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Guerre totale: MARTEAU GUERRE III – Guide des traits ultimes

Posté sur 09/01/2022 Par cernodan Aucun commentaire sur Guerre totale: MARTEAU GUERRE III – Guide des traits ultimes
  • Titre: Guerre totale: MARTEAU GUERRE III
  • Date de sortie: Février 17, 2022
  • Promoteur: ASSEMBLÉE CRÉATIVE, Feral interactif
  • Éditeur: SÉGA, Feral interactif

Ceci est un référentiel de tous les traits de départ des seigneurs et des héros de WH3..
TRAVAIL EN COURS

Caractéristiques génériques

Trait
Effet
S'applique à
Agressif
Bonus de recharge: +8
Force des armes: +10%
héros, Seigneur
Confiant
Direction: +10
Direction: +2 (toutes les unités de l'armée)
héros, Seigneur
Rusé
Chances de réussite de l'embuscade: +10% (armées dans une région sous contrôle local)
Permet les attaques de poison
héros, Seigneur
Déterminé
Direction: +3
Attribut: Immunisé contre la psychologie
héros, Seigneur
Discipliné
Direction: +2 (toutes les unités de l'armée)
Attaque de mêlée: +2 (toutes les unités de l'armée)
héros, Seigneur
Aux pieds flottants
Vitesse: +20%
Attribut: Grand-père
héros, Seigneur
Intelligent
Chance de défense en embuscade: +10%
Auto-défense du héros: +5% chance de blesser les agresseurs
héros, Seigneur
Bien informé
Gain d'expérience de personnage: +15%
héros
Perspicace
Chance de laisser tomber un objet magique: +15%
Ligne de mire de la campagne: +10%
héros, Seigneur
Stratège
Portée de mouvement de campagne: +5%
héros, Seigneur
Fort
Armure: +15
Attaque au corps à corps: +5
Force des armes: +10%
héros, Seigneur
Tacticien
Personnage’effet de leadership de l'aura: +4
Taille de l'aura de leadership: +25%
héros, Seigneur
Difficile
Armure: +25
Défense au corps à corps: +5
héros, Seigneur
Maître d'armes
Dégâts des armes perforantes: +35
Attaque au corps à corps: +8
héros, Seigneur

Caractéristiques des hommes-bêtes

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Nurgle’La puanteur nauséabonde
Leadership ennemi: -4 (région locale)
héros, Seigneur
Déclarations de tourment
Revenus des raids: +20% (Seigneur’l'armée)
Revenus provenant de la destruction des colonies: +10% (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Soif de sang insatiable
Force de l'arme: +10% pour les unités Minotaure (toutes les unités de l'armée)
héros, Seigneur

Caractéristiques de la Bretonnie

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Honorable
Chevalerie: +2 par tour
Direction: +10
Prophétesse
Intelligent
Chevalerie: +2 par tour
Auto-défense du héros: +5% chance de blesser les agresseurs
Chance de défense en embuscade: +10% (Seigneur’l'armée)
Prophétesse
Magnanime
Chevalerie: +2 par tour
Revenus de tous les immeubles: +5% (région locale)
Prophétesse
Mélancolique
Chevalerie: +2 par tour
Auto-défense du héros: -5% chance de blesser les agresseurs
Contrôle: -1 (province ennemie locale)
Prophétesse
Flegmatique
Chevalerie: +2 par tour
Contrôle: +1
Ligne de mire de la campagne: +5%
Prophétesse
Sanguine
Chevalerie: +2 par tour
Attaque de mêlée+ 6
Chances de réussite de l'action du héros ennemi: -3%
Prophétesse
Intransigeant
Chevalerie: +2 par tour
Auto-défense du héros: +10% chance de blesser les agresseurs
Prophétesse
Vertu d'audace
Chevalerie: +4 par tour
Force des armes: +15%
Paladin, Seigneur
Vertu de confiance
Chevalerie: +4 par tour
Défense au corps à corps: +10
Paladin, Seigneur
Vertu du devoir
Chevalerie: +4 par tour
Direction: +8 pour les unités Knight (toutes les unités de l'armée)
Paladin, Seigneur
Vertu de l'héroïsme
Chevalerie: +4 par tour
Bonus vs Grand: +12
Paladin, Seigneur
Vertu de l'idéal
Chevalerie: +4 par tour
Attaque au corps à corps: +5
Défense au corps à corps: +5
Paladin, Seigneur
Vertu du chevalier impétueux
Chevalerie: +4 par tour
Vitesse: +20%
Paladin, Seigneur
Vertu de la joute
Chevalerie: +4 par tour
Bonus de recharge: +25%
Paladin, Seigneur
Vertu du caractère chevaleresque
Chevalerie: +4 par tour
Attaque au corps à corps: +10
Paladin, Seigneur
Vertu du pénitent
Chevalerie: +4 par tour
Sauvegarde de la salle: 5%
Paladin, Seigneur
Vertu du stoïcisme
Chevalerie: +4 par tour
Direction: +10
Paladin, Seigneur

