Una semplice procedura dettagliata che ti guida attraverso il gioco e il suo DLC assicurandoti di ottenere ogni risultato.
Capitolo I
Una volta che hai il controllo, fai clic sul tuo taccuino in basso a destra, quindi dipingi le quattro aree gialle come indicato tenendo premuto il pulsante del mouse su di esso.
Dopo una piccola scena, prendi il pennello.
Ora guarda alla tua destra e fai clic sul lettore di cassette evidenziato.
Qui premi il pulsante sinistro, trascina il nastro all'interno, fai clic per chiuderlo e fai clic sul pulsante di riproduzione.
Il prossimo risultato è imperdibile so leggi avanti prima di fare qualsiasi cosa.
Guarda dietro di te per trovare un laptop, fai clic su di esso, quindi premi più volte il tasto INVIO sulla tastiera per scrivere finché non ottieni il COMPLETAMENTO AUTOMATICO.
ATTENZIONE altre chiavi completeranno la lettera ma NON otterrai il risultato.
È ora di colazione, quindi fai clic sulla cucina a sinistra della tela per dare un'occhiata più da vicino ed essere avvisato, ne abbiamo un'altra imperdibile risultato per andare con il nostro cibo qui.
Penso che potrebbe essere disponibile in altri capitoli in cui cucini ma non posso confermare e perché aspettare quando puoi farlo qui?
Trascina il pane nel tostapane e poi nel piatto quando fuoriesce.
Trascina un uovo nella padella e attendi circa 10 secondi, il RISULTATO SOLO DIFFICILE scoppierà per confermare che il tuo uovo è tutto bello e cotto. Ora puoi trascinare la padella sul piatto.
Fare clic più volte sulla colazione da mangiare.
Prima di finire, prendiamo di mezzo un altro risultato, vedi questo calendario da parete che legge 23 gennaio a destra della tua cucina?
Basta fare clic su di esso più volte, ogni volta brillerà brevemente ed emetterà un piccolo suono. Al tuo decimo clic otterrai il file IL COMPLEANNO DI MANET.
Ora per finire la nostra lista di cose da fare clicca sulla caffettiera a sinistra della tua cucina, trascinaci sopra la bustina di caffè, trascina una tazza sul piattino e poi trascinaci sopra la caraffa per riempirla di caffè.
Fai clic sulla tua tela per una piccola scena, quindi fai clic sul vecchio, sul gatto addormentato e sul dipinto evidenziato (in alto a sinistra) per disegnarli tutti sul tuo diario.
Ora devi trovare il "quadro simile" nel tuo studio, è questo appena a destra della finestra.
Manca qualcosa, quindi dipingi il sole per aprire un piccolo cassetto, fai clic due volte sul cassetto per ottenere tutto.
Ora avrai un puzzle molto semplice per mettere insieme i tre pezzi, quindi dovrai trovare di nuovo qualcosa di simile.
Girati per trovarlo nell'angolo tra il laptop e la caffettiera.
Cliccaci sopra e risolvi il puzzle cliccando sulle foglie più scure nell'immagine del tuo taccuino, ce ne sono cinque. Una volta risolto, prendi la vernice verde.
Torna alla tua tela e dipingi le aree verdi, per cambiare i colori è sufficiente fare clic su di esse sulla tavolozza.
La prospettiva cambierà, una volta che puoi muoverti clicca sull'immagine del girasole, il gatto dietro di te e infine la tela bianca e verde, questo finirà il capitolo e otterrai il REALIZZAZIONE DELL'ISPIRAZIONE.
Capitolo II
Wow, che casino!
Interagisci con il lettore di cassette per rimetterlo a posto, quindi prendi il pezzo di carta che si trova sul nastro prima di rimettere il nastro e riprodurre un po' di musica.
Vai in cucina, rimetti a posto il povero tostapane, prendi un altro pezzo di carta e trascina la padella sul fornello. Prepara la colazione e mangiala proprio come nel capitolo precedente.
Girati per vedere che qualcuno ha fatto un pasticcio vicino al tuo lapton!
Avvicinati e rimetti il bicchiere sul suo sottobicchiere prima di raccogliere un altro pezzo di carta, ora puoi aprire il laptop e digitare di nuovo la tua lettera.
