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Tropico

Guide de procédure de scénario de tropico, Conseils, et astuces

Posté sur 03/06/202203/06/2022 Par Richard Aucun commentaire sur Guide de procédure de scénario de tropico, Conseils, et astuces
  • Titre: Tropico
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Information about Tropico is still incomplete. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

This is a walkthrough for Tropico 1 scénarios. En outre, this guide also contains some general tips and tricks that you should know.

Commencer.

Building is incredibly slow in Tropico 1. Always build a second Construction Office as soon as possible.

CTRL click will set the wage for all jobs of the same level of education.
SHIFT click will set wage, rent, or fee for all buildings of the same type.
If you select a building and hover over MAINT you can see a buildings monthly maintenance cost.

Tropicans will pay up-to one third of their family’s combined wage for rent.
Tropicans only visit entertainment buildings with a fee no higher than their wage.
You can see the average Caribbean wadge in the almanac under People/ Income Disparity.

General game tip and details

Construction
Constructeurs, agriculteurs, and miners will have to clear away any trees to work. Build a Logging Camp near where you plan to build, ferme, or mine ahead of time to clear away tress and earn a little cash.
Labors will always enter their Construction Office to start their shift, so space out Construction Offices.
Tropican’s walking speed doubles when on a road.

Immigration
Attract more immigrants by having more vacant jobs, having more Freighter Docks, having a higher average Tropican pay than the average Caribbean pay, and having an immigration office with open borders.
Unhappy citizen will emigrate. Immigrants are more likely to emigrate than native born Tropicans.
A immigration office set to Nobody Gets Out Of Here Alive can eliminated emigrations if staffed with skilled Bureaucrats.
A immigration office set to Skilled Workers Welcome is an easy way to get a few skilled workers for an early factory, clinic, or armory.

Industrie
Farmers will deliver their produce to a dock themselves if the farm is full, but farmers carry less than a teamster.
Mines, Logging Camps generate pollution and crime.
A Logging Camp generates less pollution if set to selective harvest instead of clear cut.

Tourism
The higher wealth the tourist the larger spending limit.

Environnement
Fountains provided alot of beauty but require maintenance.
The more expensive the plant the more beauty it provides.
Housing produces pollution based on occupancy. Tenement and apartments reduce beauty.
Pollution will travel downwind(Same direction as clouds).

Emplois
In Tropican workers have job skill. The speed and skill cap is based on the intelligence of the Tropican. Skill gain can be improved with the Literacy Program Edict if you have a High School.
Job happiness is based on wage. Tropican compare their wage to the Caribbean average and Tropico’s average wage.
The average Caribbean wage will increases each year until it reaches $20.
Some building settings reduces job happiness. Sweat Shop at a Teamster’s Office or Construction Office and Special Op Training at Armory, Guard Station, and Police Station.
Tropicans will have reduced job happiness if their job requires a lover education level then they have. par exemple. a high school educated worker at a farm, or a College grad working in a factory.

Nourriture
If you start with many farms and low pop, use the Food for the People Edict to double food happiness. Il’s a cheap way to raise happiness as farms only needing uneducated pop and space.
Tree Farms like Banana, Papaya, and Coffee only have to plant the tree once, when the trees has grown the farmer can easily harvest the tree every year.
A ranch is cheap, needs the least workers, but requires a huge area for pasture. Ranches will take multiple years to raise a full heard. It cost money to change the animals at a ranch.
Clouds bring rain increase the wetness of land. A lack wetness will reduce crop yields.
Pêcheur’s Wharf are more expensive food source but save space.

Politique

  • Capitalists: A good relation will also improve U.S. relations.
  • Communists: A good relation will also improve Soviet relations.
  • Intellectuals: They want a high liberty happiness and access to education.
  • Religious: They want a high religious happiness.
  • Militarists: They want a large and well treated military.
  • Environmentalists: They want a high environmental happiness.
  • U.S.: Having high democrat satisfaction will please the U.S. .Cheating during an election or not having election will anger the U.S..
  • Russie: Having high income inequality will anger Russia.

Not holding elections will greatly increase the chance of a coup, protest, uprising, and Tropicans becoming rebels.
At around 40 average happiness, unhappy people will protest. If you have too many protesters their may be a uprising against your regime.
Tropicans with high leadership and courage are the first to start or join a protest and rebels.
Protest and rebels that have a Tropican with good leadership increases the chance other Tropicans will join.
Le courage et le leadership des Tropicans se transmettent à leurs enfants dans une gamme d'un niveau.

