Questa è una guida approfondita per Kingdom Rush 1 che ho originariamente scritto come riferimento per me stesso, ma che ho deciso di condividere con la Comunità di Steam dopo aver scoperto la grande quantità di profondità strategica e meccanica presente in Kingdom Rush 1, che molti le persone potrebbero non esserne a conoscenza.
Strategia generale del gioco: apertura del livello
L'inizio di un livello è spesso il punto più importante e strategico in Kingdom Rush. Il modo in cui vorrai iniziare e posizionare/aggiornare le torri dipenderà spesso dal livello stesso, dove si trovano i punti di strozzatura naturali, quali nemici dovrai affrontare nella prima ondata e livello nel suo insieme, ecc. Come regola generale è spesso è una buona idea scegliere un numero di torri corpo a corpo non potenziate che coprano un punto di strozzatura strategico per iniziare, e poi venderne la maggior parte in seguito per spazio/denaro. Assicurati di potenziare le Melee Towers che intendi conservare non appena i soldati iniziano a morire e i nemici iniziano a farsi strada, poiché questo fa riapparire immediatamente i soldati. Le torri di artiglieria spesso vanno alla grande con le torri da mischia, poiché queste ultime raggruppano un gruppo di nemici in modo che le prime possano ottenere il massimo danno ad area d'effetto su tutte. Le torri corpo a corpo non potenziate combinate con l'artiglieria saranno in grado di tenere a bada i nemici nella maggior parte dei livelli fino a quando non sarai in grado di permetterti una bobina di Tesla con sovraccarico o una grande Bertha.
Un esempio di una solida configurazione della torre all'inizio del gioco nell'Elite Stage 'Glacial Heights' su Veteran.
Strategia generale del gioco: aggiornamento e combinazione di torri
Le Bobine di Tesla con Sovraccarico e l'Aggiornamento stella di mira intelligente più i Paladini con Luce sacra e Scudo del valore posizionati in un punto di strozzatura sono spesso le migliori prime torri potenziate da ottenere in KR1. Quindi puoi ottenere altre Bobine di Tesla e Paladini in altri punti di strozzatura strategici nel livello, o iniziare a spammare Stregoni Maghi con un singolo punto nella loro abilità di evocazione Elementale della Terra; aspettando di aggiornarlo di più fino a quando l'Elementale della Terra non sarà vicino alla morte, dal momento che ottengono piena salute ogni volta che aggiorni questa abilità. Mettere un punto nell'abilità Polymorph è utile anche se devi affrontare molti nemici estremamente difficili, anche se tieni presente che dovrai fare clic con lo spam a morte rapidamente sulle pecore, poiché non possono essere bloccate dalle unità di terra e sono relativamente veloce. Posizionare un singolo nascondiglio dei ranger con rampicanti Wrath of the Forest completamente potenziati vicino alle tue torri di stallo e offensive è anche molto potente per il controllo della folla, e Poison Arrows è una forte abilità dannosa per il costo, soprattutto perché il danno da veleno nel tempo ignora l'armatura e può essere diffondersi a molti piccoli nemici contemporaneamente per un enorme potenziale di danni al secondo. Entrambe queste abilità disabilitano anche la rigenerazione della salute di tutti i troll, lupi mannari, Lycan e Swamp Thing. Nota, tuttavia, che un determinato nemico può essere intrappolato solo fino a 3 volte e il veleno non si accumula con se stesso, quindi generalmente non vuoi più di un nascondiglio dei Ranger potenziato alla volta.
La mia configurazione a metà partita su "The Dark Tower" Veteran.
La mia configurazione a fine partita su "The Dark Tower" Veteran.
La mia strategia di fine partita sulla sfida eroica del livello elite "Rovine di Acaroth" su Veterano.
La mia strategia a fine partita nell'Elite Stage "Rotwick" su Veteran.
La mia strategia pre-boss a fine partita nell'Elite Stage "Blackburn Castle" su Veterano.
La mia strategia post-boss a fine partita nell'Elite Stage "Blackburn Castle" su Veterano.
