Aller au contenu
Morceaux d'émeute

Morceaux d'émeute

  • Maison
  • Nouvelles
  • Guides
  • Guides vidéo
  • Notes de mise à jour
  • Signaler un abus
  • Basculer le formulaire de recherche
Villageois virtuels 2: Les enfants perdus

Villageois virtuels 2: Le guide et la solution du puzzle des enfants perdus

Posté sur 02/12/2022 Par vivalavida365 Aucun commentaire sur Villageois virtuels 2: Le guide et la solution du puzzle des enfants perdus
  • Titre: Villageois virtuels 2: Les enfants perdus
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur les villageois virtuels 2: Les Enfants Perdus est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Un rapide (et je l'espère complet) guide des énigmes de VV2: Enfants perdus. Ceci est le premier guide que je’que j'ai déjà fait, alors vas-y doucement avec moi, s'il te plaît. Si je’j'ai raté ou j'ai mal saisi quelque chose, s'il te plaît, ne le fais pas’n'aie pas peur de me le faire savoir car je l'apprécierais grandement!

Puzzle 1: Feu

Demandez à l'un de vos villageois de rassembler le bois sec près de la cabane endommagée en bas à gauche.. Ils’je l'emmènerai tout seul au foyer. Après cela, toi’Je devrai ramasser l'herbe sèche du buisson directement derrière et à gauche des cocotiers.. Ensuite, traînez un villageois jusqu'au foyer et vous’j'aurai du feu!

Note: Le feu s'éteindra après 19* heures (en temps réel, pas dans le jeu), et toi’Je vais devoir le rallumer sinon vos villageois risquent de tomber malades, mais le simple fait d'ajouter plus de bois sec ramènera votre temps à 19* heures. Soyez prudent et surveillez votre temps restant!

*Ce nombre est basé sur une lecture à vitesse normale. La durée varie en fonction de la vitesse à laquelle vous choisissez le temps à passer dans le menu des options..

Puzzle 2: Le barrage

Requis: Niv. 2 Ingénierie

Faites simplement glisser un villageois (de préférence quelqu'un qui a une certaine expérience en construction) au groupe de petits rochers juste avant que la rivière ne s'élargisse dans la piscine peu profonde. Il’mais ça va prendre du temps.

Puzzle 3: L'épouvantail

Requis: Fermier adepte, Le barrage

Après avoir terminé le barrage, les oiseaux commenceront à manger les récoltes de la ferme suivante! Oh non!!! La seule façon de s'en débarrasser et d'obtenir une source de nourriture stable est de construire un oiseau.’l'ennemi juré: L'épouvantail!

Faites glisser un fermier adepte ou supérieur vers les vignes tordues juste à droite de la face de pierre géante et à gauche du cimetière.. Toi’il faudra le faire deux fois pour que ce soit terminé!

Puzzle 4: L'outil de coupe

Requis: Maître Scientifique, Niv. 2 Exploration

Faites glisser un maître scientifique vers le tas de roches entre la face de pierre et le cimetière., spécifiquement juste à droite de celui-ci. Toi’Je saurai que vous êtes au bon endroit si la barre d'action indique que le scientifique voit quelque chose.. Ils’je ramènerai de la pierre à la cabane des sciences. Après cela, attrapez le même scientifique et traînez-le vers les vignes tordues. Ils’Je les reprendrai aussi et tada! Outil de coupe!

Puzzle 5: Maîtrise des herbes

Il y en a plusieurs « Plantes étranges » dispersés autour de l'île. Demander à un villageois de les examiner tous vous rapportera ce puzzle.. Nous’Je commencerai par la rose bleue juste à droite du visage de pierre géant à 12 o’horloge. Dans le sens des aiguilles d'une montre, là’s:

  • La rose bleue entre la face de pierre et le tas de rochers
  • une fleur violet bleu pâle au sommet de la zone du cimetière (il’c'est vraiment faible, alors regarde de près!)
  • une ligne de fleurs bleu foncé à côté du sommet de la cascade dans la même zone
  • une fleur rose au pied des vignes près de la piscine peu profonde
  • une fleur d'oranger presque à 6 o’horloge
  • une sorte de souche verte à côté du « buisson d'herbe sèche »

Puzzle 6: Le Totem Ancien

Exigences: Un aîné sage

C'est relativement facile à réaliser. UN « Ancien sage » est un villageois qui maîtrise au moins 3 différentes compétences. Ce puzzle sera réalisé en acquérant un sage sage. Vous obtenez un totem mobile pour réaliser ce puzzle.

