チームに関して知る必要があるすべて, 選手, スキル, BB2とBB3の違い, などなど!
BB2との違い
Tabletopの最新版のように (ブラッドボウルセカンドシーズンエディション), BB3は、新しいBB2020ルールセットを使用します. BB2から来た場合の重要な変更は次のとおりです:
- 敏ility性は俊敏性と通過に分かれています. 新しい敏ility性は回避に使用されます, 跳躍, ボールを拾ってパスをキャッチします. パスは、ボールを投げるか、プレーヤーを投げるために使用されます.
- 機敏性, パスとアーマーは、到達するスコアとして提示されます, のような 4+, 生の特性の代わりに, のような 3.
- あなたはあなたのプレーヤーのアップグレードをより多く制御しています. 固定レベルやランダムロールではなく, あなたは今、さまざまなコストでさまざまなボーナスにSPPを費やしています: 主なスキル, 二次的なスキルと特徴的なアップグレード. すべての詳細については、セクションプレーヤーのスキルを参照してください.
- リロールは、ターンごとに1つに制限されなくなりました. これで、ターン中にあるのと同じくらい多くのリロールを燃やすことができます, ロールを複数回再ロールすることはできませんが.
- どんなプレイヤーでも、やりがいのあるプレーヤーやびっくりしたプレーヤーを飛び越えることができます, しかし、空の正方形やスタンディングプレーヤーの上ではありません.
- インターセプトにより、プレイヤーはいつものように自分でボールを捕まえることができます, またはそらします (散乱) 代わりに.
- 頑張れ (GFI) ラッシュと改名されました. ルールは変更されていません, それは単なる化粧品の変化です.
- ファウルは現在、友好的で敵対的な警備員の影響を受けています.
- キックオフテーブルが更新されました.
- 賞金はもはやランダムではありません: 彼らの計算には、両方のチームの総献身的なファンとあなたのチームが得点したTDの量が含まれます.
- チームの名簿が更新されました. 以下のセクションチームを参照してください.
- 新しいスキルが追加され、多くの既存のスキルが更新されました. セクションのスキルを参照してください.
チーム
ゲームには現在含まれています 12 チーム, 以下にアルファベット順に表示されます. ロードマップによると, 追加のチームは、シーズンシステムを通じて定期的に紹介されます.
あなたはまで過ごすことができます 1.000 K新しいチームを作成するとき. 少なくとも雇う必要があります 11 選手. チームのリロールのコストは、チームの作成後に2倍になります, だから、この段階で安くていくつか購入するのがベストだろう.
黒いオーク
再ロール: 60 K. 特別なルール: バッドランズ乱闘, 贈収賄と腐敗. アポテカリーへのアクセス: はい.
このチームは、2つの非常に異なるグループを調整する必要があるため、初心者向けではありません: しっかりとゆっくりとフロントライナーとアジャイルでありながら脆弱なスタンティー. 攻撃を成功させるには、慎重な計画が必要です, グラブを使用して黒いオークを使用する. ゴブボスは、倒れた相手をファウルすることで、彼らのビッグブラザーズの破壊的な仕事をサポートすることもできます.
フルフロントライン
- 1Xトロール
- 6Xブラックオーク
- 5Xゴブリンブルーザー
- 2Xリロール
合計: 1000 K
3つのリロール
- 6Xブラックオーク
- 6Xゴブリンブルーザー
- 3Xリロール
合計: 990 K
Chaos Chosens
* カオス選ばれたチームには、一人の大きな男のみを含めることができます.再ロール: 60 K. 特別なルール: Chaosを支持していない / Khorne / nurgle / slaanesh / Tzeentch (1つを選択してください). アポテカリーへのアクセス: はい.
この古典的なチームは、その上記の平均STで野党を粉砕し、突然変異と強度のスキルへの一般的なアクセスによってサポートされていることに焦点を当てています. あなたの多くの獣人は、さまざまな役割を果たすことができ、必要です: レスルとストリップボールを備えたボールホーク, 確かな手と大きな手でボールスナッチャー, ブロック付きのケージの柱, ガードとしっかりと立っています, FrenzyとJuggernautのBlitzer-Surfer…
あなたのチームがネイティブスキルの深刻な不足に苦しんでいるので、最初のゲーム中にあなたのリロールに注意してください.
防衛
- 1X Chaos Troll
- 4x選択したブロッカー
- 6Xビーストマンランナー
- 2Xリロール
合計: 995 K
モビリティ
- 1Xミノタウロス
- 3x選択したブロッカー
- 7Xビーストマンランナー
- 2Xリロール
合計: 990 K
3つのリロール
- 4x選択したブロッカー
- 7Xビーストマンランナー
- 3Xリロール
合計: 1000 K
Chaos Renegades
* Chaos Renegadeチームには、これら4つのオプションから最大3人の大物が含まれる場合があります.再ロール: 70 K. 特別なルール: Chaosを支持していない / Khorne / nurgle / slaanesh / Tzeentch (1つを選択してください).
