Lascia la tua moralità alla porta.
Panoramica e fonti
Questa guida ha una portata piuttosto limitata. Ci sono già risorse approfondite che documentano quasi tutto nel gioco, e pubblicare solo una versione annacquata di quelle qui non sarebbe un grande contributo. Inoltre, sarai in grado di raccogliere la maggior parte delle informazioni rilevanti che vorresti in questo gioco semplicemente prestando attenzione mentre giochi. Visitare le case, controllare la scheda delle conversazioni, leggere i popup e le descrizioni, indagare su punti sospetti e così via. Voglio anche mantenere questo come più suggerimenti che strategie complete.
E se non potevi dirlo dallo slogan inquietante, ti suggerirò di fare alcune cose discutibili. Gli innocenti possono essere ignorati o addirittura uccisi. Nemmeno il tuo stesso esercito è al sicuro. Quanto valgono gli ideali anche di fronte all'affermazione "meh, troppo sforzo"?
Entrambi sono incredibilmente dettagliati e mi hanno aiutato molto. Spero che questo aiuti le persone su Steam a trovare queste incredibili risorse.
E uh, avviso spoiler. Ho cercato di essere il più anonimo possibile nel descrivere determinati eventi, ma non dire che non ti avevo avvertito.
Varie Informazioni
- Breve elenco di oggetti che mi piace riparare: Nelke's Staff*, Blessed Tincture, Strength Jolt, Phylarsk*, Edelstern*, Impetus Staff.
- Salva frequentemente e in diversi slot. Con così tanti slot di salvataggio, non avrebbe senso non scorrerli.
- Il terreno elencato tra parentesi è impraticabile. Quindi, puoi attraversare una tessera Foresta ma non una tessera (Foresta).
- I nemici catturabili sono indicati con un * accanto al loro nome. Vale a dire Castore*, Porruck*, Karajan*
Capitolo 1
- Visualizza il ??? Scheletro a (7, 12) con qualcuno subito prima che Zade finisca la mappa per ottenere la Spada Divina senza dover affrontare le ripercussioni.
Capitolo 2
- Il boss apparirà in fondo alla mappa quando Zade raggiunge la parte più alta della mappa, quindi manda Zade in cima solo quando tutto il resto è sistemato.
- Assicurati che quando Zade esamina la leva in alto a sinistra, la tiri effettivamente. Se "Lascia stare", a Zade non verrà data la possibilità di tirare di nuovo la leva, il che richiederà un ripristino (è stupido che questo sia ancora in gioco).
Capitolo 3
- Visita il villaggio a (12, 19) con un'unità che ti piace. Questo dà loro il non commerciabile The Art of War, che aumenta leggermente tutte le crescite, inclusa la mobilità. Se l'unità che ti piace è Baymonk o Drake, salva questo villaggio per loro fino a quando non saranno reclutati.
- Puoi tranquillamente ottenere i tre bersagli di cattura sotto i 10 HP indebolendoli con la Rusted Sword del capitolo precedente.
- Non combattere il drago; ti sta aiutando. Trasporterà il Siurian Thaumite dall'isola in alto a sinistra alla spiaggia in alto a destra alla curva 21 per il ritiro. Grazie, bel drago!
Capitolo 4
- Manda Castore e/o Porruck per ottenere il Taumita Siuriano a (26, 2) immediatamente. C'è un nemico che lo porterà via, quindi picchialo sul tempo. Inviarne uno va bene, ma insieme saranno più al sicuro. Se c'è un'unità più forte vicino alla riva, possono attirare il nemico verso di loro. Indipendentemente da ciò, assicurati che possano guarire in qualche modo (ad esempio Tisane, Octavo Herbs, Karajan ecc.)
- Tieni Zade in basso a sinistra per il turno 11. Due cavalieri nemici reclutabili, Alexander ed Hestion, appariranno nella fase nemica del turno 11 e Zade può reclutarli entrambi parlando con uno di loro. Assicurati solo di non ucciderli e che non uccidano te prima che Zade si avvicini!