Caractéristiques des nains

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Sang ancestral – Grimm
Défense au corps à corps: +5
Attaque au corps à corps: +5
Résistance physique: 5%
héros, Seigneur
Sang ancestral – Sale
Taux de recherche: +5%
Coût de construction: -15% pour tous les bâtiments (région locale)
héros, Seigneur
Sang ancestral – Valaya
Sauvegarde de la salle: 5%
Chances de réussite de l'action du héros ennemi: -20%
héros, Seigneur

Empire Traits

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Impérieux
Bonus de recharge: +10%
Direction: +10
héros, Seigneur
Chasseur de monstres
Bonus vs Grand: +6
héros, Seigneur
Traqueur de monstres
Portée de mouvement de campagne: +5%
Ligne de mire de la campagne: +10%
héros, Seigneur
Noble
Temps de construction: -25% pour tous les bâtiments (région locale)
Revenus pour tous les immeubles: +10% (région locale)
héros, Seigneur
Royal
Contrôle: +4 (province locale)
Taille de l'aura de leadership: +25%
héros, Seigneur

Caractéristiques de la peau verte

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Se vanter
Direction: +5
Taille de l'aura de leadership: +35%
héros, Seigneur
Gros tyran
Coût de recrutement: -10% pour Grand ‘Unités Uns et Black Orc (propre armée)
Rang de recrue: +1 pour Grand ‘Unités Uns et Black Orc (propre armée)
héros, Seigneur
Accro aux champignons
Entretien: -15% pour les unités Goblin et Night Goblin
héros, Seigneur
Série Danca
Capacité passive: Frénésie
héros, Seigneur
Torture
Contrôle: -3 (province ennemie locale)
Dégâts de l'arme de base: +35
héros, Seigneur

Norsca

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Splendeur diabolique
Taille de l'aura de leadership: +40%
Seigneur
Difforme
Leadership ennemi: -5 (région locale)
Seigneur
Sanguine
Attaque au corps à corps: +6
Chances de réussite de l'action du héros ennemi: -3%
héros
Stupide
Bonus de recharge: +10%
héros, Seigneur
Intransigeant
Auto-défense du héros: +10% chance de blesser les agresseurs
Seigneur

Comtes de vampires

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Sombre majesté
Personnage’effet de leadership de l'aura: +3
Taille de l'aura de leadership: +20%
héros, Seigneur
Sournois
Coût de l'action du héros: -10% (Héros dans la province locale)
Chances de réussite de l'action du héros: +5% (Héros dans la province locale)
héros
Terreur incarnée
Leadership ennemi: -4 (armées ennemies dans la province locale)
Attribut: Provoque la terreur
héros, Seigneur
Gardien du savoir
Réserve de marche de Winds of Magic: +1 par tour (propre armée)
Capacité de réserve de marche de Winds of Magic: +8 (propre armée)
héros, Seigneur
Maître des Arts Noirs
Chance de base d'erreur de lancement: -10% pour tous les lanceurs de sorts (région locale)
Sort lié: Sangsue spirituelle
héros, Seigneur

Auteur’note: Dark Majesty est un pire tacticien.

