Un guide de base sur la composition de l'armée et les tactiques des unités destiné aux nouveaux joueurs, et applicable à toutes les factions. Fait partie de la série de guides Art of Total Warhammer.
introduction
Ce guide est la première partie d'une série de collaboration entre Bod et Steel, en utilisant l'expérience que nous avons acquise en jouant à Total War: série Warhammer. C'est certainement le cas’Ce n'est pas la seule façon de jouer, mais nous espérons que notre perspicacité sera utile à d'autres.
L'idée de ce guide est de donner à un nouveau joueur les connaissances nécessaires pour construire une armée., et la confiance nécessaire pour commander les unités choisies au combat. Le guide est un aperçu introductif, et la plupart des sujets abordés ici seront développés plus en détail dans des guides ultérieurs..
Ce guide présente des informations génériques sur les unités qui peuvent être largement utilisées pour toutes les factions.. Bien qu'il y ait quelques exceptions de faction, nous trouvons cette méthode comme une base solide.
Nous divisons normalement une armée en 4 composants: seigneurs et héros, troupes de première ligne, troupes à distance, et les revendeurs de dommages.
Seigneur et héros
Ces gens sont vos héros et seigneurs nommés – chefs d'armées et combattants d'exception, chaque individu comparable en puissance à une unité entière d'infanterie. Il est possible de les renommer, en leur donnant des titres dignes de leurs nobles actes! (Ou leurs démonstrations honteuses.)
Mêlée:
- Prendre un Seigneur de mêlée est une option solide – Les seigneurs sont plus puissants que les héros, donc cela vous donnera les meilleures statistiques de mêlée!
- Si tu as un sorcier Seigneur, prendre un héros de mêlée pour soutenir le squishy, c'est bien.
- Duel des seigneurs ennemis; essayez de le faire entouré de vos propres troupes et non des ennemis.
- Si vous avez des troupes à distance à tir direct (armes à feu), utilisez ce type pour intercepter les ennemis qui courent après eux. Avec juste 1 individu dans une masse d'ennemis, ton seul guerrier a gagné’je ne supporte pas beaucoup de tirs amis!
- La plupart des seigneurs et héros de mêlée débloquent des montures à mesure qu'ils montent de niveau.. Les montures changent un personnage’les statistiques (par exemple. gagner de l'armure et de la vitesse, mais perds ton bouclier) et la taille. Les personnages montés ne peuvent pas escalader les murs, bien que les montures volantes puissent atterrir sur les murs.
Magicien:
- Attrapez un héros sorcier dès que vous le pouvez, pour que tu puisses utiliser les vents de la magie. (A moins que votre Seigneur ne soit un sorcier.)
- Les sorciers ne sont pas adaptés au combat au corps à corps, surtout pas contre des ennemis lourdement armés et blindés. Leur pouvoir vient des sorts qu'ils lancent – utilisez-les en mêlée uniquement en dernier recours.
- Si tu’je ne sais pas quelle saveur d'assistant choisir, choisir Lore of Metal (si votre faction y a accès). Son sort de départ fait pleuvoir des éclats de métal géants perforants dans un cercle facile à placer., et fait beaucoup de dégâts vu son prix bas.
- Les sorts de dégâts à effet de zone sont les plus faciles à utiliser – ciblez simplement les gros blobs d'infanterie.
- Ciblez les troupes ennemies déjà engagées en mêlée pour les empêcher d'esquiver vos sorts de dégâts.
- Tous les sorciers d'une armée puisent dans la même réserve de magie, donc ajouter plus de sorciers à votre armée a gagné’Je ne te laisse pas lancer plus de sorts, juste des sorts différents (et sur des temps de recharge séparés).
- Certaines circonstances (comme couvrir un sort) peut appliquer une chance d'erreur de lancer. Quand un sorcier fait une erreur, le sort se déroule toujours normalement mais le sorcier subit des dégâts.
