Ce guide vous montrera où trouver toutes les clés disponibles dans Grand oncedor à Warhammer 40,000 Verrou.
Clé rouge
Après avoir quitté le sas après une chambre initiale, aller à travers le conteneur et vous arriverez à
Ce sera le point de départ de toutes les clés. Coururez-vous en se promenant sur lui sur le côté gauche ou droit, puis descendez le couloir et vous trouverez la clé rouge (où sont les explosions de fusil de chasse) Et à droite de cela, vous aurez toutes les consoles pour les clés.
Chaque insert clé commence une séquence de purge, alors soyez prêt à combattre.
Clé violette
Du point de départ précédemment établi, regardez à gauche et légèrement en bas.
Vous verrez une faible lumière violette, tomber et marcher là-bas.
Suivez les lumières pendant quelques étapes et vous constaterez que la nouvelle porte est apparue.
Il n'apparaîtra que si vous avez déjà inséré la clé rouge, Il en va de même pour la porte jaune et la clé violette.
Allez juste à travers ce sas, traiter avec les foules et faire du parkour. La clé sera au sommet de la tour la plus éloignée à gauche.
Clé jaune
Son miroir essentiellement de la clé violette.
Du point de départ, regardez à droite et légèrement en bas, Vous ne voyez pas vraiment d'indicateurs jaunes mais descendez et marchez comme vous l'avez fait avec la clé violette.
Allez dans ce script et vous n'entrez dans une petite arène. Juste en face de la pièce, la clé sera protégé par un champ de force avec une console le désactivant à gauche. Désactivez-le et préparez-vous à tuer des xenos tuer des xenos.
Préparez-vous avant d'insérer la clé car cette dernière purge comprendra une grande impure
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Marteau de guerre 40,000: Verrou guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Vladimiś. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.