3人の大物を守る間、楽しいように聞こえます, このチームは実際に実行するのが難しいです. 敵意や孤独のようなネガティブな特性とポジティブなスキルの欠如と組み合わされた高価なリロールと、ターンオーバーが予想されることを意味します. 明るい面では, 名簿は多くの多様性を提供し、誰もが突然変異にアクセスできます.
あなたの2つの専用ボールハンドラー, スローワーとダークエルフ, 敵意に苦しんでいます. スローワーには確かな手がありません, しかし、チームが再ロールを切実に必要とすることを考えると, あなたは彼にできるだけ早くリーダーに与えたいかもしれません.
人間のラインマンには、非常に合理的な特性とコストがあります, そして、彼らはあなたのチームの唯一のプレイヤーです。. 彼らは、時間が正しいときにボールを運んでハンドオフを行うために使用できます.
OrcとSkavenは、人間のラインマンよりもまったく同じコストを持っています. 彼らは、AVまたはMAの減少のために増加したMAまたはAVを取引します. 速いスカベンは得点者または電撃装置として役立つことができます. 彼の高いAVで, ORCには二重の目的があります: トロール用の大砲の飼料とベビーシッター (本当に愚かです) および/またはラットの卵 (動物の野avな).
ゴブリンはトロールまたはオーガによって投げることができます, 代替のプレイスタイルを提供します. 彼はまた、ファウラーとして、または2つの頭のあるドジャーとして作ることができます.
3人の大物
- 1Xトロール
- 1x ogre
- 1Xミノタウロス / レート
- 8Xラインマン / オーク / スカベン
- 1Xゴブリン (12THプレーヤー)
- 2Xリロール
合計: 985 K
3つのリロール
- 1Xトロール
- 1x ogre
- 1Xスローワー
- 1xダークエルフ
- 7Xラインマン / オーク / スカベン
- 1Xゴブリン (12THプレーヤー)
- 3Xリロール
合計: 995 K
ダークエルフ
再ロール: 50 K. 特別なルール: エルフ王国リーグ. アポテカリーへのアクセス: はい.
ダークエルフは、エルフチームのスピードと俊敏性を攻撃的なエッジと混ぜ合わせます. Frenzyはあなたがギャップとサーフィンの機会を作ることを可能にします. ダンプオフとは、あなたのランナーが野党にボールを与えることなくブリッツを取ることができることを意味します. 溝のランナーや他のキャッチャーのような低AVブロッガーに対しては、刺すことができます. そして謙虚, スキルのないラインマンは、ほとんどの役割にうまく適応できます.
プレーヤーの高コストと低平均AVには、リーグプレーにアポセカリーが必要になります.
薬剤師
- 2Xブリッツァー
- 9Xラインマン
- 2Xリロール
- 1Xアポテカリー
合計 980 K
通過志向
- 1Xランナー
- 4Xブリッツァー
- 6Xラインマン
- 2Xリロール
合計 100 K
サーフィン志向 (著者の選択の構築)
- 1X魔女エルフ
- 3Xブリッツァー
- 7Xラインマン
- 2Xリロール
合計 100 K
ドワーフ
再ロール: 50kそれぞれ. 特別なルール: オールドワールドクラシック, ワールドエッジスーパーリーグ. アポテカリーへのアクセス: はい.
ゆっくりと安定しています, ドワーフは、多くのスタートスキルと高い平均AVのおかげで防衛で輝いています. ただし、2つの電撃器をラインの後ろに置いて、それを飛び越えることができる人を処理することを忘れないでください. 攻撃について, 野党がほこりに粉砕されていない限り, あなたはケージをしてエンドゾーンへの道をプッシュする必要があります. あなたが持っていることに留意してください “のみ” 8 それに到達します!
DeathRollerは非常に高価な機械であり、その邪魔になるものは何でもクランチできます, 大物を含む. 複数のブロックを与え、虐殺を楽しんでください… 秘密の武器であるために送られるまで.
歩兵隊
- 2Xトロールスレイヤー
- 2Xブリッツァー
- 2Xランナー
- 5Xブロッカー
- 2Xリロール
合計: 970 K
タンク攻撃
- 1Xデスローラー
- 2Xブリッツァー
- 8Xブロッカー
- 2Xリロール
合計: 980 K
エルフユニオン
再ロール: 50K. 特別なルール: エルフ王国リーグ. アポテカリーへのアクセス: はい.
これが典型的な高Agです, チームによる低い. 役割に必要な特徴とスキルを備えた優れたキャッチャーが主演します, 彼らは保護が必要ですが.
この名簿の一般的な脆弱性により、アポテカリーはリーグプレーに必須の投資になります.
リーグプレイ
- 1Xスローワー
- 1xキャッチャー
- 2Xブリッツァー
- 7Xラインマン
- 2Xリロール
- 1Xアポテカリー
合計: 975 K
展示ゲーム
- 2Xスローワー
- 2xキャッチャー
- 2Xブリッツァー
- 5Xラインマン
- 2Xリロール
合計: 980 K
人間
再ロール: 50K. 特別なルール: オールドワールドクラシック. アポテカリーへのアクセス: はい.
