Médiéval: Guerre totale 2 a des unités [citation nécessaire]. Je me souviens de certains d'entre eux, et j'ai des avis à leur sujet. Tous les avis garantis 100% coffre-fort pour les dauphins.
introduction
Ceci est une liste de la plupart des unités de MTW:2, avec mes réflexions à leur sujet et ce qui fonctionne bien contre eux. Ceci est principalement axé sur la campagne, parce que ça’c'est ce que je’j'ai joué.
J'ai complètement oublié les Aztèques et les Timurides. C'est de leur faute s'ils sont si loin.
Quand je liste les compteurs, c'est ce que je veux dire:
Cavalerie de choc: N'importe quoi avec une lance, délivrer une charge appropriée. La cavalerie à lance peut le faire à la rigueur.
Cavalerie lourde de choc: Chevaliers féodaux ou supérieurs. Il faut une bonne armure, et une charge de lance appropriée. La cavalerie à lance vient de gagner’je ne fais pas.
Cavalerie lance-missiles: Archers à cheval, mais aussi des arbalétriers ou des javelots montés.
Missiles: Toutes les troupes de missiles, mais la cavalerie lance-missiles est évidemment plus utile contre l'infanterie.
Lances: Toute unité avec le +8 bonus contre la cavalerie, donc Spear Militia mais pas Town Militia
Lances d'élite: Toute unité de lance appropriée, c'est-à-dire. pas la milice Spear. La Garde papale est l'exemple ici.
Épées: Toutes les unités d'infanterie armées d'épées, même si les milices peuvent décevoir
Infanterie de mêlée: Pas d'infanterie à lance. Haches, épées, masses, 2Axes H, 2Épées H, quoi que ce soit Mutatawwi’je fais.
Brochets: Les hallebardes sont des piques. Tout ce qui fait mourir la cavalerie si elle le touche.
PA: Perçage d'armure, donc tout ce qui a un bonus contre l'armure; armes à feu, axes, masses, arcs longs, arbalètes, javelots, les éléphants, etc..
Souviens-toi: le meilleur contre est de ne pas avoir à se battre.
Infanterie de mêlée
Dans MTW2, l'infanterie est généralement ce que vous utilisez si vous le pouvez’je n'obtiens rien d'autre. Leurs rôles principaux sont les sièges, et tuer des lances.
Paysans: Une bonne garnison bon marché pour les châteaux. Sur le champ de bataille, une bonne source de cadavres à bas prix.
Compteurs: Arrivez sur le champ de bataille. 150g de farine s/r.
Pèlerin: Une unité très utile; ils peuvent mettre en garnison à moindre coût les villes que vous conquérez en croisade. Dans la bataille, pas tellement.
Comptoir: N'importe quelle cavalerie, n'importe quelle infanterie de mêlée, n'importe quelle unité de missile. Athéisme.
La populace des Highlands: Avantages: paysans légèrement meilleurs. Inconvénients: toujours des paysans. Non.
Compteurs: Un vague sentiment d'utilité.
Milice municipale: Si tu’j'utilise ça comme autre chose qu'une garnison, tu dois être désespéré.
Compteurs: Littéralement n'importe quoi d'autre; cavalerie de choc en particulier.
Prélèvements slaves/Mercenaires slaves: Milice municipale légèrement meilleure; toujours nul.
Compteurs: Toutes troupes compétentes, cavalerie de choc.
Azabs: Pire milice de ville. Je sais. Ils sont’pas même une unité d'entretien gratuite, alors ils’je ne suis pas utile pour la garnison.
Compteurs: Langage dur, regards méchants.
Milice d'épéistes: Pas des chevaliers, et don’ne les confondez pas avec des troupes professionnelles, mais peut engager avec profit des lances, et s'asseoir efficacement sur les murs.
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalètes, meilleure infanterie de mêlée.
Hommes à l'épée et au bouclier: Une unité espagnole qui’est à mi-chemin entre la milice des épéistes et les chevaliers féodaux démontés, et doit être utilisé en conséquence
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalètes.
Chevaliers féodaux démontés: Pour la plupart des factions occidentales, leur première bonne infanterie d'épée. Juste très bon dans ce qu'ils font. Vulnérable à la cavalerie lourde, mais pas tellement à éclairer, et résistant aux tirs de flèches mais pas aux arbalètes ni aux javelots. À utiliser pour tuer les lances ennemies et l'infanterie légère, et je peux parcourir les flèches pour y arriver.
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalètes.
Hommes d'armes démontés/Lances brisées démontées/Épéistes blindés/Chevaliers polonais démontés/Épéistes nobles/Chevaliers normands démontés/Latinkon démonté (ouf!): Voir les chevaliers féodaux débarqués
Compteurs: Cavalerie lourde de choc.
Garde chrétienne débarquée: Chevaliers féodaux démontés, essentiellement. Moins de fatigue supplémentaire en cas de chaleur. Toujours bon.
Compteurs: Arbalètes, cavalerie de choc.
Conquérants démontés: en tant que chevaliers féodaux démontés, mais avec une meilleure endurance.
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalètes.
Chevaliers portugais démontés/Chevaliers anglais démontés/Chevaliers nobles démontés: une unité étrange. Vulnérable aux charges de cavalerie et aux arbalètes, mais sinon, je tuerai n'importe quoi. Associez-vous à une unité de cavalerie légère pour absorber les charges, et massacrer l'ennemi. Particulièrement bon contre les généraux.
Compteurs: Arbalètes, javelots, infanterie à hache ou à masse. Aucune bonne option.
Chevaliers chevaleresques démontés: Ooh adorable. Le #1 réponse aux lances d'élite. Idéal également pour les assauts de siège. Pas aussi cher que toi’je pense. Utiliser comme chevaliers féodaux démontés, mais mieux. Une cavalerie suffisamment légère ne parviendra pas à les charger efficacement. (Oui, ça m'est arrivé)
Compteurs: Cavalerie lourde de choc.
Chevaliers impériaux démontés: Comme des chevaliers chevaleresques démontés, mais des masses, tellement mieux contre l'armure. Très bon défensivement, si vous pouvez empêcher les charges de cavalerie.
Compteurs: Cavalerie lourde de choc.
Infanterie byzantine: Souvent décevant, parce qu'ils’concernant les premières épées professionnelles. Ils sont’t chevaliers démontés, mais ils’je suis toujours de bonnes épées. Utiliser pour combattre les lances et s'asseoir sur les murs.
Compteurs: Cavalerie de choc.
Milita urbaine: Vous ne’Je n'ai pas la milice sarrasine, mais prends ça à la place. Bonnes épées professionnelles, mais leur moral est’pas génial. Utiliser comme épées bon marché.
Compteurs: Cavalerie de choc.
Hashishim/Assassins du champ de bataille: Je n'ai jamais réussi à en obtenir plus d'une unité. Une bonne unité bizarre, Je suppose? Dans d'autres jeux, déborder des unités comme celles-ci peut être utile si l'ennemi n'a pas de cavalerie., mais à quelle fréquence cela arrivera-t-il?
Compteurs: Jouez à la campagne, et toi’je ne les verrai jamais. Sinon cavalerie de choc.
Milice italienne: Pas génial, mais pas cher. L'infanterie légère dans un jeu qui ne leur est pas tendre.
Compteurs: Cavalerie de choc (et comment!), épées, archers.
