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Morceaux d'émeute

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White Day Un labyrinthe nommé école – Guide de tous les emplacements de Ghost Story

Posté sur 01/07/2023 Par Stef Aucun commentaire sur White Day Un labyrinthe nommé école – Guide de tous les emplacements de Ghost Story
  • Titre: Journée blanche: Un labyrinthe nommé école
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur la Journée Blanche: Une école nommée Labyrinthe est encore incomplète. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Un guide détaillé sur tous les emplacements Ghost. Y compris les articles dont vous avez besoin, difficulté requise, et procédure pas à pas complète de capture d'écran.

Informations importantes

  • La majorité de ces notes ne peuvent être récupérées que si vous’vous jouez en difficulté normale ou supérieure. N'importe quoi ci-dessous et vous avez gagné’Je ne peux pas interagir avec les énigmes finales.
  • Il y a des moments précis où il’il est préférable de rechercher des articles, car les concierges disparaîtront. Tu as gagné’Je ne peux pas tout récupérer pendant ces périodes, mais ça’ça t'évitera bien des maux de tête.
  • Le meilleur moment pour rechercher MB1 est après avoir vaincu le Tree Ghost, mais avant d'entrer dans la chambre 2-8.
  • Le meilleur moment pour rechercher MB2 est après avoir donné la poupée d'argile au bébé, mais avant d'entrer dans la salle des fournitures d'art.
  • Le meilleur moment pour rechercher NB est après avoir battu Choi Eun-mi (dame au couteau), et avant d'entrer dans l'Auditorium.

Touches colorées

Dans les différents bâtiments se trouvent 4 clés colorées dont nous aurons besoin pour ouvrir certaines choses. Vous devrez également les combiner de différentes manières en vous rendant à l'Atelier du MB1 et en interagissant avec la machine sur la table..

La clé rouge se trouve dans le coffre-fort du bureau principal à MB1.. Vous l'ouvrirez dans le cadre de l'histoire.

La clé jaune se trouve dans un tiroir près de l'avant de la salle de lecture au Nouveau-Brunswick..

La Clé Bleue se trouve à la piscine sur le toit du Nouveau-Brunswick. Il’s du côté avec les doubles portes.

La clé sombre se trouve dans la boîte verrouillée à l'extérieur de la salle MB1. 2-5. Vous devrez combiner les touches bleue et rouge pour l'ouvrir.

1) Fantôme d'un parent au foyer (Normale+)

Pour cela nous aurons besoin 4 Touches de machine à écrire.

#1 se trouve au bas des escaliers sud dans MB1.

#2 peut être trouvé dans la salle de stockage du gymnase MB1.

#3 peut être trouvé dans le salon des professeurs MB2.

#4 se trouve sous l'escalier au Nouveau-Brunswick que vous empruntez pour trouver la carte d'accès jaune..

Une fois que vous avez tout 4 clés, se diriger vers le bureau de la faculté 2 en MB2 pour les brancher. Après l'avoir fait, la machine à écrire va cracher un document. En lisant ce document, vous remarquerez que divers mots ont des lettres majuscules aléatoires sur chaque page. Ces lettres majuscules épellent le code dont nous avons besoin. Un numéro par page.

(EX: Bonjour, Une fois que vous pourrez lire ceci, vous’réinitialiser. =O-N-E).

Une fois que vous avez le 4 Nombres, aller 2 portes menant au bureau du département des étudiants et ouvrez la boîte dans le coin pour obtenir une clé. Maintenant, retournez et ouvrez le tiroir sous la machine à écrire pour la note..

2) Le pont infranchissable (Normale+)

Nous devons d'abord collecter 2 Lentilles de test oculaire. #1 à retrouver au bureau du département des étudiants 2F en MB2.

Le 2ème peut être trouvé dans la salle d'appréciation de la musique après avoir vaincu le boss.. Regardez dans le coin derrière un haut-parleur.

Une fois que vous avez les deux lentilles, retourner chez l'infirmière’s Office dans MB2 et utiliser les lunettes. Toi’je cherche 4 symboles encerclés sur le graphique.

Une fois que vous’je suis sûr que tu as tout 4 symboles notés, retournez voir le président’s Bureau au NB et entrez le code dans le coffre-fort.

3) Un garçon tue une fille (Normale+)

Après avoir accédé au Principe’s Chambre dans MB2, prenez la poignée en bois dans l'un des tiroirs du bureau.

Retournez à l'endroit où nous avons commencé le jeu et ouvrez l'armoire en bois à l'extérieur de la pièce. 2-6. Tournez votre appareil photo vers le dessous du tiroir pour trouver un loquet avec le document.

4) Une femme enfermée dans le placard

Après avoir déverrouillé la cage d'escalier menant au 2ème étage dans MB1, montez à l'étage et entrez dans la première pièce sur votre gauche. L'histoire est sur la table à l'intérieur.

5) Arbre fantôme

Après la première cinématique avec le concierge, Ji-Hyeon va vous entraîner dans une pièce. dans cette même pièce se trouve une photocopieuse avec l'histoire à l'intérieur.

6) Les lamentations de la salle d'art (Normale+)

Combinez les touches jaunes et sombres, puis ouvrez la boîte juste à l'extérieur de l'Atelier.

7) Le secret de l'étang

Dès que vous démarrez le jeu, regardez derrière la fontaine à eau à l'extérieur des salles de bains du 1er étage du MB1.

