Si tu’me souciant d'apprendre sur la pénalité technologique arcanique impliquée dans l'innovation et comment elle vous affecte, ne cherche pas plus loin.
Un bref aperçu des termes
Salut, je’M Écrivez ce guide afin qu'il puisse fonctionner comme une ressource pour d'autres joueurs s'ils expriment un fort désir d'apprendre à apprendre dans un jeu vidéo. Alors laisse’s apprenez.
Il existe deux méthodes principales pour obtenir des technologies: directement, et indirectement. Est directement la méthode auto-dirigée pour choisir vos recherches actuelles. Se réfère indirectement aux technologies que vous recevez via une propagation technologique.
Comme l'info-bulle couvre, L'innovation est simple et simple. Toutes les nations génèrent un taux de base de 50 Innovation par semaine. Cette valeur est immuable, et se termine à 200 innovation. Ce plafond est déterminé en multipliant votre pays’taux d'alphabétisation de 1,5x, prodiguer à 150 depuis 100% alphabétisation. toutefois, L'alphabétisation ne fournit aucune innovation directe. Pour ça, Vous devez construire des universités, qui fournissent initialement 2 Innovation par niveau au début du jeu. En fonction de votre alphabétisation et de votre économie de départ, Just Building 5 Les universités de Game Start peuvent vous fournir un 20% boost technologique (50 à 60).
Le plafond d'innovation est également une variable importante à connaître aussi, Étant donné que beaucoup peuvent croire que le plafond d'innovation est la limite absolue du nombre d'universités que vous devez construire. Mais en réalité, Tout point d'innovation excédentaire que vous faites’t profiter directement d'ici, sont redistribués pour renforcer votre propagation technologique hebdomadaire. toutefois, Un point extrêmement important à savoir est que la propagation technologique ne peut se produire que si un autre pays dans le monde l'a recherché. C'est gagné’T importe si vous construisez 1,000 universités si personne’S réservoirs recherchés— toi’ne reçoit pas de chars.
Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran (du même pays au début), La propagation technologique est modifiée par vos lois sur la liberté d'expression (Le discours protégé donne +25% modificateur), si tu’Re un pays isolationniste, une grande puissance ou pas, Et votre valeur d'alphabétisation, mis à l'échelle à 75% du maximum. Cela signifie que sans aucun modificateur pris en compte dans, Votre propagation de référence maximale est 100 points, ou la moitié de votre projet de recherche actif. La parole protégée augmente cela par 25%, avec tous les points d'innovation inutilisés de vos universités. Incidemment, C'est ce qui se passe lorsque tu ne fais pas’t Choisissez immédiatement un projet technologique: Ces points sont ajoutés aux technologies recherchées via Spread.
Il’n'est pas dans la capture d'écran ci-dessus, Mais une fois que vous avez frappé votre bonnet d'innovation directe, Tous les points excédentaires ne sont pas gaspillés, mais redirigé vers la répartition technologique. Donc, si votre économie peut la soutenir, La construction de vos universités pour obtenir des technologies plus simultanées peut être une approche viable.
Un bref regard sur la pénalité technologique
Nous’Ve tous là-bas: toi’Rearginging Techs, Mais un certain coût 23 mois, Autres coûts 36 mois, Et pour une raison quelconque, le dernier niveau prendra 83 années? Quoi? N'ayez crainte, citoyen. Car c'est à travers des mathématiques rapides que vous arriverez à apprendre comment cette pénalité est calculée.
En bref, Chaque technologie au-delà du premier niveau des technologies a une pénalité technologique associée si vous’t finir tout le niveau précédent. Cette pénalité dépend de deux facteurs: Combien de techniciens sont’T fini, Et combien de niveaux vous’re-saut. Si tu’ne sautez que quelques techniciens, Le coût ajouté n'est pas’t trop onéreux. Mais si tu’Essayez de couper T2 et T3 pour obtenir une technologie T4, toi’est probablement dans un mauvais temps.
