Depuis la sortie de la nouvelle mise à jour pour les hommes-bêtes, l'une de ses fonctionnalités majeures est la fonctionnalité de colonies Herdstone qui permet aux hommes-bêtes de:
- Coloniser certaines zones plusieurs fois.
- Empêcher les ennemis de coloniser une AoE.
- Autoriser le recrutement de certaines unités pour les nouvelles armées d'hommes-bêtes.
- Fournissez des zones où vous pouvez obtenir des buffs pour vos hommes-bêtes.
En plus de ceux-ci, pourtant, 1 et 3 ont ajouté que certains domaines (à savoir les régions capitales des factions ennemies) non seulement fournissez les bonus ci-dessus lorsque vous placez une pierre de troupeau, mais aussi d'autres domaines et même des bonus de faction en plus. Ce guide vise donc à aider tout le monde en disant aux gens:
- Où sont ces troupeaux spéciaux?
- Quels bonus ces Herdstones donnent-ils aux hommes-bêtes une fois créés et même améliorés ??
De là, nous passerons en revue chacun des domaines par ordre alphabétique.
Hexoatl
La capitale des hommes-lézards à sang froid est également un autre endroit idéal pour coller une pierre de troupeau, car non seulement elle arrête également le grand Mazdamundi., mais il offre également les bonus suivants:
Étage 1 – Autrefois de grands monuments, arrachés de leurs fondations et foulés aux pieds, sont un emplacement privilégié pour un troupeau d’importance marquée.
- Montant de départ de Winds of Magic +1 pour toutes les armées (Dans toute la faction)
- Attaque au corps à corps +1 en combattant des hommes-lézards (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +1 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +5% (Armées locales)
Niveau 2 – Sur les décombres d'une civilisation en faillite se trouve un déluge de crasse animale et de butin de bataille où les rituels blasphématoires deviennent le sombre reflet du respect..
- Montant de départ de Winds of Magic +2 pour toutes les armées (Dans toute la faction)
- Portée de mouvement de campagne +5% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +2 en combattant des hommes-lézards (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +2 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +10% (Armées locales)
Étage 3 – Les énergies sombres du Chaos s'unissent pour manifester un pandémonium animal., attirer des groupes de Fendus pour des lieues autour.
- Montant de départ de Winds of Magic +3 pour toutes les armées (Dans toute la faction)
- Portée de mouvement de campagne +10% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +3 en combattant des hommes-lézards (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +3 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +15% (Armées locales)
Niveau 4 – Partout où les Enfants du Chaos habitent en nombre, le malheur est toujours imminent.
- Montant de départ de Winds of Magic +4 pour toutes les armées (Dans toute la faction)
- Portée de mouvement de campagne +10% (Armées locales)
- Portée de mouvement de campagne -5% pour les armées ennemies commençant leur tour dans cette région (Armées ennemies locales)
- Attaque au corps à corps +4 en combattant des hommes-lézards (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +4 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +20% (Armées locales)
Étage 5 – La Cité du Soleil se noie dans l'ombre de la Lune du Chaos’s Influence alimentée par Herdstone, se livrer à la dépravation des hommes-bêtes.
- Montant de départ de Winds of Magic +5 pour toutes les armées (Dans toute la faction)
- Portée de mouvement de campagne +15% (Armées locales)
- Portée de mouvement de campagne -10% pour les armées ennemies commençant leur tour dans cette région (Armées ennemies locales)
- Attaque au corps à corps +5 en combattant des hommes-lézards (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +5 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +25% (Armées locales)
Lothern
La maison embêtante des Hauts Elfes est un endroit idéal pour une pierre de troupeau, car non seulement elle empêche Tyrion de ressusciter d'entre les morts et les Hauts Elfes ne prennent jamais le pied., mais il fournit également de nombreuses capacités étonnantes à vos armées d'hommes-bêtes., y compris:
Niveau 1 – Autrefois de grands monuments, arrachés de leurs fondations et foulés aux pieds, sont un emplacement privilégié pour un Herdstone d'importance marquée.
- Refroidir -2% à tous les sorts (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +1 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +5% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +1 en combattant les Hauts Elfes (Dans toute la faction)
Niveau 2 – Sur les décombres d'une civilisation en faillite se trouve un déluge de crasse animale et de butin de bataille où les rituels blasphématoires deviennent le sombre reflet du respect..
