Ce manuel complet explore les stratégies de jeu en tant que faction Adeptus Mechanicus et l'optimisation de votre développement économique dans le jeu..
introduction
Dans ce guide, vous acquerrez une compréhension globale de la manière de vous engager efficacement avec la faction Adeptus Mechanicus et de construire efficacement votre infrastructure économique de la manière la plus efficace possible.. Les connaissances et techniques présentées ici sont universellement applicables et peuvent profiter aux joueurs de toutes les factions du jeu.. Même si vous n'avez aucune affinité particulière avec l'Adeptus Mechanicus, Je conseille fortement à tous les joueurs, quelle que soit leur préférence de faction, de parcourir ce guide au moins une fois pour avoir un aperçu de l'art d'un développement économique judicieux.
Il’Il est important de noter que ce guide est conçu pour le rythme de jeu standard.. Toutes les données et informations statistiques fournies dans ce guide ont été collectées à partir de jeux au rythme standard..
Aperçu des factions
Les caractéristiques distinctives qui définissent la faction de l'Adeptus Mechanicus sont résumées par quatre éléments clés:
- Capacité de construction accrue: L'Adeptus Mechanicus a la capacité unique d'ériger un bâtiment supplémentaire sur chaque tuile., dépassant la norme.
- Créer une synergie: L'homogénéité des types de bâtiments sur une tuile confère des bonus avantageux, tandis que des structures divergentes entraînent des pénalités.
- Bonus des bâtiments adjacents: Les bâtiments situés à proximité les uns des autres offrent des avantages supplémentaires.
- Capacité de surtension: L'Adeptus Mechanicus possède le formidable « Surtension » capacité, fournissant un apport substantiel 35% boost à toutes les structures sur une tuile pour une durée de 6 tourne.
Ces quatre caractéristiques distinctives confèrent collectivement à l'Adeptus Mechanicus le statut convoité d'avoir l'économie la plus robuste du jeu.. Par conséquent, ils revendiquent également le titre de faction prééminente en fin de partie.. Il n'est pas exagéré d'affirmer que l'Adeptus Mechanicus’Les prouesses économiques sont presque le double de celles des factions typiques.. Par évaluation directe, une faction Adeptus Mechanicus en fin de partie rapporte environ 40% plus de revenus de ressources brutes et de loyauté par rapport aux autres factions, culminant dans un stupéfiant 96% excédent de ressources en comparaison. Si vous aspirez à incarner la faction de fin de partie la plus redoutable, l'Adeptus Mechanicus est sans aucun doute votre choix.
En outre, se plonger dans l'histoire de cette faction dévoile ses aspects intrigants. Initialement, l'utilisation intensive d'humains lobotomisés à diverses fins peut sembler excessivement cruelle. toutefois, il’Il convient de noter qu'ils possèdent la capacité de cultiver des humains vierges dans des cuves et de les programmer sans recourir à la lobotomie., offrir une alternative plus humaine. Leurs unités Skitarii peuvent également présenter cette dualité, être soit des humains lobotomisés, soit des humains vierges cultivés en cuve.
En termes de comportement et d’éthique, Les unités de l'Adeptus Mechanicus se démarquent comme étant plus enclines à la mécanique que leurs homologues robotiques du jeu., les Nécrons. Alors que les Nécrons tournent autour des notions d'honneur, bêtes, dieux, et des traditions semblables à celles des anciens guerriers égyptiens, l'Adeptus Mechanicus centre son discours autour de la science, technologie, et des connaissances. Ainsi, dans le royaume de Warhammer 40k, l'Adeptus Mechanicus pourrait être considéré comme la véritable incarnation d'une faction robotique, une distinction qui peut trouver un écho auprès de certains acteurs.
La fraction’la tradition s'étend plus loin, englobant des capacités telles que la conversion de matière et la capacité remarquable de leurs chevaliers à fabriquer des balles apparemment à partir de rien. En outre, Les technoprêtres sont immunisés contre les ravages de la vieillesse, ajoutant à leur mystique.
Cet aperçu n'offre qu'un aperçu de la nature multiforme de l'Adeptus Mechanicus.. Pour ceux qui sont intrigués par l'un de ces éléments, se lancer dans un voyage avec l'Adeptus Mechanicus est un choix incontournable.
Paramètres de la carte et aperçu du jeu
Dans un jeu Gladius typique, la phase initiale est principalement axée sur le développement économique, avec peu ou pas de combat. toutefois, à mesure que le temps avance, les adversaires de l'IA localiseront votre position et libéreront leurs armées rassemblées, marquant la phase la plus difficile du jeu. Après avoir repoussé avec succès cet assaut, l'IA’l'efficacité diminue, et ils envoient principalement des vagues périodiques d'unités, signifiant le début de la phase de nettoyage.
Les facteurs clés dans les paramètres de la carte influencent principalement deux aspects cruciaux du jeu: le moment du conflit à grande échelle et la taille et la puissance de l’IA’la force militaire. Donc, votre choix de paramètres dépend de votre préférence pour la guerre en début ou en fin de partie et du degré de combat d'unités de bas niveau dans lequel vous souhaitez vous engager.
Dans mon évaluation, ces quatre paramètres de carte sont de la plus haute importance: Taille de la carte, Nombre d'IA, Densité de la faune, et difficulté de l'IA.