Puzzle 7: Pêche durable

Exigences: Lv.3 Agriculture, Maître fermier, Maître Scientifique

A un moment du jeu, vos villageois finiront par surpêcher et l'océan se couvrira d'algues. Vos villageois ont gagné’pêcher dans des eaux couvertes d'algues!

Pour résoudre le problème des algues, il faut à la fois un maître agriculteur et un maître scientifique., jetez-les tous les deux dans l'étang. Ils’Je vais attraper un poisson et l'emmener à l'océan. Le poisson mangera les algues et à vous la pêche infinie! Hahahahaha!

Puzzle 8: Le mur de vigne

Nécessite: Culture Lv.3, L'outil de coupe

Traîner simplement un villageois vers les vignes le fera commencer à défricher la zone.. Encore, cela prendra du temps…

Puzzle 9: Le ragoût

Requis: Lv.2 Exploration, Maîtrise des herbes, Feu, 10+ Nourriture

Après avoir débloqué le niveau 2 exploration, quelque chose de noir apparaît au sommet du tas de bois sec dans le coin inférieur gauche. Demander à un villageois de le récupérer révèle qu'il’c'est un chaudron! Votre villageois l'emmènera au foyer, mais toi’Je vais devoir y amener un villageois plusieurs fois pour faire un ragoût.. (Une fois pour le mettre au feu, un autre pour y mettre de la nourriture, et enfin ajouter de l'eau.)

Après cela, toi’j'aurai besoin d'herbes. Comme dans toutes ces jolies fleurs que nous sommes allés regarder dans le 5ème puzzle. Attrapez un villageois et demandez-lui de récolter trois herbes pour le pot.! Différents combos font différents ragoûts, et vous pouvez utiliser 3 de la même herbe aussi.

Certains ragoûts sont nocifs, mais d'autres vous donnent des buffs ou même soignent vos villageois! Amusez-vous à expérimenter!!!

Note: Toi’Vous devrez répéter ces étapes du début à la fin à chaque fois que vous voudrez préparer un ragoût..

Puzzle 10: La mosaïque antique

Exigences: Ingénierie Lv.3, Culture Lv.3, Le barrage

Faites glisser un ou plusieurs villageois vers l'endroit où se trouvait la piscine peu profonde en bas à droite.. Ils’Je vais commencer à découvrir la mosaïque, et ce puzzle sera terminé quand ils auront fini.

Pourquoi presque toutes les énigmes prennent-elles autant de temps….? Cela prendra du temps…

Puzzle 11: L'hôpital

Exigences: Ingénierie Lv.3, Lv.3 Médecine

Débloquer le niveau 3 en ingénierie et en médecine fera apparaître une nouvelle fondation de bâtiment au sud de l'incendie.. Le construire créera l'hôpital.

Puzzle 12: La cabane à coudre

Requis: Population villageoise de 15+

Une fois que votre village atteint une population de 15+ deux nouvelles zones de construction apparaîtront. La cabane réparée sur la plage la plus proche sera la cabane de couture..

Puzzle 13: Le morceau de Gong englouti

Exigences: Achèvement du puzzle du ragoût

Pour accomplir celui-ci, vous’je vais devoir faire un ragoût très spécial. Préparez un ragoût avec deux des grandes fleurs rouges presque directement au sud du village et une des longues vignes à fleurs bleu foncé juste au-dessus de la cascade..

Après que votre villageois ait mangé le ragoût, il’je n'aurai pas besoin de respirer! Faites glisser le villageois jusqu'à la piscine de la cascade, et ils’je vais plonger pour le morceau de gong.

Puzzle 14: Le morceau de Gong incrusté

Requis: Le Totem Ancien, La mosaïque antique

Faites glisser et déposez un totem ancien au centre de la mosaïque antique.. Cela vous donnera un morceau du Gong!

Puzzle 15: Le morceau de Gong en boîte

Exigences: 3 Maîtres bâtisseurs

La grande boîte en bois posée sur le rivage est l'endroit où vous’je trouverai ce morceau du gong. Faites glisser trois maîtres d'œuvre et ils’je m'occuperai du reste!

