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White Day Un labyrinthe nommé école 100% Guide de réalisation

Posté sur 01/07/2023 Par Stef Un commentaire sur White Day Un labyrinthe nommé école 100% Guide de réalisation
  • Titre: Journée blanche: Un labyrinthe nommé école
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur la Journée Blanche: Une école nommée Labyrinthe est encore incomplète. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Un guide détaillé sur la façon de gagner / trouver chaque réalisation, fin, à collectionner, Ressources de survie + Une promenade complète. Ce guide n'est pas un spoiler à la fois.

Aperçu

Difficulté estimée: 5/10. (Compétence dépendante des compétences)

Estimé 100% temps: ~ 50-60 + heures si vous effectuez des arrêts stratégiques. Beaucoup plus si tu ne fais pas’t.

Réalisations hors ligne / en ligne: 42 hors ligne / 0 en ligne.

Nombre de jeux: 25 complet + Nettoyez si vous effectuez des arrêts stratégiques. ~ 45 + si vous ne faites pas’t.

Réalisations erronées: Aucun.

Réalisations manquées: Aucun, techniquement. Vos progrès sont enregistrés entre les courses.

Étape 1A:

Terminez le jeu sur la normale, Suivant la voie du chrysanthemum blanc, Et collectionner chaque histoire de fantôme.

Commencer la normale est très réalisable et nous donnera accès à quelques choses. À savoir, Accès à toutes les histoires de fantômes et accès à Ji-min’les fins. En passant par, Assurez-vous de prêter attention à l'endroit où vous souhaitez effectuer des arrêts supplémentaires afin de réduire le montant des jeux nécessaires.

Étape 1B

Complétez tout 10 fins sur très facile, Facile, et normal.

Maintenant que tu’ve a terminé le jeu et a gagné le 3 Terminaisons de chrysanthemum blancs, il’il est temps de revenir en arrière pour le 4 Terminaisons tubéreuses, et 2 J-Min engageant.. Assurez-vous qu'à l'étape suivante, vous avez tout 10 terminaisons sur chacun des 3 DÉFORMATIONS BALLE.

Étape 2

Complétez tout 10 fins sur dur + Trouvez chaque fantôme

Passer aux difficultés les plus élevées maintenant, tu devrais connaître ce jeu à l'intérieur et à l'extérieur. Tu devrais savoir où aller, Pourquoi toi’y aller, Et comment gérer efficacement votre meilleur ami, Le concierge. Nous avons également enfin accès à tous les fantômes du jeu, Alors assurez-vous de les trouver tous avant de passer en mode enfer.

Étape 3

Complétez tout 10 fins sur l'enfer.

Identique à l'étape précédente, Sauf que cette fois, nous pouvons simplement nous concentrer sur la progression de l'histoire et rester en vie. Enfiler’t à s'inquiéter de tout ce qui est’t obligatoire.

Réalisations liées à l'histoire

Invité non invité

Entrez le bâtiment principal 1

L'école dans l'obscurité

Arriver à la construction principale 2

Le secret s'approfondit

Arriver au nouveau bâtiment

Calme avant la tempête

Arriver à l'auditorium

Zone régie par des fantômes vengeurs

Visitez le labyrinthe

Vers la lumière

Arriver à la fosse sans fond

Tous 6 de ces réalisations se déverrouiller simplement en jouant et en terminant le jeu. Notez, pourtant, que le labyrinthe et la fosse sans fond ne sont accessibles que sur les routes de chrysanthemum blancs.

Réalisations liées à la difficulté

Gâteau

Effacer le mode très facile

Plus difficile qu'avant

Effacer le mode facile

Défi digne

Effacer le mode normal

Pas de douleur, Pas de gain

Mode difficile de viser

Enfer’la porte

Mode de l'enfer clair

Conquérant de l'enfer

Mode de l'enfer clair 10 Fois

Vous devez terminer chaque difficulté individuellement, Comme les réalisations ne s'empilent pas. À mon avis, Le jeu est assez facile et simple une fois que vous savez où aller. En dehors de la courbe d'apprentissage initiale, Même la difficulté de l'enfer n'a pas fait’Je pose beaucoup de menace, Et j'étais assez bâclé dans certaines courses. Je pense personnellement que l'enfer est plus une leçon d'ennui que de difficulté. La principale différence entre les difficultés est de subir plus de dégâts, avoir moins d'endurance, Il n'y a pas de points de sauvegarde (sur l'enfer), et (Je crois) Les concierges ont couru plus vite