Infanterie lourde vénitienne: Difficile d'obtenir, mais vicieux. Infanterie de hache blindée et blindée, pointer vers l'ennemi’c'est l'infanterie la plus chère et ils’je vais les tuer. Associez-vous à la cavalerie légère pour absorber une charge et ils pourront également envoyer n'importe quelle cavalerie.
Compteurs: Arbalètes, cavalerie de choc lourde.
Ghazis: Infanterie légère. Gratuit sur les Jihads, lancer sur des lances ou sur les murs. Médiocre sinon.
Compteurs: Cavalerie de choc, archers, cavalerie lance-missiles.
Mutatawwi’a/Fanatiques religieux: Comme les Ghazis, mais pas de bouclier. Utilisez le même. Bonne charge.
Compteurs: Cavalerie de choc, archers, cavalerie lance-missiles.
Membres des tribus soudanaises: Infanterie générique à l'épée légère, avec de bonnes statistiques offensives mais pas d'armure. Bon pour la défense de siège, et acceptable contre les lances médiocres. Enfiler’ne laissez pas les archers ou la cavalerie s'approcher d'eux.
Compteurs: Archers (petit bouclier seulement), cavalerie.
Bûcherons/Hacheurs croates: Mieux que leurs statistiques ne le suggèrent. Idéal pour sculpter des lances d'élite, et bon contre les généraux si vous pouvez détourner la charge. Très vulnérable aux missiles, et donc bon en défense de siège. Les Axemen croates sont les mêmes mais légèrement meilleurs.
Compteurs: Archers, archers à cheval, cavalerie de choc.
Les pillards vikings: Infanterie légère de paille, qui est mieux que toi’je pense d'après cette description, car leurs haches les rendent très efficaces contre les lances d'élite ennemies. Enfiler’Je n'attends pas plus que leur prix et vous’je serai agréablement surpris.
Compteurs: Cavalerie de choc, bonnes épées.
Huscarls démontés: De meilleurs raiders vikings, avec un excellent moral et une bonne armure. Assurez-vous qu'ils ne le font pas’ne pas être chargé par la cavalerie, et laissez-les tailler l'ennemi en pièces.
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalétriers, cavalerie lance-missiles.
Fils boyards démontés/Druzhina démontée: Très similaire aux Huscarls démontés, utiliser de la même manière. Bonne endurance.
Compteurs: Cavalerie de choc.
Haches nordiques: Malgré le fait qu'ils le font clairement, enfiler’je n'ai pas de bouclier, il faut donc faire attention aux tirs de missiles. A part ça, ils’ce sont de bonnes haches à deux mains, avec un bon moral et de l'endurance, parfait pour pirater l'infanterie ennemie, mais
vulnérable à la cavalerie.
Compteurs: Cavalerie de choc, missiles.
Highlanders: Infanterie impétueuse à la hache, très vulnérable au tir à l'arc. Frappez les lances dès que vous le pouvez, et ils’je récupérerai leur argent.
Compteurs: Cavalerie de choc, archers, bonne infanterie de mêlée. Cavalerie lance-missiles en particulier.
Garde Varègue: Haches d'élite à deux mains, éloignez-les des charges de cavalerie et ils’je suis doré. Le bouclier est à l'arrière, donc plus vulnérable
aux missiles que leurs statistiques ne le suggèrent. Frappez n'importe quelle infanterie coûteuse et ils’je gagnerai.
Compteurs: Cavalerie lourde de choc, missiles.
Tabardariyya: Varègues légèrement pires; utiliser le même. Enfiler’Je ne fais même pas semblant d'avoir un bouclier.
Compteurs: Cavalerie lourde de choc, missiles.
Billmen/Bill Milice: Unité bizarre; bonne attaque, bonne charge, mauvaise défense, perforant. Chargez-les dans l'armure ennemie, mais ne’Je ne laisse pas la cavalerie les charger; bon pour aider votre propre cavalerie. Très
vulnérable aux missiles.
Compteurs: Flancs de cavalerie, missiles.
Heavy Billmen/Heavy Bill Militia: Comme Billmen mais blindé. Bon contre les unités lourdes, tant que tu ne le fais pas’Je ne les fais pas charger par la cavalerie. Vulnérable aux missiles AP.
Compteurs: Flancs de cavalerie, arbalètes, javelots.
Zweihander: Ça a l'air génial, mais les armes à deux mains sont buggées dans le jeu de base et ne sont pas aussi belles qu'elles en ont l'air. Mais toujours une infanterie de mêlée bien blindée pour ronger les lances.
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalètes.
Espoir désespéré: Un peu meilleur Zweihander, mais la moitié des chiffres. Non merci.
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalètes, les envahir.
Berdiche Achémène: Comme toutes les armes à deux mains, pas aussi bon qu'il devrait l'être, mais toujours méchant. L'armure est bonne mais pas de bouclier signifie qu'ils’je suis toujours vulnérable aux missiles AP.
Protégez-vous de la cavalerie et des arbalètes, et utiliser pour frapper l'infanterie de mêlée ennemie et surtout les lances.
Compteurs: Cavalerie de choc, arbalètes, Infanterie de mêlée AP.
Nobles des Hautes Terres: Souffre aux côtés d’autres armes à deux mains, mais aussi vulnérable aux missiles. Gifle dans l'infanterie de lance et espère.
Compteurs: Cavalerie de choc, missiles, bonne infanterie de mêlée.
Lance, Brochet & Infanterie hallebarde
Parce que la cavalerie est reine ici, les lances ont leur propre section. Moi aussi’j a atteint la limite de mots. Tous doivent être soit en renfort, soit en phalange pour recevoir une charge en toute sécurité., et allez bien avec la cavalerie légère pour battre la cavalerie plus lourde.
Milice de lance/Lanciers de prélèvement: Eh, vous en avez pour votre argent. Cela constitue une ligne décente vers laquelle se retirer. Toi’je les utiliserai beaucoup, parce que pour certaines factions, votre seule autre unité de lance est les lances mercenaires.
Compteurs: Toute bonne unité, même la cavalerie.
Brochets en général: C'est beau quand ils travaillent, prend tellement de micro qu'ils le font rarement. Idéal pour la défense de siège et les ponts, médiocre sinon. Si tu’tu es meilleur que moi en micro, plus utile.
Compteurs: Déjouer, missiles
Milice de brochets: Eh, ils’concernant les piques. Mourez aux missiles ou s'ils sont flanqués, mais ils’Je tuerai toute cavalerie qui tentera sa chance devant eux., et ils’je suis adorable aux portes et aux ponts. Les améliorations d'armure sont essentielles.
Compteurs: Missiles, ou flanc
Milice de brochets lourds/piquiers nobles: Des piques mais blindés, soyez toujours prudent avec les arbalètes. Unités solides.
Compteurs: Déjouer les manœuvres, arbalètes.
Aventureux: Oooh, nulle part’c'est une unité. Brochets, mais avec une très bonne armure, et d'assez bonnes compétences en mêlée. Contrairement à la plupart des brochets, ils ont gagné’ne fond pas si les ennemis se rapprochent, et ils peuvent assez bien résister aux tirs de flèches ordinaires. Utiliser comme des brochets, mais vous pouvez les utiliser comme épées à la rigueur.
