Liste à 100% de tous les objets et secrets que j'ai trouvés au chapitre 1 ainsi que quelques stratégies générales. Gâche tous les événements du chapitre.
Aperçu des guides
J'ai récemment fait quelques guides sur le premier jeu et j'ai aimé le faire. Je vais donc énumérer certaines des choses intéressantes que j'ai trouvées, chapitre par chapitre, ainsi que quelques stratégies pour battre le chapitre. J'espère que d'autres qui ne sont pas familiers avec les SRPG ou qui ont des difficultés avec ces types de jeux pourront être aidés par ce guide. Aussi ceux qui veulent 100% de tout c'est pour vous.
*** ALERTE SPOILER *** Sachez que cela gâche tout sur la carte et tout ce que j'ai pu trouver. Je pourrais mettre à jour le guide à l'avenir s'il existe des chemins de ramification vers des décisions prises au début des chapitres précédents comme le premier jeu.
Carte et détails
Voici les conditions pour effacer cette carte :
Zade est votre héros principal et vous ne devez pas le laisser mourir sur cette carte ou c'est game over.
Voici à quoi ressemble le premier chapitre du tour 1 :
J'ai parcouru et marqué tout ce qui m'intéressait sur la carte, comme indiqué ici :
Nouvelles recrues
Cette section passe en revue toutes les unités jouables que nous acquérons sur cette carte.
- Zade - Le héros principal. Commence comme une classe avancée. Son arme personnelle Edelstein* est très bonne alors gardez-la aussi longtemps que vous le pouvez. Il a un effet de coup 2x qui vous permet de frapper deux fois plus souvent.
- Accorte - Le mage du premier jeu. Son arme personnelle Nashorne* est très bonne et gardez-la aussi longtemps que vous le pouvez. Il a également un effet de coup 2x.
- Ashram - Un maître d'épée nouveau dans ce jeu. Commence comme une classe avancée. Il porte un objet dans ce jeu qui vous donne un niveau gratuit jusqu'à une unité. Commence sans arme personnelle. Sa compétence personnelle lui fait également subir 1 HP de dégâts à chaque tour.
- Sujata – Une unité très intéressante. Elle ne peut pas mourir avec le couteau de prière * équipé, mais si elle passe à 1 HP, elle devient folle. Elle est la seule unité de classe de base de notre équipe à ce jour.
- Sheela - Un tir à mort du premier match. Commence comme une classe avancée. Son arme personnelle SoaringFlame* est plutôt bonne et inflige des dégâts magiques.
- Zayid - Un gladiateur du premier match. Commence comme une classe avancée. Son coutelas a un effet de coup 2x. Il ne démarre pas avec son arme personnelle du jeu précédent. Cependant, dans le jeu précédent, Sheela ne pouvait pas obtenir son arme personnelle s'il obtenait la sienne. C'est donc peut-être un choix d'histoire canon qu'elle a obtenu son arme.
Dialogue
Cette section passe en revue les conversations que vos unités peuvent avoir et les avantages qu'elles offrent dans ce chapitre :
- Zayid peut parler à Ashram. Lorsque Zayid parle à Ashram, Ashram gagne une épée Merc dans son inventaire.
- Sheela peut parler avec Zade. Après avoir parlé, elle obtient un +1 permanent à sa statistique de chance.
Objets et gouttes d'objets
Voici la liste de tous les éléments que j'ai pu trouver dans ce chapitre :
- La maison en bas à gauche sur la carte vous donne Octavo Herbs
- La fleur près de la maison en bas à gauche vous donne un antidote
- La maison en haut à droite vous donne des Herbes
- La maison dans le coin supérieur gauche près de la tombe avec un trou vous donne un Elixir
- Le squelette à côté du trou vous donne une épée divine. Cela vous donne le choix de le faire ou non. Si vous le faites, vous obtenez l'épée divine, mais l'unité qui la récupère est endormie et les soldats osseux avec une arme à effet de frappe 2x apparaissent du trou pendant environ 4 tours. Je l'ai ramassé avec Sujata car elle ne peut pas mourir et j'ai utilisé le tome de feu d'Accorte pour gérer facilement les squelettes à distance.
- Le tome derrière la ville que vous devez atteindre avec Zade vous donne le tome potentiel. Un livre de compétences qui est très précieux. Il semble que seule Sujata puisse se déplacer sur les tuiles des montagnes grises une à la fois pour l'obtenir.
La liste suivante répertorie tous les objets que les ennemis rapportent dans ce chapitre :
- Odomir laisse tomber une Hachette lors de la défaite
- Nyrobie laisse tomber un sac de pièces après sa défaite
- Aristote laisse tomber une bourse des méchants lors de la défaite
- un chasseur en haut à droite de la carte laisse tomber un arc de chasse en cas de défaite
Événements
Pour moi, au tour 4, une scène s'est déroulée et Zayid et Sheela sont apparus devant le village. Ils deviennent jouables à ce stade.
Renforts
Les seuls renforts ennemis dont nous devons nous occuper dans ce chapitre sont les soldats osseux qui apparaissent du trou si vous prenez l'épée divine du squelette à proximité. Il déclenche également une petite scène vous parlant des renforts.
Patrons
Il semble y avoir quatre boss/miniboss spéciaux dans ce niveau.
- Odamir - a une hache de gamme 1-2 qu'il laisse tomber. Il est de la classe Berserker avancée.
- Humphrey - a une hache de vampire de portée 1-2 qui peut voler la vie en cas de coup.
- Nyobie - votre premier utilisateur d'arbalest dans le jeu. Ces unités ont une portée massive de 3 à 7 et peuvent devenir assez ennuyeuses dans les cartes ultérieures. Ils ne peuvent pas contre-attaquer à courte distance, mais comme la portée 1-2.
- Aristote - le plus meurtrier des quatre et probablement le vrai patron de cette carte. Il a une portée de 1-2 et une arme assez puissante. Il appartient à la classe avancée des voleurs en chef.
Guide
Cette section détaille les stratégies utilisées pour battre ce chapitre.
C'est un chapitre assez facile. J'ai trouvé que le moyen le plus simple de gérer cela était d'envoyer Sujata, Accorte et Zade et de faire revenir Ashram dans la forêt et de s'occuper des trois voleurs brandissant un couteau empoisonné dans le coin inférieur droit de la carte. Il avait la compétence First Blood, il avait donc tendance à les vaincre avant de pouvoir être empoisonné. J'ai interagi avec l'épée divine avec Sujata car elle était invincible à mort et j'ai utilisé Accorte et son tome de feu pour faire face aux apparitions continuelles de squelettes à une distance de sécurité. Zade s'est facilement occupé des bandits et d'Odamir et Humphrey. J'ai demandé à Sheela d'éliminer Nyrobie dès qu'elle est apparue et elle a également éliminé Aristote lorsqu'il l'a attaquée. En dehors de cela, assurez-vous d'obtenir tous les objets et demandez à Sheela de parler à Zade et Zayid de parler à Ashram.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Vestaria Saga II : L'épée sacrée de Silvanister guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par salehtundra. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.