Procédure pas à pas détaillée pour vous aider à terminer le jeu le plus rapidement possible. Ne couvre que les actions et éléments obligatoires.
Bâtiment principal 1
- Dès que vous démarrez le jeu, va à gauche et entre dans la pièce 2-6. Allumez la lumière et prenez le magazine scolaire dans son support..
- Sortez de la pièce et ouvrez les doubles portes sur lesquelles votre caméra se concentre.
- Vous rencontrerez Seong-A et Ji-Hyeon pour la première fois. Choisissez les options de dialogue qui coïncident avec la fin de votre choix’j'y vais.
- Après leur avoir parlé, suivez Seong-A jusqu'à la salle de bain et elle’je vais vous demander de prendre quelques objets. Vous pouvez les trouver tous les deux dans le couloir où vous avez rencontré les filles pour la première fois..
- Retournez à la salle de bain et entrez dans la bouche d'aération.. Accrochez une gauche à l'intérieur et fermez les deux vannes.
- Sortez du formulaire d'aération où se trouvait à l'origine la vapeur., puis courez vers la boîte à droite de l'alarme incendie et ouvrez-la.
- Tournez deux fois la première boîte et l'autre 2 une fois.
- Prenez la clé et le jeton en métal qui s'envolent.
- Déverrouillez les portes à droite de 2-6 et une cinématique se déroulera. Parlez à Ji-Hyeon.
- Prenez le briquet sur le bureau derrière vous, sortez de la pièce et branchez le jeton dans le mur à votre droite.
- Montez à l'étage et suivez le couloir jusqu'à la chambre 2-8. Toi’je le trouverai’est verrouillé, nous devons donc continuer dans le couloir. Prenez la note près des doubles portes verrouillées nous indiquant là’c'est un code dans une boîte à outils.
- Retournez à l'endroit où vous avez trouvé l'échelle plus tôt et regardez dans la boîte au sol pour trouver une ceinture à outils..
- Inspectez la courroie et regardez le dessus des tournevis pour trouver un code.
- Retournez au bureau principal du 1F et ouvrez la boîte verrouillée à l'arrière avec ce code.. Prenez les clés à l'intérieur.
- Montez à l'étage où nous avons trouvé la note détaillant l'emplacement de la ceinture et ouvrez les portes là-bas.. Dirigez-vous pour démarrer une cinématique sans premier fantôme.
- Si tu’je vais vers la fin du chrysanthème blanc(s) assurez-vous d'interagir avec la fleur sur la fenêtre!
- Continuez dans le couloir pour découvrir que les portes de l'Auditorium sont verrouillées..
- Maintenant, retournez à 2-8 rencontrer So-Young. Après la cinématique, nous’Je vais commencer notre première bataille de boss chronométrée!
- Prenez la clé sur le sol, puis descendez le couloir jusqu'à la salle du Club de Randonnée. À l’intérieur se trouve une bouteille d’insectifuge.
- Allez quelques portes jusqu'à la salle de stockage du gymnase et lisez la note sur la table en entrant.. Cela nous indiquera l'ordre des années dont nous avons besoin pour le prochain puzzle..
- Ouvrez le casier au fond à droite de la pièce pour voir un ensemble de médailles. L'objectif est de faire correspondre le nombre de médailles à l'ordre de l'année.. Donc, dans mon exemple ci-dessous, ce serait 5924.
- Après avoir trouvé votre code, ouvrir le coffre-fort à gauche (en alternant de gauche à droite lorsque vous saisissez les chiffres) et récupérez le solvant chimique à l'intérieur.
- Nous devons maintenant utiliser ces objets pour tuer 5 plantes maléfiques. Leurs emplacements sont les suivants: Dans le casier près des salles de bain du 2ème étage, Pièce extérieure 2-12, à l'extérieur de la salle de diffusion, à l'extérieur du bureau principal, où nous avons trouvé l'échelle.