Compteurs: Arbalètes, javelots, ou flanc avec cavalerie de choc ou infanterie à hache/masse
Lanciers de Pavise: Bonnes lances professionnelles. Assez bon pour prendre une charge de cavalerie de choc, tant qu'ils’réinitialiser. Se marie parfaitement avec la Hongrie’les archers à cheval, ou avec Pavise Crossbowmen sur la défensive.
Compteurs: Comme pour toutes les bonnes lances, épées, ou toute infanterie de mêlée sans lance.
Lanciers: L'unité la plus générique du jeu, pourrait apparaître dans n'importe quelle série TW. Utile ici car la cavalerie est si dangereuse. Tout est médiocre, alors lancez des charges de cavalerie sur la cavalerie de missiles russes, puis contre-chargez avec ces gars-là. Bons boucliers.
Compteurs: Cavalerie de choc d'élite, infanterie de mêlée.
Sergents blindés (et lances mercenaires, qui sont les mêmes mais marron): Une unité merveilleusement utile, pas particulièrement vulnérable à quoi que ce soit. Bon contre les missiles, et particulièrement utile contre la cavalerie lance-missiles, peut prendre en charge n'importe quelle charge s'ils’réinitialiser. L'infanterie à l'épée les battra, mais ça’Il te faudra assez de temps pour flanquer l'ennemi.
Compteurs: Infanterie à l'épée, cavalerie de javelots ou d'arbalètes (frapper le côté aveugle), artillerie.
Cavalerie arabe débarquée: Comme des sergents blindés, mais pas de schiltrom. Toujours très bien.
Compteurs: Infanterie à l'épée, cavalerie de javelots ou d'arbalètes (frapper le côté aveugle), artillerie.
Sergents lanciers: Comme des sergents blindés, mais sans armure, donc plus vulnérable au tir à l'arc.
Compteurs: Infanterie à l'épée, archers.
Nobles polonais débarqués: Lances légères, donc la moitié du bonus contre la cavalerie des sergents blindés, mais sinon similaire. Bon moral pour les premiers lances.
Compteurs: Infanterie à l'épée, flanc avec cavalerie de choc.
Lanciers (et les lanciers byzantins): Lances professionnelles décentes. Enfiler’je n'attends pas trop d'eux; c'est une unité défensive.
Compteurs: Infanterie à l'épée, infanterie de missiles massive.
Lanciers nubiens/Lanciers berbères: Milice de la meilleure ville; seulement des lances courtes mais un bouclier décent. Utiliser pour repousser la cavalerie, ou aidez votre cavalerie contre l'ennemi. Pas cher et joyeux.
Compteurs: Flanc avec cavalerie de choc, archers, infanterie de mêlée.
Lanciers de Lamtuna: Meilleure milice à lance avec une très bonne endurance, un roc d'une unité pour manœuvrer autour. Assurez-vous qu'ils’se préparer aux charges de cavalerie, et don’Je ne les laisse pas passer trop de temps sous le feu des missiles, et ils’tu seras fier.
Compteurs: Archers, infanterie de mêlée.
Milice sarrasine/Lanciers Sipahi débarqués: Enfiler’Ne vous laissez pas tromper par le nom, ce sont des lances professionnelles bien blindées. Avec un grand bouclier, ils peuvent résister aux missiles mieux que la plupart des autres., et là’Il n'y a pas d'unité de lance qui veut les combattre.
Compteurs: Bonnes épées; infanterie à masse/hache.
Milice de lance italienne: C'est vrai, ces salopards solides. Bonnes lances de type professionnel, avec un moral un peu moins bon. Armure légère (mais au moins ils en ont), utilisez-les contre la cavalerie et ils ont gagné’je ne suis pas déçu.
Compteurs: Missiles en masse (petits boucliers!), infanterie de mêlée.
Garde papale: Oui officier, ces gars, juste ici. La meilleure unité de lance du jeu et bien sûr, vous pouvez’je ne comprends pas. Excellent moral, une bonne endurance et un schiltrom signifie que la cavalerie ne le fait pas’je ne veux pas les facturer, tandis qu'un grand bouclier et une armure décente signifient que la cavalerie lance-missiles a gagné’je ne fais pas trop de dégâts. La raison pour laquelle tu amènes de l'infanterie de mêlée pour tuer le pape, et dans le jeu aussi.
Compteurs: Bonne infanterie de mêlée, les arbalètes dans une certaine mesure.
Milice au bâton d'épée: Hallebardes, mais meilleur moral que la plupart des milices, et très bien blindé. Peut repousser n'importe quelle charge de l'avant, mais buggé, donc ça’Il est plus sûr de prendre la charge d'une autre unité et de guider ces gars à travers. Ok contre les archers, mais mourra rapidement contre les arbalètes ou les javelots.
Compteurs: Flancs de cavalerie de choc, arbalètes, javelots.
Infanterie lourde Obudshaer/Janissary: Unités de hallebardes blindées; utiliser le même. Excellent moral.
Compteurs: Flancs de cavalerie de choc, arbalètes, javelots.
Paysans de Transylvanie: La pire unité de hallebarde; peut’pas même une phalange. AP et bonus vs. cavalerie, mais bonne chance pour les y amener.
Compteurs: Charger lorsqu'il n'est pas réglé, des missiles, infanterie de mêlée.
Milice Hallebarde/Milice Voulge: délicat à utiliser. Semblable à Pike Militia, mais un peu moins compliqué. Essayez de les mettre en contact avec la cavalerie ennemie, et ils’je vais fondre
eux, mais très vulnérable aux missiles.
Compteurs: Tous les missiles, en particulier la cavalerie de missiles, cavalerie de flanc.
Voulgier: Milice Voulge légèrement meilleure, surtout leur moral. Utilisez le même.
Compteurs: Tous les missiles, en particulier la cavalerie de missiles, cavalerie de flanc.
Infanterie lance-missiles
Toute infanterie lance-missiles est vulnérable à la cavalerie et doit être protégée des charges directes.
Archers paysans/Milice d'archers: Pas complètement inutile! Aux points d'étranglement ou sur les murs, ils peuvent faire de gros dégâts, et les flèches enflammées peuvent tuer des généraux.
Compteurs: Toute unité décente. L'armure en particulier.
Archers bosniaques: Archers paysans avec un bouclier. Ça pourrait être pire.
Compteurs: Armure, cavalerie.
Archers des Highlands: Archers paysans avec une hache, et quelques instructions sur son utilisation. Pas assez bien.
Compteurs: Fermer la distance, cavalerie.
Milice d'arbalétriers/arbalétriers paysans: Ils’concernant les arbalètes. Donnez-leur une LoS, garde-les hors de la mêlée, ils’je ferai du bon travail.
Compteurs: Combattez au corps à corps avec eux, archers décents, n'importe quelle cavalerie mais amorce la première volée.
Arbalétriers mercenaires: Jouez en Europe et vous’je verrai souvent ces gars. Leur première salve peut être mortelle si vous les laissez tirer directement, mais en les protégeant .
Compteurs: Infanterie lance-missiles, cavalerie.
Arbalétriers Pavise/Arbalétriers génois/Milice d'arbalète génoise: Idéal pour défendre les murs, aussi des duels d'archers. Votre réponse aux Mongols. Comme toutes les arbalètes, veulent une LoS claire et une protection contre la cavalerie. Se marie bien avec les piquiers pour un tercio hors marque avant d'avoir des mousquetaires.
Compteurs: Cavalerie de choc. Appâtez la première volée à longue distance, puis ferme vite.
