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01 Prigioniero di Coscienza – Parte 1 completa
10 Suicide City – Parte 2 completa
11 Fissione – Parte 3 completa
100 Meeting of Minds – Parte 4 completa
101 Germinazione – Parte 5 completa
110 Crisis of Consciousness – Parte 6 completa (sì, hanno dimenticato una s sul nome del risultato)
111 Jahiliyyah – Parte 7 completa
1000 Flesh Drive – Parte 8 completa
1001 Ripper – Parte 9 completa
1010 Runtime – Gioco completato
Talking Heads – Giocato attraverso il gioco con il commento.
Attiva il commento prima di premere start e non disattivarlo.
Indice
Indice per capitolo di successi non narrativi
Capitolo 1: Prigioniero della coscienza
(Questo livello è la Demo, nessun risultato)
Capitolo 2: Suicide City
Middle Management – Ho ottenuto il codice della porta all'Animus
Spiacente, numero errato: effettua dieci chiamate a numeri casuali.
Silver Tongue – Convinto con successo il bomber giù
Senza speranza – Neutralizza il bombardiere
Poco persuasivo – Un risultato esplosivo
Capitolo 3: Fissione
Elliot Ness si avvicina - Spalanca la porta di Van der Waal.
Quello giusto per il lavoro – Sfrutta le abilità di Lao per aprire la porta di Van Der Wall.
Procedura ufficiale – Call Central for Help.
Tre in uno – Sottoponi Chantelle a tutte e tre le personalità
Capitolo 4: Incontro di menti
Giuramento di Ippocrate – Ti aspetta una carriera in medicina.
Effetto Placebo – Non saprà la differenza...
Capitolo 5: Germinazione
Senso di colpa: ricorda al dottor Chigwa ciò che è veramente importante
Pulito drammaticamente una pila di biscotti urlante – Curato Martin Niester al primo tentativo
Microbiologo - Non ha analizzato un singolo campione errato alla Vickerman
Capitolo 6: Crisi di coscienza
Ne avevo bisogno - Non biasimarlo neanche un po'.
Tiro a segno – Attraversato la stanza del nastro trasportatore e tornato indietro senza essere scoperto
Capitolo 7: Jahiliyyah
Ninja – Entra nella Trance Den usando il potere delle ombre.
Super Latha Bros - Entrato nella tana della trance soddisfacendo la richiesta del buttafuori.
Non ho bisogno di nessun biglietto – Trova un altro percorso per il Trance Den.
B& – Disconnesso i ballerini con mezzi non distruttivi.
I vincitori non fanno uso di droghe: vinci una partita di gravball senza sabotare il tuo avversario
Capitolo 8: Flesh Drive
Dave Goldfarb - Dai la personalità di Stepford solo alla guardia del ristorante
Capitolo 9: Squartatore
Aritmetica mentale: ottieni il peso della cassa corretto al secondo tentativo.
Guarded by Fate – Sopravvivi fino alla Parte 9 senza morire una volta
Bombs Away - Non avrebbero dovuto lasciarlo lì in primo luogo...
Capitolo 10: Tempo di esecuzione
Carne tritata – Il Mindjacker incontra la sua raccapricciante fine
Giustizia per tutti – Arrestate con successo il Mindjacker
Endings
Continuità civica – Restituito il controllo della città a Central.
Brave New World - L'argomentazione di Nina è stata molto convincente.
01 Prigioniero della Coscienza – Capitolo 1
Capitolo 1
Middle Management – Ho ottenuto il codice della porta all'Animus
(Questo livello è la Demo, nessun risultato)
10 Suicide City – Capitolo 2
Capitolo 2
Middle Management – Ho ottenuto il codice della porta all'Animus
Quando parli con il responsabile dell'ufficio, scegli sempre la riga superiore.
Spiacente, numero errato: effettua dieci chiamate a numeri casuali.
Usa il computer del tuo ufficio e non quello della scena del crimine. Seleziona il programma chiamato VOIP. Devi solo premere 1 cifra per contare come un "numero"
(Curiosità: se attivi il commento ci sono oltre 100 linee di dialogo originali
Bombardiere
Silver Tongue – Convinto con successo il bomber giù
Scegli sempre la prima riga quando parli con il terrorista.