- Une fois tout 5 sont tués, se diriger vers 2-2 et suivez les instructions pour tuer le boss.
- Retournez dans la chambre 2-8 pour trouver le jeton de bois. Utilisez-le sur les portes près de l'endroit où nous avons utilisé le jeton métallique pour passer au bâtiment principal. 2.
Bâtiment principal 2
- Dès que vous chargez dans MB2, avancez un peu pour déclencher une cinématique. Après, entrez dans le bureau de la Faculté 1 et récupérez la note sur l'un des bureaux d'ordinateur. Il’je dirai là’il y a quelque chose dans le principe’Le bureau.
- Dirigez-vous vers la salle de garde de nuit et récupérez la clé des objets trouvés., puis dirigez-vous vers la salle des infirmières et récupérez la clé dans la poche de la veste..
- Montez au 2ème étage et vous’Je repérerai une autre barrière de jetons. Vous devriez également apercevoir un étrange tableau sur votre droite. Enlevez le morceau de peinture, puis franchissez les doubles portes.
- Déverrouillez le bureau du département étudiant et regardez le tableau avec les lumières éteintes et votre briquet allumé..
- La solution sera toujours une combinaison de chiffres 1, 2, 4, et 8. Ce que vous devez faire est d'effacer le symbole de droite du symbole de gauche dans les quatre chaînes pour comprendre le nombre., basé sur la feuille. Dans mon exemple, le code serait 4218. Gardez à l'esprit que ces caractères sont toujours ces chiffres.
- Redescendez au 1er étage et branchez ce code dans le Principe’s Porte de bureau.
- Une fois à l'intérieur, regardez le côté du bureau et notez la façon dont le motif est orienté. Répétez ce motif sur le devant du bureau pour ouvrir le tiroir.
- Prenez la cassette vidéo, puis interagissez avec le moniteur en haut à gauche de la bibliothèque.
- Une fois le concierge parti, dirigez-vous vers le bureau de la faculté à côté pour trouver une clé sur les étagères où se trouve la chaise..
- Rendez-vous au bureau de la faculté au 2e étage, puis allez dans la pièce du fond pour trouver la clé scientifique. Retournez dans la pièce principale et ouvrez la radio à l'avant pour trouver une cassette.. Si tu’Si vous êtes sur la route du chrysanthème blanc, vous récupérerez automatiquement la cassette.
- Dirigez-vous vers la salle des fournitures scientifiques du 3ème étage via la salle des sciences.. Si tu’Si vous êtes sur la route du chrysanthème blanc, vous pouvez sauter cette salle..
- Après, dirigez-vous vers la salle de musique et vous’Je repérerai un piano avec du sang qui coule dessus. Là’c'est seulement 5 touches sur lesquelles nous pouvons appuyer, alors frappe-les dans cet ordre: 3, 2, 4, 5, 4.
- Prenez la clé qui tombe puis ouvrez le banc pour trouver un autre morceau d'image. Au dos de cette pièce se trouve un code. Utilisez ce code pour accéder à la salle de fournitures musicales.
- Une fois à l'intérieur, prenez le dernier morceau de peinture. Gardez à l'esprit la stéréo ici. Nous’je reviendrai pour ça plus tard.
- Rendez-vous au bureau des conseillers du 2e étage et branchez les pièces de peinture..
- Descendez le couloir jusqu'aux objets trouvés. Une fois à l'intérieur, prends le vase et regarde à l'intérieur pour trouver une télécommande.
- Rappelez-vous cette chaîne stéréo dans la salle de fournitures musicales? Revenez en arrière et interagissez avec lui pour obtenir un CD. Inspectez le dos du CD pour trouver la clé Art Room.
- Montez à l'Art Room au 4ème étage pour déclencher le 2ème combat de boss chronométré.
- Notre premier objectif est de redescendre vers les objets trouvés et de récupérer la poupée d'argile qui est tombée..