- Portée de mouvement de campagne +5% (Armées locales)
- Refroidir -4% à tous les sorts (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +2 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +10% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +2 en combattant les Hauts Elfes (Dans toute la faction)
Niveau 3 – Les énergies sombres du Chaos s'unissent pour manifester un pandémonium animal., attirer des groupes de Fendus pour des lieues autour.
- Portée de mouvement de campagne +10% (Armées locales)
- Refroidir -6% à tous les sorts (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +3 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +15% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +3 en combattant les Hauts Elfes (Dans toute la faction)
Niveau 4 – Partout où les Enfants du Chaos habitent en nombre, le malheur est toujours imminent.
- Portée de mouvement de campagne +10% (Armées locales)
- Portée de mouvement de campagne -5% pour les armées ennemies commençant leur tour dans cette région (Armées ennemies locales)
- Refroidir -8% à tous les sorts (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +4 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +20% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +4 en combattant les Hauts Elfes (Dans toute la faction)
Niveau 5 – Avec la tour scintillante en ruine maintenant remplacée par un énorme, Herdstone inquiétant, Emerald Gate a subi la souillure ultime.
- Portée de mouvement de campagne +15% (Armées locales)
- Portée de mouvement de campagne -10% pour les armées ennemies commençant leur tour dans cette région (Armées ennemies locales)
- Refroidir -10% à tous les sorts (Dans toute la faction)
- Capacité de recrutement de la Horde +5 (Armées locales)
- Chances de réussite de l'embuscade +25% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +5 en combattant les Hauts Elfes (Dans toute la faction)
Lothern offre également les bonus de port habituels.
Naggarond
Celui-ci’s pour la patrie des Elfes Noirs dans le nord gelé, si vous placez une pierre de troupeau ici, vous éliminez non seulement Malekith (et même empêcher Hag Graef de s'installer une fois que vous aurez effectué le rituel, bonus supplémentaire) du jeu, vous bénéficiez également de ces bonus pour démarrer:
Niveau 1 – Autrefois de grands monuments, arrachés de leurs fondations et foulés aux pieds, sont un emplacement privilégié pour un troupeau d’importance marquée.
- Capacité de recrutement de la Horde +1 (Armées locales)
- Armure +1 pour toutes les unités (Dans toute la faction)
- Chances de réussite de l'embuscade +5% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +1 en combattant les Elfes Noirs (Dans toute la faction)
Niveau 2 – Sur les décombres d'une civilisation en faillite se trouve un déluge de crasse animale et de butin de bataille où les rituels blasphématoires deviennent le sombre reflet du respect..
- Portée de mouvement de campagne +5% (Armées locales)
- Capacité de recrutement de la Horde +2 (Armées locales)
- Armure +2 pour toutes les unités (Dans toute la faction)
- Chances de réussite de l'embuscade +10% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +2 en combattant les Elfes Noirs (Dans toute la faction)
- Chances de réussite de l'embuscade +10% (Armées locales)
Niveau 3 – Les énergies sombres du Chaos s'unissent pour manifester un pandémonium animal., attirer des groupes de Fendus pour des lieues autour.
- Portée de mouvement de campagne +10% (Armées locales)
- Capacité de recrutement de la Horde +3 (Armées locales)
- Armure +3 pour toutes les unités (Dans toute la faction)
- Chances de réussite de l'embuscade +15% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +3 en combattant les Elfes Noirs (Dans toute la faction)
Niveau 4 – Partout où les Enfants du Chaos habitent en nombre, le malheur est toujours imminent.
- Portée de mouvement de campagne +10% (Armées locales)
- Portée de mouvement de campagne -5% pour les armées ennemies commençant leur tour dans cette région (Armées ennemies locales)
- Capacité de recrutement de la Horde +4 (Armées locales)
- Armure +4 pour toutes les unités (Dans toute la faction)
- Chances de réussite de l'embuscade +20% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +4 en combattant les Elfes Noirs (Dans toute la faction)
Niveau 5 – Les esclavagistes deviendront esclaves. Les sacrificateurs deviendront les sacrifiés.
- Portée de mouvement de campagne +15% (Armées locales)
- Portée de mouvement de campagne -10% pour les armées ennemies commençant leur tour dans cette région (Armées ennemies locales)
- Capacité de recrutement de la Horde +5 (Armées locales)
- Armure +5 pour toutes les unités (Dans toute la faction)
- Chances de réussite de l'embuscade +25% (Armées locales)
- Attaque au corps à corps +5 en combattant les Elfes Noirs (Dans toute la faction)
Naggarond offre également les bonus de port habituels.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Guerre totale: MARTEAU GUERRE II guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Un chasseur d'âmes. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.