人間チームの強さはその驚くべき汎用性にあります. 彼らはバッシーチームを追い越すことができます, 強力なアジャイルチーム, そしてその間のすべてを引き受けます. このエディションにハーフリングを追加すると、2つの追加オプションが開きます: ファウリングとチームメイトスロー.
近接志向
- 1x ogre
- 1Xスローワー
- 4Xブリッツァー
- 5Xラインマン
- 1Xハーフリングが希望に満ちています (12男, 出発する)
- 3Xリロール
合計: 990 K
通過志向
- 1Xスローワー
- 2Xキャッチャー
- 4Xブリッツァー
- 5Xラインマン
- 3Xリロール
- 1Xアポテカリー
合計: 1000 K
帝国の貴族
再ロール: 70K. 特別なルール: オールドワールドクラシック. アポテカリーへのアクセス: はい.
そのブレトニアの祖先のように, 帝国の貴族の名簿はランニングゲームに捧げられています. そのネイティブスキルのセットは、チームが必要な場所に行くのに役立ち、野党が同じことをするのを防ぐのに役立ちます. しかし、特にラインマンのプレーヤーの実に平均的な特性と低いAVは、このチームをブラッドボウルへの新人にとって挑戦的な選択肢としています, 標準的な人間チームはロープを学ぶのにより良い候補者を代表していますが.
安全性
- 1Xブリッツァー
- 1Xスローワー
- 4Xボディーガード
- 5Xリテーナー
- 3Xリロール
合計: 975 K
攻撃的
- 1x ogre
- 2Xブリッツァー
- 1Xスローワー
- 1Xボディーガード
- 6Xリテーナー
- 3Xリロール
合計: 995 K
Bretonnian Classic
- 2Xブリッツァー
- 4Xボディーガード
- 6Xリテーナー
- 2Xリロール
合計: 995 K
nurgle
再ロール: 70 K. 特別なルール: Nurgleが好まれました. アポテカリーへのアクセス: いいえ.
Nurgleチームは、衛生状態の悪いベテランプレーヤー向けに設計された伝統的なカオスチームのねじれたバージョンを表しています. 彼らは攻撃能力が限られているため、初心者に優しい選択をしません, 高価なリロールと最初のティアスキルの欠如. しかし、彼らは防衛で輝いています. 拡張の存在と触手は、反対派の計画を台無しにするのに優れています, ファウルの外観と再生は、彼らに余分な回復力を与えます. 彼らはまた、例外的に安価なマーカーとファウラーにアクセスできます: ロッター.
守備的
- 1x rotspawn
- 4X膨満感
- 1Xペスティゴール
- 5xロタン
- 2Xリロール
合計: 990 K
攻撃
- 3X膨満感
- 4Xペスティゴー
- 4xロタン
- 3Xリロール
合計: 995 K
旧世界同盟
* オールドワールドアライアンスチームには、一人の大きな男のみを含めることができます.再ロール: 70 K. 特別なルール: オールドワールドクラシック. アポテカリーへのアクセス: はい.
人間とドワーフの名簿を混ぜている間、良いアイデアのように聞こえるかもしれません, オールドワールドアライアンスは、実際には残念なカクテルです. キーポジションは非常に限られた量で利用できます. 人間とハーフリングの間の敵意は、攻撃的なドライブでの調整を悩ませています. すべての小人の要素は孤独であり、そのブロッカーはひどくnerfedされています.
鬼 / ドワーフ / 人間
- 1x ogre
- 1Xドワーフブリッツァー
- 1Xドワーフブロッカー
- 1Xヒューマンブリッツァー
- 1x人間のキャッチャー
- 1x人間の投げ器
- 5Xラインマン
- 3Xリロール
合計: 990 K
スタープレーヤー向けの低テレビ
- 1Xトリーマン
- 2x穴
- 8Xラインマン
- 2Xリロール
合計: 720 K
オーク
再ロール: 60 K. 特別なルール: バッドランズ乱闘. アポテカリーへのアクセス: はい.
ORCチームはなんとか競争力があり、初心者に優しいものになりました. 彼らの手頃な価格のコストと高い平均AVは、彼らが爪が重い敵に直面しない限り、彼らが実際に走るために実際に必要としないことを意味します.
モビリティ
- 1X訓練されていないトロール
- 2Xゴブリン
- 4Xブリッツァー
- 4XビッグUNS
- 2Xリロール
合計: 995 K
安全性
- 1Xスローワー
- 3Xラインマン
- 3Xブリッツァー
- 4XビッグUNS
- 3Xリロール
合計: 995 K
スカベン
再ロール: 50 K. 特別なルール: アンダーワールドチャレンジ. アポテカリーへのアクセス: はい.