Guerriers du Chaos

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Fureur sombre
Bonus de recharge: +35
Réduction de la perte de vigueur: -25%
Seigneur
Splendeur diabolique
Taille de l'aura de leadership: +40%
Seigneur
Globe oculaire maléfique
Ligne de mire de la campagne: +25%
Chance de défense en embuscade: +10% (propre armée)
Seigneur
Peau de fer
Armure: +25
Masse unitaire: +25%
Seigneur
Peau écaillée
Résistance aux missiles: 25%
Résistance physique: 5%
Seigneur
Réflexes surnaturels
Vitesse: +15%
Défense au corps à corps: +8
Seigneur

Elfes des bois

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Ariel’s choisi
Modification de la réserve de marche de Winds of Magic: +10% en augmentant
Attaque au corps à corps: +8 pendant la bataille forestière (propre armée)
héros, Seigneur
Serre de Kurnous
Gamme: +15% (Seigneur’l'armée)
Seigneur

Homme-arbre – Pas complet

Ennuyeux des Netlings
Vitesse de déplacement de la campagne: -10% (armées ennemies dans la province locale)
Capacité passive: Ennuyeux des Netlings
Homme-arbre
Confusion du méfait
Chances de réussite de l'embuscade: +20% (propre armée)
Capacité: Confusion du méfait
Homme-arbre
Amas de Radiants
Coût des Vents de Magie: +2 pour tous les sorts ennemis (armées ennemies dans la province locale)
Capacité passive: Amas de Radiants
Homme-arbre
Lamentation du désespoir
Sauvegarde de la salle: 10%
Capacité: Lamentation du désespoir
Homme-arbre
Meurtre de Spites
Force de l'arme: +15%
Permet les attaques de poison
Capacité passive: Meurtre de Spites
Homme-arbre
Rassemblement de malveillants
Contrôle: -5 (province ennemie locale)
Capacité: Rassemblement de malveillants
Homme-arbre
Concours de pies-grièches
Dégâts des armes perforantes: +50
Capacité: Concours de pies-grièches
Homme-arbre
Splendeur des luminescents
Résistance à la magie: -25% (armées ennemies dans la province locale)
Capacité passive: Splendeur des luminescents
Homme-arbre

Elfes noirs

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Cruel
Revenus des raids: +10% (Seigneur’l'armée)
Revenus provenant du licenciement des colonies: +5% (Seigneur’l'armée)
héros, Seigneur
Malveillant
Taille de l'aura de leadership: +25% en attaquant
héros, Seigneur
Malveillant
Coût de construction: -40% pour Culte de Khaine/Plaisir (région locale)
Rang de recrue de héros: +2 pour les sorcières de la mort (province locale)
héros, Seigneur
Malveillant
Attaque au corps à corps: +3 (toutes les unités de l'armée)
Force des armes: +5% (toutes les unités de l'armée)
Maître, Seigneur
Vicieux
Attaque au corps à corps: +3
Défense au corps à corps: +3
héros, Seigneur

Hauts Elfes

héros & Seigneur (60) – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Expert
Gain d'expérience d'unité par tour: +250 (Seigneur’l'armée)
Prince
Administrateur
Coût de construction: -15% pour tous les bâtiments (province locale)
Temps de construction: -20% pour tous les bâtiments (province locale)
Archimage
Conducteur
Modification de la réserve de marche de Winds of Magic: +10% en augmentant
Temps couvert: Ma carrière’Thunderbolt amélioré
Chance de base d'erreur de lancement: -15%
Archimage
Dangereux
Bonus de recharge: +30
Attaque au corps à corps: +10
Permet des attaques éclatantes
Prince
Entrepreneur
Revenus de tous les immeubles: +15% (région locale)
Archimage
Incendiaire
Attaque au corps à corps: +10
Défense au corps à corps: +10
Force des armes: +100%
Bonus de recharge: +100
Permet des attaques enflammées
Archimage
Souple
Vitesse: +30%
Défense au corps à corps: +20
Capacité: Glissant
Archimage
Négateur
Temps couvert: L'ennemi affaiblissant amélioré
Temps couvert: Melkoth’s Mystifiant Miasme amélioré
Archimage
Protégé
Résistance à la magie: 20%
Résistance aux missiles: 20%
Capacité passive: Tuteur
Archimage
Protecteur
Temps couvert: Robe scintillante améliorée
Temps couvert: Transmutation du plomb améliorée
Archimage
Punitif
Auto-défense du héros: +15% chance de blesser les agresseurs
Force des missiles: +10% pour les archers, Garde maritime de Lothern, Archers saccageurs elliriens, Guerriers de l'Ombre, Marcheurs de l'ombre, Unités Sœurs d'Avelorn et Chariot (Seigneur’l'armée)
Résistance aux missiles: -10% (armées ennemies dans la région)
Princesse
Vigilant
Ligne de mire de la campagne: +100%
Chances de réussite de l'embuscade: +30%
Chances de réussite de l'action du héros ennemi: -25% (personnages ennemis dans la région)
Princesse