Conseils généraux

  • Les salles de bain sont votre meilleur ami. Tant qu'un concierge’t te voir entrer dans un stand, ils’Je ne les vérifie jamais.
  • Alors que leur vision est assez bonne, Surtout sur l'enfer, Vous pouvez facilement vous cacher derrière un meuble dans l'obscurité tant qu'ils ne l'ont fait’t te voir aller derrière. Assurez-vous de toujours le garder entre vous et eux.
  • Si vous pouvez entendre leurs clés haut et fort là-bas’est une bonne chance qu'ils puissent vous entendre marcher (pas accroupi) ou ouvrir des portes. Attendez que les sons soient très éloignés ou inexistants.
  • Apprenez quelles cinématiques réinitialisent les concierges et où ils sont réinitialisés. Cela peut vous aider à configurer facilement des chemins vers des objectifs.
  • Si vous avez besoin de courir, Fermez les portes derrière vous pour les ralentir très légèrement.
  • Lorsque vous jouez sur l'enfer, vous utilisez un stylo à chaque fois que vous mourez ou chargez une vague d'auto-automatique pour une raison quelconque. Rugueux, hein? Si tu’ne vous soucie pas de votre capacité à terminer en un seul coup, Utilisez les temps d'arrêt dans MB1 pour rassembler autant de stylos que vous pouvez, puis sauvegarde votre sauvegarde. Si vous manquez de stylos, Vous pouvez simplement restaurer la sauvegarde. Répétez cela chaque fois que vous arrivez à une section avec laquelle vous pourriez avoir du mal.
  • En parlant de temps d'arrêt, Il y a des moments spécifiques où les concierges décrochent. Utilisez ce temps pour s'approvisionner en toute sécurité.
  • Lorsque vous exécutez Ji-min’les itinéraires, Je recommande fortement de laisser autant de ressources que vous le pouvez pour elle. Tout ce que Hee-min collecte ne fait pas’t transférer à elle.
  • Les concierges peuvent vous frapper dans les transitions de niveau et de cinématique. Ils ne réinitialisent pas non plus complètement lorsque vous changez de zone et pourra finir par être à la porte lors du chargement. Sois prudent!

Nouveau bâtiment

  • Lorsque vous devez courir à l'étage vers le générateur et la bibliothèque, vous pouvez sprinter dans 3-12 pour déclencher la cinématique de Spider Ghost et réinitialiser le concierge. Cela fait de Stainthing le dernier étage un jeu d'enfant.
  • Après avoir acquis le jeton Yin-Yang, Vous pouvez alerter le concierge, Lui boucler dans une pièce, puis déclenchez le combat du patron de la fille sans visage pour le déshabiller.
  • Enfin, Si vous mourrez pendant le combat de boss de fille sans visage, toi’Les réappartenances à l'avant de la pièce et le concierge seront méprisés jusqu'à ce que vous déclenchez une cinématique. Vous pouvez utiliser ce temps pour configurer facilement le puzzle de puissance, Passez le générateur à l'alarme, et configurer toutes les chambres / articles dont vous pourriez avoir besoin.

QTE

  • Vous pouvez deviner deviner de manière préventive que vous devez pousser en regardant la position que le cercle apparaît à l'écran. IE. Si le cercle est en haut, vous’ll push up. Si c'est’je t'ai quitté’je vais pousser à gauche. Cela est particulièrement utile lorsque je fais Ji-min’les itinéraires.

Lorsque vous travaillez vers le 10 L'enfer efface, Vous pouvez faire une sauvegarde de votre sauvegarde lorsque vous’sur le point de terminer votre 9e course, En supposant que vous avez toutes les autres fins. De cette façon, vous pouvez éliminer un 10e jeu et garder toutes vos fins.

Réalisations des collections

Exorciste

Rencontre tous les fantômes du lycée de Yeondu

Président du club occulte

Collectez toutes les histoires de fantômes du lycée Yeondu

Voix d'un fantôme

Complétez la collection fantôme

Pour compléter la collection fantôme, Vous devez tout recueillir 20 Histoires de fantômes et rencontrez tous 20 Des fantômes. De nombreuses histoires ne sont pas possibles à moins de jouer sur la normale ou, Et de nombreux fantômes ont gagné’t fraye à moins de jouer dur ou plus haut.