Taille de la carte, Nombre d'IA, et Densité de la faune dictent en grande partie le moment où la guerre à grande échelle éclatera. Une carte plus grande et des populations d’animaux sauvages plus denses retardent l’apparition d’un conflit, tandis qu'un nombre d'IA plus élevé l'accélère. Par exemple, la sélection d'une carte immense avec une seule IA impossible et une faune très élevée peut retarder le contact avec l'IA même au-delà 200 tourne, laisser suffisamment de temps pour constituer une armée de fin de partie. Inversement, opter pour une petite carte avec une seule Impossible AI et Very High Wildlife entraînera un contact plus rapide. toutefois, ce paramètre’la consistance peut varier; parfois, vous pouvez rencontrer l'IA dès le tour 50, tandis que dans d'autres jeux, ce sera peut-être aussi tard que ton tour 100.
La principale distinction entre Ultra-dur et Difficulté impossible réside dans la vitesse technologique. Alors que le niveau de difficulté Impossible vous lance plus d'unités, cela pourrait ne pas être immédiatement perceptible en raison de la présence déjà importante d'unités sur la carte en mode Ultra-Hard. toutefois, ce que vous observerez sans aucun doute, c'est la progression technologique nettement plus rapide d'Impossible AI.. Dans certains cas, une IA du Chaos Impossible peut déployer un Profanateur dès le tour 55, tandis qu'une IA Impossible Necron peut préparer un obélisque à son tour 59. Inversement, avec l'IA Ultra-Hard, vous êtes moins susceptible de faire face à une unité T9 avant de pouvoir en produire une vous-même.
Pour ceux qui recherchent des confrontations précoces avec l’IA, Je recommande de jouer sur Ultra-dur parce que, pendant que vous pouvez tenir bon contre une IA impossible’une horde d'unités de bas niveau, vaincre une unité de haut niveau est presque impossible avec des forces de bas niveau. Si l'IA déploie une unité de haut niveau comme un obélisque avant vous, vous pourriez être obligé de sacrifier toute votre armée pour gagner du temps jusqu'à ce que vous puissiez aligner vos propres unités de haut rang. Cela conduit souvent à un effondrement économique et finalement à une défaite en raison d'un grave désavantage numérique.. Donc, si vous désirez une guerre précoce, tournez-vous 30, Ultra-Hard est la voie à suivre. Si votre objectif est d'accélérer l'acquisition d'unités de fin de partie, opter pour Difficulté impossible.
Mes paramètres de jeu préférés impliquent soit un scénario de chacun pour tous avec moi et 9-10 Des IA ultra-difficiles sur une carte de petite ou moyenne taille ou un duel 1v1 contre une IA impossible sur une carte Tiny. J'ajuste le Densité de la faune moduler le jeu’c'est une difficulté à mon goût. J'ai tendance à éviter de placer 9-10 Des IA sur une petite carte, car cela restreint la possibilité de créer plusieurs villes, empêcher les IA ultra-dures d’atteindre leur plein potentiel.
Je ne recommande pas de jouer contre des IA inférieures à Ultra Hard. Dans ma vaste expérience, Les IA très difficiles déploient rarement leurs unités de fin de partie. Dans mes jeux Impossible 1v1, J'ai réalisé près d'un 100% taux de victoire, même en me limitant à une seule ville. Après avoir digéré les idées de mon guide, Je suis convaincu que tout ce qui est en dessous d'Ultra Hard offrira un défi minimal..
Dans mes rencontres, l'IA Ork s'impose comme la plus redoutable. Ils sont sortis victorieux environ 90% des jeux gratuits pour tous, présentant systématiquement l'armée stockée en fin de partie à laquelle j'ai dû faire face.
Suivre de près, l'Astra Militarum AI revendique la deuxième place en termes de force. Quand les Orks l'ont fait’t assurer la victoire en mêlée générale, c'était souvent l'Astra Militarum qui prévalait.
Inversement, Eldar, Oui, et les Tyranides semblent être les IA les plus faibles d'après mon expérience. Les Eldars ont du mal à se développer en raison de leur incapacité à créer de nouvelles villes, et les adversaires de l'IA excellent à neutraliser rapidement leurs portes Web.. Oui’La mécanique de l'utopie affecte négativement toutes les économies du jeu., y compris la faction AI Tau, ce qui en fait l'une des factions contrôlées par l'IA les moins efficaces. Les Tyranides’ l'inefficacité m'a surpris, mais cela semble provenir des insuffisances de l'IA plutôt que des faiblesses inhérentes aux factions.. Dans certains cas, une IA tyranide impossible a perdu face aux IA ultra dures, mettre en avant leur IA’la fragilité.
Les autres factions affichent des performances d'IA relativement équilibrées, avec les Space Marines, bien qu'il soit confiné dans une seule ville, atteignant souvent la fin du jeu. toutefois, leurs limites les placent vers l’extrémité inférieure du spectre. De la même manière, Les nécrons ont du mal à se développer sans détruire de vastes étendues de faune ou sans s'attirer la colère de plusieurs factions de l'IA..
Ces informations offrent un aperçu complet des paramètres de la carte et des factions de l'IA., aider les joueurs à faire des choix éclairés pour une expérience Gladius engageante.
