃棄物の下に物を埋める可能性はほとんどありません.
これは、単純な溶融チャネルを人工壁の指定として使用できることを意味します. 例えば:
あなたがそれらの建設部品を買う余裕があるまで建設を一時停止することを忘れないでください – つまり. メインメンテナンスが一度, ディーゼル, 食べ物が供給されます. これにより、鉱業ゾーンの外側の建設可能な領域を減らすことを心配することなく深く掘ることができます.
私の個人的な方法は、採掘されるものに隣接する正方形の真ん中に移動することです. [3RDおよび4番目の溶融ダクトセグメント, 各正方形は6です×6 溶けたセグメント]
さらに – 鉱山塔を選択し、採掘するエリアを選択することにより、鉱業エリアを鉱業エリアを移動できます; 私は「壁に囲まれた鉱山エリアの入り口に塔を置く傾向があります’ 溶融チャネルによって.
そして最後に – 石炭源は、単一の鉱山塔で完全に採掘できないソースです; マイニングタワーエリアが小さすぎてマイニング指定の一部を処理できないエリアがあるため、2番目の鉱山塔の作成または手動の再割り当てが必要になります。.
全体として – どういうわけかこのように見えます:
今 – より重要なものを選択する必要があります – ディーゼル, メンテナンス, または食べ物.
トラックをクリックして履歴を確認したとき – あなたはメンテナンスがあなたに続くべきであることがわかります 40 それ以上ではない場合は数ヶ月 [以下に示すように], 食べ物はあなたのために計算されます – その周り 30 月, そして、ディーゼルはより多くの車両を含むために必要です – 掘削機. 一緒に行きます: 食べ物 -> ディーゼル - > メンテナンス注文; あなたがフィット感を見ているので、この注文で自由に遊んでください.
食べ物と農場
今、私たちは議題に食べ物を持っています.
良いニュースは、最初は基本的な農業には単一の技術者のみが必要であるということです; もう1つの良いニュースは、長期的には比較的簡単で問題がない農業です, 生産チェーンのほとんどが受動的な性質のためです. 悪いニュースは、農場の最初の層が信頼できないということです – 彼らは仕事に自然の降雨に依存しています, だから、灌漑農場の技術を手に入れたら彼らに戻ってきます.
ともかく:
- ジャガイモは平均して生産します 6 農業の1か月あたりの食品ユニット 100% 肥沃度ですが
- 彼らは土壌の肥沃度を枯渇させます.
- 農場をサイクルのために休眠させることで補充することができます [基本的に草の農業].
これは、の平均生産につながります 3 十分な水があると仮定して、1か月あたりの食品ユニット. これが私が始める傾向がある理由です 3 農場; どちらも水の遅延を相殺します, 食品に基づいて人口容量を増やすだけでなく.
肥料を受け入れることができる灌漑農場でそのプロセスをさらに改善することができます, 給水を安定させます, 特定の作物で遊ぶ, しかし、これは今のところ機能します. 食品の基本はディーゼルに行きます.
ディーゼル
まずは – ディーゼルを作るには、パワー技術が必要です. それが完了したら、支出によって私たちの島にもっと多くの人々を招待することができます 1 1か月あたりの統一 [価値 2 ラボ]. 私たちは、燃料とメンテナンスの世話をした後、和解の水でまもなく団結過小生産の世話をします. 今のところ, 統一を少し管理することができます.
パワーテクノロジーが完了したら – ビーコンと燃料ジェネレーターを構築しています. 原油井戸用の発電機も必要です.
それが完了し、ディーゼルが私たちが基本的に鉄鉱石で行ったのと同じ生産チェーン分析を行う研究です.
あなたは私たちが必要であることにすぐに気付くでしょう 4 充填するオイルウェル 1 ディーゼル工場; ディーゼル工場には石炭も必要です [私たちは今、採掘でそれを世話することができます]. したがって、見つけるのに問題はありません. 共有したいヒントの1つは、燃料を液体タンクに出力することです, そのため、トラックは内部ストレージから少量を燃料補給する必要はありません, そして、発電機を燃料補給するために部分的なパックを取ります. 技術的には、配管システムを両方の造船所に接続することもできます [未来] およびディーゼルジェネレーター, あなたが決めるのはあなたのためです.
基調 – 通気口を介してガスの世話をしました, しかし、ここに – また、廃水を取り除く必要があります. 配管システムで製油所に接続するだけです. ただし、スモークスタックには、どれだけのガスを取ることができるかには実用的な制限がないことに注意してください. 液体排水管は受け入れることができます 1 ティックごとに無駄. 今のところ – それは問題ではありません – パイプが輸送できる量と同じです, しかし、後で, より良いパイプで – 廃棄物でいっぱいの単一のパイプの世話をするには、複数のダンプが必要です.
あなたは世界地図からもより多くの原油を手に入れたいと思うでしょう, または、少なくともそのような可能性に備えます – あなたの島の原油は尽きます, そして、それはすぐに疑わしく尽きるでしょう.
終わり? オフメンテナンスに行きます.
メンテナンス供給
メンテナンスは非常に些細なことです; メンテナンスデポを接続するだけです. うん, それでおしまい. 1つの詳細があります: 銅が必要になることに気付くでしょう. 私たちは銅鉱山を持っているので問題はないはずです? 正確には違います. 初め, 銅製錬技術が必要です.