- Suivant, retournez à la salle d'art du 4ème étage et allumez la poupée dans le four.
- Enfin, dirigez-vous vers la salle des sciences à l'étage 3 et interagissez avec le 3ème lavabo sur votre gauche.
- Une fois que vous avez la poupée terminée, rapportez-le au bébé dans la salle d'art.
- Entrez dans la pièce dans laquelle se trouvait le bébé pour trouver le jeton de la Terre.. Descendez-le au sol 2 et dirigez-vous vers le nouveau bâtiment.
Nouveau bâtiment
- Après votre arrivée dans le nouveau bâtiment, descendez au 1er étage et récupérez la Yellow Keycard. Si tu’Si vous êtes sur la route du chrysanthème blanc, cela se produira après avoir parlé à So-Young..
- Remontez au sol 2 et ouvre la porte jaune au fond du couloir. Toi’Je te retrouverai maintenant dans un grand atrium.
- Une fois à l'intérieur, descendez au 1er étage et déverrouillez le studio de danse. Interagissez avec la stéréo pour déclencher notre premier combat de boss dans cette zone.
- L'objectif ici est de faire correspondre l'endroit où se trouvent les enceintes dans le miroir tout en évitant les attaques des sosies.. Une fois que vous’j'ai fait ça 3 fois, la fenêtre se brisera et vous pourrez récupérer la Red Keycard.
- Après avoir récupéré la carte, monte au 4ème étage. Juste après la bibliothèque se trouve un boîtier d'alimentation. Éteignez l'interrupteur des lumières, insérez le fusible dans la fente d'alimentation, et allumez l'interrupteur d'alimentation. Entrez dans la bibliothèque et allumez la climatisation.
- Récupérez la plaque tombée et interagissez avec la porte au fond de la bibliothèque. Enfoncez la plaque à fond, puis faites-le glisser lentement de haut en bas jusqu'à ce que la porte se déverrouille.
- Après la cinématique, récupérez le jeton Yin-Yang sur le podium, puis dirigez-vous vers la salle d'appréciation musicale du 1er étage pour notre prochain patron.
- Le but ici est de retrouver rapidement la fille et de la brûler plusieurs fois avec le jeton.. Très facile, mais sois rapide! Là’C'est en fait une méthode de manipulation de caméra que vous pouvez utiliser pour rendre ce combat encore plus facile.. je’Je fournirai une vidéo au bas de la section.
- Après l'avoir vaincue, ouvrez le lecteur de cassettes et retirez la courroie d'entraînement.
- Retournez dans le couloir dans lequel nous avons commencé cette zone et entrez dans le laboratoire de langues.. Dans le coin supérieur gauche se trouve un autre lecteur de cassettes. Insérez la courroie d'entraînement et la cassette, puis cliquez sur Lecture..
- Après avoir reçu la Blue Keycard, nous devons allumer les lumières de la pièce dans un ordre précis. La commande est: 3-1, 3-5, 3-8, 3-10, et 3-12. Après vous’j'ai fait ça, allez au 1er étage et déverrouillez la salle électrique. Activez le levier à l'intérieur pour surcharger les lumières.
- Récupérez la clé qui est tombée au milieu de l'atrium.
- Suivant, nous devons terminer le puzzle de la peinture et de l'horloge. Au Club Occulte, l'atelier d'art, le laboratoire des sciences de la Terre, et le laboratoire informatique sont un tableau et une horloge côte à côte. Notre première étape consiste à localiser la pièce qui contient Greenwich et à noter l'heure à laquelle l'horloge est réglée..
- Une fois que nous’j'ai fait ça, régler les autres horloges de la manière suivante: Pékin +8, Moscou +3, et DC -3. Donc si Greenwich est 12, DC serait 9 Par exemple.
- Une fois que tout cela est correctement réglé, le casier du Club Occulte ouvrira, Prenez les baguettes divinatoires à l'intérieur.
