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Morceaux d'émeute

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Boîte mondiale – Variations du biome, Civilisations, Nourriture, Foules, et plus encore

Posté sur 07/31/2022 Par Guybo Un commentaire sur Boîte mondiale – Variations du biome, Civilisations, Nourriture, Foules, et plus encore
  • Titre: Boîte mondiale - Dieu Simulateur
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur WorldBox - God Simulator est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Worldbox est un jeu amusant, Il est chargé de minuscules petites bestioles et de choses de niche qui font en sorte que le monde des pixels se sente vivant. Ce guide vous aidera à comprendre certaines des interactions les plus ésotériques et à vous enseigner une chose ou deux que vous ne savez peut-être pas.

introduction

WorldBox a beaucoup de fonctionnalités uniques et cachées que beaucoup ne connaissent pas. Ce guide vous aidera à comprendre certains des détails et à vous apprendre quelque chose de nouveau.

Variations du biome

Chaque biome a sa propre flore et faune unique. Le biome des prairies est le premier biome accessible, Et il contient la plupart des foules trouvées dans le menu de frai. Mouton, Vaches, Chiens, et les poulets peuvent tous apparaître dans le biome des prairies. Ils contiennent également une source de nourriture générique aux herbes, et peut également cultiver des baies ou des arbres ordinaires.

La savane ne produit pas un aliment unique, mais plutôt sous la forme de ‘sauvage’ blé. La savane va engendrer des rhinocéros et des buffles, Et des herbes et des arbres ordinaires.

Le Biome Candy apparaîtra hostile, chair mangeant des ours gommeux et des hommes en pain d'épice, qui autrement ne peut pas être généré manuellement. Les bonbons peuvent être récoltés dans le biome, une source de nourriture unique qui restaure beaucoup de santé, et donne minuscule, Géant, Soif de sang, ou traits de graisse.

Le biome de l'enfer apparaîtra des crânes enflammés, qui sont amicaux aux démons. Les poivrons peuvent être récoltés à partir de ce biome qui a mis le feu au consommateur, ou donnez-leur le trait résistant aux incendies.

Le biome corrompu engendrera également les serviteurs de crâne, Bien qu'ils manquent de flamme, Ils compensent en étant capable de transformer les ennemis pris dans le biome corrompu en fantômes.

Les fantômes sont uniques au biome corrompu, et sont immortels, En apesanteur, Imperméable, Ignifuger.

Dans le biome cristallin, Les épées en cristal et les golems apparaîtront avec des traits brillants et durs. Ils sont sympathiques avec les nains, mais pas grand-chose d'autre. Les sels de cristal peuvent être récoltés pour donner un effet de statut caféiné, ou donner de la folie / Trait fort.

Le désert des arcanes apparaît les félines du désert, et donne des baies du désert, qui donnent du poison / Immunité empoisonnée, ou trait lent.

Les biomes plus anciens contiennent également des denrées alimentaires uniques;

Les bananes apparaissent de la jungle, qui donnera parfois le ‘Malchanceux’ trait.

Les noix de coco peuvent apparaître de la plage, et donnera le ‘Blindé’ statut.

Les champignons apparaissent dans une variété de biomes, Mais évidemment le biome des champignons, et peut donner une grande variété de traits (Strong d'esprit / folie, Paranoïaque / Contenu) et fournir au consommateur le « Power-up » effet de statut.

Les pertes maléfiques apparaîtront dans des biomes corrompus, Une source de nourriture contaminée qui donne des traits pyromane ou mauvais.

Civilisations et nourriture

Chaque course produira ses propres aliments uniques, Fondamentalement, un aliment raffiné pour des courses spécifiques. Ceux-ci peuvent être observés en regardant un royaume’l'inventaire.

Les humains produiront une tarte, qui peut donner un trait gras et un statut lentement.

Les elfes produiront des sushis et du cidre, qui peut donner le trait rapide.

Les nains produiront de la bière, qui peut donner un trait lentement.

Les orques produiront des hamburgers et du thé, Qui peut donner de la graisse / Statut lentement et caféiné respectivement.

La confiture et le pain peuvent être affinés par n'importe quelle civilisation avec la bonne technologie, ou à portée de suffisamment de baies.