Hommes-lézards

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Arrogant
Bonus de recharge: +10
Attribut: Immunisé contre la psychologie
Seigneur
Pompeux
Leadership ennemi: -4 (région locale)
héros
Intransigeant
Auto-défense du héros: +15% chance de blesser les agresseurs
héros

La gale

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Griffes acérées
Bonus de recharge: +4
Force des armes: +5%
héros, Seigneur
Dents pointues
Dégâts des armes perforantes: +5
Attaque au corps à corps: +3
héros, Seigneur
Baskets
Chances de réussite de l'embuscade: +25%
Seigneur
Accumulateur de Malepierre
Entretien: -12% pour lanceur Warpfire, Unités Warp Lighting Cannon et Doomwheel
héros, Seigneur

Auteur’note: Sharp Claws est un pire agressif.

Sharp Teeth est un pire maître d’armes.

Rois des tombes

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Maître de cavalerie
Attaque au corps à corps: +8 sur monture Skeletal Steed
Défense au corps à corps: +8 sur monture Skeletal Steed
Rang de recrue: +1 pour les cavaliers squelettiques, Cavaliers de Nehekahra, Unités de traqueurs sépulcraux et de chevaliers de la nécropole
Prince
Maître de char
Attaque au corps à corps: +8 sur support Chariot Squelettique
Défense au corps à corps: +8 sur support Chariot Squelettique
Rang de recrue: +1 pour les unités Skeletal Chariot et Skeletal Archer Chariot
Prince
Éternel
Résistance physique: 5%
héros
je verserai
Rang de recrue: +1 pour les unités Khemrian Warsphinx et Necrosphinx (Seigneur’l'armée)
Rang de recrue: +1 pour les unités Ushabti (Seigneur’l'armée)
Nécrotecte
Maître d'infanterie
Attaque au corps à corps: +8 une fois démonté
Défense au corps à corps: +8 une fois démonté
Rang de recrue: +1 pour les guerriers Nehekhara, Guerriers squelettes, Lanciers squelettes, Unités d'archers squelettes et de gardes des tombes
Prince
Maître de cérémonie
Corruption: -2 (province locale)
héros
Casteur compétent
Chance de base d'erreur de lancement: -10%
Prêtre Liche
Charognard
Chance de laisser tomber un objet magique: +3%
Après la bataille, chance de voler un objet magique: +20%
Revenus du butin d'après-bataille: +10%
Seigneur
Sculpteur de scorpions
Capacité unitaire: +2 pour Tomb Scorpion
Nécrotecte
Sculpteur de serpents
Capacité unitaire: +2 pour les traqueurs sépulcraux
Nécrotecte
Perfide
Attaque au corps à corps: +5 pour les unités Tomb Scorpion (Seigneur’l'armée)
Défense au corps à corps: +5 pour les unités Tomb Scorpion (Seigneur’l'armée)
Chances de réussite de l'action du héros: +5% (Héros dans la province locale)
héros
Digne de confiance
Relations diplomatiques: +5 avec toutes les factions
Contrôle: +1 (province locale)
héros
Sculpteur Ushabti
Capacité unitaire: +1 pour Oushabti
Capacité unitaire: +1 pour Oushabti (Grand arc)
Nécrotecte
Sage
Pots canopes générés: 2 par tour
Rang de recrue: +1 (héros’l'armée)
héros
Courroucé
Bonus contre l'infanterie: +10
héros

Côte des vampires

héros – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Sombre majesté
Personnage’effet de leadership de l'aura: +3
Taille de l'aura de leadership: +20%
héros
Sournois
Coût de l'action du héros: -10% (Héros dans la province locale)
Chances de réussite de l'action du héros: +5% (Héros dans la province locale)
héros
Terreur incarnée
Leadership ennemi: -4 (armées ennemies dans la province locale)
Attribut: Provoque la terreur
héros
Gardien du savoir
Réserve de marche de Winds of Magic: +1 par tour (propre armée)
Capacité de réserve de marche de Winds of Magic: +8 (propre armée)
héros
Maître des Arts Noirs
Chance de base d'erreur de lancement: -10% pour tous les lanceurs de sorts (région locale)
Sort lié: Sangsue spirituelle
héros

Auteur’note: Mêmes traits que les Comtes Vampires.

Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Allume-feu
Gagnez en loyauté en rasant les colonies et en remportant des batailles de siège
Brute: Fidélité supplémentaire acquise suite à une bataille
Usure: +10% lorsqu'il est assiégé (armées ennemies dans la région locale)
Seigneur
Instigateur
Gagnez en loyauté en recrutant et en combattant avec d'autres seigneurs pirates au combat
Cerveau: Le taux de baisse de fidélité est réduit
Rang de recrue: +1 (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Intrigant
Gagnez en loyauté grâce aux embuscades et aux batailles éclair
Cerveau: Le taux de baisse de fidélité est réduit
Chances de réussite de l'embuscade: +25% (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Meurtrier
Gagnez en loyauté en battant l'armée ennemie et en blessant/tuant les seigneurs ennemis au combat
Brute: Fidélité supplémentaire acquise suite à une bataille
Leadership ennemi: -3 (région locale)
Seigneur
Pillard
Gagnez en loyauté grâce aux pillages et aux raids
Brute: Fidélité supplémentaire acquise suite à une bataille
Revenus des raids: +10% (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Contrebandier
Gagnez en fidélité en construisant des criques de pirates
Cerveau: Le taux de baisse de fidélité est réduit
Revenus de tous les immeubles: +8% (région locale)
Seigneur

Cathay

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Bureaucrate
Contrôle: +1 province locale
Harmonie: Lequel
héros, Seigneur
Rusé
Chances de réussite de l'embuscade: +35% armées dans la région locale
Attaques empoisonnées
Harmonie: Yin
héros, Seigneur
Cicatrice distinctive
Leadership ennemi: -2 région locale
Harmonie: Yin
Seigneur
Conduit
Direction: +3
Attribut: Immunisé contre la psychologie
Harmonie: Lequel
héros
Éclairé
Modification de la réserve de marche de Winds of Magic: +8% en augmentant
Harmonie: Yin
Shugengan
Assuré
Armure: +25
Défense au corps à corps: +5
Harmonie: Yin
Seigneur
Fervent questionaire
Corruption: -1 province locale
Harmonie: Lequel
héros, Seigneur
Flotte de pied
Vitesse: +20%
Attribut: Grand-père
Harmonie: Yin
héros, Seigneur
Harmoniser
Direction: +4 en combattant les Démons du Chaos
Harmonie: Yin
héros, Seigneur
Irascible
Attaque de mêlée: +5
Harmonie: Lequel
Seigneur Magistrat
Lettré
Modification de la réserve de marche de Winds of Magic: +5% en augmentant
Modification de la réserve de marche de Enemy Winds of Magic: -10% en cas d'augmentation dans la région locale
Harmonie: Lequel
héros, Seigneur
Artiste martial
Défense au corps à corps: +4
Harmonie: Lequel
héros, Seigneur
Optimiste
Chances de réussite de l'action du héros ennemi: -3%
Attaque de mêlée: +5
Harmonie: Yin
Seigneur Magistrat
Pointu
Chance de laisser tomber un objet magique: +15%
Ligne de mire de la campagne: +10%
Harmonie: Yin
Shugengan
Solide
Armure: +15
Attaque de mêlée: +5
Force des armes: +10%
Harmonie: Lequel
Seigneur
Au pied sûr
Direction: +10
Direction: +2 pour toutes les unités de l'armée
Harmonie: Lequel
héros, Seigneur
Stratège
Portée de mouvement de campagne: +5%
Harmonie: Yin
héros, Seigneur
Tacticien
Taille de l'aura de leadership: +25%
Personnage’effet de leadership de l'aura: +4
Harmonie: Lequel
héros, Seigneur
Qualifié
Direction: +2 pour toutes les unités de l'armée
Attaque de mêlée: +2 pour toutes les unités de l'armée
Harmonie: Yin
héros, Seigneur
Inflexible
Auto-défense du héros: +10% chance de blesser les agresseurs
Harmonie: Lequel
héros, Seigneur
Droit
Direction: +10
Harmonie: Lequel
Seigneur Magistrat
Violent
Bonus de recharge: +8
Force des armes: +10%
Harmonie: Yin
héros, Seigneur
Spécialiste des armes
Dégâts des armes perforantes: +35
Attaque de mêlée: +8
Harmonie: Yin
héros, Seigneur
Sage
Auto-défense du héros: +5% chance de blesser les agresseurs
Chance de défense en embuscade: +10%
Harmonie: Yin
héros, Seigneur

Auteur’note: Beaucoup de ces traits sont identiques aux traits génériques mais avec le Yin/Yang..