Aperçu de l'unité
Dans cette section, nous’Je vais approfondir une analyse des unités de l'Adeptus Mechanicus., en mettant l'accent sur leurs performances contre les unités Tau, qui offrent une gamme diversifiée d'infanterie, Véhicule, et types de créatures monstrueuses. Cette comparaison nous permet d'évaluer la performance de chaque unité de l'Adeptus Mechanicus par rapport à différents types d'unités., niveau bas et haut.
Veuillez noter que les valeurs numériques fournies représentent le pourcentage d'une unité’la santé maximale qu'une attaque épuiserait. Par exemple, une valeur de 100 signifie que l'unité serait éliminée en un seul coup, tandis qu'une valeur de 5 signifie que seulement 5% de l'unité’la santé serait perdue.
Les sections vertes des feuilles de calcul illustrent votre unité’s dégâts infligés aux unités Tau, tandis que les sections rouges indiquent les dégâts infligés par les unités Tau contre vos unités Adeptus Mechanicus.. Certaines unités ont une colonne supplémentaire en vert, indiquant les dégâts que vos unités de l'Adeptus Mechanicus infligeraient lorsqu'elles seraient équipées d'autant de systèmes de soutien d'armure de combat défensifs que possible. Inversement, certaines unités comportent plusieurs colonnes rouges, signifiant le potentiel de dégâts de leurs capacités contre vos unités.
Il’Il convient de mentionner que toutes les unités utilisées dans ces tests étaient au niveau 10, maintenu un moral maximum, et a fait rechercher toutes les technologies disponibles.
Infanterie contre. Véhicule
Les unités d'infanterie de l'Adeptus Mechanicus sont conçues comme de redoutables unités anti-canon de verre.. Chacune de ces unités excelle à infliger des dégâts extrêmement élevés contre des types d'unités spécifiques, mais a du mal face à d'autres catégories d'unités.. En outre, ils ont tendance à avoir des capacités défensives fragiles.
Inversement, Les véhicules Adeptus Mechanicus sont connus pour leur durabilité et leur polyvalence.. Ces unités sont capables d'absorber des dégâts substantiels tout en infligeant des dégâts constants mais pas exceptionnels sur tous les types d'unités..
Le principal avantage des constructions d'infanterie de l'Adeptus Mechanicus réside dans le moment choisi pour acquérir les destroyers Kataphron.. Aucun niveau 1-6 l'unité de la liste de l'Adeptus Mechanicus a une chance contre les unités de haut niveau. Donc, obtenir des Kataphron Destroyers un niveau entier plus tôt que leurs homologues de construction de véhicules est un avantage significatif. La transition du niveau 7 hiérarchiser 8 est un processus qui prend du temps, et les builds d'infanterie peuvent rassembler une armée complète de destroyers Kataphron avant même que les builds de véhicules puissent produire leur premier désintégrateur Skorpius.. Ainsi, si votre stratégie implique de lancer une guerre précoce contre une IA impossible, la construction de l'infanterie est la voie à suivre.
Le principal avantage des véhicules construits par l'Adeptus Mechanicus réside dans leur synergie avec le Knight Crusader.. Le Chevalier Croisé est, de loin, l'unité la plus puissante à votre disposition, et une fois que tu l'as débloqué, il n'y a pratiquement aucune raison de construire autre chose, même si vous avez initialement choisi une construction d'infanterie. Le chevalier croisé, comme les autres véhicules de l'Adeptus Mechanicus, utilise le minerai pour l'entretien, ce qui permet à un constructeur de véhicules de déplacer sa production uniquement vers les Knight Crusaders. toutefois, les constructions d'infanterie ne peuvent pas effectuer cette transition de manière transparente. En raison de la mécanique de l'économie Gladius, les builds d'infanterie continueront à produire des destroyers Kataphron même après avoir débloqué le Knight Crusader., ce qui aboutit à une stratégie économique sous-optimale. Cette inefficacité peut entraver considérablement votre croissance globale.
Un avantage secondaire des constructions de véhicules de l'Adeptus Mechanicus est leur résilience à maintenir les dégâts infligés.. En tant qu'unités à modèle unique, les véhicules peuvent fonctionner efficacement même avec une santé extrêmement faible, continuant à délivrer tout leur potentiel de dégâts à chaque tour. En revanche, infanterie, comme unités multimodèles, subissez une diminution des dégâts infligés après avoir subi des dégâts, même mineurs. Cela signifie que les Knight Crusaders et les Skorpius Disintegrators peuvent tenir bon sur la ligne de front jusqu'à ce qu'ils soient gravement endommagés., tandis que les Kataphron Destroyers sont obligés de battre en retraite pour se soigner après un seul coup..
Il’Il n'est pas conseillé de mélanger les constructions d'infanterie et de véhicules.. Construire des structures de production d'unités supplémentaires pour les deux types augmente la demande en ressources en début de partie, ce qui peut mettre à rude épreuve votre économie. De plus, les styles de jeu de ces types d'unités varient considérablement. Les véhicules Adeptus Mechanicus prospèrent en atteignant une masse critique d'unités et en utilisant une puissance de feu ciblée pour éliminer les cibles à distance., tandis que l'Adeptus Mechanicus Infantry préfère les tactiques de délit de fuite, libérant leurs charges utiles de dégâts élevés avant de se retirer pour se soigner, avec une autre unité d'infanterie prenant place sur la ligne de front. Mélanger ces deux approches peut vous empêcher d’atteindre la masse critique de véhicules et entraver votre capacité à remplacer efficacement l’infanterie blessée..