- La plupart des seigneurs et héros sorciers débloquent des montures à mesure qu'ils montent de niveau.. Contrairement aux personnages de mêlée, la monture la plus rapide est généralement la meilleure, car cela permet à votre sorcier spongieux d'éviter la mêlée et de se repositionner rapidement pour lancer des sorts là où ils le souhaitent.’j'en ai besoin.
Autres héros:
- Bod aime faire le plein d'un ensemble complet de héros de faction à long terme, spécialement pour les armées de soutien coopératives, mais c'est’ce n'est pas vraiment nécessaire.
- D'autres héros offrent généralement des capacités moins universellement utiles, comme améliorer les unités alliées ou tirer sur des cibles ennemies uniques.
Première ligne
Ces gars sont là pour dicter où se déroule la bataille, soit en attirant votre ennemi vers vos lignes, soit en vous déplaçant vers l'ennemi.
Mur de bouclier: Unités blindées avec épées, axes, masses, ou des fouets; 5-6 les équipes fonctionnent bien.
- Ce sont les meilleures troupes génériques de première ligne.. Épée (et équivalent) les unités attaquent plus vite que les unités à lance, et les unités blindées bénéficient d'une meilleure défense au corps à corps ainsi que d'une protection contre les missiles..
- Les unités non blindées ne constituent généralement pas de bonnes lignes de front, et mieux servir en tant que donneurs de dégâts d'accompagnement. Il existe quelques exceptions spécifiques à cette règle selon les factions. (comme les hommes-bêtes’s Bestigors).
- Essayez d'encercler les ennemis avec vos troupes et enfilez’Je ne continue pas à m'envoyer en mêlée les uns derrière les autres.
- Exécuter d'autres, des unités plus douces à travers votre ligne de front pour “peler” Il est utile de poursuivre les ennemis!
Lance (et bouclier): Nous’je prends normalement 3-4 escouades de lances (6-8 pour les factions qui ne’Je n'ai pas d'unités de bouclier, pour remplir votre ligne de front). Les lances protégées sont toujours préférables aux lances non blindées, mais toutes les factions n'y sont pas autorisées. Les hallebardes et les armes d'hast sont de solides alternatives (et plus fort que les lances non blindées), surtout quand ils viennent avec des boucliers.
- Gardez-les en réserve (à vos arrières et sur vos flancs) pour se défendre contre la cavalerie et autres grandes unités.
- Combler les lacunes en première ligne.
- Si aucun gros ennemi n’est présent, courir pour flanquer et poignarder l'ennemi dans les reins.
- Gardez à l'esprit que même si les troupes de lance sont meilleures contre les unités plus grandes (cavalerie, monstres, et tel), utiliser des troupes de lance pour attacher des unités plus grandes, puis utiliser à distance infliger des dégâts est le meilleur moyen d'infliger des dégâts à de grandes unités. Vos troupes à distance peuvent facilement tirer par-dessus la tête de vos lances pour tirer sur ces gars à cheval., ou des géants, ou quoi que ce soit!
- Peut également être utilisé pour “peler” ennemis des unités plus douces.
- Lorsque vous utilisez des lances pour répondre à une menace, vous souhaiterez généralement envoyer l'équipe inactive la plus proche. Si cela vous laisse avec une couverture de lance inégale (par exemple. deux escouades à gauche et aucune à droite), repositionner les autres équipes pour combler les lacunes.
À distance
Où la plupart des classes de parts ci-dessus existent pour protéger votre backline, infanterie à distance sont votre backline – ou du moins la majeure partie. Leur but est d'infliger des dégâts.
Autour 6 les escouades sont une bonne cible à viser. Toutes les factions n'ont pas accès aux troupes à distance – ceux qui ne’Il faudrait plutôt consacrer l'espace de l'armée à des troupes de première ligne supplémentaires et à d'autres donneurs de dégâts..
L'infanterie à distance se présente sous deux formes, tir direct (armes à feu, lance-flammes, etc.) et feu d'arc (arcs, arbalètes, etc.). Cette distinction est importante!