Étage 1 – 5000
Étage 2 – 7500
Étage 3 – 10000
Étage 4 – 12500
Étage 5 – 15000
Technologie’s Coût supplémentaire = coût de base technologique * (X * 0.25) (Oui)
Où x est le nombre de technologies inachevées du niveau précédent, et y est le nombre de niveaux qui sont sautés. Le coût de base est le coût de base de la technologie recherchée, Pas la technologie inachevée.
Laisser’s Prenez une technologie T3 comme exemple, qui a un coût de base de 10k, Et regardez un scénario où vous vous êtes rendu compte d'une technologie de société T3, ignorer le 12 Autres techniciens sur T2 (nous donnant 1/13 étudié). Ici’s à quoi ressemblerait le coût supplémentaire:
Z = 10000 * (12 * 0.25) (1)
Z = 10000 * (3)
Z = 30000
Cela nous donne un coût total de 40k, ou 4x autant que la technologie coûterait si nous venions de terminer le reste du niveau. Un moyen plus utile de regarder les chiffres est le nombre de techniciens que vous auriez pu terminer avec la même quantité d'innovation:
30k excès (12 Techs inachevés) est égal à 4 T2 Techs
20k excès (8 Techs inachevés) est égal à 2.6 T2 Techs.
10k excès (4 Techs inachevés) est égal à 1.3 T2 Techs.
Comme vous pouvez le voir avec la façon dont la technologie de base est des échelles dans chaque niveau, Ce rapport ne devrait pas’je ne change pas.
Quelques autres nombres
Puisque tout cela est censé agir comme une ressource pratique, je’VE a également compilé d'autres numéros utiles ici. Bien sûr, Puisque tout le monde commence avec des parties de T1 et T2 terminées, Selon qui vous’je joue, Cette liste variera un peu dans les premiers niveaux. Étant donné ce fait, je’ve a également ajouté tous les coûts de technologie T3 à T5, Juste pour que vous ayez une meilleure idée de la quantité d'innovation dont vous avez besoin.
Technologie de production
- T1 Techs: 8 = 40K
- T2 Techs: 13 = 97,5k
- T3 Techs: 16 = 160k
- T4 Techs: 14 = 175K
- T5 Techs: 5 = 75KT3 + T4 + T5 = 410K Innovation
Technologie militaire
- T1 Techs: 12 = 60K
- T2 Techs 10 = 75k
- T3 Techs: 13 = 130k
- T4 Techs: 12 = 150k
- T5 Techs: 10 = 150KT3 + T4 + T5 = 430K Innovation
Tech de la société
- T1 Techs: 18 = 90k
- T2 Techs: 13 = 97,5k
- T3 Techs: 11 = 110k
- T4 Techs: 9 = 112,5k
- T5 Techs: 8 = 120KT3 + T4 + T5 = 332,5k Innovation
Pris ensemble, Tous les techniciens T3-T5 coûteront 1,172,500 innovation.
Avec une propagation de base de 50 Innovation par semaine, et ne pas prendre en compte la technologie de la technologie du tout, Cela prendrait 450 des années pour terminer. Si doublé 100 base, Ceci est rasé à 225 années. Et si elle était à nouveau doublée au 200 Cap, 112 années. Attention, c'est juste un niveau 3 niveau 5 technologie, et sans propagation. Cela souligne l'importance de la propagation technologique pour aider à supprimer les pénalités technologiques sur l'ensemble du jeu. Cela pourrait ne pas vous aider à obtenir des chars à la fin, Mais cela peut aider à réduire les techniciens inachevés afin que vous puissiez vous concentrer sur’est votre objectif.
Les chiffres en bref
Ici’s le libellé réel du code, juste pour que tu puisses regarder ce qu'il dit. Les bonus de progrès semblent se référer aux récompenses d'événements spécifiques pour les entrées de journal, comme le ‘Établir une université’ Givrage d'entrée 1650 Innovation pour les diplômes de médecine ou l'empirisme.