Unités d'infanterie
Avant-garde Skitarii:
- Ces unités servent de pierre angulaire à toute construction axée sur l'infanterie.. Ils offrent une rentabilité remarquable et restent pertinents même au niveau 6.
- Les Skitarii Vanguard font sans doute partie des meilleures unités de bas rang du jeu..
- toutefois, ils sont vulnérables à la surveillance excessive, donc ça’Il est conseillé de les employer de manière défensive plutôt qu'offensive..
Ranger Skitarii:
- Les Skitarii Rangers sont moins efficaces contre l'infanterie que les Vanguard mais sont plus performants contre les créatures monstrueuses..
- Ils possèdent une gamme de 3 mais cela coûte plus cher, ce qui les rend moins économiques que les Vanguards.
- Envisagez de construire des Rangers une fois que vous disposerez d'un nombre suffisant d'Avant-gardes pour remplir votre ligne de front et remplacer les unités blessées jusqu'à ce qu'elles récupèrent..
- Comme Vanguard, ils sont plus adaptés aux rôles défensifs en raison de la réduction des dégâts infligés lors du déplacement.
Serberys Sulphurhounds:
- Dans votre évaluation, cette unité semble manquer d'utilité. Il fonctionne essentiellement comme une unité de mêlée, coûte plus cher, fait moins de dégâts, et nécessite des recherches.
- Étant donné le nombre important de technologies requises par l'Adeptus Mechanicus, donner la priorité à cette unité peut ne pas produire un retour sur investissement proportionné. Il’il est conseillé de l'ignorer.
Infiltrateurs sicariens:
- Ces unités de mêlée ont un coût deux fois supérieur à celui des Vanguards, mais n'offrent que des améliorations marginales en termes de durabilité et de dégâts infligés..
- Leur principal avantage réside dans leur capacité à contourner la surveillance., mais vu leur prix, vous préférerez peut-être sacrifier un Vanguard pour absorber les tirs de surveillance de vos autres unités.
- Bien que cette unité représente une amélioration par rapport au Vanguard, la recherche requise est en concurrence avec quatre autres technologies essentielles, le rendant potentiellement moins attrayant.
Briseurs de Kataphron:
- Les Kataphron Breachers sont votre première unité anti-véhicule, offrant des dégâts encore plus importants contre les véhicules que les Onager Dunecrawlers.
- Ils constituent un ajout crucial à la construction de votre infanterie., car vos autres unités d'infanterie n'ont pas la capacité d'endommager les véhicules, y compris le niveau 6 Stéryliseurs Pteraxi.
- Une force bien équilibrée avec des Breachers, Rangers, et Vanguards assure une couverture efficace.
Stérilisateurs Pteraxii:
- Ces unités sont de l'infanterie sautée et représentent une amélioration par rapport aux Vanguards, mais peuvent ne pas présenter de performances globales impressionnantes..
- Malgré leur coût plus élevé, ils ne le font pas’n'offre pas une durabilité accrue par rapport aux Vanguards et souffre toujours de dommages causés par la surveillance.
- Envisagez de construire des Sterylizors uniquement si vous disposez de ressources excédentaires..
Destructeurs Kataphron:
- Les destroyers Kataphron sont le joyau de la construction d'infanterie et la principale raison de poursuivre dans cette voie..
- Ils constituent votre premier accès à des unités capables d'engager des adversaires de haut rang., et leurs capacités anti-tout les rendent indispensables.
- Gardez à l'esprit qu'ils sont relativement fragiles, il est donc crucial de maintenir un Tech-Priest Manipulus à proximité à tout moment pour maximiser son efficacité..
En résumé, tandis que chaque unité d'infanterie sert un but, le choix entre eux dépend de votre stratégie globale et de la disponibilité des ressources. Les Skitarii Vanguard et les Kataphron Destroyers s'imposent comme des unités essentielles, tandis que les autres peuvent être envisagés en fonction de circonstances et de priorités spécifiques..
Unités de véhicules
Balistaurius chevaucheur de fer:
- Ce niveau 1 l'unité est un concurrent sérieux pour le plus puissant de sa catégorie.
- Avec une gamme de 3, excellente mobilité, durabilité en tant qu'unité à modèle unique, et aucune pénalité pour bouger et tirer dans le même tour, il excelle dans divers scénarios.
- Sur des cartes plates où plusieurs Ironstrider Ballistauri peuvent concentrer leurs tirs sur une seule cible., ils deviennent presque imperméables.
- En construire un nombre considérable est viable, car ils sont souvent aussi rentables que les Onager Dunecrawlers, sinon plus.
- toutefois, leur efficacité diminue sur les cartes où ils ne peuvent engager que des cibles directement devant eux.
Scorpius Cavalier-Dune:
- Ces unités servent de véhicules de transport mais ne sont généralement pas utilisées pour transporter l'infanterie..
- Leur rôle principal est d'empêcher l'infanterie blessée de périr ou d'entraver la progression des unités d'infanterie en bonne santé..
- Contre une IA ultra dure et impossible, où une stratégie offensive repose sur l'accumulation de chevaliers croisés, il’il est conseillé de sauter cette unité.