Capitolo 5
- All'inizio della mappa, il comandante nemico annuncerà 1 tattica su 5, che determina i rinforzi nemici per il capitolo. Il più semplice è quando ignora le tattiche e vincerà solo grazie ai numeri. La più difficile è la variante Heavy Phalanx, che rilascia anche un forte tomo scuro che Karajan o Accorte possono usare. Se vuoi una certa tattica, torna alla schermata dei preparativi e ricomincia.
- Hanno Castore o Porrucke a visitare il ??? ninfea a (17, 12). Consiglio di inviare Castore e di scegliere il favore della fanciulla poiché così facendo si sblocca una conversazione con Phoeve.
- Visita la serra alle (4, 9) in una svolta in ritardo (cioè, curve 12-15) e paga per Bertoullia. Puoi farlo prima, ma ciò corre il rischio che venga uccisa come unità verde poiché alla fine andrà alla deriva verso la pericolosa formazione nemica sulla destra.
- Se la città più vicina non è occupata, i nemici di quella sezione cercheranno di impossessarsene, causando la fine del gioco. Se un'unità giocatore è in piedi su di essa, tenterà invece di attaccare l'unità giocatore più vicina, ad eccezione dei nemici sulla sinistra che andranno semplicemente verso il basso finché non scapperanno dalla mappa.
Capitolo 6
- Apri le porte a (8, 6), (8, 7) e (8, 19) con una combinazione di Drake, Nelke's Staff e Roleck. Drake è molto bello avere con Double March. Se Drake non è presente, Slayne può colpire da lontano gli arcieri Scorpion fermi e/o puoi utilizzare le chiavi della porta extra.
- Sconfiggi il Negromante a (2, 2) per Quopri, ma anche perché fa rivivere gli arcieri Scorpion se li hai uccisi.
- Bertoullia può ottenere lo Shamshir sulla destra e poi uscire dalla mappa con il Dragonip.
Capitolo 7
- Se Laffine e Amlute sono entrambi vivi, loro due e la coppia di Alexander ed Hestion andranno al cap. 7x invece di questo capitolo. Prepara ora i loro inventari. Oltre a ciò che vogliono i quattro, ci sarà un nuovo personaggio che si unisce all'inizio di 7x che può fare buon uso di Longbow, Elisir, Defense Jolt e Strength Jolt se lo desideri.
- Sconfiggi Paulos a (2, 12) con Phylarsk di Phoeve* per completare la mappa in anticipo e ottenere la potente spada dell'adepto. Puoi sfondare la formazione inferiore con un gruppo guidato da una Phoeve addestrata usando Phylarsk* con il supporto di Abrahm. In alternativa, nasconditi nel forte per tutto il tempo.
- Karajan, Drake, Claude, Lucion e Abrahm saranno tutti schierati nel cap. 8, che non ha una schermata dei preparativi. Non hanno bisogno di niente di particolarmente speciale; questo è solo un avvertimento sui loro inventari.
Capitolo 7x
- Questo capitolo verrà saltato se uno o entrambi Laffine e Amlute sono stati uccisi prima del cap. 7. Se dovessi sceglierne uno da uccidere intenzionalmente nel capitolo 5 o 6, dovrebbe essere Laffine poiché Amlute ti darà un oggetto utile in seguito.
- Scambia qualsiasi oggetto extra con Ouron all'inizio del capitolo. La sua mobilità e capacità di scalare scogliere sono incredibili qui, ma è un po' appesantito dall'arco tecnico con cui si unisce, quindi è bene espandere le sue opzioni in particolare.
- Puoi bloccare i rinforzi da sinistra mantenendo le unità su quelle tessere a (1, 19) e (1, 18).
- Cattura la guardia del convoglio* con Ouron per ottenere il manuale Mercanteggiamento per sciocchi. Questo insegna all'unità che lo legge l'abilità Haggler che ha Jonathan. Salvalo per qualcuno che va a Ch. 16 (i miei preferiti sono Ashram, Baymonk o Drake). Dato che puoi comunque ottenere un sacco di soldi e Jonathan ha già Haggler, puoi saltare questo e acquistare comunque un mucchio senza perdere un colpo se trovi che la cattura sia problematica.
