Una raccolta di odds n end di suggerimenti stravaganti e fuori dal comune che potresti usare raramente, ma esistono e nessuno si preoccuperà di dirteli.
Lanciatori spinali in linea
A differenza dei normali lanciatori, questo è il tipo di forma interna che riduce lo stack jankyness presente in cose come i droni terran che chiunque può fare, anche con il rwdk.
"forma ripiegata?"
no
"noclip avviabile?"
no
Solo un lanciatore con TURRET e turretSpeed=0 o turretLimit=0. Dico o come entrambi funzionano bene individualmente. Puoi anche usare i normali lanciatori a torretta per i lanciatori interni.
Tipo di fazione-Caratteristica gonfia
Questa è una fazione focalizzata sul minor numero di blocchi possibile o anche su un singolo blocco centrale. Queste fazioni sono le migliori per il potere esponenziale con più blocchi rispetto ai monoliti a blocchi dello scafo della costruzione di navi terrestre.
Ogni blocco lo fa qualcosa anche se è solo un propulsore e un'arma a torretta, che funziona bene con l'ai contrariamente alla credenza popolare
La principale caratteristica distintiva di queste fazioni sono gli scafi multiuso, un nucleo di lunga durata e nessun blocco generatore da vedere. Abbastanza letteralmente rinuncia completamente all'idea dei generatori a meno che tu non voglia provare a bilanciare x sistemi d'arma con y sistemi d'arma.
Il mio consiglio è di aggiungere HATES_PLANTS ai loro tag di fazione e dare loro un po' di photosynthPerSec=~0.1-0.3.
Tipo di fazione-Bilanciamento
Da non confondere con una fazione equilibrata, questi in genere hanno a lotto di potenza modulare con una sorta di costo per ogni singolo blocco, anche lo scafo. Che si tratti di perdita di capacità, consumo di energia, costo p, consumo di r, ecc.
Tutto ha un costo. L'idea è che hai molta libertà nel sandbox ma devi gestire attentamente l'estrazione passiva, la generazione passiva e gli equivalenti attivi oltre a estrazioni più dinamiche come armi e sistemi di creazione/riparazione.L'unico esempio degno di nota in questo momento mentre scrivo sono i senzienti con spinta modulare e sistemi d'arma modulari.
Tuttavia ho una mod WIP nel tipo di fazione chiamata ritrians, con il maggior numero possibile di parti modulari, intesa più come un esempio estremo ma buono.
Porte di chiusura/morsetto
Creato su forme personalizzate con più tipi di porte sulla stessa porta, come THRUSTER_IN|WEAPON_IN, e sarà esclusivamente connettersi a una porta THRUSTER_OUT|WEAPON_OUT. Questo sistema è chiamato porte a latch o clamp, qualunque cosa tu preferisca. Non si sa se funziona con LAUNCHER-MISSILE nel mix, ma le combinazioni IN/OUT disponibili per armi e propulsori rendono disponibili circa 3 tipi con funzioni di propulsore e catena di armi. Altre 2 se includi le porte NORMAL (predefinite) mescolate e ovviamente ancora di più con 3 tipi (NORMAL|WEAPON|THRUSTER)
Tutto ciò ti consente di realizzare supporti esclusivi per qualsiasi sistema modulare che desideri, incluso uno speciale reattore che necessita di collegamento via cavo alle armi per "alimentare" o semplicemente montare l'arma sulla tua nave in questo caso.
Ho trovato questo per puro caso durante la creazione di forme personalizzate per pesciolini d'argento.
Usi per l'armatura
Ora, prima di alzare i forconi, c'è un uso. Una coppia davvero. Un uso notevole è nel mio mod silverfish, dove li hanno sui droni. Vedi, fanno molti droni. Poiché è il tema della loro fazione, fanno a quantità di droni, un muro appunto. L'armatura consente ai proiettili di passare effettivamente attraverso questo muro come qualsiasi altro tipo di arma e consente loro di essere effettivamente combattebili con qualsiasi altra opzione nucleare.