Il caos continua alla tua caffettiera, quindi avvicinati, fai clic sul piatto, prendi il pezzo di carta, quindi trascina la brocca e la tazza nei posti giusti prima di preparare il caffè.
Girati verso la tua finestra e c'è un gatto lì! Fare clic su di esso per una scena.
Fai clic sul vecchio per fare uno schizzo, quindi raccogli l'ultimo pezzo di carta dal davanzale della finestra.
Ora che li hai tutti, rimetti semplicemente insieme i pezzi.
Siamo di nuovo alla ricerca di un disegno, questa volta è la scatola rossa e bianca dietro il tuo laptop.
Questo è un puzzle ma prima di risolverlo ne abbiamo un altro risultato mancato ottenere.
È semplice, fai clic su ogni singolo quadrato della casella in modo che diventi bianco.
Questo ti darà lo snarky HAI PREMUTO 78 PULSANTI REALIZZAZIONE, andiamo noi!
Ora completa il puzzle facendo clic sui pulsanti per ricreare l'immagine nel tuo taccuino.
Ecco come apparirebbe una volta finito:
Prendi il colore e la nota dal cassetto, quindi torna alla tua tela e colora le aree rosse.
La scena cambierà, qui fai semplicemente clic sull'uomo, sulla signora e sul gatto prima di fare clic sulla tela dietro di te.
Questo completerà il capitolo e ti darà il RAGGIUNGIMENTO DEL PUNTO DI SVOLTA.
Capitolo III
Dovrai ripetere la tua solita routine, quindi metti una cassetta nel lettore, prepara/fai colazione, lavora sul tuo curriculum e prepara un caffè.
Una volta che guardi fuori dalla finestra, fai clic sul vecchio e sul suo dipinto per disegnarli, quindi cerca il dipinto familiare.
Questo è a sinistra della tua macchina del caffè.
Dipingi un ombrello giallo sopra l'uomo e uno rosso sopra la donna poi prendi il disegno dal cassetto che si apre.
Trova questo disegno sulla destra della tua finestra.
Cliccaci sopra e dipingi un ombrello giallo per l'uomo, vicino alla sua mano, e un cartello verde sopra.
Ho avuto alcuni problemi con questo, se lo fai anche tu, ecco - all'incirca - l'area che dovresti dipingere.
Ancora una volta scegli un disegno e cercalo nella tua stanza, questo è a destra di una lampada.
Su questo devi disegnare il solito ombrello rosso per la signora, ombrello giallo per il ragazzo e un sole giallo tra gli edifici. Prendi nota e disegna.
Ti verrà chiesto di ordinare i tre disegni, mettere quello dove piove per primo, il cartello verde al centro e quello con il sole per ultimo. Otterrai un nuovo disegno.
Torna al dipinto con il cartello verde, a destra della tua finestra, e aggiungi le tazze gialle e rosse per ottenere un po' di vernice blu.
Torna alla tua tela, disegna due volte quando richiesto e poi dipingi di blu le aree appropriate.
Sarai in una nuova scena, qui fai clic sull'uomo, la signora, entrambi, il segno e di nuovo entrambi.
Infine, fai clic sul dipinto per terminare il capitolo e ottenere il file RISULTATO DELL'INCONTRO.
Capitolo IV
Dopo la scena clicca sull'uomo di fronte a te.
Ora fai clic sulla porta per avvicinarti e abbiamo un imperdibile uno qui, quindi prima di fare qualsiasi altra cosa, clicca su questa porta undici volte per ottenere il NON RIESCO A FARLO APRIRE IL RISULTATO.
Ora fai clic sulla lampada a destra di detta porta e raccogli il pezzo di foto.
I nostri prossimi enigmi prevedono lo sblocco del laptop, ci sono diversi indizi nella stanza sotto forma di frecce colorate: sono davanti al lettore di cassette, nascosto sul tostapane (trascina via il piatto), vicino alla macchina del caffè (un altro piatto) ea destra del laptop.
Ora fai clic sulla pagina con i punti vicino al tuo laptop e disegna da ciascun punto colorato di conseguenza.
Se fatto correttamente apparirà un codice: 1618 , usalo per sbloccare il tuo laptop, stampa il messaggio e ottieni la foto sulla destra.
