Des indices pour chacune des énigmes qui deviennent progressivement plus gênants jusqu'à ce que nous révélions la solution. Nous avons utilisé des balises spoiler afin que vous puissiez en révéler autant ou aussi peu que vous le souhaitez.
Présentation des guides
Bienvenue dans le Guide des développeurs de Tvö !Si vous vous trouvez perdu et avez besoin d'aide, ce guide vous aidera à trouver votre chemin plus profondément dans les couloirs sinueux de ce labyrinthe. Nous avons essayé de donner une série d'indices de plus en plus gênants pour ceux qui recherchent simplement un petit coup de pouce dans la bonne direction, aboutissant à des vidéos de solutions complètes pour ceux qui ont commencé à s'arracher les cheveux.
Tout au long du guide, nous ferons référence aux deux joueurs en tant que joueur 1 et joueur 2. Le joueur 1 est la personne qui héberge le jeu, appelée "l'âme perdue" dans le jeu. Le joueur 2 est la personne qui rejoint le jeu, appelée "Condemned Soul" dans le jeu.
Casse-tête de la place principale
Le premier puzzle du jeu est situé sur la place principale où les joueurs commencent la partie.
Éléments de casse-tête :
Les deux joueurs ont des glyphes interactifs sur les murs qui peuvent être activés et désactivés. Astuce légère :
Lorsque le joueur 1 active un glyphe, il doit regarder vers le haut et autour pour les changements.
Lorsque le joueur 2 active un glyphe, les modifications sont devant lui. Indice lourd :
Chacun des glyphes du joueur 1 change la couleur d'un orbe lorsqu'il est activé.
Le joueur 2 doit connaître le glyphe et la couleur de chacun du joueur 1. Solution:
Chacun des glyphes du joueur 1 change la couleur d'un orbe.
Le joueur 2 doit éclairer le glyphe avec les mêmes symboles et la même couleur que l'orbe. Répétez l'opération pour chacun des trois glyphes du côté du joueur 1.
Joueur 1 :
**vidéo à venir.
Joueur 2 :
**vidéo à venir.
Suivez le puzzle des lumières
Ce puzzle est disponible après avoir résolu le puzzle Main Plaza. La porte marquée du symbole "poisson" indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de casse-tête :
Chaque joueur a un glyphe interactif sur le mur du labyrinthe qui peut être activé près de l'entrée. Astuce légère :
Lorsque l'un ou l'autre des joueurs allume son glyphe, il doit regarder vers le haut et autour pour les changements. L'activation du glyphe démarre une minuterie ; lorsque le temps est écoulé, le glyphe se désactive et les modifications sont annulées. Indice lourd :
Pendant que le glyphe est allumé, une série d'orbes menant à la dernière pièce du puzzle change de couleur. En suivant les orbes, les joueurs trouveront des glyphes avec lesquels ils peuvent interagir et dont ils ont besoin pour communiquer avant la fin du temps imparti. Astuce extra lourde :
La solution implique que chaque joueur ait un, et un seul, de ses derniers glyphes actifs. Solution:
À peu près au même moment, chaque joueur doit frapper son premier glyphe et suivre les orbes qui ont changé de couleur ; orbes bleus pour le joueur 1, orbes rouges pour le joueur 2. À la fin du chemin, les joueurs trouveront chacun trois glyphes interactifs. Ils doivent activer le seul glyphe correspondant (et seulement celui-là !), qui ressemble à "S" "poisson" "F" "C", pour résoudre le puzzle.
Joueur 1 :
**vidéo à venir.
Joueur 2 :
**vidéo à venir.
Déclencheurs et plates-formes Puzzle
Ce puzzle est disponible après avoir résolu le puzzle Main Plaza. La porte marquée du symbole "flèches se blottissant" indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de casse-tête :
Le joueur 1 a trois déclencheurs de pierre au sol.
Le joueur 2 a trois glyphes interactifs qui sont hors de portée. Astuce légère :
Lorsque le joueur 1 appuie sur un déclencheur, le joueur 2 doit chercher des changements. Indice lourd :
Lorsque le joueur 1 marche sur une gâchette, une plate-forme se lève du côté du joueur 2 ; celui sur lequel ils peuvent se tenir.