8) Mort due à un régime extrême (Normale+)

Vous aurez besoin 5 Grues en papier. #1 se trouve dans l'horloge au début de la partie.

Le 2ème se trouve au Bureau des Infirmières du 1F à MB2.

#3 peut être trouvé dans les toilettes des filles du 1F dans MB2. Regardez à l'intérieur des poubelles de l'avant-dernier stand.

#4 est dans la salle NB 3-4.

#5 peut être trouvé en combinant les touches bleues et sombres, puis ouvrir la boîte à l'extérieur du Gym Storage dans MB1.

Une fois que tu as tout, aller dans la chambre 3-4 au NB et faites attention à la disposition colorée des bureaux à l'intérieur. En gardant cela à l'esprit, rendez-vous dans la salle d'histoire pour trouver un cadre dans lequel vous pouvez insérer les grues.. Faites correspondre la commande du bureau de 3-4 pour la note.

9) Visage perdu (Normale+)

Celui-ci peut être un peu délicat si vous’je ne suis pas doué avec le code Morse. D'abord, combinez les touches rouge et jaune, puis ouvrez la boîte juste à l'extérieur de la pièce 2-3 dans MB1 pour trouver un tableau du code Morse.

Suivant, dirigez-vous vers la salle des fournitures musicales de MB2 pour trouver un métronome. Branchez le tableau et suivez les graduations pour découvrir ce que votre 4 le code numérique est. Si le métronome va vite,’c'est un point. Si ça va, ralentis-le’c'est un tiret.

Enfin, rendez-vous à la salle d'appréciation de la musique au Nouveau-Brunswick et entrez le code dans la case à l'intérieur..

10) Esprit de compétition

Sous la première table près de la fenêtre de la classe 4F Biologie du MB2.

11) Un problème mathématique mal résolu (Normale+)

Vous aurez besoin de tout 5 Horaires des cours. #1 est dans la salle MB1 2-5.

#2 est dans la salle MB1 2-1.

#3 est dans la salle MB1 2-12

#4 est dans la chambre 3-4 au Nouveau-Brunswick.

Le dernier se trouve dans la salle 3-11 au Nouveau-Brunswick.

Avec tout 5 collecté, aller dans la chambre 2-7 dans MB1 et insérez-les dans le tableau mural pour la note.

12) Trouvez mon corps pour moi

Celui-ci se trouve au bout du hall 3F dans MB2. Regarde sur le rebord de la fenêtre.

13) Un amour à sens unique (Normale+)

À l'extérieur de la salle de musique 3F de MB2 se trouve un plancher qui grince. Continuez à marcher dessus jusqu'à ce qu'il se brise, révélant la note.

14) Le mystère du studio de danse

dans le hall central du NB se trouve un grand escalier qui relie tous les étages. Montez jusqu'au sommet et vérifiez le coin le plus à gauche.

15) L'enfant du coin (Normale+)

Vous aurez besoin de l'araignée préservée de la salle des fournitures de biologie 4F à MB2..

Vous aurez également besoin 5 poids. #1 peut être trouvé dans un casier dans la salle MB1 2-4.

#2 est au bureau des dossiers des étudiants MB1.

#3 peut être situé dans la salle des fournitures scientifiques 3F à MB2.

#4 se trouve dans le premier stand du garçon 3F’s salle de bain dans MB2.

Le poids final se trouve dans le coin du studio de danse après avoir vaincu le boss..

Enfin, Rendez-vous au laboratoire des sciences de la Terre au Nouveau-Brunswick et interagissez avec la balance.. Insérez tous les poids sauf les 10 g pour terminer le puzzle.

16) Tragédie provoquée par la jalousie (Normale+)

Vous devrez d'abord collecter 5 Épingles rouges. Le premier se trouve au Bureau de la Faculté MB2 1

#2 peut être trouvé au bureau de la faculté 2 en MB2. Regardez le tableau devant la salle.

#3 se trouve dans la fille 3F’s salle de bain dans MB2. Dès que vous entrez, regarde dans l'évier dans le coin.

#4 se trouve sur un livre dans le coin de la salle de lecture au Nouveau-Brunswick.

Le dernier se trouve au Centre de ressources du Nouveau-Brunswick..

Après avoir tout récupéré 5 épingles, vous devrez les insérer dans un globe dans le Centre de ressources du Nouveau-Brunswick. Insérez les épingles au Canada, Egypte, Argentine, Australie, et les Pays-Bas.

17) Voix qui me fait signe

Dans un casier dans la chambre 2-8 (MB1).

18) Le mystère du laboratoire de biologie

Trouvé dans la salle électrique du Nouveau-Brunswick.

19) Sirène

Du 2e étage au NB, montez les escaliers vers le 4ème étage et regardez dans le coin du palier 3F. Si tu es monté au 4ème étage, tu es allé trop loin.

20) Les enfants disparus (Normale+)

Dirigez-vous vers le président’s Bureau au NB pour trouver l'ordre des peintures à l'intérieur. Notez que votre commande peut être différente de la mienne.

Après avoir reçu votre commande, aller au bureau de la faculté 1 dans MB2 pour retrouver les mêmes photos. Réorganisez-les exactement dans le même ordre pour la note.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Journée blanche: Un labyrinthe nommé école guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Stef. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Journée blanche: Un labyrinthe nommé école

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