Guarda la porta marrone, di fronte a quella blu da cui abbiamo ottenuto l'obiettivo, per vedere che ha bisogno di un codice.
C'è un ombrello rosso come indizio, se guardi il tuo quaderno trovi il nome della signora che lo usava nei capitoli precedenti (Amber ). Inserisci quel codice ed entra.
Nella nuova stanza prendiamone un'altra imperdibile fuori mano, basta alzare lo sguardo il più lontano possibile, fare clic sul soffitto nero e attendere fino a quando non si ottiene il QUANDO GUARDI NELL'ABISSO REALIZZAZIONE.
Fai clic sull'immagine del girasole appena a destra di dove sei entrato e usa il tuo taccuino per completarlo (mancano due foglie e un petalo) per ottenere una nota da Amber (giallo).
Guarda a destra e fai lo stesso con il dipinto del gatto (orecchio destro, punta della coda e gamba destra) e ottieni una seconda nota da Amber (rosso).
Ora trova il dipinto con la coppia a sinistra della porta e completa anche quello (ombrello rosso, ombrello giallo, sole giallo) per ottenere un'altra nota da Amber (blu).
Girati per trovare una scatola sul pavimento.
Interagisci con esso per un altro puzzle, usa le note che hai trovato per fare clic sulle forme e imposta i colori di conseguenza giallo in alto, rosso al centro e blu in basso. Prendi il disegno della cucina e la vernice bianca.
Il disegno della cucina è dietro di te, a sinistra di quello della coppia. Interagisci e completalo utilizzando il disegno che hai appena trovato come riferimento (un armadio verde con aree bianche e gialle all'interno).
Lascia questa stanza e vai nella tua vera cucina per vedere che è apparso un armadio, avvicinati ad esso per un altro enigma, risolvilo girasole in alto, ombrello al centro e gatto in basso per ottenere l'ultimo pezzo di foto.
Metti insieme i tre pezzi di foto, torna nell'altra stanza e clicca sul lettore di cassette davanti a te, dipingilo seguendo la foto che hai appena messo insieme (rettangolo bianco a sinistra)
Ora torna nella stanza principale e interagisci con il lettore di cassette per inserire il nastro e premi play per finire il capitolo.
Capitolo V
Fare clic sulla spruzzata di vernice gialla a destra della finestra.
Completa il nome, è Jack ma scritto al contrario quindi fare clic sulla finestra di fronte a te.
La scena cambierà, qui fai semplicemente clic finché non viene riprodotta la scena finale.
Puoi saltare i titoli di coda, una volta fatto otterrai il DIETRO LA CORNICE ed VISTO LA VOCE NEL DIPINTO obiettivi, anche se tecnicamente non abbiamo ancora sbloccato tutti gli obiettivi poiché abbiamo ancora il DLC da completare... quindi continuiamo!
DLC JACK
SCENA UNO
Fai clic sul gatto di fronte a te, quindi sulla lattina alla sua sinistra, tieni presente che ne abbiamo un altro imperdibile qui, e c'è un altro risultato legato all'apertura di tre lattine.
Per ottenerlo è sufficiente fare clic sulla lattina una volta per avvicinarsi, quindi fare clic e trascinare per aprirlo parzialmente e chiuderlo di nuovo alcune volte, non aprirlo ancora completamente!
Tienilo così al massimo...
E vai avanti e indietro finché non ottieni il REALIZZAZIONE DEL COPERCHIO DEL GATTO POSTMODERNO.
Quindi aprilo completamente e dai da mangiare ai gatti.
Girati per trovare una pianta di lavanda e un annaffiatoio, fai clic e trascina per innaffiare la pianta.
Alla tua sinistra, clicca sulla tela e completa il dipinto (meno i campi poiché ci manca un colore) usando il tuo taccuino come riferimento.
Sentirai bussare alla porta, prendi la posta e aprila per ricevere una foto di Amber (nota l'ora, familiare uh) e una lettera.
Girati per trovare la scatola di colori sul pavimento, conosci la combinazione giusto? Utilizzo 1618 per ottenere la vernice gialla, torna alla tua tela e finisci il dipinto.