Strategia e informazioni sulle torri
-Le torri corpo a corpo di livello 2 sono molto meglio del livello 1, solo per un prezzo un po' più alto. Il livello 3 è un aggiornamento piuttosto buono dal 2, ma non così conveniente come il livello 1-2 in generale. I paladini di livello 4 con Holy Light e Shield of Valor sono i migliori per il prezzo nella maggior parte degli scenari, poiché sono praticamente immortali dalla maggior parte delle cose. Una volta che avrai portato le tue Melee Towers a Paladins, ti consigliamo di investire in 2-3 potenziamenti di Holy Light prima di preoccuparti di Shield of Valor, poiché hanno bisogno del primo per sostenersi in combattimento. Holy Strike è generalmente visto come uno spreco di denaro, a meno che tu non abbia un eccesso di denaro o uno spazio limitato nella torre in un punto strategico. Quando le tue unità da mischia iniziano a prendere fuoco dai nemici a distanza, assicurati di spostarle da qualche parte fuori portata (se possibile), quindi di nuovo in cima ai nemici a distanza quando entrano nel raggio della Torre di mischia. La maggior parte dei nemici a distanza sono più deboli nel combattimento corpo a corpo. Non lasciare mai che i nemici a distanza si accumulino e distruggano la salute delle tue unità da mischia. Nota anche che i Paladini sono l'unica torre di livello 4 completamente inutile contro i nemici volanti.
-La Barbarian Hall è piuttosto mediocre in KR1 (IMO) e uno spreco di denaro rispetto ad altre torri. Lo uso raramente, al di fuori dell'Icewind Pass Iron Challenge, dove ti servono per colpire i nemici volanti con asce da lancio.
-Le bobine di Tesla sono le migliori per la loro capacità di sovraccarico, che fornisce un vero danno esplosivo ad area d'effetto (che ignora metà dell'armatura fisica di un nemico) e le rende una delle migliori torri del gioco. Sicuramente concentrati sul massimo di questo aggiornamento prima di preoccuparti di Supercharged Bolt (specialmente se non hai Smart Targeting), che è un buon aggiornamento nel complesso, ma non è un vero AoE. Spesso potresti voler rinunciare a Supercharged Bolt in favore di creare più Tesla con Overcharge, e poi in seguito andare a Supercharged Bolt quando hai una buona difesa costruita.
-Il Big Bertha generalmente non è buono come il Tesla Coil in generale, ma è la torre migliore per affrontare enormi quantità di spam nemico spazzatura, ed è anche un bene per i boss quando altre torri sarebbero fuori portata e hai soldi extra da spendere, poiché il loro missile Dragonbreath ha un raggio molto lungo (sembra essere circa il doppio di quello della torre stessa) e mirerà sempre al nemico più vicino all'uscita.
-The Sorcerer Mage è una delle torri migliori e più spammable in KR1, in generale. Il suo attacco principale infligge danni magici e maledice i nemici che colpisce. La maledizione infligge danno vero come danno nel tempo (che non si riflette nell'elenco dei danni per la torre) e dimezza il grado di armatura fisica del nemico per la sua durata; aumentando così notevolmente il danno che tutti gli attacchi fisici/esplosivi infliggono ai nemici corazzati. La sua abilità Polymorph trasforma permanentemente un nemico in una pecora, che non può essere bloccata da unità di terra amiche, ma può essere rapidamente cliccata a morte per un'uccisione istantanea. Anche questo ha un prezzo inferiore rispetto al raggio della morte del mago arcano, per un effetto complessivo molto simile fintanto che sei attento. Come Death Ray, non preoccuparti di aggiornare Polymorph sopra il livello 1 nella maggior parte degli scenari, poiché è inefficace. L'evocazione dell'Elementale della Terra dello Stregone Mago è ottima per lo spam al Livello 1, poiché quando un Elementale è vicino alla morte, puoi semplicemente potenziare l'abilità per ripristinare completamente la salute dell'Elementale. Gli Elementali della Terra hanno una salute e un'armatura significative e infliggono una buona quantità di danni fisici a un massimo di 4 nemici contemporaneamente. Con i potenziamenti stella massimi, ciascuno degli attacchi primari dello stregone rallenterà anche i nemici e distruggerà permanentemente il 3% del loro grado di armatura fisica. In breve, questa torre è quasi universalmente buona ed è abbastanza conveniente; con un buon danno a bersaglio singolo, armatura fisica temporanea dimezzata da Maledizione, alcuni danni veri da Maledizione, rallentamento e rottura permanente dell'armatura fisica per colpo, un'abilità di uccisione istantanea e danni allo stallo e all'area fisica dal suo Earth Elemental.