Armée
Chaque poste de garde nécessite un général. Si vous en avez trop, quelques postes de garde généraux seront abandonnés.
La base militaire, Arsenal, et le poste de garde réduisent la liberté.

Né de nouveau

Objectif: Population de 300 et un bonheur moyen d'au moins 60 dans 50 années.
Président: Vous commencez comme Maria Soldano

  • Arrière-plan: Biblique
  • Montée au pouvoir: Rendez-vous religieux
  • Actif: Empathie
  • Actif: Incorruptible
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Zélote religieux

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 20
  • Bâtiments: Bureau du quai et de la construction.

Fruits

Objectif: 100 Ananas, Bananes, Papya à l'intérieur 40 années.
Le prix des fruits a baissé des deux tiers.
Président: Vous commencez sous le nom d'Hernado Blanco

  • Arrière-plan: Chanteur pop
  • Montée au pouvoir: Rébellion capitaliste
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Empathie
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Le grand Schmoozola

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 40
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Conserverie, et 4 Fermes.

Île forestière

Objectif: Noté en fonction de la valeur du bâtiment et du compte bancaire suisse.
Président: Vous commencez en tant que Renata L.. Feldmeyer

  • Arrière-plan: Professeur
  • Montée au pouvoir: Élu socialiste.
  • Actif: La main verte
  • Actif: Savant
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Lâche

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 40
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Moulin à bois, 5 Camp forestier, 4 Fermes, et 6 Dortoirs.

Les formistes

Objectif: Population de 200 et $50,000 par 1989.
Président: Vous commencez comme Ranaldo ‘Pavot’ Orthose

  • Arrière-plan: Homme auto-fait
  • Montée au pouvoir: Élu pour’Valeurs familiales’
  • Actif: La main verte
  • Actif: Savant
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Joueur compulsif

Île

  • Argent: $9,800
  • Population: 80
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 2 Fermes, Poste de police, 2 Prisons, et la maison de campagne.

Mon cœur

Objectif: Marqué en fonction du bonheur des tropicans après 30 années.
Président: Vous commencez comme Nando Pedro-Sylva

  • Arrière-plan: Auteur de gauche
  • Montée au pouvoir: Élu pour ‘Valeurs familiales’
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Savant
  • Défaut: Lâche
  • Défaut: Rapiat

Île

  • Argent: $5,000
  • Population: 70
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Camp forestier, Pêcheur’le quai, 5 Fermes, et 4 Maisons.

Nouvelle La Havane

Objectif: Compte bancaire suisse de $100,000 dans 50 années.
Président: Vous commencez comme Ramon Ignacio Castro

  • Arrière-plan: Homme auto-fait
  • Montée au pouvoir: Acheté l'élection
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Empathie
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: À température courte

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 42
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Aéroport, 4 Bungalow, 3 Fermes, et la banque.

Île verte

Objectif: $500,000 dans les revenus touristiques à l'intérieur 30 années.
Président: Vous commencez comme Hernandez Martinez

  • Arrière-plan: Naturaliste
  • Montée au pouvoir: Rendez-vous religieux
  • Actif: La main verte
  • Actif: Savant
  • Défaut: Pompeux
  • Défaut: Rapiat

Île

  • Argent: $7,900
  • Population: 40
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, et 6 Pêcheur’s quai.

Paradis de plantation

Objectif: Bac à sable
Président: Vous commencez comme Sancho Baraega

  • Arrière-plan: Homme du peuple
  • Montée au pouvoir: Rébellion communiste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: Tourette’syndrome S

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 31
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Distillerie de rhum, 3 Fermes, Aéroport, Ministère diplomatique et 4 Dortoirs.

La mère de tous les cigares

Objectif: Faire $2,000,000 dans les exportations de cigares à l'intérieur 50 années.
Président: Vous commencez comme Leo de Lasalle

  • Arrière-plan: Harvard U
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Génie financier
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Alcoolique

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 40
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, et 3 Fermes.