En règle générale, visez à ce que la majorité de vos troupes à distance soient à moyenne portée (comme archers, arbalétriers, et les armes de poing sont). Les tirs rapprochés tels que les tromblons et les lance-flammes sont difficiles à utiliser en grand nombre. Les armes à feu de précision ont tendance à tirer moins de coups que leurs alternatives de milieu de gamme..
Les deux: Il y a des choses à garder à l'esprit, que vos troupes possèdent un fusil ou un arc..
- Enfiler’Ne tire pas sur tes propres gars dans le dos! Ne tirez que sur vos propres troupes sur les ennemis qu'ils’êtes en mêlée avec si les ennemis sont une cible plus grande.
- Essayez de concentrer d'abord l'infanterie de mêlée ennemie lorsqu'elle entre en action. (si dangereux), car tirer sur la cavalerie et les monstres est facile pendant la mêlée.
- Essayez de tirer sur les gars qui ne le font pas’je n'ai pas de boucliers, pour ne pas gâcher des clichés.
- Quand tu en as l'occasion (surtout en tir direct, doublement pour les combats rapprochés à distance), flanquer et tirer le long des lignes, pour de bons dégâts sur les ennemis. Vos gars de mêlée’ des boucliers les protégeront!
- Vos troupes à distance sont fragiles, et ne peuvent pas faire leur travail tout en étant attaqués, même par un seul ennemi. Protégez-les de la mêlée ennemie avec votre propre mêlée.
- Lorsqu'une escouade à distance chevauche une autre escouade, son efficacité de tir est considérablement réduite à mesure que les unités de différentes escouades se bloquent’la ligne de mire. Essayez d'éviter que cela se produise.
- Mode Garde (basculé via un bouton sur l'interface utilisateur) empêche vos unités à distance d'essayer de chasser les ennemis qui reculent hors de portée ou de ligne de vue.
Feu d'arc: Arcs, arbalètes, et autres. Placez-les derrière le mur de bouclier. Défendez vos archers avec vos hommes boucliers!
- Plus facile à utiliser, mais manquant de dégâts AP (à part les arbalétriers du dragon céleste, et quelques unités elfes).
- Tirer sur les archers ennemis fonctionne bien lorsque la mêlée est entièrement engagée
- Essayez de garder chaque équipe’s formation aussi proche que possible d’un carré – cela permet à votre ligne d'archer de tourner et de tirer latéralement sans chevaucher les autres unités.
Tir direct: Pistolets, sarbacanes, et lance-flammes. Les collines inaperçues sont le plus grand adversaire que vous affronterez avec ces gars-là!
- Zoomez derrière l'équipe et assurez-vous qu'elle a une ligne de vue dégagée..
- Quand je les mets sur une colline, essayez de faire en sorte que toutes les troupes soient sur la pente descendante et non de l'autre côté du pic par rapport à l'ennemi.
- Enfiler’Ne les mettez pas derrière vos troupes de bouclier, à moins que l'élévation ne leur donne une ligne de vue dégagée (par exemple. par votre présence à distance sur un terrain plus élevé)! (Ou bien l’ennemi a surtout des monstres.)
- Utiliser petit, parts d'une seule entité (comme des seigneurs et des héros) à bloquer pour vos tirs directs à distance qui fonctionnent très bien. Beaucoup d'ennemis à frapper et peu d'alliés!
- Pas aussi doué pour tirer sur les murs de la ville que les troupes de tir à l'arc.
Marchands de dégâts (Partie 1)*
*Nous considérons également les unités à distance comme des donneurs de dégâts. – mais ils ont leur propre section parce qu'ils’sont un élément essentiel de la plupart des armées, et les remplacer tous par d'autres donneurs de dégâts peut créer une armée inefficace ou très difficile à jouer..
Tu aurais dû 2-4 espaces restants dans votre armée pour récupérer certaines des véritables unités définissant l'armée, comme l'artillerie, cavalerie, géants, et les dragons!