Robot Castellan:
- Les robots Kastelan sont rentables pour la défense, comparable voire supérieur à Ironstrider Ballistauri.
- toutefois, leurs dégâts infligés sont similaires à ceux d'un seul Ironstrider Ballistaurius contre la plupart des cibles, sauf l'infanterie de bas rang.
- Un inconvénient est leur besoin d’énergie à la fois pour l’achat et pour l’entretien., contrairement aux autres unités du véhicule.
- Se concentrer sur la croissance énergétique dès le début du jeu peut s’avérer difficile, compte tenu des exigences en ressources des autres bâtiments.
- Les robots Kastelan sont principalement recommandés à ceux qui ont une affinité particulière pour les unités robotiques ou qui envisagent d'employer des archaeopter stratoraptors pour gagner la partie., car ils utilisent également l'énergie pour l'entretien.
Onagre Dunecrawler:
- Les Onager Dunecrawlers sont une mise à niveau directe d'Ironstrider Ballistauri et servent également d'unités anti-aériennes décentes..
- Ils maintiennent une rentabilité similaire à celle d'Ironstrider Ballistauri., ce qui en fait un choix approprié.
- Gardez à l'esprit qu'ils luttent contre les unités de haut niveau, alors tenez compte de cette limitation lorsque vous les utilisez.
Désintégrateur de scorpions:
- Les désintégrateurs Skorpius sont vos premières unités capables d'engager des adversaires de haut rang..
- toutefois, ils entrent dans le jeu un peu plus tard, avec Knight Crusaders qui se profile à l'horizon.
- Il’Il est conseillé de déplacer votre production vers cette unité une fois qu'elle sera disponible, car vous avez besoin de toute urgence d'une solution aux menaces de haut niveau..
- Cette unité représente une simple amélioration par rapport à l'Onager Dunecrawler, offrant une meilleure résistance et une meilleure rentabilité des dégâts.
Chevalier croisé:
- Le Knight Crusader est l'unité ultime de l'Adeptus Mechanicus., soutenu par la faction’sa formidable économie.
- Même si ce n'est peut-être pas l'unité de fin de partie la plus puissante du jeu, l'économie de l'Adeptus Mechanicus vous permet d'être plus nombreux que les autres unités de fin de partie d'au moins un facteur de 2.
- Sans faiblesses particulières et efficace contre tous les types d'unités, une fois recherché, il est recommandé de se concentrer exclusivement sur la production de Knight Crusaders.
En résumé, le choix des unités de véhicules doit correspondre à votre stratégie globale et à vos priorités. L'Ironstrider Ballistaurius et le Knight Crusader sont des unités remarquables, tandis que d'autres peuvent être envisagés en fonction de circonstances et de préférences spécifiques..
Autres unités
Forgeron de données Cybernetica:
- Cette unité joue un rôle crucial dans le développement de la ville, nettoyage des carreaux, et la guérison des non-héros.
- Dans les constructions de véhicules, allouer l'excédent de nourriture aux Cybernetica Datasmiths peut être une stratégie judicieuse.
- Ils sont particulièrement utiles en fin de partie lorsque vous avez de nombreux chevaliers croisés et que vous devez nettoyer le terrain tout en soignant simultanément vos unités..
Électro-Prêtres Fulgurites:
- Cette unité semble avoir un but singulier: réaliser le succès Adeptus Monotone.
- Il ne semble y avoir aucune raison impérieuse de choisir les Electro-Priests Fulgurites plutôt que les Skitarii Vanguards ou les Ironstrider Ballistauriuses pour un gameplay régulier..
Transvecteur Archéoptère:
- Cette unité semble moins efficace au combat que le robot Kastelan., malgré le même prix.
- Au niveau 7, vous devriez donner la priorité aux destroyers Kataphron, qui sont moins adaptés au transport en raison de leur encombrement.
- En tant que tel, il’Il est recommandé de sauter cette unité dans la plupart des circonstances.
Archéoptère Stratoraptor:
- Bien que cette unité soit décente, il fait face à la concurrence du Skorpius Disintegrator, qui partage le même niveau mais n'a pas les inconvénients associés au Stratoraptor.
- Le Stratoraptor nécessite un entretien énergétique et nécessite un bâtiment de production séparé, le rendant moins favorable.
- Il peut y avoir des situations où vous envisagez de le construire, mais le désintégrateur Skorpius le surpasse généralement sous divers aspects.
Maréchal Skitarii:
- Cette unité fournit un 17% les dégâts infligés à toute l'infanterie à proximité et peuvent augmenter considérablement les dégâts d'une seule unité d'infanterie à chaque fois. 2 tourne.
- toutefois, son statut de héros s'accompagne d'un coût d'influence notable, ce qui n'est peut-être pas idéal pour l'Adeptus Mechanicus, étant donné leur préférence pour éviter les bâtiments d'influence.
- Pensez à donner la priorité à un deuxième Tech-Priest Manipulus plutôt qu'à cette unité., comme le 17% l'aura de dégâts peut ne pas fournir une valeur suffisante pour justifier le coût.
Équipe Tech-Priest:
- Considéré comme le meilleur héros de la liste de l'Adeptus Mechanicus, le Tech-Priest Manipulus offre une solution révolutionnaire 24 PV par tour de guérison.
- Investir 100% de votre influence dans cette unité peut être très bénéfique.