Mémoire de la journée blanche

Terminez la collection de fin

La fin de la collection de fin est la réalisation la plus difficile du jeu et nécessitera un certain dévouement. 25-45 Joue en valeur. Il y a 10 terminaisons que vous pouvez gagner à travers 3 itinéraires. Si-jeune (3 fins), Seong-A & Ji-hyeon (4 fins) et ji-min (2 fins). La 10e fin est simplement pour mourir par tous les moyens. Sur toute difficulté en dessous de l'enfer, vous pouvez économiser à certains moments pour recharger et choisir une fin différente par itinéraire. La seule exception est Ji-min qui nécessite un jeu presque complet. Donc, en utilisant des arrêts stratégiques, tu dois faire 4 fonctionne très facile, Facile, Normale, et dur + 9 fonctionne sur l'enfer en raison de aucun point de sauvegarde.

Divers. Réalisations

Cache-cache

Chaque rencontre est une surprise

Presque chaque classe du jeu a un ensemble de casiers à l'intérieur. Entrez n'importe quelle pièce qui fait, Arrêtez les lumières, et s'ouvrir et fermer continuellement un casier jusqu'à ce que le fantôme de casier apparaisse. Répétez ce processus 9 plus de fois.

Faible bonjour

Elle s'approche de loin

C'est l'une des réalisations les plus ennuyeuses du jeu. Le fantôme de tête flottante apparaît au hasard chaque fois que vous vous chargez dans une zone en difficulté normale ou plus. Elle a gagné’t Viens à toi immédiatement, Mais quand elle le fait, elle’LL vous le faire savoir en chuchotant à votre oreille avant qu'une sorte de bourdonnement ne commence à jouer. Une fois que cela arrive, tu dois attendre qu'elle te saute. Toi’aura besoin que cela se produise 30 fois. Une façon facile de le cultiver est de sauver lorsque vous l'entendez en train de paire. Une fois qu'elle te fait peur, Recharger et répéter.

Attendez-la

L'odeur de la salle de bain devient céleste

Tout en jouant sur dur ou plus haut, Entrez dans une salle de bain et cachez-vous dans le tout dernier stand. Un instant plus tard toi’entendra une fille fantôme commencer à vérifier les stands. Toi’Il faudra attendre pendant qu'elle vérifie chacun jusqu'à ce qu'elle plonge la tête sur le sol devant vous. Toi’il faut réintégrer le stand pour chaque tentative.

Connaissez-vous le lait de soja?

Hee-min, Encore un garçon en pleine croissance?

La façon la plus simple de gagner cela est de rassembler au moins 10+ Je suis lait. Vous pouvez acheter un tas via des distributeurs automatiques. Une fois que vous’j'ai fait ça, faire une sauvegarde, Buvez tout votre lait, puis recharger et répéter.

Dans un état de nirvana

Rien ne me décroche maintenant

Même processus que la réalisation du lait de soja, sauf toi’aura besoin de les trouver manuellement autour du jeu. Je recommande d'attendre la dernière zone pour maximiser la quantité dans votre sac.

Avance indésirable

Flirter avec les filles

Vous aurez besoin de faire chier l'une des filles en marchant avec elles 10 différentes occasions. Cela signifie que vous pouvez’t le faire dos à dos. Il faut des spots séparés. Pour ce faire, Continuez à cliquer sur leurs jambes jusqu'à ce qu'ils soient énervés et vous donner un coup de pied. J'ai trouvé le moyen le plus rapide de le faire était de marcher avec Seong-A à la salle de bain. Une fois sur place, toucher sa jambe jusqu'à ce qu'elle dise « Que’s'asseoir! Une fois de plus et je’ll… ». Une fois que vous voyez ça, allez sauver, toucher sa jambe une fois de plus, et recharger après avoir donné des coups de pied.

Mort transcendante

Vivre la mort 100 Fois

Mourir simplement 100 fois. J'ai trouvé que le moyen le plus rapide de le faire était de courir en continu du pont s'effondrer à la fin du jeu.

Ressources

Ce n'est probablement pas’t tout dans le jeu, Mais ça devrait être plus que suffisant pour vous faire passer des difficultés dures / l'enfer.