Le président’S le premier jour

Objectif: Un tutoriel sur le logement. Construisez une centrale électrique. Construisez chaque type de logement (Couchette, Maison de campagne, Maison de luxe, Immeuble, Appartement, et Copropriété.) Avoir enfin le bonheur du logement ci-dessus 60.
Président: Vous commencez comme Juan Peron

  • Arrière-plan: Homme du peuple
  • Montée au pouvoir: Élu socialiste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Flatulence
  • Défaut: Lâche

Île

  • Argent: $30,000
  • Population: 51
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Camp forestier, Pêcheur’le quai, 3 Fermes, Clinique, et l'Église.

Le président’s deuxième jour

Objectif: Un tutoriel sur votre île’l'économie. Changer deux fermes en ananas. Élevez le tas de vos œuvres sans instruction pour $8 et des soldats à $15. Construire un bureau de construction. Construire une mine de fer. Construire un camp de bûcherons. Construire un pêcheur’le quai.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Fermier
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Travailler dur
  • Défaut: Alcoolique
  • Défaut: À température courte

Île

  • Argent: $20,000
  • Population: 47
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 4 Fermes, Clinique, Église, Marché, 11 Maison, et Appartement.

Le président’s Troisième jour

Objectif: Un tutoriel sur la gestion de l'argent. Construire une banque. Employé pleinement la banque.(Cette île commence avec suffisamment d'études universitaires pour remplir la banque) Construire un hôtel. Obtenez votre compte bancaire suisse aussi grand que possible en 5 années.
Président: Vous commencez comme Hernandez Martinez

  • Arrière-plan: Généralissime
  • Montée au pouvoir: Coup d'État militaire
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: La main verte
  • Défaut: Pompeux
  • Défaut: Le grand Schmoozola

Île

  • Argent: $50,000
  • Population: 44
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Le mien, 4 Fermes, 2 Maisons, et 6 Maison de campagne

Repêché

Objectif: Avoir une note touristique de 60 et avoir 100 touriste sur l'île par 2000.
Président: Vous commencez en tant que Che Lastima

  • Arrière-plan: Cuillère en argent
  • Montée au pouvoir: Acheté l'élection
  • Actif: Bien voyagé
  • Actif: Sociable
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: Lâche

Île

  • Argent: $15,00
  • Population: 30
  • Bâtiments: 2 Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Aéroport, Conserverie, 2 Pêcheur’le quai, 3 Fermes, et dortoir.

Tout à moi

Objectif: Gagner $400,000 dans les exportations de minéraux au sein 40 années.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Mineur
  • Montée au pouvoir: Acheté l'élection
  • Actif: Bien voyagé
  • Actif: Sociable
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Paranoïaque

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 30
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, et 3 Fermes

Maronné!

Objectif: Avoir un compte bancaire suisse avec $1,000 par citoyen à l'intérieur 30 années.
Avoir moins de 7 les gens ou embaucher des soldats perdront le scénario.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Fils de chanceux
  • Montée au pouvoir: Heor apparaît
  • Actif: Générations financières
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Paranoïaque

Île

  • Argent: $5,000
  • Population: 7 Clifères ici sur Gillibert’s isl
  • Bâtiments: Bureau de construction

Taïwan

Objectif: $600,000 dans l'industrie et $150,000 dans les bénéfices du tourisme par 2000.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Homme auto-fait
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Génie financier
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Joueur compulsif

Île

  • Argent: $3,000
  • Population: 40
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, et 4 Fermes.

Camarade de bras

Objectif: Un compte bancaire suisse de $30,000 dans 30 années.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Auteur de gauche
  • Montée au pouvoir: Rébellion communiste
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Travailler dur
  • Défaut: Alcoolique
  • Défaut: À température courte

Île

  • Argent: $20,000
  • Population: 51
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Centrale électrique, Sous-station électrique, Arsenal, 4 Fermes, Perspectives scéniques, Casino, Discothèque, Cabaret, Restaurant, 3 Pubs, 3 Maison de luxe, 12 Maison, 3 Maison de campagne, et dortoir.

Rebels en défilé

Objectif: Survivre 10 années.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Généralissime
  • Montée au pouvoir: Coup d'État militaire
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Administrateur
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: Rapiat

Île

  • Argent: $6,500
  • Population: 67
  • Bâtiments: Quai, 2 Bureau de construction, Routier’Le bureau, Le mien, Camp forestier, Pêcheur’le quai, Ferme, Arsenal, 2 Stations de garde, Église, Lycée, Cabaret, Pub, 22 Maisons, et 22 Dortoirs.