- Avec ceux-ci, nous’je suis prêt à m'attaquer au toit. Retournez dans le hall dans lequel nous avons commencé la zone et montez en haut du petit escalier. (pas les escaliers de l'atrium).
- Après être sorti, toi’J'aurai maintenant les tiges entre tes mains. Ils’je ferai l'une des deux choses suivantes; Allez tout droit, ou va traverser. Ce que vous voulez faire, c'est vous déplacer le long du bord de la piscine jusqu'à ce qu'ils soient droits., puis marchez en ligne droite jusqu'à ce qu'ils se croisent. Une fois qu'ils l'ont fait, prenez du recul et tournez votre personnage d'un côté à l'autre pour trouver le prochain chemin sûr que nous pouvons emprunter. Droit = sûr.
- Une fois de l'autre côté, vider la piscine en tournant la vanne, puis sautez dans la piscine pour trouver le jeton d'eau.
- Avant de brancher ça, retournez au boîtier d'alimentation au 4ème étage. Éteignez l'interrupteur d'alimentation, changez le fusible sur la fente d'alarme, puis éloigne-toi de la boîte. Si vous ne’je ne fais pas ça maintenant, tu mourras automatiquement au prochain combat.
- Retournez au 2ème étage de l'atrium et branchez le jeton pour démarrer notre dernier boss de la zone..
- Courez jusqu'au boîtier électrique du 4ème étage et allumez l'alarme pour la vaincre.!
- Maintenant, c'est’Il est temps de passer à la dernière zone du jeu.
Salle
- Dès que vous chargez dans la zone, dirigez-vous vers la salle du projecteur et activez le levier.
- Descendez les escaliers et dirigez-vous vers la salle de contrôle de l'auditorium.. À l'intérieur se trouve un tableau de commutation avec un seul interrupteur relevé. Éteignez-le pour déclencher une cinématique.
- Sortez de la pièce et entrez dans le gymnase pour déclencher le prochain combat de boss.. Le but ici est de trouver 3 extincteurs et éteindre les flammes.
- D'où nous commençons, accrochez-vous à gauche et dirigez-vous vers le coin le plus à droite pour trouver un extincteur à l'extérieur de la salle de stockage du côté droit..
- Dirigez-vous vers le couloir devant la Fille’s Vestiaire et éteindre la flamme. A l'intérieur se trouve notre dernier extincteur.
- Suivant, dirigez-vous vers le couloir à l'extérieur du garçon’s Vestiaire et éteindre le feu, puis entrez dans les vestiaires pour un autre extincteur.
- Amenez-le dans la salle de stockage de gauche et éteignez la flamme bleue..
- Une fois que’est sorti, prends la poignée de la valve et retourne vers la fille.’s Couloir des casiers. Juste au-delà des vestiaires se trouve la Salle Verte. Insérez la vanne dans le tuyau et allumez le système d'eau..
- Après toutes les cinématiques, prenez le jeton de feu et dirigez-vous vers le 2ème étage pour l'insérer.
Labyrinthe
- Récupérez le jeton de feu dès votre apparition.
- Face au détenteur du jeton de feu, va tout droit jusqu'à ce que tu sois dans une impasse.
- Accrochez à droite, et puis un autre à droite dans l'impasse.
- Suivez le chemin jusqu'à ce que vous aperceviez le jeton de métal sur votre droite et le jeton de bois un peu plus loin sur votre gauche..
- Face au détenteur du jeton de bois, 180 et descends le chemin. Toi’Je repérerai le jeton Terre à votre droite. Saisissez-le.
- Retournez au jeton de métal et récupérez-le.
- Face au détenteur du jeton métallique, allez à droite et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un carrefour en T.. Allez à gauche.
- Suivez le chemin et accrochez la seule gauche que vous pouvez. Allez tout droit jusqu'à arriver à une section où vous pouvez soit aller à droite, ou continuez tout droit un peu à gauche. Allez tout droit.