Javelots lusitaniens/Javelots kurdes/Javelots turcs/Javelots turcs: Pas génial, mais pas cher. Utilisez-les comme infanterie d'épée légère, et traitez les javelots comme un bonus.
Compteurs: Cavalerie de choc, infanterie de mêlée si vous pouvez prendre contact.
Almughavirs/Catalans: Pas aussi bien qu'ils en ont l'air, parce que la moitié du temps, ils’je vais juste rester là, refusant de lancer leurs javelots, surtout si tu les mets sur un mur. Sinon ils’infanterie de ligne décente. Bien si vous pouvez les faire travailler.
Compteurs: Cavalerie de choc; les boucliers sont petits, donc les archers.
Archers nordiques/Archers nobles des Highlands: Légèrement meilleur que les archers paysans à distance, mais immensément mieux en Melée. Excellent en défense de siège, et utile sur le terrain. Protégez-vous simplement de la cavalerie, et don’Je ne m'attends pas à ce qu'ils battent Melée infanterie.
Compteurs: Infanterie de mêlée blindée, archers d'élite, cavalerie.
Archers turcs: Arc et bouclier composites, bon et shooté, meurt à la cavalerie. Protégez-les de la cavalerie et ils’ça vaudra le coup, surtout contre les unités non blindées.
Compteurs: Cavalerie.
Archers musulmans: Arc composite mais pas de bouclier. Bon pour tirer sur l'infanterie qui peut’Je ne riposte pas, mais vulnérable. Décent en mêlée, bizarrement.
Compteurs: Missiles blindés, cavalerie.
Brigands bulgares: Semblable aux archers musulmans mais avec un bouclier et des statistiques légèrement moins bonnes. Une unité très utile, surtout sur la défensive. Mauvais moral.
Compteurs: Chocs de moral, cavalerie.
Archers janissaires: Archers musulmans mais en mieux. Obtenez des mises (!) et une très bonne endurance. Le genre d’unité autour de laquelle construire des armées. Peu d'unités d'infanterie de mêlée peuvent traverser leurs tirs puis les battre au corps à corps.. Il faut faire attention aux duels d'archers.
Compteurs: Missiles blindés, cavalerie hors des enjeux, infanterie blindée de mêlée si vous pouvez réduire la distance.
Infanterie ottomane: Archers janissaires avec boucliers mais pas de piquets. Plus vulnérable à la cavalerie, moins vulnérable aux missiles. Très bonne unité.
Compteurs: Cavalerie, infanterie blindée de mêlée si vous pouvez réduire la distance.
Pied Dvor: Absolument vicieux. Des archers pas brillants, mais honnêtement, ils’c'est juste de l'infanterie de mêlée, et vraiment bon dans ce domaine. Tenez-vous à l'écart des charges de cavalerie et elles’je vais récupérer leur argent.
Compteurs: Cavalerie de choc.
Archers de la garde byzantine: Comme Foot Dvor, ils sont solides en mêlée, et de bons archers. La meilleure unité dont disposent les Byzantins pour les défenses de siège. Leur armure et leur bouclier en font une bonne réponse à la cavalerie lance-missiles..
Compteurs: Cavalerie moyenne ou lourde.
Archers lituaniens: Je pense que ce sont les seules unités autres que les arcs longs et les archers janissaires à obtenir des enjeux.. Serait plus utile si A) ils n'étaient pas’t archers ordinaires et B) La Pologne était’pas si lourd en cavalerie.
Compteurs: Remarquez les enjeux. Se déplacer. Tuer. Ou arbalètes Pavise.
Infanterie de Trébizonde: Assez bien. Boucliers, une armure légère et un arc composite les rendent efficaces dans les duels d'archers, et pas inutile en mêlée.
Compteurs: Arbalètes Pavisées, cavalerie.
Archers vénitiens: Unité stupide. Armure mais pas de bouclier. Bons archers, bon dans un morceau, mais les arbalètes Pavise sont meilleures dans un duel d'archers. Idéal pour défendre les murs, mais les arbalètes Pavise sont parfaitement douées pour ça.
Compteurs: Cavalerie de choc.
Archers à pied mongols: Bons archers, mais rien de plus. Protégez-vous de la cavalerie et laissez-les tirer.
Compteurs: Si vous pouvez vous lancer dans la mêlée, ils’je vais mourir, mais ça’C'est plus facile à dire qu'à faire. Arbalétriers Pavisés, encore.
Infanterie mongole: l'unité la plus injuste la faction la plus injuste possède. La qualité (et la quantité) de leurs archers à cheval est raisonnable, mais cette unité est bien blindée, bien protégé, bons archers d'endurance, avec des compétences de mêlée décentes pour démarrer. Utiliser comme archers de première ligne, parce que peu de choses peuvent résister à leurs flèches et les battre au corps à corps. Protégez-vous de la cavalerie de choc.
Compteurs: La cavalerie de choc fonctionnera, mais subira de lourdes pertes à moins d'être lourdement blindé. Les arbalétriers Pavise sont la meilleure réponse.
Aventuriers: Arbalétriers blindés mais non blindés, décent dans un morceau. Idéal pour défendre les murs, perdra les duels avec les arbalétriers Pavise. Protéger de la cavalerie, et don’n'ayez pas peur de contre-attaquer.
Compteurs: Arbalétriers Pavisés, cavalerie de choc(appâter la première volée).
Archers du désert/Archers nubiens: Unités similaires, avoir un arc composite et aucune compétence de mêlée. Très méchant contre les ennemis lents, mais luttez contre des ennemis blindés et blindés. Vulnérable à n'importe quelle cavalerie, et pas un super moral.
Compteurs: Arbalétriers Pavisés, blindé & infanterie blindée, n'importe quelle cavalerie.
Archers longs/Archers Yeomen/Arcs longs de suite: Même unité, ça va juste mieux. Les archers longs ont une pire attaque de missiles. Avec ceux-ci, faites-en toute votre armée, avec 1-2 unités de lances et de cavalerie chacune. Plantez vos piquets, et déchire l'ennemi alors qu'il essaie de t'atteindre. Même s'ils le font, Les Yeomen Archers et les Retinue Longbowmen sont bons en mêlée. Leurs attaques à distance sont AP, et j'ai une très bonne portée. Les unités qui font l'Angleterre l'Angleterre, et non, dire, France.
Compteurs: Pavise Crossbowmen en théorie, mais pas contre une armée entière. L'artillerie peut les faire quitter leurs enjeux, et la cavalerie peut alors les écraser. Théoriquement. Heureusement, l'IA en campagne ne le fait pas’Je n'en fais pas d'énormes blocs.
Archers de Sherwood: Très shooté, mais une embuscade est inutile contre une unité qui ne le fait pas’je ne veux pas vraiment être en mêlée. Généralement pire qu'une autre unité d'arcs longs, et gâcher la palette de couleurs.
Compteurs: Cavalerie.
Garde écossaise: Des archers longs blindés au moral spectaculaire, mais cher et difficile à recruter, et ils ne le font pas’je n'ai pas de mise! Probablement bon en défense de siège, mais je’je ne les ai jamais vus
la campagne.
Compteurs: Arbalètes Pavisées, cavalerie de choc.
Canonniers à main: En vigueur, des javelots qui font peur. Efficace lorsqu'il est placé devant un mur de brochets. Enfiler’Je ne les laisse pas s'affronter.
