Con le numerose guide disponibili per la progettazione di modelli di divisione; utilizzando tutti i vantaggi che ogni diverso hardware militare utilizza mentre standardizzi il tuo settore per prevenire i deficit, c'è una chiara tendenza che suggerisce che nel complesso, dovrebbero esserci al massimo quattro diversi modelli di divisione che dovresti mai usare. Sebbene le mie scelte di design personali non debbano essere assolutamente rispettate e le limitazioni del tuo paese di partenza, oltre al tuo stile di gioco, influenzeranno il risultato di come appaiono le tue divisioni, questi quattro design ti serviranno incredibilmente bene contro l'IA a condizione che tu possa implementare le proprie capacità in modo efficace e si consiglia di copiare per i giocatori che non sanno cosa rende una divisione "buona".
Divisione di fanteria
Definita "Divisione di fanteria" - questa è una combinazione di battaglioni principalmente di fanteria oltre a due battaglioni di artiglieria e un battaglione antiaereo, insieme a un carico completo di compagnie di supporto. Questa sarà la tua prima e probabilmente unica divisione durante (almeno) la prima metà della tua partita, dopo aver convertito tutte le tue divisioni iniziali in un modello di fanteria. Lo scopo di questo è massimizzare la tua capacità di produrre più divisioni all'inizio del gioco, dove la tua economia sarà molto più debole. Quando la tua economia è abbastanza forte, è allora il momento di iniziare a specializzare la tua divisione, innanzitutto aggiungendo i battaglioni di cannoni prima di incorporare le apposite compagnie di supporto (se non già presenti).
La versatilità della divisione di fanteria le consente di fungere da unità multiruolo sul campo di battaglia e può essere facilmente modificata per adattarsi alle esigenze del giocatore e alle capacità dell'economia del tuo paese. Se combinato con la superiorità aerea, è più che possibile che questo modello a divisione singola venga utilizzato da solo in una conquista mondiale totale.
Divisione di guarnigione
Progettata per massimizzare la soppressione per ridurre la resistenza riducendo al minimo i costi di produzione, la "Divisione Garrison" nella sua forma finale a prima vista sembra scoraggiante sia per la produzione che per la produzione, ma questo design probabilmente si evolverà solo per utilizzare ogni slot di battaglione in uno scenario di fine gioco dove il giocatore ha risorse e fabbriche sufficienti per produrre tutto ciò di cui ha bisogno in massa e deve ridurre immediatamente la propria resistenza/aumentare la conformità...
La tua divisione di guarnigione sarà normalmente costruita utilizzando una divisione di cavalleria pre-progettata, o qualsiasi divisione che abbia la soppressione più alta e/o che richieda la minor quantità di equipaggiamento per essere prodotta. Quando hai un grande surplus di attrezzature di supporto e pistole, dovresti quindi pensare di aggiungere una società di supporto della polizia militare (MP) al tuo GD se ricercato. Infine, scambia i battaglioni che stai utilizzando per questo modello con auto blindate quando ricercati e una volta che hai un grande surplus in essi. Le auto blindate hanno la statistica di soppressione più alta di per sé, nonché in proporzione al suo costo di produzione.
È solo allora che gli straordinari dovresti considerare di aggiungere ulteriori compagnie di auto blindate al tuo modello di divisione Garrison per massimizzare l'efficacia della tua compagnia di supporto MP.
Divisione corazzata
La "Divisione corazzata" utilizza una combinazione di battaglioni corazzati e mobili per penetrare le linee nemiche sul campo di battaglia. Sebbene in senso stretto, sia possibile vincere senza l'uso di alcuna divisione corazzata, l'uso di divisioni di sola fanteria durante il gioco porterà a guerre di logoramento che possono portare a perdite esponenziali di cui non puoi permetterti. Tuttavia, questo modello non dovrebbe diventare la tua divisione principale prodotta. Richiedono un'economia molto più sviluppata per costruire, mantenere e rifornire - anche con un forte sistema ferroviario e una priorità di motorizzazione di livello 3, in alcuni tipi di terreno, rifornire più di 10 di queste divisioni diventerà problematico.
In genere, inizierai a produrre queste divisioni a metà partita, a meno che il tuo paese di partenza non sia più vicino ad essere una potenza economica rispetto ai tuoi vicini, a quel punto si consiglia di concentrarsi sulla costruzione delle basi di questo modello: i carri armati medio/moderni e battaglioni motorizzati/meccanizzati – prima di aggiungere artiglieria, contraerea e le rispettive compagnie di supporto.
Si consiglia di utilizzare queste divisioni su terreni di pianura in aree concentrate; per sfondare province fortificate dove il nemico è trincerato e/o con movimenti a tenaglia per circondare divisioni di divisioni nemiche che a loro volta disorganizzano le forze nemiche.
Divisione anti-trinceramento
La divisione finale, quella che ho soprannominato "Divisione anti-trinceramento" è una divisione puramente di fine gioco, per lo più opzionale, da implementare solo quando si dichiara una guerra finale a un'altra/ultima superpotenza con centinaia di divisioni; migliaia di aeroplani e con abbondanti quantità di fabbriche militari per rifornirli. Questa divisione deve essere alimentata con una priorità di motorizzazione di livello 3 e una rete ferroviaria di livello 5 con hub di fornitura locali.
Si consiglia di eseguire questa divisione quando si dispone di tutti i materiali per farlo, invece di "evolvere" gradualmente un modello nel tempo. Ciò implica sia la raccolta di XP dell'esercito sufficienti, sia l'equipaggiamento necessario per addestrare qualsiasi quantità di queste divisioni di cui avrai bisogno. A piena forza, potresti dover schierare al massimo una manciata di queste divisioni per sfondare divisioni nemiche completamente trincerate e ben fortificate, anche nei terreni più aspri.
Infine, questo modello è stato ritenuto necessario come uno dei quattro modelli di divisione di cui dovresti mai aver bisogno a causa della natura di come le guerre che hanno superato il 1950, quando ogni grande potenza ha studiato ogni tecnologia si sono fermate a causa di invasioni navali ripetutamente fallite e attacchi al suolo.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Hearts of Iron IV guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Lord Brennan di Hougun Manor. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.