Oui nous n'avons pas de bananes

Objectif: Exporter 700 Bananes par 1999.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Généralissime
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Administrateur
  • Actif: Diplomate
  • Défaut: Paranoïaque
  • Défaut: Pompeux

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 71
  • Bâtiments: Quai, 2 Bureau de construction, Routier’Le bureau, 4 Fermes, 3 Ranch, Motel bon marché, Ministère diplomatique, et immeuble.

Ventilation de printemps

Objectif: $150,000 dans les bénéfices touristiques et 40 Breakers de printemps à l'intérieur 30 années.
Président: Vous commencez comme raoul partido

  • Arrière-plan: Chanteur pop
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Sociable
  • Défaut: Alcoolique
  • Défaut: Le grand Schmoozola

Île

  • Argent: $25,000
  • Population: 50
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Aéroport, Motel bon marché, 5 Fermes, Poste de police, Prison, et pub.

Jeux d'été

Objectif: Avoir une centrale électrique, Aéroport, Hôpital, Hôtel de luxe et pas plus que 5 cabans 1972.
Président: Vous commencez comme Palido Jaguar

  • Arrière-plan: Homme du peuple
  • Montée au pouvoir: Héritier apparent
  • Actif: Entrepreneurial
  • Actif: Athlétique
  • Défaut: Alcoolique
  • Défaut: Tourette’syndrome S

Île

  • Argent: $20,000
  • Population: 22
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 3 Fermes, Clinique, Lycée, Complexe sportif, et immeuble.

Course spatiale

Objectif: Dans 50 les années augmentent la relation soviétique à 80 et réduire les États-Unis. relation avec 50 ou inférieur. Tout en ayant au moins 15 collège et 30 Tropicans éduqués au lycée.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Harvard U.
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Athlétique
  • Actif: Bien voyagé
  • Défaut: Paranoïaque
  • Défaut: À température courte

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 40
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Camp forestier, 4 Fermes, Poste de police, Pub, Immeuble,et 3 Dortoirs.

Soldat

Objectif: Construire un quai.
Président: Vous commencez comme John Bradley

  • Arrière-plan: Généralissime
  • Montée au pouvoir: Installé par KGB
  • Actif: Incorruptible
  • Actif: Athlétique
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Tourette’syndrome S

Île

  • Argent: $3,000
  • Population: 8
  • Bâtiments: Seul un bureau de construction

Il’S mon île

Objectif: Avoir 80 militariste par 1970.
Obtenir $750 par soldat chaque année.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Généralissime
  • Montée au pouvoir: Coup d'État militaire
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Athlétique
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Paranoïaque.

Île

  • Argent: $13,000
  • Population: 33
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Centrale électrique, Base de l'armée, Arsenal, Poste de police, Prison, et 4 Maisons.

Rocher de prison

Objectif: 35 Citoyens en prison, $250,000 Revenus touristiques à l'intérieur 50 années.
Président: Vous commencez comme Saul Deriva

  • Arrière-plan: Préfet de police
  • Montée au pouvoir: Élu pour ‘Valeurs familiales’
  • Actif: Administrateur
  • Actif: Incorruptible
  • Défaut: Flatulence
  • Défaut: Zelout religieux

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 44
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 4 Fermes, Poste de police, 5 Prison, Pub, et la maison de campagne.

Eco Trop

Objectif: 60 Touriste, Score environnemental de 80, et un compte bancaire suisse de $100,000.
Président: Vous commencez comme sergio entrerio

  • Arrière-plan: Naturaliste
  • Montée au pouvoir: Rachat d'entreprise hôtelière
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: La main verte
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: À température courte

Île

  • Argent: $25,000
  • Population: 50
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 5 Fermes, Marché, et pub.

Île à douce

Objectif: Avoir au moins 3 Usine de meubles et $135,000 dans les revenus de l'industrie par 1965.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Promoteur
  • Montée au pouvoir: Rébellion capitaliste
  • Actif: Génies financières
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: Rapiat

Île

  • Argent: $12,000
  • Population: 41
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 2 Camp forestier, 2 Fermes, Clinique, Pub, 5 Maisons, et 18 Dortoirs.

Un autre poisson dans la mer

Objectif: Exporter 600 Pêcher 1970.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Homme du peuple
  • Montée au pouvoir: Élu socialiste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Joueur compulsif
  • Défaut: Le grand Schmoozola

Île

  • Argent: $12,000
  • Population: 95
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, 3 Routier’Le bureau, 17 Pêcheur’le quai, 4 Maison, et 35 Dortoirs.