Compteurs: Honnêtement, je ne les ai jamais vus dans la nature. Mais cavalerie rapide, probablement.
Arquebusiers/Portugese Arquebusiers/Sudanese Gunners: Généralement correct mais difficile à utiliser. Pour le Portugal, je’je les ignorerais pour les mousquetaires.
Compteurs: Cavalerie. Appâtez la première volée, puis chargez-les.
Mousquetaires: Oh mon garçon. Peut être absolument vicieux, ou peut s'amuser sans rien faire. Doit être protégé de la cavalerie, mais leur formation lâche et leurs absurdités de tir par rang rendent les choses plus difficiles. Comme pour toutes les pénalités de moral, empilez-les, et assurez-vous d'avoir une cavalerie légère en position pour la poursuivre.
Compteurs: Cavalerie rapide, archers à longue distance.
Janissaires Mousquetaires: Des mousquetaires mais en mieux. Meilleure infanterie à poudre du jeu. Avoir même une très bonne endurance. Mais bien sûr, il faut les recruter.
Compteurs: Cavalerie cavalerie cavalerie.
Mousquetaires cosaques: De jolis mousquets, mais mieux en mêlée. Faites-en une première ligne, avec une ligne de cavalerie écartée pour parer les charges. La pénalité pour le moral est bonne, et ils ont beaucoup de munitions. Vulnérable aux missiles s'ils peuvent atteindre leur portée.
Compteurs: Charges de cavalerie, archers.
Cavalerie légère
Toute la cavalerie est bonne dans MTW:2, tous deux pour charger des flancs non protégés, et pour avoir chassé l'ennemi une fois qu'il’j'ai fui. Alors que l'IA laisse ses unités en escarmouche, il’est également utile pour empêcher l'infanterie lance-missiles de tirer.
Cavalerie légère d'Alan: La cavalerie légère prototype, extrêmement rapide et fragile. Peut traquer les archers à cheval plus légers, mais pas en toute sécurité, comme ils’je vais me faire tirer dessus en faisant ça. Utiliser principalement pour chasser les unités de routage, et aussi pour charger l'infanterie de missiles. Tenir à l'écart de tout ce qui a une masse élevée.
Compteurs: Lances, archers, cavalerie lourde lance-missiles, cavalerie moyenne.
Milice de cavalerie marchande: Effectivement très utile, parce qu'ils’je suis si mauvais. Ils’concernant la cavalerie sans choc, avec un moral et des compétences de combat médiocres. Mais ils’je suis toujours de la cavalerie, et peut parfaitement chasser les archers et l'artillerie, ou en fournissant des frais arrière.
Compteurs: Toutes les lances.
Milice de cavalerie italienne: Vraiment utile. Ils’concernant la cavalerie légère, lance pas lance. Un peu comme les sergents à cheval.
Compteurs: Lances décentes, cavalerie lourde, archers.
Cavalerie de milice: comme avec la milice de cavalerie italienne. Les deux peuvent être pris en charge gratuitement dans les villes, ce qui est sympa. Mauvais moral.
Compteurs: Lances décentes, cavalerie lourde, archers.
Cavalerie arabe: Véritable cavalerie moyenne, il lui manque la vitesse et l'endurance pures de la cavalerie légère, mais capable de battre la cavalerie légère ou lance-missiles ennemie. Va bien avec les Maures’ cavalerie lance-missiles, et peut bondir sur l'infanterie de mêlée exposée pour des charges cycliques. Pas des troupes du désert, et une endurance ordinaire.
Compteurs: Lances d'élite, cavalerie lourde.
Lanciers de chameaux touaregs: Tue les morts de cavalerie non lourde. Comme tous les chameaux, leur accusation est décevante, mais ils peuvent encore assez bien frapper les troupes de missiles légers.
Compteurs: Lances, missiles.
Hobilaires: Peut-être la pire cavalerie de mêlée du jeu, sans mouvement rapide ni bonne endurance. Toujours utile pour traquer les routeurs, ce qui fait la différence entre une victoire et un anéantissement.
Compteurs: Rien, vraiment. Toute cavalerie décente, lances, archers.
Éclaireurs: Un peu mieux, Hobilars légèrement plus chers. Utilisez le même.
Compteurs: Toute cavalerie décente, lances, archers.
Cheval frontière: De meilleurs éclaireurs. Bonne cavalerie légère avec une bonne endurance. Utilisez le même.
Compteurs: Bonne cavalerie, lances, archers.
Sergents à cheval: Bizarrement bon. Ils’concernant la cavalerie légère, et des lances, pas des lances, mais ils peuvent toujours charger contre des missiles et une infanterie plus légère. Pas vraiment assez rapide pour chasser la cavalerie lance-missiles, mais toujours utile.
Compteurs: Missiles, lances, cavalerie moyenne ou lourde.
Stradiots: Véritable cavalerie légère, mais avec assez de punch pour blesser ce qu'ils attrapent. Aucun bouclier ne fait mal aux archers à cheval, mais bon pour la poursuite et l'élimination des unités de missiles et d'artillerie ennemies.
Compteurs: Lances, archers à cheval, infanterie de missiles.
Cavalerie lourde
Ces unités correspondent à ce que vous avez payé. Chacun d'entre eux peut transformer des missiles ou des fantassins de mêlée en paillis.. Ils doivent surtout faire attention aux missiles AP, car ce sont des cibles plus grandes, et phalanges et enjeux, qui les tueront tous les deux instantanément.
Général’s garde du corps: La meilleure cavalerie que vous obtenez, et en début de partie, vos meilleures unités, point final. Utilisez-les de manière agressive car ils ont une très bonne endurance, mais ne’Je ne les laisse pas être encerclés et entraînés vers le bas.
Doit éviter d'être touché par des arbalètes ou de charger dans des lances renforcées, mais sinon bien. Réapprovisionne tour à tour, pour que tu puisses te permettre de subir des pertes.
Compteurs: Arbalètes, cavalerie lourde en masse, piques.
Garde du corps: Pas aussi bon que le général’s Bodyguard car ils ont une lance, pas une lance, mais utilisez en grande partie la même chose. La masse les rend efficaces pour tuer les généraux occidentaux.
Compteurs: Arbalètes, cavalerie lourde en masse, piques.
Chevaliers postés/Lanciers Granadins: Deuxième meilleure unité du jeu. Accusation absolument vicieuse, armure décente, moral correct, statistiques de mêlée décentes, vitesse décente, mais la clé est la facilité avec laquelle ils sont à recruter et à reconstituer. La meilleure capacité est la disponibilité.
Compteurs: Bonnes lances, cavalerie plus lourde.
Chevaliers féodaux: Véritable cavalerie lourde. Tout ce qui n'est pas des piques ou des lances professionnelles mourra à leur charge., mais ils doivent absolument livrer la charge. Plus lent que Mailed Knights et impétueux, donc plus difficile de faire des cycles de charge avec.
Compteurs: Lances d'élite, arbalètes.
Chevaliers Teutoniques/Chevaliers Hospitaliers/Chevaliers Templiers/Chevaliers de Santiago: Chevaliers féodaux, mais un peu mieux. Utilisez le même. Pas impétueux.
Compteurs: Cavalerie lourde anti-cavalerie, piques, arbalètes.