Infanterie DPS: infanterie qui se concentre sur les dégâts plutôt que sur la capacité de survie. Généralement non blindé; souvent armé soit d'armes doubles, soit de grandes armes.
- Idéal pour attaquer les ennemis sur les côtés lorsque ces ennemis sont déjà engagés
- Une bonne position par défaut est derrière votre mur de bouclier près des extrémités gauche et droite., protégé mais prêt à flanquer en cas de besoin
- Le manque de boucliers les rend plus vulnérables aux attaques à distance, ainsi que de réduire la défense en mêlée.
- Les armes doubles bénéficient d'un bonus contre l'infanterie et sont donc plus efficaces pour réduire la masse., troupes légèrement blindées
- Les grandes armes ont des attaques perforantes pour éliminer les unités les plus coriaces.
Tirailleurs: unités à distance conçues pour harceler les ennemis sans la protection des troupes de ligne. Généralement rapide, avec des formations lâches, et capable de tirer dans toutes les directions, même en bougeant. Les tirailleurs les plus courants sont les archers à cheval..
- Vous pouvez tirer un grand profit des tirailleurs avant même que les lignes de bataille ne se rencontrent., en vous approchant de l'armée ennemie et en lui tirant dessus alors qu'elle marche sur vous (ou pendant que tu marches sur eux).
- Fuyez, enfiler’Je ne me bats pas au corps à corps. Vos tirailleurs peuvent toujours aussi bien tirer en retraite.
- Tirailleurs’ la plus grande peur (en plus d'être pris au corps à corps) c'est l'infanterie à distance ennemie, qui peut les surpasser. Essayez de garder vos tirailleurs à portée de l'ennemi, mais pas à portée de leurs archers ou artilleurs.
- Les archers à cheval peuvent être utilisés en mêlée comme cavalerie de choc faible.. Cela vaut souvent la peine de le faire une fois qu'ils sont à court de munitions., ou contre l'artillerie ennemie, ou pour traquer les ennemis en déroute.
- Le bouton du mode escarmouche est conçu pour aider les archers et les tirailleurs à éviter la mêlée, mais n'est-ce pas’fonctionne presque aussi bien qu'une surveillance manuelle.
- Certains tirailleurs sont démontés, et ne peut que distancer l'infanterie. Ces tirailleurs à pied s'en sortent mieux contre les archers ennemis (et peut remplacer certaines de vos escouades d'infanterie à distance), mais ne doit jamais être déployé sans protection à proximité de la cavalerie ennemie – leur formation lâche et leurs faibles statistiques de mêlée les rendent incroyablement vulnérables aux charges de cavalerie.
Artillerie: les gros canons – canons, catapultes, mortiers, balistes, et en gros tout ce qui est à très longue portée. Comme une infanterie à distance, l'artillerie peut être un tir direct ou un tir en arc.
- Pas seulement bon pour les dégâts à distance; peut également être utilisé pour forcer l'ennemi à s'approcher de vos lignes, vous permettant l'avantage défensif de choisir où combattre.
- Gardez-le derrière vos lignes à tout moment. La plupart des pièces d'artillerie sont encore plus fragiles que l'infanterie à distance., et trop lent pour fuir efficacement.
- La plupart des projectiles d'artillerie touchent tous les ennemis dans une zone.. Ciblez de fortes concentrations de troupes ennemies pour de meilleurs résultats.
- Les ennemis en formations lâches subiront moins de dégâts. Les ennemis rapides tels que la cavalerie peuvent esquiver complètement les tirs d'artillerie.
- Soyez conscient de votre artillerie’arc de tir (visible lorsque vous ciblez un ennemi ou maintenez ALT lorsque la pièce d'artillerie est sélectionnée) et cibler pour éviter les tirs amis. L'artillerie n'est pas parfaitement précise, donc les alliés proches de la cible sont en danger, ainsi que ceux situés le long du trajet du tir.
- Vérifiez si votre artillerie est spécialisée pour un type spécifique d'ennemi, et cibler en conséquence. L'artillerie anti-infanterie dédiée est souvent très peu performante contre des cibles uniques, et vice versa.