この時点で, 気づくかもしれません [か否か, 私が失敗したので] あること 2 銅インゴットの種類. 純粋な銅, あなたが今まで使ってきたこと, 特に建設中, そして不純な銅.
問題はです – 不純な銅は、製錬からこの時点で私たちが利用できるものです. それで – できるだけ早く銅の堆積物に到達します, 鉄鉱石チェーンのコピーを作成します, 今回は銅で, さまざまなメンテナンス供給レシピを選択します:
銅と鉄のプレートのソースに比較的近いことを確認してください. これは、ディーゼル使用の削減の目的に役立ちますが、配信を自動化するために必要になります [私の意見では高い優先事項] 両方の. コンベアを追加すると、材料が製錬所に流れている限り、メンテナンスの主な問題を削除する必要があります.
定住水とメモ
私たちの車両や建物は今あまり頻繁に壊れてはいけません, それでは、水を和解に接続しましょう. そうです 1 給水塔または 1 食品市場は世話をすることができます 3 T1ハウジングブロック, だから私たちは作ります 2 水塔と 1 より多くの食品市場. 新しいフードストレージからコンベアを食品市場に接続することが私たちの次の優先事項になります.
私たちの唯一の水源, 今のところ, 雨水です, だから私たちは行きます:
水槽に接続するだけが必要なので、配管は非常に些細なことです, ただし、和解に水を供給するウォータータンクは、電力と廃水を除去する必要があることに留意してください. 現在の電力使用により, 2番目のディーゼルを考慮することができます, できるだけ早くSteam Techに移動することをお勧めしますが.
水が追加されたら追加 1 団結が生成されます, だから私たちはもはや私たちの団結をジャグリングする必要はありません. それと, また、Unityを使用して生産を後押しすることもできます, 特に、この時点で私たちができない、または持っていないリソースを必要とするものについて. コンベアシステムへのアップグレードは、統一コストが低いために確実に迅速に生産を高めることができるため、最も一般的な例です。.
後で, エネルギー変圧器と和解の接続も役立ちます, 特に、外部の石油掘削装置にも統一が必要なので, しかし、それは別の時間の問題です.
結果
最後に、あなたの島はどういうわけかこのようになります:
あなたは、限られた食料生産の世話をするために灌漑農場に農場を置き換えたいと思うでしょう; それはあなたの食料生産を改善し、あなたが拡大することを可能にします.
あなたはすぐにあなたの船を修理したいと思うでしょう, 近くの世界ノードの探索を開始します – 石油掘削装置の運用により、島のリソースがなくなったら、ディーゼルの生産を維持することができます.
また、できるだけ早くディーゼル生産を高度な形に改善したいと思うでしょう, ディーゼル発電機をより強力な蒸気発生器に置き換えるのと同じように.
また、スチールベースのメンテナンスに移動すると、大量の車両や大きな基地を維持しやすくなります. そのすべては基本的なスタートガイドを超えています.
最後のヒント
鉱山
- ゆるいストレージをある程度満たしておき、時間がかかるとすぐに別のレベルを掘り始めます. これにより、次のレイヤーの準備の目的でダウンタイムが短縮されます.
- 鉱山を半微細採取してください. レイヤーごとの準備が重要です.
- 石炭鉱山は単一の鉱山コントローラーによって発掘できません. それを分割する準備をしてください 2 個
- あなたが降りるとき、採掘預金レベルに目を向けることを忘れないでください [レイヤーメニュー]. 彼らがダウンしている場合 – 他の鉄や石炭源へのアクセスに焦点を当てます. どちらのソースも無限ではありません.
- 後期ゲームマニュアル取引プロセスを使用して、統一を犠牲にしてより多くの石炭を取得できます [そしてもう1つの製品].
- 鉱石の目的のために、すべての預金は驚くほど大きいです
- 鉱山からの余分な廃棄物を使用して島を拡大したり、その端をまっすぐにしたりできることを忘れないでください [貨物港に役立ちます]
一般的なヒント
- ゆっくりと系統的に拡張します. これにより、メンテナンスやディーゼルの供給で自分自身を過度に拡張する可能性が低くなります.
- メンテナンスデポをクリックして、毎月のメンテナンス材料の使用に注意してください
- グラフメニューを介して毎月のディーゼルの使用に注意してください
- 問題になる前に、製油所から蒸留物をすぐに取り除きます.
- Unityを使用して、いくつかの材料要件を早期および遅いゲームをバイパスできます, ガラスやエレクトロニクスなしでT2車両を作る機能を取得することを含む.
- 他の都市を見つけたら、それらのリソースの一部が役立つかもしれないものを見てみましょう.
- ビーコンから到着した人は彼らと一緒にいくつかのリソースを持ってきます, 燃料を含む.
- コネクタをリンクして他の後ろに配置することにより、ストレージをチェーンすることができます. これにより、コンベアに材料を節約し、スペース廃棄物を減らすことができます. それらを鉱石のバッファとして保管してください.
- 無効になっている研究所とビーコンは団結を使用しません
- ワールドマップオイルリグの使用 1 アクティブな場合は1か月あたりの統一, そして、労働者を必要とします.