スカベンプレイヤーはエルフほど機敏ではありません, 彼らはより速く、より安価です. 突然変異への二次アクセスは、興味深い専門的な役割を開始します: ブリッツァーは角や爪の恩恵を受けることができます, ガターランナーは、2つの頭を使用して、ラインまたは余分な腕の間をこっそりすることができます / 敵のパスを傍受するために非常に長い脚. ガターランナーはチームのスターであり、ほとんどのタッチダウンを獲得します. また、多くの熱を引き付けます! チームの低いAVは、消耗の戦いを失わないように準備する必要があります.
安全性1Xスローワー
2Xブリッツァー
2Xガターランナー
7X子ども
3Xリロール
1Xアポテカリー
合計: 985 K
アグレッシブ1xラット卵
1Xスローワー
2Xブリッツァー
2Xガターランナー
5X子ども
3Xリロール
合計: 985 K
プレイヤースキル
プレイヤーはsppを獲得します (他のゲームのXPに相当します) 次のアクションから:
- タッチダウンを記録します: +3 spp
- ターゲットチームメイトによってキャッチされた正確なパスを作成します: +1 spp
- チームメイトを投げて安全に着陸させる: +1 spp
- 対戦相手のパスをそらす: +1 spp
- 対戦相手のパスを傍受します: +2 spp
- ブロックアクションで対戦相手チームで犠牲者を引き起こす*: +2 spp
- ゲームの終わりにランダムMVP賞を受賞: +4 spp
* ファウリングなどのブロック以外の行動によって引き起こされる犠牲者, 刺す, チェーンソーを使用したり、プレイヤーを群衆に押し込んだりすることはSPPを付与しません.これらのSPPは、スキルまたは +1 特性へのボーナス (Ma, ST, Ag, PA).
ランダムセカンダリ
ご覧のように, ランダムなスキルを獲得することは、特定のスキルを選択するためのコストの半分のコストです. 完全にランダムでもありません: 転がる前に, どのカテゴリから引くかを選択します. 同じスキルを2回取得できないことに注意してください, そして、あなたは強大な打撃のようなスキルをアップグレードすることはできません (+1) 強大な打撃に (+2).
ランダムな特徴的なボーナスをロールして、結果が気に入らない場合, 代わりに、セカンダリスキルを選択できます.
がある 5 スキルのカテゴリ, と 12 各カテゴリのスキル: 機敏性, 一般的な, 突然変異, 通過と強さ. さらに、 28 特徴. 特性は、プレーヤーに自生しているスキルであり、獲得したり失われたりすることはできません.
一般的なスキル
- ブロック: このスキルにより、両方がブロックアクションで選択されたときに、それを所有するプレイヤーをノックダウンしないようにすることができます.
- dauntless: このプレーヤーが自分のSTが彼よりも高いターゲットでブロックまたはブリッツを試みるとき (アシストの前, しかし、他の修飾子の後), d6の結果がプレーヤーのstに追加されます. 合計がターゲットのSTよりも優れている場合, プレーヤーのSTはターゲットのSTに等しくなります.
- フェンド: このプレーヤーをプッシュする野党プレーヤーはフォローアップできません. チェーンプッシュの後に使用することはできません, ボールを持っているプレーヤーに対しても & チェーンまたはジャガーノート.
- 狂乱 (必須使用) このプレーヤーがブロックアクションを実行するたびに, 彼はそれが可能になるたびにフォローアップを試みなければなりません. その後、彼は同じターゲットに対して2番目のブロックアクションを試みなければなりません. このスキルを持つプレイヤーは、つかむことができません.
- キック: このプレーヤーがキックオフ時のボールのキッカーである場合, D6/2でボールの偏差を半分にすることを選択できます, 分数を丸めます.
- プロ: 彼の活性化中, このプレーヤーは、鎧の価値を除いてサイコロを再ロールできます, 負傷および死傷者テスト. の上 3+ D6では、彼はサイコロを再ロールすることができます.
- シャドウイング: このプレーヤーは、相手が彼がマークしていた正方形を離れるときにこのスキルを使用できます. D6を転がします + このプレーヤーのMA – 対戦相手のma. のロールで 6+, または自然に 6, このプレーヤーは、ダッジロールなしで空になった広場に移動できます.
- ストリップボール: ボールを運ぶプレーヤーに対してブロックアクションを押し戻すことを選択するとき, 後者は目的地の広場に落ちて跳ね返ります.
- 確かに手: このプレーヤーは、ピックアップテストを再ロールできます. さらに, このプレーヤーに対してはストリップボールスキルを使用できません.
- 取り組む: このプレイヤーがマークされた正方形の野党プレイヤーをドッジスキルを使用するのを防ぐ.
- 取り組む: このプレーヤーは、彼がイニシエーターまたはブロックアクションのターゲットである場合、両方のダウン結果にこのスキルを使用します. その代わり, 2人のプレイヤーは、他のスキルを考慮せずに配置され、離職は発生しません.
俊敏性のスキル
- キャッチ: このプレーヤーは、すべてのキャッチテストを再ロールできます.
- 守備的: 対戦相手のターン中, このプレーヤーがマークするプレイヤーはガードスキルを使用できません.
