このガイドは、ユーザーがFanatec CSLエリートホイールベースを提供します。.
序章
こんにちは仲間のドライバーとシム愛好家!
その後、チューニングが多すぎます, テストと再調整… 私は、私と同じように同じ車輪/ペダルを使用している他の人にとってはかなり受け入れられるプロフィールだと思うものを共有したかった. CSL LCペダルを備えたFanatec CSLエリートホイールベースがあります, 最新のドライバーを実行します (この投稿の時点). beamng.drive v25.5を実行しています (また、この投稿の) そして、さまざまな車両のセットアップで複数の運転スタイルを試しました (いくつかのmodを含む). これはおそらく非常に超特異的です, しかし、それ以上の独白はありません, これが私の設定です.
ホイールベース設定
ホイールベース設定:
セン: 1080
FFB: 75
DRI: -2
フェイ: 60
のために: 70
spr: 20
DPR: 30
ゲーム設定 (車輪)
ゲーム設定:
車輪 (xaxis)
フィルター: 車輪 (直接)
1:1 ステアリング角: 1080
1:1 行動: 必要に応じてより速い
[グラフ]
直線性: 1
デッドゾーン (休む): 0.01 <- これは、ホイールが不安/振動を防ぐために必要です)
デッドゾーン (終わり): 0.01
フォアフィードバック構成
有効: チェック
反転: チェック
強さ: 750
平滑化: 125
ソフトロック力 95%
駐車中に強度を減らします: チェック
サイドアクセルフィードバック: 0%
更新レート制限: 自動
更新タイプ: 速い (デフォルト)
応答補正曲線を使用します: チェック(*)
(*) ホイールの修正曲線の作成に関するWiki/ドキュメントセクションを参照してください. iRacing Wheelcheck.exeを使用して修正データを生成しました. 少なくとも完了することをお勧めします 3 最高の結果のためにそれぞれの結果を平均化して平均します.
他のゲーム設定
ゲーム設定:
アクセル/ブレーキ/クラッチ/ハンドブレーキ
スロットル
フィルター: 車輪 (直接)
直線性: 1
デッドゾーン (休む): 0.01
デッドゾーン (終わり): 0.02
ブレーキ
フィルター: 車輪 (直接)
直線性: 1
デッドゾーン (休む): 0.02
デッドゾーン (終わり): 0.03 <- これは、ゲームが読み取られるようにするためです 100% Max Travel/ Forceのロードセルから)
クラッチ
フィルター: 車輪 (直接)
直線性: 0.25 <- これは、実生活のクラッチの非線形作用に役立ちます
デッドゾーン (休む): 0
デッドゾーン (終わり): 0
パーキングブレーキ (一時的) <- 使用するアクセサリーハンドブレーキがある場合
フィルター: 車輪 (直接)
直線性: 1
デッドゾーン (休む): 0.1
デッドゾーン (終わり): 0.05
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです BeamNG.ドライブ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 svpracer98. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.