Chevaliers nobles/Garde polonaise/Chevaliers polonais/Banderium royal/Garde chrétienne/Chevaliers chevaleresques: Ouf. Les frais les plus méchants que votre argent puisse acheter, et avec les boucliers et l'armure pour s'assurer qu'il y arrive. Mais lentement et ils’je vais cuisiner dans les déserts, alors ne le fais pas’Je n'essaie pas de déjouer l'ennemi, il suffit de trouver n'importe quoi sans réfléchir et de le tuer. Peut cycler la charge, mais souvent gagné’je ne dois pas. Certains sont impétueux, certains le sont’t, mais tous ont un moral fabuleux.
Compteurs: Le plus gros compteur est leur coût; piques, cavalerie d'élite AP, arbalètes, mais vous devez absolument avoir quelque chose qui puisse prendre ou refuser une charge. Les murs sont bons pour ça.
Chevaliers portugais/chevaliers anglais: Ressembler à des chevaliers chevaleresques, mais j'ai des axes. Former un coin, lancer sur la cavalerie lourde ennemie. Sinon trop lent pour bien faire un cycle de charge.
Compteurs: Lances d'élite, arbalètes.
Explorateurs: Je n'ai jamais eu ça dans la réglementation, mais ils’re brillante cavalerie de choc, avec une très bonne endurance. Utiliser normalement, ils’Je rechargerai toute la journée.
Compteurs: Lances d'élite, missiles protégés, cavalerie lourde.
Clercs de guerre nordiques: Ça a l'air vraiment cool. Dans la bataille, ils’concernant la cavalerie sans choc, alors formez-vous en coin et utilisez-les pour matraquer à mort la cavalerie ennemie. Plus utile qu’il n’y paraît à première vue.
Compteurs: Lances, cavalerie de javelot.
Huscarls: Une bizarrerie, comme ils’concernant la cavalerie lourde sans choc. Leur charge est encore suffisante pour les troupes lance-missiles et l'infanterie légère., mais les haches en font un bon échange contre une cavalerie lourde plus chère.
Compteurs: Lances, cavalerie lance-missiles.
Droujina: En tant que chevaliers postés, mais ils ont une hache! Peut hacher leurs équivalents avec aplomb.
Compteurs: Lances d'élite, flèches, cavalerie lance-missiles.
Chevaliers impériaux: Comme les chevaliers anglais, mais avec des masses au lieu de haches. Utiliser de la même manière.
Trop lent pour bien charger.
Compteurs: Cavalerie de javelots ou d'arbalètes, piques.
Chevaliers gothiques: Comme les chevaliers impériaux, avec une meilleure attaque mais pas de boucliers. Utiliser de la même manière, mais protégez-vous des missiles AP.
Compteurs: Arbalètes, piques.
Hussards: Très bonne cavalerie de choc. Pas des chevaliers, enfiler’Je ne les laisse pas au corps à corps, mais bonne endurance pour les charges de cycle.
Compteurs: Cavalerie lourde, lances d'élite.
Lanciers légers mongols: Pires hussards, mais très bonne endurance. Éloignez-vous de la cavalerie lourde ennemie et chargez à vélo vers les endroits vulnérables.
Compteurs: Cavalerie lourde, lances.
Lanciers lourds mongols/Khan’s garde: Légèrement meilleur que les Mongol Light Lancers. Utiliser de la même manière, mais cette unité est plus lente et doit donc être plus prudente. Khan’s garde
obtenir une meilleure armure mais sont les mêmes offensivement.
Compteurs: Cavalerie lourde, lances, arbalètes.
Chevaliers Normands: AHAHAHAHA ils’concernant les chevaliers féodaux avec une très bonne endurance. Frais de cycle par jours.
Compteurs: Lances d'élite, piques, arbalètes.
Lanciers byzantins/Milice de cavalerie: Cavalerie de choc professionnelle. Pas des chevaliers, et décevra s'il est utilisé comme tel, mais c'est quand même assez bon pour tuer l'infanterie lance-missiles, cavalerie légère et infanterie de mêlée plus légère. Les Byzantins ont une bonne endurance.
Compteurs: Lances, cavalerie lourde.
Hommes d'armes: Chevaliers féodaux hors marque, mais avec la lance lourde et la charge formée, ils’je suis toujours très bon. Tenez-vous à l'écart de la cavalerie d'élite AP.
Compteurs: Lances d'élite, piques, Cavalerie d'élite AP.
Kataphractois: Au plus profond de l'arbre du bâtiment, mais bon. Ils’cavalerie de choc lourde, mais j'ai aussi des masses, ils sont donc parfaits pour éliminer la cavalerie lourde ennemie. Même s'ils’je suis décent en mêlée, essayez de lancer une charge contre l'infanterie.
Compteurs: Brochets, lances d'élite, arbalètes, cavalerie de javelot.
Latincon: Véritable cavalerie de choc, serait plus utile si le général’Les gardes du corps pouvaient’je ne fais pas le même travail. Toujours très efficace, et faites équipe avec la cavalerie lance-missiles byzantine. Essayez juste de ne pas tirer sur vos propres gars.
Compteurs: Brochets, lances d'élite, cavalerie lance-missiles
Mamelouks: Bonne cavalerie lourde, bien que pas de lance. Enfiler’Ne vous mêlez pas aux lances d'élite ou à la cavalerie plus lourde et vous’ce sera génial. Va bien avec les archers mamelouks, affronter d'abord la cavalerie ennemie.
Compteurs: Lances d'élite, cavalerie plus lourde (mais ils ont des masses), arbalètes protégées.
Lanciers Sipahi: Mamelouks sans masse. Utilisez le même. Avoir une lance, pas une lance. Je devrais contacter Trading Standards…
Compteurs: Lances d'élite, cavalerie plus lourde, arbalètes protégées.
Mamelouks royaux: Comme les Mamelouks mais en mieux; toujours pas de lance! AP sur la masse signifie qu'ils peuvent s'affronter avec la meilleure cavalerie ennemie. Il suffit de s'inquiéter des arbalètes massives ou des lances d'élite..
Compteurs: Arbalètes massées, lances d'élite, La cavalerie d'élite AP peut échanger.
Lanciers: Chevaliers chevaleresques, avec une meilleure armure mais pas de bouclier. Beau, mais impétueux. Frappez n'importe quoi sauf les phalanges, lances d'élite, et enjeux.
Compteurs: Arbalètes, piques, lances d'élite.
Gendarmes: Des Lanciers légèrement pires; utiliser le même.
Compteurs: Arbalètes, piques, lances d'élite.
Lances brisées: Non blindé, cavalerie lourde professionnelle bien blindée. Beau, mais pas aussi bon que les vrais chevaliers. Soyez juste prudent avec les arbalètes: si tu dois les facturer, lancer une première salve à plus longue portée, puis fermez avant de pouvoir recharger.
Compteurs: Arbalètes, lances d'élite, Cavalerie lourde AP.
Famille ducale: Meilleure version de Broken Lances. Toujours pas d'AP. Utilisez le même.
Compteurs: Arbalètes, lances d'élite, Cavalerie lourde AP.
Serviteurs polonais: On dirait de pires hussards, mais j'ai la lance lourde. Des statistiques pires que celles des vrais chevaliers, mais une accusation vicieuse, donc cycle de charge pour un meilleur effet.
Compteurs: Véritable grotte lourde, piques, arbalètes.