Retour au ciel

Objectif: Construisez un aéroport à l'intérieur 20 années.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Homme autonome
  • Montée au pouvoir: Héritier apparent
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: La main verte
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Rapiat

Île

  • Argent: $4,500
  • Population: 24
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, et camp de journalisation

Tropmina

Objectif: $300,000 dans les exportations minières, 50 touristique, et un bonheur minimum de 50 dans 40 années.
Président: Vous commencez comme des saints tromper

  • Arrière-plan: Mineur
  • Montée au pouvoir: Élu fasciste
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Sociable
  • Défaut: Alcoolique
  • Défaut: Paranoïaque

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 31
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, et 3 Fermes.

Tropicolegio

Objectif: Avoir 25 Collège et 50 Lycée qui vit sur l'île à l'intérieur 40 années.
Président: Vous commencez comme raoul Lastima

  • Arrière-plan: Harvard U.
  • Montée au pouvoir: Héritier apparent
  • Actif: Incorruptible
  • Actif: Savant
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Pompeux

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 60
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Bureau d'immigration, 7 Fermes, et pub.

je’J'ai un secret

Objectif: Élever les États-Unis. relation avec 80 et réduire la relation soviétique à 50, et avoir un compte bancaire suisse de $20,000 dans 30 années.
Président: Vous commencez comme Ferdinado Topo

  • Arrière-plan: Auteur de gauche
  • Montée au pouvoir: Installé par KGB
  • Actif: Athlétique
  • Actif: Sociable
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: Alcoolique

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 50
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Centrale électrique, Motel bon marché, Bungalow, Boutique de souvenirs, Perspectives scéniques, 5 Fermes, Arsenal, Journal, Église, Salle de cinéma, Restaurant, Pub, ^ Maisons, 4 Maisons de campagne, et immeuble.

Mont. Sale

Objectif: $500,000 Revenus agricoles, $200,000 Revenus d'exploitation, $250,000 Revenus de journalisation, $250,000 Revenus touristiques, et $500,000 Revenus de l'industrie par 2000.
Président: You start as Enrique Volcan

  • Arrière-plan: Promoteur
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Laid
  • Défaut: Joueur compulsif

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 60
  • Bâtiments: 2 Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Sous-station électrique, Hôtel de luxe, Perspectives scéniques, 5 Fermes, Ministère diplomatique, Maison de luxe, 6 Bungalows, 2 Appartement, et 2 Maison de campagne.

Président à vie

Objectif: $50,000 dans les profondeurs touristiques et un aéroport par 1970.
Président: Vous commencez comme papa toc

  • Arrière-plan: Généralissime
  • Montée au pouvoir: Élu fasciste
  • Actif: Diplomate
  • Actif: Athlétique
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Alcoolique

Île

  • Argent: $15,000
  • Population: 77
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Centrale électrique, 6 Fermes, Arsenal, Ministère diplomatique, et copropriété.

Pas de problème atoll

Objectif: $500,000 dans les revenus touristiques et le compte bancaire suisse de $75,000 dans 50 années.
Président: Vous commencez comme Juan Mellon

  • Arrière-plan: Homme auto-fait
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Alcoolique
  • Défaut: Le grand Schmoozola

Île

  • Argent: $30,000
  • Population: 30
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 2 Hôtels de luxe, et 3 Fermes.

Ruée vers l'or

Objectif: Avoir 40 Mineurs et bonheur à 55 ou au-dessus à l'intérieur 50 années.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Baron de l'alcool
  • Montée au pouvoir: Élu capitaliste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Débile
  • Défaut: Rapiat

Île

  • Argent: $20,000
  • Population: 90
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Perspectives scéniques, Site de plage, 8 Fermes, Pub, 7 Maison , 8 Maison de campagne, et immeuble.