Senza speranza – Neutralizza il bombardiere
Scegli la speranza "Speranza" quando prendi il terrorista
Poco persuasivo – Un risultato esplosivo
Scegli sempre la linea di fondo quando parli con il terrorista.
(Curiosità: la tua scelta mostrerà un risultato diverso da quello che c'è sul tavolo dell'obitorio alla fine del capitolo.)
11 Fissione – Capitolo 3
Capitolo 3
Elliot Ness si avvicina - Spalanca la porta di Van der Waal.
Usa il tuo storditore per aprire la porta negli appartamenti. (Buggy, ha dovuto ricaricare più volte per ottenerlo)
Quello giusto per il lavoro – Sfrutta le abilità di Lao per aprire la porta di Van Der Wall.
Scegli Lao per aprire la porta negli appartamenti.
Procedura ufficiale – Call Central for Help.
Chiama la centrale per aprire la porta negli appartamenti. (Buggy, ha dovuto ricaricare più volte per ottenerlo)
Tre in uno – Sottoponi Chantelle a tutte e tre le personalità
Prova Chantelle tutte e tre le diverse personalità: cameriera, barista e capo. (Per creare una personalità avere tutte e 3 le sezioni dello stesso colore)
100 Incontro di menti – Capitolo 4
Capitolo 4
Giuramento di Ippocrate – Ti aspetta una carriera in medicina.
Prepara dell'Enipherine per la persona di nome Guy.
1. Chiama l'ufficio per aiutarti con Guy.
2. Ruba la roba dei robot
3. Usa il bisturi per aprire la macchina per alimenti.
4. Prendi la ricetta da Guy (usando la trance) metti la ricetta sulla scheda di memoria.
5. Sganciare la camera con il bisturi e utilizzare l'obiettivo della fotocamera con l'unità ottica
Effetto Placebo – Non saprà la differenza...
Riempi la siringa con acqua e usala su Guy
101 Germinazione – Capitolo 5
Capitolo 5
Senso di colpa: ricorda al dottor Chigwa ciò che è veramente importante
1. Ottieni la foto dalla scrivania di Regies in Central.
2. Chiedi al dottor Chigwa di non essere in grado di usare la camera di equilibrio
3. Mostrale la foto (non usare wetware per aprire la camera di equilibrio)
Pulito drammaticamente una pila di biscotti urlante – Curato Martin Niester al primo tentativo
(Chiedi al dottor Chigwa per quello giusto = Hydroxypyruvate Isomerase)
Microbiologo - Non ha analizzato un singolo campione errato alla Vickerman
(Nota: se fatto correttamente sarà necessario utilizzare l'analizzatore solo due volte: una volta con 3 campioni e di nuovo con 1 campione)
1. Sulla base della descrizione del Dr. Chigwa (radomizzata)
2. Prendi l'idrossipiruvato isomerasi dal kit di pronto soccorso dalla camera di equilibrio e dallo a Martin. Chiedi del campione di DNA Ti dirà Acoraceae Brasiliera. (dalla banca dei semi)
3. Orchidaceceae Isotriae (chiedere il nome al Dr. Chigwa) Laboratori di crescita, piano inferiore, lato sinistro
4. Xenosporans Tizardi (Laboratori di crescita, piano inferiore, lato destro) si trasforma in xenofungo quando viene piantato
110 Crisi di coscienza Capitolo 6
Capitolo 6
Ne avevo bisogno - Non biasimarlo neanche un po'.
Ottieni l'armadietto n. 6 codice 381 dal terminale in ufficio all'inizio. Quindi usa il whisky.
Tiro a segno – Attraversato la stanza del nastro trasportatore e tornato indietro senza essere scoperto
Devi stare dietro i grossi pezzi di un nastro trasportatore in movimento e tornare indietro senza essere individuato (non così difficile come sembra perché è solo una linea di smistamento)
111 Jahiliyyah – Capitolo 7
Capitolo 7
Ninja – Entra nella Trance Den usando il potere delle ombre.