Enclos

Bâtiment
Emplacement
Description
MB1
1F couloir
Lavabo à l'extérieur des salles de bains 1f.
MB1
1F garçon’S BAIL
Au-dessus du radiateur.
MB1
2F.
À côté du cabinet de médailles.
MB1
1F 2-1
Casier le plus à droite.
MB1
2F 2-7
Sur le bureau.
MB1
2F 2-11
Casier le plus à droite.
MB1
2F Club de photographie
Au-dessus de la table.
Mb2
1Fir
Lavabo à l'extérieur des salles de bains.
Mb2
2F Bureau du département des étudiants
Sur le bureau.
Mb2
2F perdu & Trouvé
Coin gauche.
Mb2
3F Science Lab
Entre les 1er et 2e bureaux par Windows.
Mb2
4F art salle
Entre 2 bureaux près de la porte de la salle de fourniture.
NB
1Fory Salle
Dans le coin près de la cabinet d'exposition.
NB
2F Langage Lab
Entre le 1er et la 2ème rangée de bureaux.
NB
2F laboratoire informatique
Sur la planche blanche.
NB
2F 3-5
Sur le bureau.
NB
3F 3-9
Près des ordures.
NB
4F-bibliothèque 1
Au sol près de la bibliothèque.

Pièces

Bâtiment
Emplacement
Description
MB1
1F fille’S BAIL
Puits moyen.
MB1
1Fir
Derrière l'atelier à l'extérieur.
MB1
2Fir
Fenêtre à l'extérieur 2-7.
MB1
2Fir
Fenêtre à l'extérieur 2-12.
MB1
2Fir
Gauche de chrysanthème blanc.
Mb2
1Fir
Fenêtre à l'extérieur du conseiller’Le bureau.
Mb2
1F Office de la faculté F
Près d'une poubelle par les fenêtres.
Mb2
4F couloir
Lavabo à l'extérieur des salles de bains.
Mb2
4F art salle
Au-dessus de l'armoire par Windows.
NB
2F salon de faculté F
Couverture AC à l'intérieur.
NB
1F couloir
Sous la fenêtre près des escaliers.
NB
1Président de F’Le bureau
Sous la couverture AC.
NB
1F STOCH STOCK
Sous la couverture AC.
NB
3F couloir
Sur le petit pont.

Guérit

Bâtiment
Emplacement
Description
MB1
1F 2-6
Sur le bureau.
MB1
1F Bureau principal
Sur le bureau.
MB1
1F 2-3
Sur le bureau.
Mb2
3F couloir
Lavabo à l'extérieur des salles de bains.
Mb2
4F couloir
Fenêtre en dehors du laboratoire de biologie.
NB
2F salon de faculté F
Sur la bibliothèque.
NB
2F Studio d'art
Entre 2 bustes.
NB
2F Laboratoire de science de la terre
Sous un bureau près de l'arrière de la pièce.
NB
1F
Sous un grand escalier.
NB
1F STOCH STOCK
En comptoir.
NB
4F de lecture F
Entre 2 se tient près de la fenêtre.
Salle
Fille’Sorme de vestiaire
Sous la douche.

Tranquillisant

Bâtiment
Emplacement
Description
MB1
2F.
Sous un mélangeur sonore.
Mb2
2F conseiller’s officier.
Près de.
Mb2
3F SALLE DE MUSIQUE
Derrière le piano.
NB
Petite cage d'escalier
Sur l'atterrissage sous la fenêtre.
NB
1Président de F’Le bureau
Entre la table et le canapé.
NB
1F SALLE D'APPRÉCENATION DE MUSIQUE
Côté gauche entre 2 rangées de chaises.
NB
4F de lecture F
Sur la table.

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Journée blanche: Un labyrinthe nommé école guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Stef. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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Guides Mots clés:Journée blanche: Un labyrinthe nommé école

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Commentaire (1) Le jour blanc, un labyrinthe nommé école 100% Guide de réalisation”

  1. Elcue dit :
    04/30/2023 à 2:57 MP

    Une question, Il faut passer le mode enfer 10 fois et chaque jeu le passe individuellement ( Je veux dire recommencer )

    Répondre

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  • Titre: Journée blanche: Un labyrinthe nommé école
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