E con i test, funzionano correttamente anche sugli scudi. Almeno come fa l'armatura. Ciò ti consente di creare scudi forti contro grandi pistole a proiettile perforante o pistole gatling a fuoco rapido senza schizzi, ma da deboli a proiettili anti-armatura esplosivi.
E credetemi sulla parola, l'armatura sullo scafo è MOLTO controintuitiva per il funzionamento degli scafi. Non.
Razzi rimbalzanti/missili da mischia
Sezione ibrida perché sono così corti.
I razzi rimbalzanti sono semplici come aggiungere BUMPER a un missile, tutto qui. Fanno semplicemente un'esplosione e rimbalzano sul bersaglio quando si scontrano.
I missili da mischia sono solo missili con MELEE invece di EXPLODE. Funzionano anche per i siluri. MELEE è comunque terribile sui droni.
Colpo laser
Breve sezione sulla jankiness dei laser.
I laser di base si attiveranno sempre e non entreranno in collisione con nulla al di sotto della loro larghezza. A meno che tu non usi la larghezza negativa, ma sembra brutto.
L'aggiunta di danni negativi a un laser lo registrerà come un laser curativo con nuove particelle.
Bisogni essere su un legame separato dalle armi o dai lanciatori affinché l'IA lo usi correttamente comunque.I laser burst hanno due tipi di burst. Carica e scoppia.
I normali laser a raffica sparano a raffiche come la velocità di fuoco dei cannoni. Passa al barile successivo a ogni raffica.
I laser a carica hanno proprietà più interessanti, con i normali valori di burst che sono burst su colpo. Ciò significa che puoi fare in modo che un laser infligga 1 danno ma colpisca 33 volte con una bassa dissolvenza per creare un laser a raffica di carica, ovviamente cambiando barili ogni scoppio.
Puoi anche utilizzare la raffica di carica con un tempo di scoppio super basso per creare un laser multipolare.
Qualsiasi laser di carica calcolerà e perforerà in base al suo danno e alla sua portata, il che significa che ha effettivamente una perforazione infinita con esplosioni sufficienti e danni elevati. O solo danni INF perché un gran numero di funni.
Torrette modulari per cannoni
Sì, è corretto, torrette.
Mettere una porta WEAPON_IN su un blocco torretta farà sparare alla torretta, consiglio di aggiungere solo CANNONBOOST e nessun CANNON nell'elenco delle caratteristiche, permettendoti di effettuare una conversione totale di un cannone spinale con un costo. Non sono sicuro che mirerà solo con CANNONBOOST e dargli un CANNON fittizio se non lo fa.
Potrebbe funzionare per creare una torretta laser, ma dubito come porte per armi e laser appena anche andare d'accordo.
Multicore/Drone core/Droni modulari
Metti via i forconi e le torce. So che multicore è janky ma sembra favorire il prima di tutto core nel file di progetto. Questa è una breve nota a piè di pagina su come creare core per questi e come usarli.
Fondamentalmente basta dare loro il COMANDO ma nessun ASSEMBLER o REGROWER quando viene risolto.
Puoi dargli una vita ma non lo consiglio perché già non durano a lungo.
Puoi trasformarli in droni modulari con disaccoppiatori e creare disaccoppiatori utilizzabili dall'IA con un cannone ONEUSE|EXPLODE con come 1 danno e raggio di esplosione e il raggio di attivazione desiderato. Puoi anche allegare un LASER curativo fittizio per farlo sparare quando le navi vicine subiscono danni SE con un legame di controllo separato.
Basta aggiungere la tua nave al disaccoppiatore per prepararla se salva correttamente i nuclei.
Le note
Puoi creare un lanciatore di torretta ai_hintRange=0 per uno scudo personalizzato.
Le fazioni con tag DODGES e un teletrasporto sulla nave la faranno svanire da qualche altra parte se colpite.
Puoi dare agli scudi un uso negativo di energia per la generazione di energia quando viene colpito.
Puoi fare in modo che un generatore consumi energia e produca energia con ACTIVATES consumo energetico e generatori capacityPerSec.
Dare un qualsiasi blocco GENERATOR e una generazione negativa lo farà aspirare energia passivamente, lo stesso con PHOTOSYNTH.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Rimontaggio guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Nastri0121R121. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.