Fai clic sulla lettera tra il gatto e la tela e "disegna" una lettera trascinando il mouse.
Gira a sinistra per vedere i gatti che dormono insieme, aww, così carini.
Fai clic su di essi per iniziare un altro schizzo, quindi torna alla lettera per disegnarlo di nuovo, quindi trascina tutto sulla busta e fai clic alcune volte.
SCENA SECONDA
Apri un'altra lattina di cibo per gatti, servila, girati per innaffiare la pianta di lavanda e raccogli il ramo di lavanda che cade.
Fai clic sulle cose in cima allo scaffale qui.
Trascina tutto al suo posto e prendi la vernice rossa più la nota di Amber dalla scatola.
Clicca sulla tela e finisci il dipinto come al solito.
Più posta, quindi raccoglila e leggi tutto.
Una volta terminato, disegna un'altra lettera sulla tua scrivania, quindi spostati sulla tela e dipingi tutto in giallo. Quindi abbozza un'altra lettera, trascina tutto nella busta e inviala.
SCENA TERZA
Prendi le lettere e aprile tutte, quindi apri e servi la nostra ultima lattina di cibo per gatti per ottenere il LUI E IL SUO GATTO REALIZZAZIONE.
Guarda il vaso di lavanda, apri la scatola dei colori che si trova dietro la tua scrivania (il codice è sempre [spoiler]1618[/spoiler]), poi vai sulla tua tela e trascina tutto per completarlo.
La porta si aprirà quindi attraversatela.
Siamo fuori! Fai clic sul gatto, quindi scendi queste scale.
Giù girati finché non vedi la pianta verde a destra del grande albero, clicca per disegnarla.
Sali le scale per tornare dove eri, prima di fare qualsiasi altra cosa ce n'è un'altra imperdibile Qui! Basta scendere e salire le scale che hai appena utilizzato per un totale di altre quattro volte per sbloccare il CORRI, JACK CORRI! RISULTATO.
Girati finché non vedi Amber e fai clic su di lei una volta per farla muovere e fai clic sul modo in cui è andata per avanzare.
Non procedere oltre poiché ne abbiamo un altro imperdibile Qui! Svolta a sinistra per vedere questo vicolo.
Fai clic per spostarti all'interno, quindi, nella nuova area, cerca due uccelli bianchi vicino alle finestre e a sinistra per una panetteria, fai clic per disegnarli entrambi.
Per disegnare la pianta, gli uccelli e la pasticceria otterrai il REALIZZAZIONE DELL'ARTISTA REALISTA.
Torna all'area precedente.
Anche il prossimo risultato è imperdibile (Penso) quindi continua a leggere per sapere cosa devi fare!
Fai di nuovo clic su Amber, seguila e sii pronto, una volta raggiunta la caffetteria girati e ci saranno diverse visioni di Amber tutt'intorno a te, diventeranno lentamente trasparenti e scompariranno, devi continuare a guardarti intorno, facendo clic su tutte le visioni prima che scompaiano del tutto, finché non compare SO LOST ACHIEVEMENT. Dovevo prenderne 8 prima che scoppiasse.
Una volta fatto, lasciala sparire e prendi l'ombrello per una scena.
A casa leggi la posta e poi trascinala sulla tela tre volte.
Disegna un'altra lettera, trascinala dentro e chiudila come fatto prima.
Clicca sulla lettera, puoi dare un'ultima occhiata al tuo appartamento se lo desideri (accarezza il gatto per favore!) e quando sei pronto usa semplicemente il panno rosso dietro di te per finire il DLC.
Questo ti darà entrambi SCADENZA ed LO SCENARIO PIÙ BELLO risultati e gioco al 100%, congratulazioni!
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Dietro la cornice: lo scenario più bello guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da stranger1982. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.
Grazie per la guida! Penso che ti sia sfuggito un risultato nel quinto capitolo, "Il bacio". Per ottenere questo risultato devi ingrandire l'insegna verde nel bar e soffermarti lì finché l'obiettivo non si sblocca.
Stavo usando la tua guida per assicurarmi di avere tutto, ed ero un po' confuso quando non ho ricevuto il messaggio "Visto la voce nel dipinto" dopo aver seguito tutti i passaggi.