-Arcane Wizard: averne uno vicino al fondo della pista con il Teletrasporto e il Raggio della Morte per contrastare nemici grossi/corazzati può essere utile, a seconda del livello e dei nemici. Assicurati di non fare affidamento solo sui maghi arcani, tuttavia, poiché sono terribili contro gruppi di nemici rispetto al loro costo.
-Il Nascondiglio dei Ranger è una torre tutt'intorno molto forte, anche se gli effetti delle sue abilità speciali sui nemici si escludono a vicenda e quindi ridondanti se hai più di un Nascondiglio dei Ranger. Le viti e il veleno disabilitano entrambi la rigenerazione della salute per tutti i troll, lupi mannari, Lycan e Swamp Thing; rendendo questa torre un duro contraltare a quei nemici. Il danno da veleno nel tempo ignora anche l'armatura e può uccidere a titolo definitivo alcuni nemici minori con una freccia avvelenata al livello 3.
-The Musketeer Garrison: per boss e grandi spam nemici, Shrapnel Shot 3 è fantastico se hai sbloccato Smart Targeting, poiché ha i migliori DPS e alcuni AoE. Nota che Shrapnel Shot ha una portata di 0.5 volte rispetto alla torre stessa, tuttavia, rendendo la sua portata fuorviante. Si noti inoltre che Sniper Shot (portata 1.5x) non prende di mira né influenza in alcun modo i boss.
-Le torri dei maghi e degli arcieri non potenziate hanno il più alto rapporto oro/DPS e, con gli aggiornamenti, le torri dei maghi non potenziate possono anche rallentare i nemici e distruggere permanentemente il 3% dell'armatura di un nemico a ogni colpo. Nota, tuttavia, che molte torri deboli sparse non sono utili contro i nemici con rigenerazione della salute.
I migliori eroi (IMO) classificati
1) Tenshi. Ten'shi è un eroe da mischia molto forte e il miglior eroe di supporto; legato con Elora Wintersong. Ten'shi è un grande eroe da mischia a tutto tondo con attacchi primari, meteore e terremoti True Damage, invincibilità a tutti i danni e gli effetti durante Iron Time, la capacità di stordire i nemici non boss con il suo attacco di terremoto durante Iron Time e il capacità di teletrasportarsi istantaneamente sulla mappa quando non in Iron Time. Tutto ciò combinato gli conferisce un'elevata utilità di supporto, manovrabilità, capacità di guarigione, sostegno e capacità di stallo / uccisione del nemico mirate con precisione. La sua capacità di teletrasportarsi efficacemente gli consente di essere ovunque nel livello contemporaneamente e di gestire molte attività. Può anche teletrasportarsi e fare il prepotente con alcuni pericolosi nemici vulnerabili al corpo a corpo come Sciamani, Matriarche Ragno, Arcieri Ombra, Signori dei Demoni, Negromanti, Goblin Sappers, Raiders e Abominations. Puoi anche teletrasportarlo strategicamente a un nemico/gruppo di nemici proprio prima che lanci il suo Firerush! abilità della meteora (che farà suonare una campana appena prima che la lanci), con grande effetto. Ten'shi può salire di livello eccezionalmente velocemente se lo microgestisci, concentrandoti sul teletrasportarlo sempre al nemico meno corazzato/meno dannoso sullo schermo e tenendo d'occhio la sua salute totale per evitare che muoia per loro nel tempo.
2) Elora Canto d'Inverno. Elora è l'eroe con la migliore distanza e il miglior eroe di supporto; legato con Ten'shi. Elora ha una buona portata, velocità, salute e armatura (per un eroe a distanza), DPS, AoE, controllo della folla, può prendere di mira i nemici volanti e trae vantaggio dall'Arcane Shatter Star Upgrade della Mage Tower per i suoi attacchi. È l'unica cosa in KR1 che può rallentare i boss tramite debuff, rendendola eccellente contro i boss; specialmente quelli con abilità di uccisione istantanea che renderebbero gli eroi in mischia quasi discutibili. Elora può salire di livello in modo eccezionalmente veloce se la gestisci, tenendola nel raggio d'azione per attaccare i nemici vulnerabili ai danni magici, senza che siano in grado di danneggiarla. Nota che la microgestione è necessaria per Elora, poiché il suo danno in mischia è debole rispetto al suo danno a distanza, e quindi vuoi tenerla fuori dalla portata del nemico quando possibile. Sebbene possa ancora bloccare e tankare efficacemente quando necessario.
