Ce manuel a pour objectif de fournir un rappel sur le thème des recettes. Il n'entre pas dans les subtilités des préparatifs et des détails similaires..
À propos des catégories de recettes
- Santé
- Endurance
- Poison
- Nourriture
Nourriture
La nourriture fait référence aux articles consommables qui améliorent temporairement la santé., endurance, et Eitr. Les joueurs peuvent avoir jusqu'à trois types de nourriture différents actifs simultanément, entraînant une augmentation cumulative de la force des buffs. La puissance de ces buffs diminue uniformément jusqu'à ce qu'ils disparaissent complètement une fois la nourriture complètement digérée.. Les buffs alimentaires ont des durées variables et des taux de diminution. Il n'est pas possible de consommer plusieurs portions du même aliment tant que celui consommé précédemment n'est pas partiellement digéré., qui est indiqué par une icône clignotante dans le panneau d'état. Consommer le même type de nourriture renouvelle le buff’s force et durée.
Même si la famine n'est pas un problème, la nourriture joue un rôle important dans l’amélioration des taux maximaux de régénération de la santé et de l’endurance. Puisque seuls trois types d’aliments peuvent être actifs à la fois, une sélection minutieuse des types d’aliments est cruciale en fonction des activités planifiées. Par exemple, pendant l’exploration ou la collecte de ressources, les aliments avec des améliorations d'endurance plus élevées doivent être consommés, tandis que les aliments qui augmentent la santé et la régénération de la santé sont plus adaptés aux donjons et aux combats de boss..
La combinaison des types de nourriture consommés lors de combats difficiles dépend également du joueur.’le style de combat préféré de. Une santé maximale est cruciale pour une utilisation efficace du bouclier en raison de sa connexion à la capacité maximale de Stagger.. Les joueurs qui comptent sur l'esquive des attaques bénéficient exclusivement de l'optimisation de leur endurance., tandis que ceux qui privilégient la magie au combat tirent des avantages de la maximisation de leur Eitr..
La couleur du symbole de fourchette affiché dans le coin supérieur droit de chaque aliment’L'icône d'inventaire indique la statistique principale qu'elle améliore considérablement: une fourchette rouge représente un aliment axé sur la santé, une fourchette jaune indique un aliment axé sur l'endurance, une fourchette bleue signifie un aliment orienté Eitr, et une fourchette blanche implique un buff égal dans toutes les statistiques.
Viande crue
La viande crue est un ingrédient non comestible qui doit être cuit sur un « Station de cuisson » ou un « Station de cuisson en fer. »
La quantité de viande lâchée par un animal correspond à son nom et est indiquée par le nombre d'étoiles.
Recettes alimentaires
Les recettes avancées nécessitent la construction d'un « Chaudron » et, dans des endroits ultérieurs, un « Four en pierre. »
- Le chaudron est le seul support de cuisson capable de préparer divers plats et de cuire des fonds d'hydromel.
- Pour utiliser le chaudron, il doit être placé au-dessus de toute source de feu.
- Le chaudron peut être amélioré en construisant des bâtiments spécifiques, avec un niveau maximum de 5.
- Certaines recettes doivent être cuites dans un four en pierre après la cuisson initiale.
Hydromels
Un fermenteur permet de transformer l'hydromel de base en hydromel.
- Les hydromels de base sont cuits au chaudron.
- Les hydromels de base peuvent être préparés sans mettre à niveau le chaudron.
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