- Même si le début ou le milieu du jeu ne permet que 1 ou 2, la fin du jeu vous verra accumuler une influence substantielle, vous permettant de déployer plusieurs manipulateurs Tech-Priest.
- Avec une solide armée de Knight Crusader soutenue par ces unités, l'Adeptus Mechanicus devient une force redoutable.
Prêtre Tech Dominus:
- Cette unité fournit un 35% augmentation des dégâts sur vos véhicules mais a une portée limitée 1 tuile, affectant seulement 2-4 unités au maximum.
- Le choix entre disposer d'un 4ème véhicule ou 3 les unités améliorées par le Dominus dépendent de vos préférences et de votre stratégie.
- Gardez à l'esprit que par niveau 6, le Dominus peut se rentabiliser avec 12 la recherche et 12 influence par tour, tout en coûtant 4 la nourriture et 8 influence.
- La décision de construire cette unité dépend si vous souhaitez spécifiquement un héros de combat équipé de l'équipement Jokero Encampment., car les Manipulus Tech-Priest sont généralement considérés comme une option plus précieuse pour leurs capacités de guérison..
Économie Gladius
Dans l’économie Gladius, la principale contrainte affectant toutes les économies est le taux de croissance démographique. Cela implique que des facteurs tels que le temps de construction et le coût des bâtiments individuels ne sont pas aussi cruciaux.. L'approche la plus efficace pour développer votre économie consiste à garantir que chaque bâtiment que vous construisez génère un gain maximum.. Cette stratégie est essentielle car la vitesse de croissance de la population constitue un facteur limitant pour votre économie..
Par exemple, laisser’Considérez que chaque construction de ressources augmente vos revenus en 6 tout en le diminuant de 1 (à cause de l'entretien) et 1% (en raison de la fidélité de la population). D'autre part, chaque fidélisation supplémentaire augmente vos revenus de 6% et le réduit de 2 (entretien) et 1% (fidélité pop). La question se pose: quand est-il plus avantageux de construire un bâtiment de ressources, et quand opter pour une fidélisation?
Pour répondre à cette question, nous pouvons commencer par formuler le problème sous forme d'équation avec seulement deux variables:
je’J'ai remarqué que vous aviez’t pris en compte des facteurs tels que les primes de contiguïté, effets de construction monolithiques, ou des bonus de surtension dans vos calculs. Cette omission est due au fait que vous’je ne sais pas comment les intégrer. Il’il convient de noter que sur la base de vos tests directs, l'exclusion de ces bonus ne’n’a pas d’impact significatif sur le résultat. Même sans inclure ces bonus directement dans l’équation, suivre votre ratio recommandé de bâtiments de ressources par rapport aux bâtiments de fidélité reste soit le plus optimal, soit très proche de celui-ci.
Toi’J'ai également mentionné que vous’J'ai combiné toute la nourriture, minerai, et les bâtiments énergétiques dans une seule catégorie. Initialement, tu as essayé de les séparer, mais l'équation résultante est devenue trop complexe. toutefois, l'avantage de cette simplification est que vous pouvez appliquer ces équations à toutes les factions, y compris les Tyranides.
Dans votre analyse, tu as’Je n'ai pas considéré l'influence parce que vous n'en avez pas personnellement’Je ne lui donne pas la priorité. Plutôt, vous préférez allouer des ressources à la construction de plus de bâtiments de minerai plutôt que d'investir dans des bâtiments d'influence supplémentaires, surtout compte tenu du fonctionnement de l'Adeptus Mechanicus. Ce choix stratégique correspond à votre préférence pour avoir plus de bâtiments de minerai plutôt qu'un Manipulus Tech-Priest supplémentaire..
Votre approche consiste à utiliser Excel pour explorer systématiquement les résultats et mettre en évidence les stratégies de croissance les plus optimales..
Il’Il est évident que lorsque vous atteignez 15 ressources et 4 loyauté, la stratégie de croissance la plus efficace suit un modèle récurrent consistant à maintenir un 5:7 rapport entre ressources et fidélité. En termes plus simples, après avoir construit 15 bâtiments de ressources et 4 bâtiments de fidélisation, l’approche optimale pour la croissance économique est de garantir que pour chaque 5 bâtiments de ressources, tu as 7 bâtiments de fidélisation. Donc, quand tu atteindras 20 ressources, tu aurais dû 11 loyauté, à 25 ressources, viser 18 loyauté, et avec 30 ressources, maintenir 25 loyauté.
Maintenant, laisser’s considérez quelques facteurs supplémentaires. Et si vous avez plusieurs villes? Ou plusieurs Manufactorum Cyberneticas et Genetor Caropraediums? Que diriez-vous de plusieurs sous-cloîtres ou moins de 4 bâtiments de recherche?
Pour aborder ces différents scénarios sans créer de feuilles de calcul distinctes, je’J'ai développé une calculatrice. je’je serai heureux de le partager avec vous, avec les formules améliorées que j'ai’ai mis en œuvre pour ces calculs.
Créez l'image suivante en réplique exacte sur le programme Excel de votre choix.
Et puis inscrivez ce calcul EXACTEMENT sur la tuile marquée B7.