Le poisson et la viande peuvent être récoltés dans la plupart des foules comme les vaches et l'océan, Si une civilisation a accès à chaque ressource.

Mobs uniques

Worldbox contient quelques foules que vous ne pouvez pas apparaître naturellement. Ces foules sont soit des variantes de foules existantes, ou n'apparaître que dans certaines circonstances.

Le seul biome du jeu qui ne donne aucune ressource est le biome toxique.

Le biome toxique est un biome unique qui n'apparaît pas naturellement, Similaire au biome Tundra.

(La toundra peut être engendrée en refroidissant la température de tout biome, qui tuera la vie végétale et le couvrira de neige. Les ours polaires et les lapins blancs peuvent apparaître ici.)

Le biome toxique peut être engendré en utilisant le « Acide » outil, en utilisant des pluies acides, ou en plaçant un Geyser acide. L'acide dépouillera la vie des plantes et laissera un « Radioactif » paysage contaminé avec des arbres et des arbustes uniques. Il ne peut pas beaucoup être récolté dans ce biome, à part le rat occasionnel ou deux. « Boues » sont une foule unique qui peut apparaître dans le biome toxique uniquement. Ils ont une touche acide et des traits de graisse.

À part être absolument adorable, Ils ne laissent rien laisser tomber, et infligera des paralyses / Un traits aux yeux.

« Extraterrestres » sont une foule unique qui apparaît de l'OVNI abattu’s. OVNI’S peuvent être trouvés dans le « Animaux, Créatures, et les monstres » languette, et peut être abattu en prenant suffisamment de dégâts conventionnellement, ou avec une frappe de foudre. Tous les extraterrestres ont immortel, Régénération, Sang acide, Résistant aux acides, et les traits de graisse.

Les extraterrestres apparaîtront avec une arme unique, L'étranger-blaster, une arme mortelle à base de plasma qui dévaste tout ‘sauvage’ Race qu'ils arrivent.

La plupart des foules passives ont des variantes différentes selon le biome. S'il est engendré dans le désert, Ils prendront une apparence de sable, S'il est engendré dans le marais, Ils prendront une apparence noire, et ainsi de suite.

Les chiens / loups / ours / lapins feront la même chose avec le plus de biomes, tourner un blanc arctique lorsqu'il est engendré dans une toundra.

Un petit œuf de Pâques drôle, Les moutons qui apparaissent dans le biome des champignons seront de couleur gradient rose / jaune.

Comment trouver des traits

Si vous avez encore du mal à trouver des traits, Chaque trait a un % chance de frayer sur un enfant nouvellement engendré (Non placé à la main).

Les elfes sont naturellement agiles, Les enfants nouvellement engendrés ont une augmentation % Prouver avec Fast, Agile, Faible, Myope, Traits trompeurs.

Les orques apparaîtront toujours avec la régénération et le ‘Sauvage’ trait, un trait unique qui stimule l'attaque, abaisse la vitesse d'attaque, et permet la collection d'os et de cuir, une ressource unique pour les orcs. « Os » Les accessoires ne peuvent être fabriqués que par les orcs.

Les nains apparaîtront toujours avec le ‘Mineur’ trait, un trait unique qui buffs bascule la santé et permet une chance de gemmes de frayer chaque fois que l'entité exploite. Ces joyaux peuvent être utilisés pour trading, dans une certaine mesure, et donne généralement un coup de pouce économique à la civilisation.

Les humains ne apparaîtront avec aucun trait. Ils ont des statistiques de base relatives, et sont sensibles à l'environnement. Leurs enfants, pourtant, avoir un plat % pour presque tous les traits génériques, ce qui signifie que les enfants humains auront toujours une variété de traits, à quelques exceptions près.

Les traits uniques ne seront pas hérités par les humains. Immortel peut être acquis naturellement, bien que le % La chance pour un enfant de frayer avec l'immortel est très faible, à peu près 0.5% Pour toutes les courses.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Boîte mondiale - Dieu Simulateur guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Guybo. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Commentaire (1) Sur «Worldbox – Variations du biome, Civilisations, Nourriture, Foules, et plus encore”

  1. Joao dit :
    05/20/2023 à 10:04 MP

    très bien

    Répondre

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