- Invia oggetti importanti che vorresti che l'esercito principale avesse per i prossimi capitoli al convoglio avendo un inventario completo quando sconfiggi i carri o raccogli altri oggetti (es. Mobilità liquida, Forza sussulto).
Capitolo 8
- Se Fauve è quello che visiterà il villaggio in (13, 7), otterrà la sua potentissima Champion's Axe* oltre alla generazione di NPC e nemici.
- Sconfiggi il boss a (1, 21) per il Tomo dell'imboscata. Preferisco darlo a Phoeve, ma è comunque utile su altri personaggi con armi che colpiscono due volte di seguito.
- Nota che i rinforzi a turni si fermeranno al turno 20, quindi puoi tecnicamente aspettarli e ottenere un'ascia burrasca come drop di oggetti. Se speri seriamente di assumere tutti i rinforzi, ti suggerisco di rinforzare Haldyn presto all'Azure Paddock alle (22, 14) e di usare il suo indistruttibile Corpse Slasher.
- Se Haldyn muore in questo capitolo, va bene, poiché ottieni un sostituto permanente all'inizio della prossima mappa in cui è utilizzabile.
Capitolo 9
- Un uso della Tintura Benedetta che hai ricevuto durante l'introduzione del capitolo può essere molto utile qui, soprattutto se vuoi vincere sconfiggendo Baruke invece dei suoi cavalieri. Aslanne può rivendicare rapidamente la vittoria con esso, la Forza sussulto e la spada dell'adepto.
Capitolo 10
- Assicurati che qualcuno oltre a Sujata nel gruppo in partenza possa curare il suo stato di Berserk se lei, Haldyn e Ashram sono tutti vivi (Bastone del Risveglio di Karajan* o Foglia di Campanula).
- Cattura Geoffreid* in modo che possa aiutare Eddard in Norden Civil War! Oh, giusto, e per prendere la sua arma Dreizack.
- Le strutture in questa mappa sono una buona occasione per far guadagnare a Barzelphen dei soldi.
- Vaughes si muoverà per attaccare una volta che distruggi una recinzione nello strato intermedio (livello Y 9).
- Uccidi Lazeria. In questo modo eviterai che un fastidioso gruppo di nemici appaia nel cap. 17.
Capitolo 11
- Se Sujata, Haldyn e Ashram sono vivi e in qualche modo hai una Sujata magica con cappuccio e un Nelke con 17 o 18 HP, Sujata ucciderà Nelke con il Coltello da preghiera* prima che tu possa fare qualsiasi cosa. Quindi, non modificare i tuoi livelli in quel modo.
- Se Penelope e Zayid sono vivi, Penelope diventerà un'unità rossa e attaccherà Zayid. Se anche Sheela è viva, non uccidere Penelope. Chiedi a Zayid di sedersi pazientemente e di curarlo quando necessario fino al suo arrivo. Se Sheela è morta, chiedi a Zayid di uccidere Penelope poiché Sheela è necessaria per reclutare nuovamente Penelope.
- Uccidi il Drago Primordiale con Ashram per curare la sua malattia terminale. L'Ammazzadraghi è il modo previsto, ma puoi anche fare molti danni con l'Adept Sword. Se Ashram non uccide il Drago Primordiale, sarà bloccato con la malattia terminale per il resto del gioco.
- Assicurati che il Drago Primordiale sia morto prima di aprire la porta a (19, 11). Altrimenti, ci sono buone probabilità che uccida i bambini.
- Stare a (1, 20), (1, 19), (7, 22), (8, 22) e (17, 22) bloccherà i rinforzi e renderà la fuga molto più facile. Svuota le tessere una volta che i bambini le passano, poiché i rinforzi non raggiungeranno i loro 4 movimenti.
Capitolo 12
- Visita la casa in (5, 6) con Bennette per ottenere l'Anello del Reparto. Questo è utile per la sua efficacia complessiva nella mappa.