=SI((78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2,SI((78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+18*$A7*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*7-10$A*($B6+1))/3>(78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1,$B6))
Pour ceux qui n’ont pas accès à Microsoft Excel, Je fournirai les tableaux les plus pertinents en fonction de mon expérience dans la section suivante. j'ai gagné’Je ne meuble pas toutes les tables imaginables, car ce serait trop long.
Il’Il convient de noter que les bâtiments de fidélisation ne, En fait, entraîner un coût plus élevé par rapport aux bâtiments de ressources. Les bâtiments de ressources nécessitent 30 unités de ressources et prendre 2 se tourne pour construire. D'autre part, les fidélisations nécessitent 50 unités de ressources et 3 tours pour l'achèvement. toutefois, puisque le facteur limitant ici est la vitesse de croissance de la population, le tour supplémentaire requis pour la construction de bâtiments de fidélisation est sans conséquence. Quand nous calculons la rentabilité, 50 divisé par 3 est égal à environ 16.7 minerai par tour, alors que 30 divisé par 2 est égal 15 minerai par tour. Cela signifie que les deux types de bâtiments consomment environ 15 minerai par tour. En termes pratiques, les bâtiments de fidélisation n'imposent pas une plus grande pression économique que les bâtiments de ressources.
Tableaux économiques
Ce sont les tableaux les plus utiles à mon avis.
0 Recherche
0 Fabricants de cybernétiques
Toutes vos deuxième et troisième villes adhéreront à ce tableau jusqu'à ce que votre économie dépasse +165 minerai par tour.
0 Recherche
4 Fabricants de cybernétiques
À la fin, toutes vos villes adhéreront à ce tableau. Lorsque vous avez terminé toutes vos recherches importantes, vous devriez fermer vos quatre bâtiments de recherche dans votre première ville, et une fois que votre ratio tour/minerai atteint +165, vous devriez construire quatre Manufactorums Cybernetica dans vos autres villes.
1-4 Recherche
2 Fabricants de cybernétiques
Pour simplifier la vérification de ces tableaux, J'ai d'abord construit tous mes Manufactorums Cybernetica dans ma première ville., qui se trouve également être le seul à disposer de recherches.
Pour la durée de mon début de partie, J'ai 2 Fabricants de cybernétiques, et je ne’Je n'en rajouterai pas avant d'avoir 4 recherche.
Tableaux par ville
Tableaux de deux villes
Tableaux des trois villes
Voici quelques suggestions pour faciliter le référencement de ces tableaux:
- Villes spécialisées: Désigner une ville pour la production d’énergie et de nourriture, tandis que les autres villes se concentrent uniquement sur la production de minerai.
- Bâtiment en vrac: Initialement, suivez attentivement le tableau jusqu'à ce que vous’j'ai construit 15 bâtiments de ressources. Après ce point, envisagez de construire plusieurs bâtiments à la fois. Par exemple, si vous avez besoin d'une fidélisation supplémentaire, en construire quatre à la fois. De la même manière, si vous avez besoin d'un bâtiment de ressources supplémentaire, en construire quatre simultanément.
- Fixer des objectifs: Décidez de commencer par 15 bâtiments de ressources et 5 bâtiments de fidélisation, puis progresser vers 40 bâtiments de ressources et 40 bâtiments de fidélisation. Mémorisez ces jalons pour rationaliser votre jeu et réduire le besoin de consulter les tables. Voici les paires de chiffres clés à retenir:
- 15:5
- 20:12
- 25:19
- 30:26
- 35:33
- 40:40
- Cohérence dans la construction de la ville: Maintenez un nombre constant de villes dans chaque jeu et mémorisez les tableaux associés pour minimiser le besoin de référence.
- Imprimer des tableaux: Pensez à imprimer les tableaux et à les garder à côté de votre moniteur pendant que vous jouez.. Cette référence physique peut être utile pour une consultation rapide.
Il’Il est important de noter que ces stratégies s'appliquent à toutes les factions., pas seulement un apprenti mécanicien, les rendant universellement applicables.
Ordre de construction
Ici’s une ventilation de l'ordre de construction de votre ville et des priorités de recherche pour votre stratégie:
Ordre général de construction de la première ville:
- 1 recherche (2 si vous optez pour plus de villes)
- 1 minerai (2 si vous planifiez 3 villes)
- 0-3 des bâtiments de recherche supplémentaires en fonction de vos objectifs.
- Sous-cloître en cas d'expansion au-delà 1 ville.
- 0-2 Manufactorum Cyberneticas si possible.
- Énergie ou abri (choisir en fonction de la nécessité).
- Visez un total de 5 bâtiments à ce stade, avec une population lisant 6/6 (6 requis). Cela peut varier si vous optez pour 4 bâtiments de recherche.
- 1 Artisans constructeurs.
- Bâtiments supplémentaires d’abri et d’énergie pour stabiliser votre économie.
- Construisez jusqu'à ce que vous ayez 2 Fabricants de cybernétiques.
- Augmenter le refuge pour atteindre un plafond de population de 18.
- Développez votre économie jusqu'à ce que vous puissiez soutenir 2 Manufactorum Cyberneticas construit des Onager Dunecrawlers sans interruption. Cela nécessite +35 minerai par tour pour une seule ville, +50 pour deux villes, et +65 pour trois villes.
- Construire jusqu'à 4 Bâtiments de recherche.
- Continuez à développer votre économie.
- Construire jusqu'à 4 Fabricants de cybernétiques.