- 汚いプレイヤー (+バツ): このプレーヤーが実行するファウルアクション中, 鎧の値または損傷テストの結果は、スキルの後に括弧内に表示される量によって変更できます.
- ダイビングキャッチ: このプレーヤーは、パスの結果としてタックルゾーンに着地した場合、ボールをキャッチしようとすることができます, スローまたはキックオフ. さらに, 彼は獲得します +1 彼がターゲット広場にいる場合、正確なパスをキャッチする.
- ダイビングタックル: 野党プレーヤーがこのプレーヤーがマークされた正方形を残そうとするときに敏ility性テストに成功した場合, このスキルを使用できます. あなたのプレーヤーは対戦相手によって解放された広場に傾向があります. 対戦相手は控除します 2 彼の敏ility性テストから.
- ドッジ: ターンごとに1回、アクティベーションごとに, このプレーヤーは、失敗したダッジテストを再ロールできます. さらに, このプレーヤーは、彼がブロックのターゲットであるときにこのスキルを使用することを選択でき、結果はつまずきます.
- ジャンプします: このプレーヤーが傾向がある場合, 彼らは無料で立ち上がることができます. さらに, 彼らが彼らの活性化中に傾向がある場合, 彼らはジャンプを試してブロックを実行することができます. これをする, 彼らは敏ility性テストを成功させる必要があります, と +1 修飾子. それらが失敗した場合, それらは継続し続け、彼らの活性化は終了します. このスキルは、プレイヤーが傾向がある場合、またはタックルゾーンを失った場合でも使用される場合があります.
- 跳躍: このプレーヤーは、彼の運動手当の間に任意の広場を飛び越えることができます, スタンディングプレーヤーが占有する正方形を含む. さらに, 俊敏性のペナルティを減らします 1 ジャンプの試みのために (最小限まで -1).
- 鋼の神経: パス上のマーキングモディファイ因子をキャンセルします, ボールをキャッチしたり、干渉したりする試み.
- 安全な手のペア: このプレーヤーがノックダウンされたり、ボールを運んでいるときに傾向がある場合, 後者を隣接する広場に置くことができます. プレーヤーが傾向がある場合、このスキルはまだ使用される場合があります.
- サイドステップ: このプレーヤーが押し戻された場合, あなた (野党マネージャーではありません) 目的地として隣接する隣接していない広場を選択します.
- 卑劣なgit: このプレーヤーは、彼がファウルを犯したときに鎧の価値テスト中に自然なダブルで送られません. さらに, 彼の活性化はファウルの後に終わりません, そして彼は動き続けることができます.
- スプリント: このプレーヤーは2回ではなく3回急いで行くことができます.
- 確かに足: 彼のアクティブ化中にチームごとに回転します, このプレーヤーは、急いでD6を再ロールできます.
突然変異スキル
大きな手このプレーヤーは、ピックアップテスト中に顕著な雨の修飾子を無視します.
爪
このスキルを持ったプレーヤーが対戦相手をノックダウンしたとき, 後者の鎧の価値は、変更されていない結果で常に壊れています 8+.
不穏な存在 (必須使用)
野党プレーヤーがパスを試みるとき, チームメイトを投げたり、爆弾を投げたりします, または彼はパスを妨害したり、ボールをキャッチしようとしたりします, 彼はaを適用します -1 内部の各プレーヤーの修飾子 3 このスキルを持っている正方形, これらのプレイヤーの状態が何であれ.
余分な腕
+1 ピックアップとキャッチテストで、または彼がパスに干渉しようとしたとき.
ファウルの外観 (必須使用)
野党プレーヤーがこのプレーヤーに対するブロックアクションまたは特別なアクションを宣言するとき, アクションは、D6の結果で失われます 1. プレーヤーが傾向がある場合、このスキルはまだ使用される場合があります, un然と, またはタックルゾーンを失いました.
角
ブリッツ中のブロックに, このプレーヤーは獲得します +1 ST.
鉄の硬い肌
Claws変異は、このプレーヤーに対して使用することはできません. プレーヤーが傾向がある場合、このスキルはまだ使用される場合があります, un然と, またはタックルゾーンを失いました.
巨大な口
このプレーヤーは、失敗した各キャッチを再ロールできます. さらに, このプレーヤーに対してはストリップボールスキルを使用できません.
脱毛前尾
-1 ダッジで, このプレーヤーがマークされた正方形を残そうとする相手のテストをジャンプまたは跳躍させる.
触手
対戦相手がこのプレーヤーによってマークされた正方形を残そうとするとき, プレーヤーのd6 +stをロールします - 対戦相手. のロールで 6+, または自然に 6, 対戦相手は彼がいる場所に残り、彼の動きは終わります.
2つの頭
+1 ダッジ中の敏ility性テストについて.
非常に長い脚
このプレーヤーは縮小します 1 ジャンプアップテストの俊敏性ペナルティ. さらに, +2 彼がパスを妨害するために行う試みに追加されます. また, 彼はクラウドバースタースキルを無視しています.