Garde des Tsars: Cavalerie lourde d'élite coûteuse qui oublie d'apporter ses lances, donc la charge est décevante par rapport aux chevaliers chevaleresques. Très résistant aux missiles non-AP. Bon contre tout ce qui n'est pas blindé, et ils ont suffisamment de masse pour rendre leur charge menaçante.
Compteurs: Arbalètes, lances d'élite, piques, Cavalerie d'élite AP.
Rapide: Lance légère et masse, ce sont de la cavalerie d'élite AP. Très bonne endurance et moral, le seul inconvénient est le prix. Frappez n'importe quoi sauf des lances ou des piques et vous’je ferai beaucoup de dégâts.
Compteurs: Des arbalètes dans une certaine mesure, lances d'élite, piques.
Cavalerie lance-missiles
(Oui, la cavalerie obtient trois sections. Cela les mérite.)
La cavalerie lance-missiles perdra un poids équivalent à celui des archers à pied s'ils se tirent dessus.. Alors ne’je ne fais pas ça, il suffit de les charger.
Archers à cheval très légers (Kazakhs, Skythion, Akinjis, etc.): Mieux que toi’je pense, parce que leur charge est rapide, et a donc assez de force pour vraiment blesser l'infanterie légère. L’IA a tendance à laisser son infanterie lance-missiles s’escarmoucher, alors approche-toi pour les empêcher de tirer, charger à l'arrière, puis installez-vous pour tirer avec les lances ennemies. Pas cher pour la cavalerie, et très simple à utiliser; si vous y avez accès, toi’Je regretterai rarement d'avoir apporté 2-4 le long de.
Compteurs: Cavalerie légère rapide, archers à pied, cavalerie blindée lance-missiles.
Vardariotoi: Déraisonnablement bon. Bon tir à l'arc, bonne armure, bouclier, très bon dans un scrap. Cher mais pas difficile à recruter. Peut charger une infanterie moyenne sans lance, battre la cavalerie légère au corps à corps, puis démontez quoi’il reste, avec une bonne endurance en plus et un excellent moral pour les garder.
Compteurs: Archers à pied ou arbalètes. Plus de cavalerie lance-missiles.
Cavalerie byzantine: Vardariotoi mais pire. Ça vaut toujours le coup. Enfiler’je n'ai pas une bonne endurance, alors essayez de minimiser leurs mouvements. Chargez l'infanterie de missiles puis tirez sur quoi’il reste.
Compteurs: Archers à pied, correspondance miroir
Sipahis: Cavalerie byzantine légèrement meilleure, utiliser le même.
Compteurs: Archers à pied, cavalerie moyenne.
COUREURS: Mes mecs. Tout chez eux est bon. Une bonne endurance se marie à merveille avec leur grande vitesse, leurs javelots leur permettent de démonter même les unités les mieux blindées, et leurs compétences en mêlée sont suffisantes pour battre l'infanterie ordinaire sans lance. Enfiler’Je n'ai pas l'impression que vous devez tirer tous leurs missiles avant de charger chez vous; idéalement, vous voulez tuer les troupes de missiles et l'artillerie ennemies, puis utilisez vos javelots sur les troupes les plus précieuses de l'ennemi, donner la priorité à la cavalerie et aux unités non blindées. Si vous détachez l'unité à Pampelune, tournez 1, tu peux prendre Bordeaux par le même chemin.
Compteurs: Lances d'élite, cavalerie lance-missiles capable de mêlée, arbalètes protégées.
Arbalétriers montés/Cavalerie d'arbalètes Granadine/Strzelcy: Unité impaire, il n'a pas la portée des arbalètes normales. Traitez-les comme des archers à cheval léger, et que l'AP soit un bonus. Strzelcy a une hache.
Il s'agit principalement d'une cavalerie de missiles pour les factions qui n'en ont pas.’Sinon, je ne les aurai pas.
Compteurs: Infanterie de missiles massive, cavalerie rapide.
Boyar Sons: Très bien, comme toute la cavalerie de javelot. Peut battre la cavalerie légère lors d'un combat, et chargez n'importe quelle infanterie de missiles. Besoin de rester à distance contre la cavalerie lourde ou les lances, et je dois’Je ne traîne pas sous le feu.
Compteurs: Astuces, lances’je vais les tuer mais je peux’je n'attrape pas, la cavalerie lance-missiles fonctionnera mais l'écart de portée n'est pas énorme. L'infanterie de missiles protégée est le meilleur pari.
Nobles polonais: semblable à Boyar Sons, mais pas vite. Utiliser de la même manière, mais reste plus proche du combat. Bon moral pour la cavalerie lance-missiles.
Compteurs: Pas beaucoup, honnêtement. La cavalerie lourde aura du mal à les attraper, donc infanterie de missiles.
Cavalerie du désert: légèrement pire Granadine Jinetes. Toujours utile, mais traitez-les comme une cavalerie lance-missiles avec une charge occasionnelle sur des ennemis plus légers. Cavalerie de javelot, donc toujours très bien. Bien, comme son nom l'indique, dans les déserts.
Compteurs: Cavalerie légère, flèches.
Cavaliers Grenadins: légèrement pire que la version portugaise ou espagnole, mais toujours extrêmement efficace.
Compteurs: Flèches, lances.
Cavalerie hongroise: Rapide, archers à cheval efficaces. La vitesse rend leurs charges meilleures qu'elles ne devraient l'être, mais pas un vrai double rôle. Endurance par défaut, alors essaie de ne pas les fatiguer.
Compteurs: Bonne cavalerie légère, missiles à pied.
Nobles hongrois: Véritable cavalerie à double rôle. Bonne endurance, mais pas vraiment rapide. Peut battre la cavalerie légère qui chasserait votre cavalerie magyar. Chargez l'ennemi’infanterie de missiles, puis démontez quoi’il reste.
Compteurs: Cavalerie lourde ou lances d'élite si elles peuvent les attraper, missiles protégés.
Cavalerie lituanienne: Serait un double rôle, mais pas d'armure. Utilisez leurs compétences de mêlée pour chasser les unités ennemies à distance, alors tire sur quoi’il reste. Vulnérable à tous les missiles, et fondra contre une cavalerie appropriée.
Compteurs: Archers, cavalerie lourde, lances.
Turkomans/Turcopoles: Semblable à la cavalerie lituanienne, utiliser le même.
Compteurs: Archers, cavalerie lourde, lances.
Cavalerie cosaque: Meilleure cavalerie lituanienne, avec une excellente endurance. Peut charger l'infanterie de mêlée mais ne’ne pas s'attarder.
Compteurs: Lances, archers, cavalerie lourde si elle peut les attraper.
Cour de cavalerie: Archers à cheval lourdement blindés, une idée étrange. Peut tuer la cavalerie légère habituelle qui poursuivrait les archers à cheval, mais peut être attrapé par la cavalerie lourde. Utile contre les archers à cheval, parce qu'ils ont tendance à ne pas avoir de missiles AP. Charge formée, et un décent, mais ne’ne pas se laisser emporter. Une unité coûteuse mais polyvalente.
Compteurs: Cavalerie lourde AP surtout de choc, arbalètes, lances d'élite protégées.
Archers mamelouks: Brillant. Bons archers, bonne vitesse, bonne endurance, excellent moral, bon dans un morceau. Peut tuer tout ce qui peut les attraper, et tirer sur autre chose. Sont chers, alors ne le fais pas’Je ne me lance pas dans des duels d'archers, il suffit de les charger.