Parc du Trias

Objectif: Trésor avec $100,000 et la population pas plus élevée que 100 dans 30 années.
Président: Vous commencez comme Ferdinando bis

  • Arrière-plan: Fermier
  • Montée au pouvoir: Rébellion communiste
  • Actif: La main verte
  • Actif: Savant
  • Défaut: Laid
  • Défaut: À température courte

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 204
  • Bâtiments: Quai, 2 Bureau de construction, Routier’Le bureau, Centrale électrique, Usine de meubles, Moulin à bois, 2 Camps forestiers, 7 Fermes, 2 Ranch, Villa de plage, Banque, Base de l'armée, Arsenal, Poste de police, Station de télévision, Journal, Clinique, Église, Lycée, 2 Marché, Ministère diplomatique, Cabaret, Restaurant gastronomique, Restaurant, Pub, 2 Maison de luxe, Condominium, 6 Maison, Appartement, 3 Maison de campagne, 2 Immeuble, et 3 Couchette.

Club tropique

Objectif: Gagner $750,000 dans les revenus touristiques à l'intérieur 40 années.
Président: Vous commencez comme Ranaldo ‘Popp’ Orthose

  • Arrière-plan: Homme auto-fait
  • Montée au pouvoir: Élu pour ‘Valeurs familiales’
  • Actif: La main verte
  • Actif: Savant
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Joueur compulsif

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 35
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 3 Fermes, Aéroport, 6 Bungalows, et 4 Dortoirs

Paradis

Objectif: Moyen de 50 Touriste par an sur cinquante ans.
Président: Vous commencez comme Juan Bertrando

  • Arrière-plan: Harvard U.
  • Montée au pouvoir: Élu socialiste
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Bien voyagé
  • Défaut: Coureur de jupons
  • Défaut: Pompeux

Île

  • Argent: $15,000
  • Population: 93
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 8 Fermes, Marché, Pub, et maison.

Jambe de piqûre’s Cove

Objectif: Compte bancaire suisse de $50,000 dans 30 années.
Président: Vous commencez comme Sancho Baraega

  • Arrière-plan: Préfet de police
  • Montée au pouvoir: Rébellion communiste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: Tourestte’syndrome S

Île

  • Argent: $10,000
  • Population: 46
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Usine de bijoux, Le mien, 4 Fermes, et la banque.

Hector « Repose en paix Muchacho »

Les tropiques

Objectif: $500,000 Revenus touristiques à la moitié des casinos, boîtes de nuit, cabarets, magasins et hôtels en franchise de droits, et un compte bancaire suisse de $50,000 dans 40 années.
Président: Vous commencez comme Juan Nuevil

  • Arrière-plan: Promoteur
  • Montée au pouvoir: Rachat d'entreprise hôtelière
  • Actif: Génies financières
  • Actif: Entrepreneurial
  • Défaut: Joueur compulsif
  • Défaut: Tourette’syndrome S

Île

  • Argent: $25,000
  • Population: 50
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, et 5 Fermes.

Beaucoup d'hommes

Objectif: Survivre 30 années.
Président: Tu commences en tant que Che Guevera

  • Arrière-plan: Généralissime
  • Montée au pouvoir: Coup d'État militaire
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Athlétique
  • Défaut: Menteur compulsif
  • Défaut: Paranoïaque

Île

  • Argent: $15,000
  • Population: 65
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Le mien, 6 Fermes, 4 Arsenal, 4 Guard Station, Motel bon marché, Boutique de taxe, Boutique de souvenirs, Site de plage, Clinique, Marché, Maison, Maison de campagne, et 6 Dortoirs.

Ride 'à Caballerol

Objectif:
Président: Vous commencez comme Don Temarario

  • Arrière-plan: Homme auto-fait
  • Montée au pouvoir: Rébellion capitaliste
  • Actif: Travailler dur
  • Actif: Incorruptible
  • Défaut: Laid
  • Défaut: À température courte

Île

  • Argent: $15,000
  • Population: 80
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, 8 Fermes, Arsenal, 2 Guard Station, Clinique, et Marketplace.

La bonne terre

Objectif: $500,000 dans les exportations agricoles et ont moins de 5 des citoyens instruits dans 40 années.
Président: Vous commencez comme topol loppa

  • Arrière-plan: Naturaliste
  • Montée au pouvoir: Installé par KGB
  • Actif: Charismatique
  • Actif: Travailler dur
  • Défaut: À température courte
  • Défaut: Pompeux

Île

  • Argent: $20,000
  • Population: 50
  • Bâtiments: Quai, Bureau de construction, Routier’Le bureau, Camps forestiers, 3 Fermes, Ranch, Banque, Poste de police, Clinique, Pub, 2 Maisons, 4 Maison de campagne, Immeuble, et dortoir.

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