Era_1 = { #Avant 1836
Technology_Cost = 5000 # Pour les bonus de progression, Utilisez un tiers approximatif: 1650}
Era_2 = { #1836-1861
Technology_Cost = 7500 # Pour les bonus de progression, Utilisez un troisième: 2500}
erra_3 = { #1862-1886
Technology_Cost = 10000 # Pour les bonus de progression, Utilisez un tiers approximatif: 3000}
Era_4 = { #1887-1911
Technology_Cost = 12500 # Pour les bonus de progression, Utilisez un tiers approximatif: 4000}
Era_5 = { #1911-1936
Technology_Cost = 15000 # Pour les bonus de progression, Utilisez un troisième: 5000}
Tech_ahead_of_time_penalty_factor = 0.25 # Pour chaque technologie d'une époque précédente qui n'est pas déjà étudiée dans cette catégorie, Prenez ce multiple du coût en tant que pénalité supplémentaire (multiplié par le nombre d'époques entre les techniciens)
Un bref aperçu des choix d'événements
Cette section est juste pour les comparaisons d'événements entre le débit universitaire ou l'innovation brute, Étant donné que le premier major, beaucoup de joueurs se heurteront est la récompense de ‘Établir une université’, qui se déclenche une fois 3 Les universités sont construites dans le même état. Initialement, Ma réaction intestinale a été de prendre le bonus de débit, Puisque plus de recherche est toujours meilleure, droite?
Comme il s'avère, ce n'était pas’t en fait le cas.
C'est parce que tôt, si tu es’t Construire un nombre considérable d'universités dès le début, Vous prenez en fait une quantité d'innovation nettement inférieure à l'une des deux options technologiques. La décision vous donne un 25% Bonus de débit universitaire pour 5 années, ou 1650 progrès dans les diplômes médicaux ou empirisme (33% progrès, Sans compter la propagation possible).
Mais une université ne fournit que 2 Innovation par niveau aux méthodes de production par défaut. Donc si je construisais 5 universités, Comme je le fais tôt comme le Japon, je’M obtenant seulement 10 (ou peut-être un peu plus, Si le débit universitaire affecte les chiffres de l'innovation. Je n'en ai pas’t le pense cependant) Innovation par semaine. De sorte que 25% Le bonus ne représente que 2.5 L'innovation a gagné. Nous multiplions alors cela par 52 et 5, nous donner un grand total de 650 innovation. Ou à des taux d'innovation de base, 13 semaines de progrès (ou avec le 5 universités, juste en dessous 11 semaines de progrès).
Ceci est comparé aux options technologiques, qui donne 1650 innovation.
En tant que tel, Vous auriez besoin de construire 13 les universités pour générer suffisamment d'innovation brute (6.5; 0.5 par niveau d'université) être stimulé de manière significative par le 25% Bonus de sortie pour être supérieur à l'option technique directe. Ce n'est aussi’T prenne en considération les temps de construction nécessaires pour le 10 universités (L'événement tire sur 3, peu importe quoi, avec un retard de 90 jours), Ainsi, le nombre réel d'universités a besoin initialement serait plus élevé.
En réalité cependant, toi’limité par le nombre d'universités que vous pouvez aligner par la force de votre économie. Par exemple, Le Japon peut’t 15 universités dès le début, ou ils’ll se faillite. En tant que tel, il’est à vous de décider de vos priorités technologiques, Et si ce coup de pouce mineur l'emporte sur le coup de pouce plat plus élevé.
Intester un autre
Que’c'est tout ce que j'ai. L'innovation est une statistique assez importante, Qu'il soit directement appliqué ou indirectement via une propagation technologique. Il’s difficile à juger l'impact précis de l'écart technologique, mais ça’est clairement vital pour obtenir tous les techniciens avant la fin du jeu— que je’ll maintien le maintien est beaucoup trop court. Et quels que soient les taux d'innovation, La force de votre économie est la variable la plus importante du jeu, comme là’Snu en l'insuffisance les construire tôt si vous le pouvez’T même les soutiens sans faire faillite (Comme les non-GPS subissent d'énormes pénalités d'intérêt). C'est donc une décision qui’Je dépendra toujours de vos niveaux de confort personnels, économie, et plan global pour l'innovation.
N'hésitez pas à tendre la main si je’Ve a fait une erreur avec les chiffres ou fait une autre erreur.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Victoria 3 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Crabe ennemi géant. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.