Trois maîtres d'œuvre, cela peut paraître beaucoup, mais si vous chargez trois personnes de défricher les vignes près du mur de pierre juste au nord du village, vous devriez avoir les constructeurs nécessaires au moment où ils’c'est fini!

Puzzle 16: Le morceau de Gong envahi

Requis: L'outil de coupe

Après avoir accompli « L'outil de coupe » cette tâche est simple mais prend beaucoup de temps. Traînez simplement le plus grand nombre de personnes possible vers le buisson d'épines envahi par la végétation et laissez-les s'en occuper.. Je recommande d'utiliser des constructeurs, puisque cette tâche augmente la maîtrise du bâtiment et vous’J'aurai besoin de quelques maîtres d'œuvre plus tard.

Invites

Cette section parlera de ces petites boîtes oranges qui vous donnent le choix…et comment ne pas gâcher vos chances de survie!

Graines noires: Soit on les mange, soit on les plante.

  • Mangez-les: Votre villageois marmonne quelque chose…
  • Plantez-les: Les plantes autour des graines meurent et vous perdez des noix de coco et des récoltes.

La fiole: Boire ou verser.

  • Parfumé: Perdre 50 points de compétence
  • Orange: Gagner 75 points de compétence
  • Flacon fin parfumé: Perdre 25 points de compétence
  • Flacon orange fin: Gagner 25 points de compétence
  • Flacon orange visqueux: Gagner 100 points de compétence
  • Flacon vert visqueux: L'apparence et les attributs changent
  • Versez-le: Une tape verbale dans le dos

L'étoile filante: Vœu pour vous-même ou pour le village.

  • Pour toi: Le villageois est de bonne humeur
  • Pour le village: Gagner de la nourriture

Bosse sur la tête:

  • Bonk ‘Em encore: Je peux encore’Je ne me souviens pas mais gagne une clarté remarquable en toutes choses
  • Laissez-les se reposer: Ne’Je ne m'en souviens pas mais commence une nouvelle vie.

La boule de cristal: Soit on le garde, soit on laisse les enfants jouer avec.

  • Gardez-le: Un villageois échange de corps avec un autre villageois!
  • Donner aux enfants: La balle se perd

Le sac mystérieux: Ouvrez-le ou laissez-le.

  • Grand sac en plastique: Gagner 1500 Nourriture
  • Grand, Sac quelque peu compromis: Gagner 1500 Points techniques mais les villageois tombent malades
  • Grand sac en toile de jute lourde tachée: Quelques fourmis qui piquent, tu perds un villageois!
  • Sac en toile épaisse: Les souris sautent et rendent vos villageois malades
  • Petit sac soigneusement scellé: Gagner 1000 Points techniques
  • Petit sac en toile de jute lourde tachée: Des fourmis qui piquent, perdre 1/2 santé
  • Petit sac en plastique épais: Gagner 500 Nourriture
  • Laisse-le tranquille: Le villageois le remet dans l'océan

Si vous rencontrez d'autres invites, S'il vous plaît laissez-moi savoir! je’j'adorerais les inclure!!!

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Villageois virtuels 2: Les enfants perdus guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par vivalavida365. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

Si vous pensez que le contenu de ce site viole vos droits, y compris vos droits de propriété intellectuelle, veuillez nous contacter immédiatement en utilisant notre formulaire de contact.
Guides Mots clés:Villageois virtuels 2: Les enfants perdus

Navigation de l’article

Post précédent: Guide de déverrouillage des cartes légendaires de Kardboard Kings
Prochain article: Prairie – Comment obtenir les succès des statues de vautour brisées!

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

  • Titre: Villageois virtuels 2: Les enfants perdus
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Informations sur les villageois virtuels 2: Les Enfants Perdus est encore incomplet. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

Clause de non-responsabilité

Tout le contenu cité est dérivé de leurs sources respectives. Si vous pensez que nous avons utilisé votre contenu sans autorisation, assurez-vous de nous joindre et nous le prendrons au sérieux.
  • À propos de nous
  • Contactez-nous
  • politique de confidentialité
  • Conditions d'utilisation

droits d'auteur © 2025 Morceaux d'émeute.

Alimenté par Actualité PressBook Thème WordPress