3) Igno. Ignus/Chonk è il miglior eroe corpo a corpo per DPS, al punto che alcune persone lo consideravano sopraffatto prima che il suo danno (raddoppiato) per tick glitch fosse corretto nella versione Steam. I suoi danni DPS e AoE sono eccezionali, tutti i suoi attacchi infliggono True Damage (non influenzati da alcuna resistenza nemica), è veloce, è abbastanza tank, guarisce in combattimento e si rigenera più velocemente della maggior parte degli eroi. Tuttavia, è anche molto inaffidabile per bloccare i nemici (il compito principale della maggior parte degli eroi da mischia), poiché tende a saltare in modo irregolare da un nemico all'altro con il suo scatto Surge of Flames. Questo ti costringerà a fare molta microgestione per tenerlo dove vuoi. Ignus può salire di livello eccezionalmente velocemente per il semplice fatto che infligge molti danni reali, anche se tenerlo attaccato a uno o più nemici può essere un problema.
4) Oni. Oni è un grande eroe da mischia a tutto tondo. Infligge grandi danni e AoE, è veloce ed è immune alle esplosioni di demoni; generalmente lo rende il miglior eroe nei livelli con molti demoni.
5) Sir Gerald Cercaluce. Sir Gerald è il miglior eroe da mischia tra carri armati del gioco, punto. È altamente resistente ai danni, riflette i danni in mischia (non ad area) contro i nemici come danno vero (dal 100% al 200% a seconda del livello) e ha una buona capacità di supporto potenziando le altre unità di terra quando 2 o più si trovano nelle vicinanze e si stanno impegnando combattimento corpo a corpo; garantendo loro un danno maggiore, curando il 15% della loro salute massima e garantendo loro un'armatura aggiuntiva (+5-15% a seconda del livello).
Aggiornamenti e considerazioni sulle prime stelle del gioco
All'inizio dovresti concentrarti sul massimo degli alberi Star Upgrade di Magic/Bomb Towers (cambiandoli a seconda del livello e degli aggiornamenti della torre che hai sbloccato) e dei rinforzi (blocco extra gratuito e danno a distanza = OP). Le meteore di livello 2-4 sono anche estremamente potenti rispetto al loro costo in stelle. Smart Targeting è uno dei potenziamenti stellari più potenti del gioco e dovrebbe avere la priorità non appena avrai a disposizione Big Bertha/Tesla, in quanto rende tutte le torri delle bombe e la guarnigione dei moschettieri incredibilmente potenti (anche senza alcun potenziamento stellare della torre degli arcieri). Generalmente do la priorità all'aggiornamento completo dei percorsi stellari nel seguente ordine: bombe, rinforzi, meteore/mago, corpo a corpo e poi tiro con l'arco. Vale anche la pena ricordare che una volta terminata la campagna principale, dovresti tornare indietro e iniziare con 3 stelle nei livelli precedenti e affrontare le sfide eroiche e di ferro su di essi prima di perdere tempo a tentare le fasi élite extra impegnative. Ignora le fasi Elite fino a quando non avrai sbloccato tutti gli aggiornamenti delle stelle. Questo ti farà risparmiare un sacco di grattacapi inutili, specialmente in alcune folli fasi Elite a difficoltà Veterano.
Un esempio di potente build per l'upgrade a stella a metà partita.
Maggiori informazioni sul motivo per cui Smart Targeting è il miglior aggiornamento a stella del gioco.
Collegamenti utili
In questa sezione ti fornirò alcuni link utili di vario genere, oltre a dartene una breve descrizione.
Link Informativi UtiliPagina di Kingdom Rush 1 sul wiki della community di Kingdom Rush Series. Questo wiki viene aggiornato regolarmente e contiene un sacco di informazioni su ogni torre, livello, boss nemico, ecc. ecc. di cui potresti aver bisogno:
Trovalo qui.[kingdomrushtd.fandom.com]La pagina delle torri sul wiki della community di Kingdom Rush Series. Fare clic su una torre per visualizzare informazioni più approfondite su di essa.
Trovalo qui.[kingdomrushtd.fandom.com]Una guida di base alla "strategia in sequenza" per Kingdom Rush 1 disponibile nel wiki della community di Kingdom Rush Series.
Trovalo qui.[kingdomrushtd.fandom.com]
Conclusione della guida
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Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Regno Rush guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Warhawk. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.