Capitolo 13
- Usa Slayne con l'arco lungo di Penelope e Karajan con Nocturne* per affrontare alcuni dei fastidiosi nemici prima di aprire la porta. Puoi anche usare Bloodleech se l'hai ripreso nel cap. 5. Il personale di Nelke è utile per avanzare. Dopo aver aperto la porta, possono comunque infliggere gravi danni ai boss e persino ucciderli.
Capitolo 14
- Visitare il ??? Fiore a (1, 22) per un Liquid Magic. Trovo che questo sia di solito molto utile su Bertoullia a causa della sua bassa magia e Multistrike.
- Visitare il ??? Spaventapasseri a (12, 11) per il manuale Tough Love and You, che insegna Taskmaster. Trovo che questo sia molto utile su Zade poiché ha il maggior numero di obiettivi da raggiungere.
- Visitare la casa rossa a (22, 11) farà sì che il Capo Selvaggio e i suoi compagni. apparire. L'unità che sconfiggerà il Capo Selvaggio sarà sellata con il Blighted Tome per il resto del gioco. Questo oggetto non scambiabile conferisce l'abilità Imbecille, che depotenzia gli alleati vicini. Preferisco sconfiggere questo nemico con Barzelphen perché non è eccezionale all'inizio e già debuffa gli alleati. Sconfiggere il Capo Selvaggio provoca anche la generazione di quattro Icewyrms, uno dei quali rilascia il Totem Caphenic. Il Totem Caphenic è piuttosto utile in quanto conferisce all'unità che lo tiene +6 res e un'immunità al sonno. Suggerisco di visitare questa casa per ultima poiché è più facile se uccidi il Capo e l'unico Icewyrm con il totem e poi finisci immediatamente la mappa per evitare di combattere gli altri 3 draghi.
- Zade, Zayid, Sheela, Claude, Lucion, Abrahm, Amlute, Laffine, Accorte e Lilia saranno tutti inseriti nel cap. 15 senza accedere alla schermata dei preparativi, quindi equipaggiali ora. Le armi che infliggono danni efficaci alle armature e alla cavalleria come la Thunderlight Sword e la Zephyr Sword sono particolarmente utili nel cap. 15.
Capitolo 15
- I nemici sono stupidi e continueranno ad attaccare un'unità che ha usato la Tintura Benedetta che pensano di poter uccidere ma non possono. Non è necessario usare la Tintura Benedetta per sopravvivere all'assalto immediato, è solo più facile da spiegare.
- Aspetta fino al turno 11, quando finalmente sarai in grado di attaccare Baruke che appare a (13, 13).
- Baruke non potrà essere ucciso finché non gli infliggerai molti danni o romperai la sua arma, l'incubo (eviterà colpi mortali e ha un effetto che ruba la vita, quindi salva il tuo miglior attaccante a 1 raggio fino a quando non viene riprodotto il dialogo ). Una volta che parla e passa al Savager, puoi ucciderlo sul serio. L'Edelstern* di Zade e il Cercamorte di Zayid* sono piuttosto utili contro di lui.
Capitolo 16
- Visita il negozio a (1, 16) e acquista un sacco di doghe Impetus. Se hai l'accesso Haggler, è fantastico poiché puoi acquistarne ancora di più. Avere così tante unità in grado di aggiornare altre unità e l'una con l'altra è incredibilmente potente, quindi questo è il posto migliore per spendere molto oro.
- Visita la casa rossa a (10, 24) con Bennette entro 20 turni per salvare Phoeve. Se ciò non viene fatto, Phoeve lascerà definitivamente la festa! Si verifica solo se sia Phoeve che Fauve sono vivi.