合格スキル
正確な
+1 クイックパスまたはショートパスのPAテストで.
砲撃手
+1 長いパスまたは長い爆弾のPAテストについて.
クラウドバースター
このプレイヤーがロングパスまたはロング爆弾を試したとき, あなたは野党マネージャーによって成功した干渉の再ロールを強制することができます.
ダンプオフ
このプレーヤーがブロックアクションのターゲットである場合 (またはブロックを置き換えるアクションの) そして彼はボールを運んでいます, 彼は、売上高につながることができないことを除いて、すぐに機能するクイックパスをすぐに作成できます.
FumblerooskieW
ヘンこのプレイヤーは、動きまたはブリッツアクションを実行します, そして彼はボールを運んでいます, 彼はボールを捨てることを選ぶことができます. ボールは、空いているばかりの正方形のいずれかに置くことができます. ボールは跳ね返らず、離職もありません.
あられメアリーパス
このプレーヤーがパスアクションを実行するとき (またはスロー爆弾), ターゲットはピッチ上の任意の正方形にすることができます. このスキルを使用したパスアクションは正確ではありません, また、野党プレーヤーによって傍受することもできません. ブリザードでは使用できません.
リーダー
このスキルを持つ1人または複数のプレイヤーがピッチにいる場合、チームの再ロールを付与します. このリロールは、スキルを持つプレイヤーが使用前にピッチから削除された場合に失われます. 使用しない場合は余分な時間に持ち越すことができます. ハーフリングマスターシェフのために迷子になることはできません.
ボールに
このプレーヤーは移動できます 3 正方形, 彼のMAと尊敬の動き規則が何であれ, 野党マネージャーによるパスアクションまたはダンプオフスキルの使用の宣言がある場合. このスキルは、オープンプレーヤーによるキックオフ後に使用できます.
合格
このプレーヤーは、パスアクションでパス能力テストに失敗したことを再ロールできます.
ランニングパス
このプレーヤーがクイックパスを作成した場合, パスが解決すると、彼のアクティベーションは終了しません.
セーフパス
このプレーヤーがパスアクションをファムしている場合, 彼はボールを保持し、彼のアクティベーションは終了します.
筋力スキル
- アームバー: 対戦相手の場合, このスキルを持つ少なくとも1人のプレイヤーによってマークされています, ダッジに失敗します, 跳躍するか、テストをジャンプします, +1 鎧の価値または傷害テストに適用されます.
- 喧嘩屋: ブロック宣言, しかし、電撃ではありません, このプレーヤーは、両方のダウン結果を再ロールできます.
- タックルを破る: アクティベーションごとに1回, ダッジテストの後、彼のstがそうであるかどうか 4 以下, 結果を変更できます +1. もしそうなら 5 以上, によって変更されます +2.
- 掴む: このプレーヤーがブロックアクションを実行するとき, このスキルは、サイドステップの使用を防ぎます. さらに, ブロック中の場合 (しかし、電撃ではありません) ターゲットプレーヤーが押し戻されます, ターゲットに隣接する正方形を選択できます. このスキルを持つプレイヤーは狂乱することはできません.
- ガード: このプレーヤーは、攻撃的で防御的なアシストを提供します, 何人のプレイヤーが彼をマークしていても.
- ジャガーノート: このプレーヤーが電撃戦中にブロックを実行するとき, 彼は両方のダウン結果を押し戻されたものとして考慮することを選択できます. さらに, これらの同じ条件下で, ブロックのターゲットはフェンドを使用できません, しっかりと格闘し、スキルに取り組んでいます.
- マイティブロー (+バツ): このプレーヤーによってブロックの後に相手がノックダウンされたとき, ブラケット間の量だけで鎧の値または負傷テストを変更できます. この修飾子は、テスト後に適用できます. このスキルは、刺し傷やチェーンソーでは使用できません.
- 複数のブロック: ブロック上, しかし、電撃ではありません, このプレーヤーは、彼がマークしている2人のプレイヤーにブロックアクションを試みることができます, 彼のstを減らすことによって 2 このアクティベーションの場合. ブロックアクションは同時に行われ、それぞれの結果とは独立して解決されます.
- パイルドライバー: ブロックに続いてこのプレーヤーによって相手がノックダウンされたとき, このプレーヤーは、相手が隣接する広場にいる場合、相手に対して無料のファウルアクションを試みることができます. このアクションはアクティベーションを終了し、プレイヤーが鳴りやすいことをします.
- しっかりと立ってください: このプレーヤーを押し戻すことはできません.
- 強い腕: +1 スローチームメイトアクションのPAテスト. スローチームメイトの特性を持っていないプレーヤーは、このスキルを持つことができません.
- 厚い頭蓋骨: このプレーヤーに対する負傷テストで:
– に 8 (または 7 stuntyの場合): un然と
– に 9 (または 8 stuntyの場合): それ
– 他の結果は変更されていません.