Cavalerie: couvre à la fois les cavaliers conventionnels et des alternatives plus exotiques telles que la cavalerie monstrueuse ou les escouades de bêtes monstrueuses rapides.
- Balancez-vous sur les côtés des lignes de bataille pour vous attaquer aux archers et à l'artillerie ennemis.
- Chargez les unités ennemies par les côtés et par l'arrière lorsqu'elles sont déjà engagées dans une mêlée.
- Gardez votre cavalerie derrière vos propres lignes lorsqu'elle n'est pas utilisée, pour la garde.
- Évitez les mêlées prolongées contre l'infanterie ennemie ou la cavalerie lourde. Si vous voulez que votre cavalerie continue à combattre le même ennemi, retirez-les et faites-les recharger (ils’je ferai plus de dégâts lors de la charge).
- Évitez complètement les lances, les armes d'hast et les hallebardes ennemies..
- Poursuivez les ennemis en déroute pour les empêcher de se rallier. C'est une chose particulièrement utile à faire avec la cavalerie légère., puisqu'ils ne peuvent pas survivre en passant autant de temps au corps à corps que leurs homologues plus blindés.
- Soyez conscient de votre cavalerie’l'environnement avant de charger. Si votre cavalerie charge, puis est chargé par derrière par la cavalerie ou l'infanterie ennemie, ils seront piégés et subiront de lourds dégâts.
Marchands de dégâts (Partie 2)
Chars: petites escouades de véhicules rapides conçues pour couper et perturber les lignes d'infanterie.
- Ce type de troupe nécessite beaucoup d'attention sur le champ de bataille, ils sont’Ce n'est pas juste un feu et j'oublie!
- Charger les ennemis et les faucher, suivi d'un ordre de déplacement du côté opposé pour passer à travers, est une excellente façon de les utiliser.
- Ils causent beaucoup de dégâts rien qu'en écrasant les gens! OMS’j'aurais deviné?!
- Alors que les chars peuvent facilement se frayer un chemin à travers l'infanterie, ils sont généralement arrêtés net par quelque chose de plus gros, alors évitez les grandes cibles.
- Choisissez des chars’ cible soigneusement. Assurez-vous qu'il y a un chemin dégagé de l'autre côté pour que vos chars ne’ne m'enlise pas.
- Certains chars ont des attaques de missiles. Ceux-ci tirent généralement quelques tirs provoquant de gros dégâts, ils sont donc mieux utilisés contre des unités ennemies individuellement coriaces telles que les seigneurs, monstres, ou des chars, et non pas contre des ennemis individuellement faibles mais nombreux comme l'infanterie.
Dépliants: ce qui est écrit sur la boîte. Généralement très rapide.
- Utilisé comme la cavalerie, mais tu peux survoler les ennemis, vous permettant de frapper par derrière facilement et dans un court délai.
- Soyez prudent lorsque vous combattez des ennemis dans les airs (sauf si vous avez une supériorité aérienne claire)!
- Débarquement dans vos propres troupes (des lanciers particulièrement oisifs) c'est une bonne chose si vos gars ont du mal à gagner des combats aériens.
- Doit être hors de combat pendant une courte période avant de décoller du sol. Si les ennemis les poursuivent, cela peut être problématique.
- Généralement vulnérable aux attaques à distance. Essayez d'éviter les ennemis à distance à moins de les attaquer activement.
- Certains volants ont des capacités qui ne peuvent être utilisées que dans les airs et non en mêlée., par exemple. souffle de dragon.
Bêtes de guerre: animaux sans cavaliers. Rapide comme la cavalerie, mais plus faible en mêlée.
- La rédaction de ce guide nous a fait réfléchir à quel point nous utilisons peu les bêtes de guerre.!
- Les chiens peuvent être des hommes’le meilleur ami, mais pas dans Total War: Marteau de guerre. Alors qu'ils ont une utilité (traquer les troupes ennemies en déroute), ils perdront généralement en un contre un contre tout ce qui riposte. Les tactiques de meute peuvent aider à compenser cela!