- Le guardie cercheranno di avvisare Conrad e i suoi mercenari di Roseport della tua presenza piuttosto che combatterti (attaccheranno comunque se il loro percorso verso di lui è bloccato). Il resto dei membri di un gruppo di guardie inizierà a muoversi insieme una volta che sarai nel raggio di 1 di loro e/o li combatterai. Una volta che Conrad viene allertato, tutti i nemici sulla mappa diventeranno aggressivi e ogni turno appariranno dei mercenari Sphirian dal tomo d'assedio spaventoso, metà dei quali hanno Paralysis Strike. Se vuoi evitare di combattere i mercenari, assicurati che nessuno dei nemici raggiunga Conrad in modo che rimangano fermi. In alternativa, puoi provare ad affrontarli tutti con qualcosa come Ashram con il Marchio del Cavaliere, Ezrel con la Scynterna* o qualcuno con la Tintura Benedetta, ma devi comunque essere preparato ad affrontare i rinforzi extra bloccandoli alla fine oltre agli altri forti con cui hai a che fare.
Capitolo 17
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve Amlute, Laffine e Ouron saranno rinforzi nel Capitolo 18, quindi assicurati che siano equipaggiati prima che questa mappa sia completata. Non avranno bisogno di niente di speciale però.
- Zade ora può montare e smontare il suo cavallo, Verula, simile al Celestral Amulet. Il cavallo di Zade è come quello di Ouron e può scalare scogliere, il che è immediatamente sorprendente qui.
- Dato che ora hai accesso a Nelke's Staff, Taskmaster e Impetus, è possibile affrettare questa mappa e quelle future molto rapidamente. Se lo fai, la maggior parte di questi suggerimenti non avrà molta importanza.
- Da quando abbiamo ucciso Lazeria, le 4 baliste settentrionali non si generano nemmeno. Questo rende la mappa molto più semplice.
- Sconfiggi i Basher che riparano i ponti in alto a sinistra prima della curva 8 per impedire ai cavalieri di Culevent di attraversarli in modo da non doverli combattere.
- Chiedi a Sujata di avvicinarsi a Marlene e Beorn. Ci sarà un dialogo e loro tre lasceranno la mappa una volta che Marlene e Sujata saranno adiacenti. Questa conversazione migliora le prestazioni di Sujata e offre a lei e ad Ashram nuove armi uniche.
- Visita del villaggio alle (1, 23) per liberare i contadini. I contadini si ribelleranno quindi contro l'allenatore e una volta ucciso il recinto si aprirà alle (3, 21) e (7, 15). In questo modo, se anche tu non hai ucciso nessuno degli agricoltori nemici, otterrai anche un riconoscimento che stimola la crescita. Nota: preoccupati solo se stai facendo un assedio prolungato, poiché questo non aiuta ad assaltare la tana principale, è solo fastidioso combattere così tanti contadini.
- Le navi pirata sono ingombranti ma possono essere sconfitte con gli attacchi di tipo Martello o Fuoco.
- Visita il maniero a (36, 2) e paga 1000D per assassinare Belgar e rendere molto più facile attaccare la tana.
- Il nemico Verminus al centro non farà nulla fino al turno 20, quando diventerà aggressivo.
- Una volta che Rohan è stato sconfitto e Zade ha preso il trono, Conrad apparirà su un cavallo al cancello centrale a (20, 19). Non ha più il Totem di Sugma, quindi può essere sconfitto dalla magia.
Capitolo 18
- Alexander ed Hestion saranno costretti al Capitolo 20 con l'equipaggiamento che hanno alla fine di questa mappa, quindi assicurati che siano pronti. Non avranno bisogno di niente di speciale però.
- Sentiti libero di usare liberamente il nuovo Bathoras* di Ashram, poiché riceve una parziale riparazione da una conversazione con Baymonk nel cap. 20.
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve, Amlute, Laffine e Ouron arriveranno in gruppi per rinforzarti durante il capitolo, con i cavalli che arriveranno al turno 8. NON cancellare il capitolo prima del turno 8, poiché ciò impedirà permanentemente tutti i personaggi di rinforzo che non sono ancora arrivati dal rientrare nel gruppo.
- Visita la casa rossa a (36, 4) con Salyna per garantirle lo stato di Potere dell'Amore per 5 turni. Può usare l'invulnerabilità per costringere in sicurezza Alandon a rompere la sua arma in round consecutivi di combattimento a causa della sua abilità persistente, facendolo fuggire dalla mappa e permettendo al suo forte di essere sequestrato. Tornerà anche per aiutarti in una mappa futura in questo modo!