特性スキル
- いつも空腹 (必須使用) チームメイトを投げようとする中に, のD6結果について 1: スローチームメイトは失敗し、プレーヤーはチームメイトを食べようとします. 食べようとします: のD6結果について 1, チームメイトは、薬剤師の可能性なしに死んでいます.
- 動物の野avな (必須使用) アクションを宣言した後, のD6結果について 1-3 (と +2 宣言されたアクションがブリッツの場合): 隣接するチームメイトがノックダウンされます. 犠牲者がボールを運んでいた場合にのみ、離職を引き起こす. アーマー値テスト中, 野党マネージャーは、プレイヤーがそれを持っている場合、強大なブロースキルを使用できます. チームメイトが隣接していない場合、プレーヤーのターンはすぐに停止します. このプレーヤーは、次のアクティブ化されるまでタックルゾーンを失います.
- 敵意 (必須使用) このプレーヤーが、リストされたタイプのチームメイトが占有している正方形へのハンドオフまたはパスを試みたときにアクティブ化されます. のD6結果について 1, アクションが失敗し、このプレーヤーのアクティブ化が終了します. 敵意はスタープレーヤーをターゲットにしていません.
- ボール & 鎖 (必須使用) このスキルを持つプレイヤーは、アクティベーション中にのみこのアクションを実行できます. このアクションは、プレイヤーに特別な動きを課します, 彼がボールを運んだり拾うことを禁じている. このプレーヤーが他のスタンディングプレーヤーによって占有されている正方形に入る場合, 彼はブロックアクションを解決する必要があります. このスキルは、プレイヤーが傾向がある場合、またはタックルゾーンを失った場合でも使用される場合があります.
- ボンバルディア: このプレーヤーは、彼がすでに立っていて、まだ動いていない場合、彼の活動中に爆弾を投げることができます. このターンのパス宣言を使い果たしません, パスのように機能します. 爆弾は、スローが失敗した場合の正方形で爆発します, プレーヤーに捕まえられない場合または, のロールで 4+, 捕まったとき. 爆発に襲われたスタンディングプレイヤーは、発生しやすいものになります. のロールで 1-3, 捕まった後, プレイヤーは爆弾を投げる必要があります.
- 骨頭 (必須使用) このプレーヤーのアクティブ化について, のD6結果について 1: このプレーヤーのターンは終了します, そして彼はタックルゾーンを失います. このプレーヤーがターンごとに1回しか使用できなかった宣言を試みていた場合, それは失われます.
- チェーンソー (必須使用) このアクションは、孤独なブロックアクションまたはブリッツまたはファウルの一部であるアクションを置き換えることができます. のD6結果について 1: プレイヤーは自分自身を傷つけます. 他の結果について, ターゲットがヒットします. すべての場合において, アーマー価値テストが行われます. によって引き起こされるすべての鎧価値テスト, または苦しんでいます, チェーンソーキャリアにはを持っています +3 修飾子.
- 減衰 (必須使用) +1 このプレーヤーに対する犠牲者のテーブルで行われたテストについて.
- 催眠術: 隣接していて、タックルゾーンを失っていない相手をターゲット. このプレーヤーは、敏ility性テストを実行します -1 彼をマークする各プレイヤーのために. テストが成功した場合, 対戦相手は、彼の活性化までタックルゾーンを失います.
- チームメイトをキックします: ターンごとに1回, パスやスローチームメイトアクション, このプレーヤーは、適切な特性を持つ隣接するチームメイトでキックチームメイトのアクションを試みることができます. これはスローチームメイトのように機能しますが, 障害の場合, ターゲットがピッチから自動的に削除され、負傷テストが行われます, Koとしてst然とした扱い.
- 孤独者 (x+) (必須使用) このプレーヤーがチームの再ロールを使用したい場合, D6を転がします. 結果が括弧間の図以上である場合, このプレーヤーは正常に再生されます. 他の結果について, 最初の結果は保持され、チームの再ロールが失われます. この特性は、プレイヤーが傾向がある場合、またはタックルゾーンを失った場合でも使用される場合があります.
- 手はありません: このプレーヤーはボールを所有したり、ボールを手に入れるように導くアクションを試みたりすることはできません.
- ペストに乗った: 試合ごとに1回, のstを持つ相手の場合 4 以下, そして再生なし, このプレーヤーによるブロックまたはファウルに続いて、腐敗または賢い特性が死んだ結果に苦しむ, リザーブボックスに新しいラインマンが配置されます.
- ポゴスティック: このプレーヤーは彼の移動中に任意の正方形を飛び越えることができます, スタンディングプレーヤーが占有する正方形を含む. さらに, 俊敏性のペナルティを減らします 1 ジャンプの試みのために.
- 発射体嘔吐: ブロックを交換します. 隣接するスタンディングプレーヤーをターゲットにし、D6を転がします:
1: プレーヤーは彼自身の嘔吐物で覆われています.
2+: ターゲットがカバーされています.
すべての場合において, 被害者に修飾子なしでアーマー価値テストを行う. 成功した場合, ターゲットは傾向があり、負傷テストを受けます.