- Des bêtes de guerre plus grosses – comme les lions, araignées, ou des ours – ont tendance à mieux s'en sortir en mêlée, mais ils bénéficient quand même grandement du regroupement, et devrait’n'attaque pas l'ennemi au corps à corps de front.
- En général, ils peuvent être utilisés comme la cavalerie, avec la mise en garde que les petites bêtes de guerre sont’t particulièrement faible contre les hallebardes/lances (mais ont tendance à être plus faibles en général).
Monstres: entités uniques massives comme des géants et des dragons, et aussi de l'infanterie monstrueuse comme les trolls et les ogres.
- Bon pour combattre l'infanterie de masse
- Mieux utilisé lorsqu'il est couvert par vos propres troupes – cela est particulièrement vrai pour l'infanterie monstrueuse, qui combat le mieux lorsqu'il est déployé en chevauchant votre mur de bouclier
- Rôle flexible – peut être utilisé pour bloquer les ennemis ou infliger des dégâts
- Tenez-vous à l'écart des lances et des hallebardes ennemies
- Vulnérable aux attaques à distance car il s'agit de cibles importantes
- Leur grande taille et leur capacité à traverser l'infanterie les rendent excellents pour se désengager de tout ce qu'ils peuvent distancer., même si entouré
- Certains peuvent voler. Les conseils sur les dépliants s'appliquent.
Divers
Si vous avez une place libre dans votre armée, pensez à en ajouter un. Plus de deux par armée est généralement une mauvaise idée.
Sanctuaires de guerre: de grandes entités uniques qui offrent des avantages aux alliés proches.
- Leur objectif principal est de fournir des buffs, mais certains ont aussi des attaques puissantes et/ou de grandes réserves de santé (comme lorsqu'il est monté sur un mammouth).
- Vérifiez les petits cercles au bas des informations sur l'unité pour voir quels buffs ils apportent.
- Si vous survolez le buff sur les informations de l'unité (pendant la bataille), ça te montrera le buff’s gamme d'influence.
- Essayez de rester près du plus intense des combats pour améliorer autant de troupes que possible..
- Les unités de lances sont efficaces pour détruire les sanctuaires. Nous le supposons’c'est essentiellement parce qu'ils sont des ciseaux sur des bâtons!
- La plupart des sanctuaires de guerre sont grands et lents, ce qui en fait des cibles faciles pour les missiles ennemis, même lorsqu'ils sont entourés de troupes amies. Distraire ou neutraliser les unités à distance ennemies, ou retirez le sanctuaire de guerre hors de leur portée, s'il subit un feu nourri.
- Certains sanctuaires de guerre ont des capacités qui ne fonctionnent que lorsqu'ils sont en mêlée.. Essayez de vous assurer qu'ils se battent sur la ligne de front sans les laisser encercler par l'ennemi..
Notes finales
- Les images fournies avec chaque type d'unité sont des exemples, pas une liste complète.
- Le jeu est rempli d'un assortiment de monstres et de créatures merveilleux. La meilleure chose à faire est d'essayer ce qui vous semble cool!
- Assurez-vous de vérifier quelle unité est bonne pour combattre (que ce soit anti-grand, ou anti-infanterie) et fais-le tuer ce contre quoi il est bon.
- Les unités ont “masse” ce qui veut dire que certains sont meilleurs que d'autres pour pousser – les unités plus grandes ont une masse plus élevée. Des troupes de même taille ne peuvent pas facilement se croiser, mais les troupes plus petites se sépareront autour des troupes plus grosses. Les unités plus grosses sont plus efficaces pour se désengager de la mêlée, et à perturber les formations ennemies.
- Si vous avez trouvé ce guide utile, merci de mettre un pouce bleu pour que plus de gens le voient! 🙂
- Une image de référence montrant une formation militaire standard est disponible ci-dessous.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Guerre totale: MARTEAU GUERRE III guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Griffe d'acier. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.