- Visita la chiesa a (34, 28) e paga 600D per ottenere lo stato Power of Love per 5 turni. Questo può essere di grande aiuto per Zade mentre si impossessa dei forti vicini con l'invulnerabilità.
Capitolo 19
- Ti verrà data la possibilità di mandare via Bennette o tenerla nella festa. Per quanto riguarda il gameplay, mandarla via la farà tornare nel cap. 25 con Roleck. Se tieni Bennette, puoi continuare a usarla come una normale unità. Come cap. 25 può essere banalizzato senza Roleck, suggerisco di tenerla in giro per un altro utente di Impetus con un buon combattimento e abilità per l'avvio.
- Puoi cancellare questa mappa semplicemente schierando un forte volante come Aslanne e 1 altra unità di combattimento (preferisco Fauve) con Arielle. Sconfiggi la barca con l'unità di combattimento e falla stare con Arielle sulla sinistra. Una volta che i Phoros Knights appaiono, chiedi all'unità di combattimento di sconfiggere l'unico nemico direttamente di fronte a Phoros in modo che Arielle possa parlare con Phoros e renderli alleati. Nel frattempo, il volatore può colpire e correre ripetutamente contro i carri da trasporto (e infine Neilmaisen) mentre arrivano nascondendosi dietro gli alberi sul lago. Nota: questa strategia è stata originariamente dettagliata da Kaga sul suo blog, tuttavia non ho un collegamento per ora.
Capitolo 20
- Fai scorta di provviste! Quelli degni di nota che non sono solo armi includono gelatine reali, insalate di erbe e 2 o 3 tutto il personale curativo.
- L'innesco per i nemici che si precipitano in città è quando 2 o più mura sono state distrutte. Quindi, se lasci distruggere solo 1 muro e poi blocchi il resto, il grosso dell'esercito non ti attaccherà mai. Puoi uccidere più bombardieri da dietro il muro rinfrescando continuamente Slayne mentre attacca con l'arco lungo di Penelope. Nota- Strategia originariamente pubblicata su kamikouryaku[www.kamikouryaku.com].
- In alternativa, se hai visto il dialogo tra Sujata e Marlene, sarà in grado di distrarre un gruppo di nemici provenienti dal muro sinistro mentre il resto del tuo esercito si occupa dei ritardatari che si avvicinano a Roswell.
- Evita di tirare la leva sinistra in (29, 36), poiché abbasserà il ponte, consentendo a più nemici di entrare in città. Certo, quelle baliste probabilmente uccideranno il vecchio, ma è un piccolo prezzo da pagare.
- Per rendere più facile il reclutamento di Ravinia, se Ashram ha Bathoras, fallo combattere con lei, quindi ottiene l'effetto di stato Power of Love. Questo farà in modo che Haldyn non la uccida accidentalmente.
- Assicurati che nessuno dei contadini venga ucciso (gli è permesso ritirarsi). In questo modo otterrai il riconoscimento Cordean. Migliora le crescite ed è scambiabile come gli altri Riconoscimenti, ma questo è il migliore in quanto conferisce anche l'abilità Weaponguard al possessore. Per aiutare con questo, è facile per uno di Alexander/Hestion visitare la casa rossa a (2, 34) alla curva 2 per impedire agli altri nemici di avvicinarsi ai contadini per il resto della mappa.
- Il riconoscimento di aver fatto fare ad Accorte tutti i compiti dei cittadini in città conferisce solo Potenziale, quindi è piuttosto inutile. Non preoccuparti di loro.
- Uccidi Accorte prima che la mappa sia finita. Accorte lascerà la festa dopo questo capitolo e Slayne andrà con lei. Se Accorte è morto, Slayne rimarrà nel gruppo.
- Opzionale: uccidi Drake prima che la mappa sia finita. Uccidere Drake renderà più facile il prossimo capitolo, ma renderà Ch. 24 più difficile. Alla fine, è la tua chiamata.