Compteurs: Archers protégés, bonnes lances si vous pouvez les attraper mais vous pouvez’t. Unités similaires, comme les Jinetes et les archers mongols à cheval lourd peuvent échanger.
Archers à cheval français: la cavalerie professionnelle à arc long sonne bien, mais ils ont une pire portée, et ils’c'est horriblement cher. Bonne endurance, bon moral, utiliser comme Vardariotoi, mais ils ne le font pas’je n'ai pas de bouclier.
Compteurs: Archers, lances.
Cavaliers: AVENIR! Cavalerie armée de pistolets avec une très bonne armure, moral et statistiques de mêlée. Utiliser soit comme caracole, escarmouche autour du tir de missiles AP, ou au galop, tirer une salve puis charger.
Tenez-vous à l'écart des lances et des piques d'élite, mais si tu les laisses te poursuivre, peut battre la cavalerie lourde d'élite car les pistolets sont AP. Une bonne endurance aide à cela. Portée très courte.
Compteurs: Pas de bouclier, donc des missiles AP. Spears pour arrêter la charge.
Artilleurs de chameaux: Une unité profondément inhabituelle, avec une portée extrême, et des balles AP mortelles. Mettez-les en sécurité en enfilade, et cibler l'ennemi’les unités les plus chères (c'est à dire. le général). Bien, mais pas une vraie cavalerie lance-missiles, alors ne le fais pas’t escarmouche.
Compteurs: Cavalerie de mêlée, les archers s'ils peuvent s'approcher.
Archers mongols à cheval lourd: Par le Seigneur d'en haut, Je déteste ces gars! Ils’sont de bons archers à cheval solides, avec de bonnes statistiques en mêlée, très bonne endurance, ET ILS ARRIVENT À SIX CHEVRONS.
Trous du cul. Facile à utiliser: ils peuvent assassiner n'importe quelle cavalerie légère assez stupide pour les attraper, alors ne le fais pas’N'essayez pas d'archer en duel des archers à pied ou de la cavalerie lourde en mêlée et vous pourrez assassiner toute mon armée..
Compteurs: Arbalétriers Pavisés, autres bons missiles à pied blindés, bonne cavalerie de missiles comme Jinetes, Les Mamelouks et les Vardariotoi peuvent échanger. Ou amenez trois armées et résolvez automatiquement. Ai-je mentionné que je’je ne suis pas fan?
Cinglés
Éléphants: Un vestige de Rome. Utiliser contre la cavalerie, ou infanterie engagée. Soit les garder à la limite, soit au milieu de l'armée ennemie, pour que s'ils se déchaînent, tu mets’je ne suis pas obligé de les tuer. Cavalerie théoriquement lance-missiles, en pratique, le tir est un bonus.
Compteurs: Cavalerie numide à Rome, et leurs successeurs (c'est à dire. Cavaliers) ici. N'importe quelle cavalerie de javelots, mais aussi de l'artillerie à tir solide. Tirs massifs de missiles. Infanterie de hache ou de hallebarde, si tu ne le fais pas’ça ne me dérange pas qu'ils meurent.
Artillerie d'éléphants: Malgré le fait qu'ils l'ont fait, Je refuse d'accepter que ceux-ci existent. Faites-les partir en enfilade, et l'ennemi peut’N'utilisez pas de cavalerie de mêlée pour les déloger.
Compteurs: La cavalerie Javelin est votre meilleure option. Comme toujours.
Fusées éléphants: Non.
Compteurs: Non.
Nafatun: S'ils travaillent, ils’tu es belle et tu fais peur à l'ennemi, mais ils’c'est difficile de réussir, et si vous vous trompez, ils’c'est un excellent moyen de tuer vos propres troupes. Je n'en ai pas’je ne sais pas comment les utiliser; voir
guide de MTW1 pour quelques conseils.
Compteurs: N'importe quelle cavalerie, se précipiter avec l'infanterie de mêlée.
Chariot standard: je suppose que’c'est utile, mais ça’c'est une unité d'artillerie qui ralentit votre armée sans vous permettre d'attaquer instantanément. Partez au milieu de votre file pour remonter le moral, ou juste ne pas’t.
Compteurs: Ils’concernant les lances, mais avec un gros chariot sur le chemin. Flanquer et tuer.
Artillerie
Toute artillerie a quelques points communs. D'abord, une unité vous permet de faire des sièges sans attendre. Deuxième, même une seule unité ralentit votre armée. Troisième, tous ont les mêmes compteurs: toute cavalerie et formations lâches.
Balistes: Pas génial dans les batailles terrestres, mais peut être utilisé pour faire attaquer l'ennemi. Si tu fais, cibler l'ennemi’s'infanterie générale ou la plus chère. Principalement là pour que vous puissiez
résoudre automatiquement les sièges sans attendre la construction de béliers.
Catapultes: Les missiles enflammés peuvent tuer 30 les hommes en une seule fois, mais il manquera généralement. Utiliser comme des balistes, mais dans les sièges c'est mieux.
Trébuchets: Meilleure artillerie pré-poudre. Toujours pas brillant dans les batailles terrestres, mais on peut toujours lancer des généraux à un coup. Peut traverser plusieurs couches de murs.
Bombarder: Bon contre. murs, pauvre contre. Autre chose. Le tir direct signifie que vous avez besoin d'un terrain surélevé, et trop imprécis pour faire grand chose. Mais vous pourriez avoir de la chance et enfoncer un boulet de canon dans leur général.’la colonne vertébrale.
Grande Bombarde: Bombarder, mais légèrement plus grand. Un peu mieux.
Ribault: Bizarre, conçu pour les batailles sur le terrain, a besoin d'une ligne de vue. Pas convaincu par ça, préfère généralement avoir une autre unité d'arbalétriers.
Monstre Ribault: Venise comprend ça, très drôle, mais ça prend du temps à recharger.
Mortier: Peut faire quelques centaines de victimes lors d'un siège lorsque l'ennemi reste là, mais sinon pauvre. Non conçu pour briser les murs, mais vous permet toujours de résoudre automatiquement.
Culverine: Un véritable canon. Le tir explosif est vicieux et peut déchirer des formations denses, si ça peut frapper. Apporter plus d’unités a des rendements décroissants. Banalise la rupture des murs.
Canons: Presque identique aux Culverins mais avec une gamme légèrement inférieure; utiliser le même.
Basilic: Culverin mais mieux. Donnez-lui une légère pente pour qu'il puisse voir clairement ses cibles, et laisse tomber.
Serpentin: Théoriquement, une arme pour les combats sur le terrain, mais en pratique je préfère les canons, Culverines ou basilics lorsqu'ils reçoivent un tir explosif. Pas génial dans les sièges.
Bombarde Monstre: Brise les murs d'un seul coup; je n'en ai jamais recruté. Peut’ne bouge pas, donc pas très utile contre les Citadelles.
LANCE-FUSÉE: TOUT LE CHEMIN DE LA CORÉE, ICI POUR VOUS GÂTER! Ça a l'air spectaculaire, plutôt bon contre des troupes massives, précision négative, recharge longue. Aime tirer sur ses propres troupes dans le dos.
Compteurs: Lancez la première salve avec une seule unité de cavalerie, puis fermez. Bien sûr, que’C'est difficile à faire contre les Mongols, mais bonne chance!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Guerre totale: MÉDIÉVAL II - Édition définitive guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ton ami. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.