L'ho fatto per caso. Presumo che il lampione lampeggi
Super Latha Bros - Entrato nella tana della trance soddisfacendo la richiesta del buttafuori.
1. Attacca l'auto per accenderla e spostarla. (questo rivela un tombino su cui si trovava l'auto)
2. Prendi il piede di porco per spostare il tombino.
3. Apri l'acqua per 871
Non ho bisogno di nessun biglietto – Trova un altro percorso per il Trance Den.
C'è una grata in fondo al tombino che conduce alla tana.
B& – Disconnesso i ballerini con mezzi non distruttivi.
Invece di distruggere l'antenna, usa il terminale nell'Antro per bloccare la Russia.
I vincitori non fanno uso di droghe: vinci una partita di gravball senza sabotare il tuo avversario
(Super difficile, non l'ho capito perché la palla va molto veloce.)
1000 Flesh Drive – Capitolo 8
Capitolo 8
Dave Goldfarb - Dai la personalità di Stepford solo alla guardia del ristorante
1. Racconta a Stepford dell'androide di sicurezza rotto in cucina.
2. Anche lui verrà messo fuori combattimento (kekeke) usa lo splitter su di lui per scaricare le sue parti cerebrali
3. usa lo splitter per mettere le sue parti cerebrali nell'androide di sicurezza fuori dalla cucina.
(Questo non si è attivato per me attraverso più ricariche)
1001 Ripper – Capitolo 9
Capitolo 9
Aritmetica mentale: ottieni il peso della cassa corretto al secondo tentativo.
Devi intrufolarti nella cassa ma gli operai notano che ha un peso diverso.
1. Vai alla bilancia a destra. La bilancia mostra che la cassa senza di te pesa 51 kg
2. Quando sali sulla bilancia, dice 96 kg
3. Questa è una differenza di 45 kg, quanto pesa Lana e quanto devi aggiungere sul computer nell'altra stanza.
4. Sulla cassa c'è scritto A-121, cercalo nel computer.
(La parte ingannevole di questo è che nell'elenco sul computer si dice 30 kg)
5. 30 + 45 di Lana = 75 kg
6. Ora dì che tipo di roba viene messa nella cassa [Lana è materiale da trapianto (umano)] Come negli organi, immagino?
Guarded by Fate – Sopravvivi fino alla Parte 9 senza morire una volta
(Basta salvare e ricaricare le parti della fabbrica e della nave aerea, l'unico posto in cui puoi morire, davvero)
Bombs Away - Non avrebbero dovuto lasciarlo lì in primo luogo...
Nei panni di Lao, dopo aver ottenuto i proiettili AP, usa la console per aprire la porta di carico e far cadere la scatola di legno su un povero bastardo dall'alto
1010 Runtime – Capitolo 10
Capitolo 10
Mindjacker (per entrambe le scelte:)
1. Come Lana: sali sulla sedia nella stanza con i globi arancioni per entrare nella versione di Trance di Central
2. Entra nella stanza con una serie di schermi e fai clic sul grande schermo al centro.
3. Fare clic sullo scivolo a destra per far uscire un mouse bot e spostarlo all'interno della porta
4. Come Lao: prendi la granata dal soldato morto e mettila nel mouse bot.
5. Ora torna da Lana per controllare il mousebot.
Carne tritata – Il Mindjacker incontra la sua raccapricciante fine
1. Rimanda indietro il mousebot attraverso lo scivolo.
2. Fare clic sul pulsante di spegnimento della turbina.
3. Invia il bot del mouse al mindjacker.
Giustizia per tutti – Arrestate con successo il Mindjacker
Mentre Lao usa gli ascensori sul muro in un puzzle per inviare il robot del mouse nell'angolo in alto a sinistra.
Endings
Endings
(Fatto dopo la tua scelta con Mindjacker, potresti voler salvare appena prima di fare una scelta)
Continuità civica – Restituito il controllo della città a Central. Scegli Centrale nell'ultimo capitolo. (Sky net?)
Brave New World - L'argomentazione di Nina è stata molto convincente. Scegli Nina nell'ultimo capitolo.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo tecnobabilonia guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da fantasma affamato01. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.