Capitolo 21
- Se Drake è vivo-
- Dai a qualcuno del gruppo per questa mappa il Cordean Accolade; è molto più utile qui che nel cap. 22 gruppo. Le combo degne di nota con Weaponguard includono: Phylarsk*/Nocturne* contro il drago primordiale e il marchio Masudian/Sinagur*/Crested Sanctblade* contro i nemici nella camera sigillata.
Se Drake è morto-
- Basta fare in modo che un gruppo precipiti sulla leva mentre l'unità di sostituzione temporanea va verso i prigionieri. Non dovrai combattere nessuno dei nemici forti in questa versione della mappa.
Capitolo 22
- Se hai eseguito la sequenza con Amlute nel cap. 18 e ha parlato con Phoros nel cap. 19, sarà giocabile qui con l'abilità Taskmaster. Insieme a Taskmaster Zade possono spostarsi su lunghe distanze per aiutare Zade a potenziare Zade verso la fine.
- I rinforzi appariranno nelle vicinanze quando sconfiggi il ponte distruggendo le unità a (15, 17) e (38, 12), quindi fai attenzione.
Capitolo 23
- Non uccidere il terzo nemico che attacca Troy finché non sei pronto ad aprire la sua cella. Ciò impedirà a Lea di uscire e attaccare Troy. Starà bene contro l'Accetta grazie all'Anello di Guarigione.
- L'innesco per l'apertura finale della porta e la generazione dei rinforzi è la sconfitta del boss Estoc. Per sincronizzare questo a tuo favore, puoi far sedere Troy sul posto al punto di strozzatura della porta fino a quando il boss Estoc non rompe la sua arma su Troy. Quindi puoi tranquillamente eliminare gli altri nemici e portare tutte le tue altre unità vicino alla porta pronte a scappare prima che Troy o Lea sconfiggano il boss ora disarmato e mettano tutto in moto.
- Fai scappare Lea per ultima. Se scappa per ultima, rimarrà nel gruppo e potrà essere usata in entrambi i capitoli rimanenti. Nota che sarà ancora designata come unità ospite, il che significa che la sua morte causerà la fine del gioco.
Capitolo 24
Ecco una mappa che mostra quale leva sblocca cosa e dove le tessere warp inviano ciascuna unità:
Come puoi vedere, non è necessario schierare nessuno nell'area esterna se non lo desideri.
Mi ha solo infastidito il fatto che provenisse dalla vecchia versione con il Dark Master, quindi ho creato anche la mia foto con le tessere Warp.
- Puoi impedire che le unità vengano deformate nella sezione della prigione facendo in modo che un'altra unità si trovi nel punto in cui verrebbero deformate.
- Slayne e Lea possono essere schierati in entrambi i Ch. 24 e cap. 25 invece dell'uno o dell'altro.
- Il Cordean Accolade è usato meglio qui che nel cap. 25.
- Non dimenticare di far parlare Zade con Garlan!
- Una volta Tasha, Troy e co. vengono liberati, se hai un'unità Taskmaster nelle vicinanze puoi tecnicamente farli rinfrescare a vicenda fino all'oblio per fare quasi l'intero resto della mappa senza che i nemici ottengano un turno.
Capitolo 25
- Aspetta fino al turno 10 quando Zade e Tasha si presentano, spammano Taskmaster/Spur di Tasha e chiedi a Zade di salire sulla testa del boss e sconfiggerlo con Silvanister. Puoi migliorare le tue probabilità, se necessario, con potenziamenti Res/Str come Ward Ring, Caphenic Totem, Resistance Jolt, Royal Jelly, Strength Jolt, Azure Paddock, Phalanx Lance ecc.
Wrap-up
Sentiti libero di lasciare un feedback sulla guida! È del tutto possibile che sto omettendo cose che a questo punto do per scontate, errori di battitura o informazioni errate potrebbero essere presenti, forse le cose non sono spiegate abbastanza bene, dubito che la presentazione qui sia la più bella e forse c'è anche un modo più semplice per fare le cose che dovrei avere qui! Qualsiasi indicazione su qualcosa del genere sarebbe apprezzata.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Vestaria Saga II: La spada sacra di Silvanister guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da scacchiera. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.