- Continuez à avancer et vous’Je repérerai le jeton Eau qui brille sur votre droite. Saisissez-le.
- Face au détenteur du jeton d'eau, suivre le chemin en ligne droite (un peu de zigzag, mais droit, néanmoins) jusqu'à ce que ta seule option soit de tourner à droite. Fais-le.
- Suivez le chemin linéaire jusqu'au jeton de bois et récupérez-le..
De moi
- Après avoir pris le contrôle de Ji-Min, retournez à MB1 et allez là où se trouve le chrysanthème blanc.
- Sur le mur de gauche, à propos de la hauteur du tibia, c'est une tache de sang. Interagissez avec lui.
- Après la cinématique, retournez à MB2 et allez dans la salle de musique au 3ème étage pour une autre cinématique.
- Suivant, courir vers le conseiller’s Bureau au 2ème étage.
- Courez dans le couloir jusqu'aux objets trouvés, puis fouillez les cartons au sol pour trouver Ji-Won Kim’le livre.
- Maintenant, rendez-vous au nouveau bâtiment.
- Dès votre chargement sur le NB, allez dans la salle d'art en face de vous pour trouver un livre près du tableau blanc.
- Montez le petit escalier à proximité directement jusqu'au toit. Traversez la piscine et entrez.
- Aller à la bibliothèque 1 et localisez le livre sur l'étagère du fond.
- Glissez-vous dans la bibliothèque 2 et localisez à nouveau le livre à l'arrière.
- Traversez la salle de lecture et prenez le livre par l'avant..
- Retournez au MB2 et dirigez-vous vers le bureau de la faculté au 2ème étage..
- Maintenant au Bureau de la Faculté, localisez quel bureau contient le vase et vous’je repérerai un cadenas en dessous. L'idée est d'utiliser les numéros sur le dos des livres, en partant de la tête du tigre et en allant jusqu'à la queue, pour le débloquer. N'oubliez pas d'alterner les côtés comme un cadenas normal.
- Retournez maintenant vers la cage d'escalier pour commencer une très longue section furtive.. Vous devrez suivre Choi Eun-mi sans être vu. Si tu cesses de la suivre, ou se faire repérer, toi’je mourrai instantanément. Gardez également à l'esprit qu'elle’Je m'arrêterai au hasard et regarderai autour de moi. Cette section peut vous emmener approximativement 7+ minutes.
- Après l'avoir suivie jusqu'au Nouveau-Brunswick, courir jusqu'au toit, traverser la piscine, et entrez dans l'atrium principal.
- Après la cinématique, sprintez jusqu'à son corps et récupérez l'inhalateur.
- Toi’vous vous retrouverez dans une nouvelle zone exclusive à Ji-Min. Cette zone est similaire au Labyrinthe, sauf que nous avons maintenant une menace active dans la zone qui vous tuera instantanément si vous êtes attrapé.. Si Seong-A vous repère, tu peux t'enfuir et lui faire perdre ta trace.
- Vous devez utiliser les faisceaux de lumière pour collecter les jetons dans cet ordre.: Blanc, vert, jaune, bleu, rouge.
- Après avoir tout récupéré 5 toi’tu te retrouveras dans MB1. Vous devez revenir à MB2 tout en évitant les assauts des esprits.. Il’Il convient de noter que vous pouvez parfois amener les esprits dans une position plus favorable..
- Une fois dans MB2, dirigez-vous vers la salle de musique au 3ème étage et préparez-vous à des QTE TRÈS rapides.. Un petit conseil: Vous pouvez deviner de manière préventive le QTE en regardant sur quelle partie de l'écran le cercle apparaît.. IE. si c'est’je suis au-dessus de toi’je vais pousser vers le haut, si c'est’je t'ai quitté’je vais pousser à gauche.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Journée blanche: Un labyrinthe nommé école guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Stef. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.