Maître de caravane – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Artisan
Gamme: +10% pour unités d'infanterie lance-missiles (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
À sang de dragon
Armure: +20 pour les unités de la Garde Dragon Céleste (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Clandestin
Expérience par tour: +25 (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Favorisé
Résistance physique: +2% (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Ancien officier d'artillerie
Munitions: +20% (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Humble-né
Taux de reconstitution des pertes: +9% pour les lanciers longs paysans, Archers paysans et cavaliers paysans (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Chuchoteur de Longma
Bonus de recharge: +12 pour les grands cavaliers Longma (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Cravates Nan-Gau
Dommages causés par les missiles perforants: +15% pour les unités Crane Gunner (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Allié Ogre
Points d'allégeance gagnés: +5% pour les alliances avec les Royaumes Ogres
Maître des caravelles
Cavalier brutal
Force de l'arme: +25% pour les cavaliers paysans, Lanciers de Jade et Grands Cavaliers Longma (Seigneur’l'armée)
Maître des caravelles
Idéaliste occidental
Relations diplomatiques: +5 avec Empire
Maître des caravelles

Khorne

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Mauvais chapeau
Corruption de Khorne: +1
héros, Seigneur
Massacreur matraque
Force des armes: +4%
héros, Seigneur
Maimer
Attaque au corps à corps: +3
Force des armes: +2%
héros, Seigneur
Meurtrier
Victimes capturées après la bataille: +10% (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Instinct de tueur en série
Crânes collectés sur des tas de crânes: +12%
héros

Kislev

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Judicateur
Corruption: -1 (province locale)
Patriarche, Seigneur
Élève de Miska
Changement de recharge de puissance des Vents de Magie: +8% en augmentant
Seigneur
Fortifiant
Défense au corps à corps: +5 quand je suis sur mon propre territoire (toutes les unités de l'armée)
Patriarche, Seigneur
Avant-garde
Direction: +4 en combattant les Guerriers du Chaos, Démons du Chaos et Norsca (toutes les unités de l'armée)
Patriarche, Seigneur

Nurgle

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Corpulent
Masse unitaire: +15%
héros, Seigneur
Infectieux
Contrôle: -3 (province ennemie locale)
héros, Seigneur

Royaumes Ogres

héros & Seigneur – Pas complet

Trait
Effet
S'applique à
Grand papa
Bonus de recharge: +3
héros, Seigneur
Vitesse
Vitesse: +4%
héros, Seigneur
Flasque
Masse unitaire: +15%
héros, Seigneur

Slaanesh

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Dépraveur
Corruption de Slaanesh: +1
héros, Seigneur
Asservisseur
Victimes capturées après la bataille: +10% (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Perfectionniste
Budget des unités Séduire: +8% (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Sirène
Taille de l'armée d'invocation de disciples: +8% (Seigneur’l'armée)
Seigneur
Lisse
Vitesse: +4% (héros’l'armée)
héros

Tzeentch

héros & Seigneur – Complet

Trait
Effet
S'applique à
Déflecteur
Chance de base d'erreur de lancement: -8%
Seigneur
Canalisateur
Chances de vents de magie augmentant en force lors du changement: +10%
Seigneur
Concaténateur
Modification de la réserve de marche de Winds of Magic: +10% en augmentant
Seigneur
Corrupteur
La corruption de Tzeentch: +1
héros, Seigneur
Maître des clés
Taux de réapprovisionnement des barrières: +10% (héros’l'armée)
héros
Pignonné
Portée de mouvement de campagne: +6%
héros, Seigneur

C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Guerre totale: MARTEAU GUERRE III guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par cernodan. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.

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  • Titre: Guerre totale: MARTEAU GUERRE III
  • Date de sortie: Février 17, 2022
  • Promoteur: ASSEMBLÉE CRÉATIVE, Feral interactif
  • Éditeur: SÉGA, Feral interactif

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