ターンごとに1回しか使用できません. 狂乱と複数のブロックと互換性がありません. - 本当に愚かです (必須使用) このプレーヤーがアクティブになったとき, D6を転がします:
1-3: このプレーヤーのターンは終了し、彼はタックルゾーンを失います. このプレーヤーがターンに一度使用可能なアクションを試みていた場合, 消費されます.
4+: 正常にプレイします.
ロールはaで作られています +2 ボーナスの場合, 少なくとも, この特性のないチームメイトは隣接しています. - 再生: 犠牲者について, D6を転がします:
1-3: 犠牲者が適用されます.
4+: 犠牲者がキャンセルされ、プレイヤーは保護箱に入れられます.
プレーヤーが傾向がある場合、この特性はまだ使用される場合があります, 驚いたか、タックルゾーンを失いました. - 正しいもの (必須使用) このプレーヤーにはstがある場合 3 以下, 彼はチームメイトによってスローチームメイトのスキルで投げられることができます. プレーヤーが傾向がある場合、この特性はまだ使用される場合があります, 驚いたか、タックルゾーンを失いました.
- 秘密兵器 (必須使用) このプレーヤーが関与するドライブが終了するとき, 彼はファウルを犯したために送られます.
- 刺す: Stabはブロックアクションを置き換えることができます (使用後に動かずに電撃戦中を含む). ターゲットに対して鎧の価値テストが行われます. テストが成功した場合, ターゲットが鳴りやすくなり、修飾子のない損傷テストが作成されます. 数人のプレイヤーが同じターン中にこのスキルを使用できます.
- stunty (必須使用) ダッジの敏ility性テスト, このプレーヤーは無視します -1 彼が占領したばかりの広場でペナルティを採点しました. ボンバルディア, チェーンソーアンドスープはこの利点をキャンセルします.
しかし, 野党プレーヤーが獲得します +1 彼がこのプレーヤーのパスを妨害したときの彼の敏ility性テストで. プレーヤーが傾向がある場合、この特性はまだ使用される場合があります, 驚いたか、タックルゾーンを失いました. - 群れ: ドライブの開始時, キックオフ後, この特性を持つD3プレーヤーは、予備のボックスからピッチに移動できます (の限界 11 プレイヤーを超えることができます). それらはスクリメージのラインに置くことができません。.
- 急降下: このプレーヤーがチームメイトによって投げられた場合, 散布方向を選択します.
- 根を下ろしてください: このプレーヤーがアクティブになったとき, 彼の行動の宣言の後, D6が丸められます. のロールで 1, このプレーヤーは、彼が傾向があり、ノックダウンされるかドライブが終了するまで、彼が占領する広場から移動することはできません. 彼は動きを含めない有効なアクションを実行することができます.
- チームメイトを投げます: このプレーヤーにはstがある場合 5 以上, 彼は適切なスタッフスキルでチームメイトにチームメイトのアクションをスローすることができます.
- timmm-ber!: このプレイヤーにmaがある場合 2 以下, 彼は獲得します +1 隣接する各チームメイトのスタンドアップテスト. の自然なロール 1 常に失敗です. この特性は、プレイヤーが傾向がある場合、またはタックルゾーンを失った場合でも使用される場合があります.
- ティッチー (必須使用) +1 ダッジ中の敏ility性テストについて. しかし, 対戦相手がこのプレーヤーのタックルゾーンにかわす場合, 俊敏性テストにはカウントされません.
- 非チャネルの怒り (必須使用) このプレーヤーがアクティブになったとき, 彼の行動の宣言の後, D6が丸められます (と +2 アクションがブリッツまたはブロックの場合). の上 4+, このプレーヤーは通常、彼の行動を続けます.
ヒントとリンク
- あなたの運を管理してください. サイコロロールを必要としないアクションで順番を開始します, 避けずに立ち上がって動くようなものです. 次に、ボールの速さや移動など、ターンの重要なアクションを実行します, そして最後に、ブロッキングのためにブロックするようなありふれたもの. 二重頭蓋の確率はあることを忘れないでください 1/36: それは起こるだろう!
- チームの作成で, 常に購入してください 2 またはそれ以上のチームのリロール. 彼らはこの段階ではるかに安く、あなたのすべての試合に非常に役立つことが証明されます.
- プレイヤーをレベルアップするとき, テレビを避けてください (チームの価値) 膨満感. ほとんどのラインマンは、状況スキルや高価な特徴的なアップグレードでテレビを屋根に駆り立てることを意図していません. ブロックとドッジまたはガードのいずれかがおそらく彼らが必要とするすべてです.
- ターンタイマーに注目してください. 許可された時間に慣れすぎた場合, あなたはあなた自身があなたの最後のアクションを実行するためにスクランブルしていることに気付くかもしれません.
- ターンカウンターに注目してください. オンターン 7 と 15 次のターンで得点するには、少なくとも1人のプレーヤーを位置に移動する必要があります.