- Continuez à développer votre économie.
- Construire jusqu'à 4 Bâtiments Manufactorum dans vos 2ème et 3ème villes.
- Continuez à développer votre économie.
Ordres de construction de villes supplémentaires:
- 1 Constructeur artisanal. Si ce n'est pas abordable, production d'unités de stalles mais pas de production de bâtiments.
- 3 bâtiments de ressources.
- Abri.
- 2 plus de bâtiments.
- Abri.
- Concentrez-vous sur la croissance de votre économie.
Priorité aux surtensions:
- 4 Minerai.
- 4 Loyauté.
- 3 Minerai.
- 3 Loyauté.
- 2 Minerai.
- 1 Artisans constructeurs.
Commande de recherche pour les constructions de véhicules: Votre commande de recherche pour la construction de véhicules se concentre sur le développement économique et l'efficacité de la production de véhicules.. Il’est conçu pour garantir que votre économie puisse soutenir la production de vos véhicules. Vous donnez la priorité au minerai par rapport à la recherche en raison de votre goulot d'étranglement économique.
Vous ajustez également vos priorités de recherche selon que vous souhaitez une présence militaire en début ou en fin de partie.. Le début du jeu donne la priorité à Tech-Priest Manipulus, tandis que la fin du jeu le retarde jusqu'à ce que les Onagers soient recherchés.
Notamment, vous évitez l'Illumination Stygienne en faveur de la Nécessité Triplex, mais cela peut être flexible en fonction de vos besoins spécifiques.
Dans l'ensemble, votre stratégie implique un équilibre prudent entre l’économie et le développement militaire, s'adapter à la situation, et optimisation de l'efficacité de la production de véhicules.
Veuillez noter que ces stratégies sont basées sur les informations que vous avez fournies et peuvent nécessiter des ajustements en fonction des circonstances du jeu et des changements d'équilibrage..
Comme vous pouvez le constater, le nombre de bâtiments de recherche que vous décidez de construire lors de la troisième étape de mon algorithme influence grandement le résultat du jeu. Si vous souhaitez renforcer votre première armée, opter pour moins de bâtiments de recherche à ce stade. Inversement, si votre objectif est d'obtenir des unités de fin de partie plus rapidement, envisager de construire un plus grand nombre de bâtiments de recherche au cours de l'étape 3.
Sélectionnez une version spécifique, configurez la carte pour initier l'engagement avec l'IA lorsque la version que vous avez choisie atteint son efficacité maximale, et profitez du jeu. Personnellement, Je préfère partir avec seulement deux villes. Ce choix repose sur plusieurs facteurs: une seule ville ne peut pas supporter un Tech-Priest Manipulus, et il fait face à d'importantes difficultés économiques lorsqu'il faut construire consécutivement un Artisan Constructorum et un Hab Fane. De plus, gérer trois villes peut devenir trop fastidieux, il lui manque une armée en début de partie, et amasser 100 Knight Crusaders semble excessif et inutile.
Conseils divers
Voici quelques conseils et informations supplémentaires pour votre gameplay Adeptus Mechanicus.:
1. Battre la difficulté impossible en 1v1:
- Sur une petite carte avec une faune très élevée, se concentrer sur la construction 4 recherchez des bâtiments et augmentez leur puissance jusqu'à ce que vous puissiez produire des chevaliers croisés. Cette stratégie est très efficace et difficile à contrer pour l'IA.
- Si l'IA continue de vous engager avant le tour 80, pensez à augmenter la taille de la carte. Sur une immense carte, même après 200 tourne, votre stratégie devrait vous garder relativement intact.
- Vous pouvez également obtenir le succès Approuvé par le chapitre en jouant avec une construction d'Adeptus Mechanicus d'une seule ville., qui peut battre n'importe quelle IA de difficulté impossible si elle n'est pas dérangée pendant 80 tourne.
2. Quête de mécanicien expert:
- Vous mentionnez jouer avec les quêtes désactivées, comme le fait l'IA’ne pas poursuivre les victoires de quête. Cela vous permet de vous concentrer sur l'engagement des factions de l'IA plutôt que sur les défis liés aux quêtes..
- Suivre votre guide devrait rendre les objectifs de la quête beaucoup plus faciles à atteindre.
3. Succès monotone de l'Adeptus:
- Réaliser le succès monotone de l'Adeptus pourrait être un peu un défi., mais il existe des guides disponibles pour vous aider.
- La stratégie générale consiste à affronter des Eldars 1v1 sur une petite carte avec une faune très élevée., portes Webway très basses, et une masse continentale minimale.
- Utilisez la console de débogage pour supprimer le brouillard de guerre, vous permettant de mémoriser l'IA’La position et les emplacements de Kastelan Robots.
- Se précipiter pour acquérir Cybernetica Datasmiths et Kastelans le plus tôt possible.
- Assurez-vous que l'IA n'établit pas de deuxième ville pour augmenter vos chances de réussite.
N'oubliez pas que la réalisation de ces objectifs peut nécessiter un peu de pratique., mais avec dévouement et planification stratégique, vous pouvez profiter d'une campagne Adeptus Mechanicus réussie. Merci d'avoir partagé votre guide et vos conseils!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Marteau de guerre 40000: L'épée - Reliques de guerre guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par CâlinWuddily. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.