L'activation du vrai glyphe révélera la dernière pièce du puzzle.Solution:
Le joueur 2 doit se tenir sur la plate-forme sous le glyphe qui se trouve dans l'impasse. Le joueur 1 doit alors se tenir sur la gâchette du milieu, avec le glyphe "II" dessus pour élever cette plate-forme. Une fois le glyphe à portée, le joueur 2 doit l'activer et un mur s'abaissera à côté d'eux révélant un code écrit en sang sur le mur indiquant "23113". Le joueur 1 doit alors entrer ce code en appuyant sur les gâchettes avec les glyphes dans l'ordre : « II » « III » « I » « I » « III ».
Joueur 1 :
**vidéo à venir.
Joueur 2 :
**vidéo à venir.
Casse-tête de la deuxième place
Ce casse-tête est disponible après avoir résolu les trois premiers casse-têtes : Main Plaza, Follow the Lights et Platforms & Triggers. Depuis la place principale, la porte marquée du symbole "nœud papillon" indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de casse-tête :
Chaque joueur a une grande place avec plusieurs déclencheurs de pierre dispersés autour d'eux. Astuce légère :
Les deux joueurs ont une colonne de glyphes sur un mur de leur deuxième place. Indice lourd :
La colonne de glyphes révèle sur quels déclencheurs se tenir ; certains des glyphes sont couverts de boue/sang pour chaque joueur. Astuce extra lourde :
Les deux joueurs doivent se tenir sur des déclencheurs correspondants pour résoudre le puzzle. Solution:
Les joueurs doivent se tenir sur des paires de glyphes identiques, en suivant l'ordre sur la colonne de glyphes de bas en haut. Les paires de glyphes dans l'ordre (approximativement) sont : "FT", "RM", "
Puzzle labyrinthe souterrain
Ce puzzle est disponible après avoir résolu le puzzle Second Plaza. Depuis la deuxième place, la porte marquée du symbole "branche d'arbre" indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de casse-tête :
Les deux joueurs se trouvent dans un labyrinthe souterrain qui contient une série de pièces carrées ; chaque chambre a une entrée et trois sorties. Astuce légère :
Le texte dans l'antichambre du joueur 1 indique que chaque joueur doit allumer sa torche pour progresser dans le puzzle. Indice lourd :
Le chemin à travers le sous-sol est remanié chaque fois que les joueurs sont téléportés vers l'antichambre.
Dans chaque salle, un seul joueur possède les informations dont les deux joueurs ont besoin pour continuer. Astuce extra lourde :
Le texte dans l'antichambre du joueur 2 indique que les deux joueurs doivent sortir de la pièce dans la même direction par rapport à l'entrée. Solution:
Dans chaque pièce, un seul côté d'un joueur a des orbes; lorsque leur torche est éteinte, l'un des trois orbes s'allumera indiquant la bonne sortie. Les deux joueurs doivent sortir par la même sortie par rapport à l'entrée de la salle.
Les joueurs naviguent à travers quatre pièces, les amenant à la fin du labyrinthe souterrain où ils continuent d'avancer jusqu'à ce qu'un mur se referme derrière eux. Une fois que les deux joueurs ont eu le labyrinthe derrière eux, le puzzle est terminé.
Joueur 1 :
**vidéo à venir.
Joueur 2 :
**vidéo à venir.
Bienvenue à la maison
À ce stade, vous avez terminé toutes les énigmes et vous pouvez vous sentir libre d'explorer le labyrinthe à la lumière du jour. Retournez sur la place principale et entrez dans le portail pour conclure le jeu avec une cinématique audio finale à partir de laquelle il n'y a pas d'échappatoire. Une fois que les deux joueurs ont fait cela, vous pouvez utiliser le menu de pause pour revenir au menu principal.
Du fond de nos cœurs en forme d'orbe, merci d'avoir pris le temps de jouer à notre petit projet passion. Nous espérons que vous avez apprécié votre séjour !
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Télévision guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Évolution de l'ombre. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.