Le Guide complet de Tomb Raider et la procédure pas à pas, couvrant tous les niveaux et tombes. Veuillez également noter que ce guide a été créé en jouant dans le jeu avec un contrôleur Xbox One, D'où les conseils de contrôle déterminés à l'aide du contrôleur Xbox.
Prologue
Objets de collection:
Camps – 0
Documents – 0
Reliques – 0
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 0
DÉFIS:
Aucun
Après la cinématique d'ouverture, Vous serez un corps suspendu à un grand post. Déplacez le pouce gauche pour que Lara commence à se balancer. Visez l'énorme sac de corps et essayez de le pousser dans les bougies. Cela amènera le sac à corps à prendre feu. Se balancer dans le sac de corps pour vous mettre le feu. Derrière vous, Vous verrez un poteau en bois recouvert de couvertures. Pendant que tu es en feu, balancer là-bas pour vous libérer de votre position. Après que Lara se soit levé, Avancez et Lara ramassera automatiquement une torche. Cela restera dans votre inventaire tout au long du jeu. Avancez et une fois que vous arrivez à la fin de votre chemin, mettre le feu aux débris. Le jeu vous dira à ce stade que tout couvert de couvertures blanches peut être incendiée. Après avoir nettoyé les débris, vous découvrirez votre premier puzzle dans le jeu.
Après que votre torche ait éteint, Le jeu vous conseillera d'utiliser “Instincts de survie” (Appuyez sur LB). Vous verrez le pot de flamme à droite, qui sera utile pour allumer votre torche. Sauter sur le rebord à gauche, et mettre le feu aux chiffons. Cela provoquera une énorme explosion. Aller vers l'explosion et sauter sur le rebord. Continuez à suivre le chemin jusqu'à ce qu'un gars commence à tirer sur vos jambes. Tableau le pouce gauche d'avant en arrière jusqu'à ce que vous soyez libéré et continuez le long du chemin. À un moment donné, Votre torche sera à nouveau éteinte.
Charognard’s Den
En entrant dans la pièce, aller immédiatement à droite, Et allumez votre torche. Réglez les chiffons à gauche- et le côté droit en feu. Lorsque la cage est levée dans l'air, Montez le chemin étroit et sautez sur la cage. À cause de votre poids, Une plate-forme avec des débris sera levée lorsque la cage baissera, remplir le récipient près de la balise d'eau. Mettez le feu aux débris et appuyez sur Y pour le pousser dans les barils explosifs un peu plus loin. Sauter vers le bas et courir vers la sortie que vous venez de créer. Vous serez récompensé 250 EXP. Entrez le chemin de la pose et vous aurez bientôt vos deux premières lacunes pour sauter par-dessus. Continuez jusqu'à ce que le gars de plus tôt recommence à vous déranger. Suivez les commandes à l'écran pour s'échapper (un autre 25 Exp sera attribué). Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous deviez sauter sur un écart géant. Suivez les instructions à l'écran si vous voulez revoir le soleil. Mourir ici signifie se réinitialiser au début de la partie s'effondrer (Ma fille a découvert le sourire à la dure).
Une fois que vous êtes hors de la grotte, Et après une quelques raccourcis, Continuez le long du chemin. Le jeu vous fera familier avec le brouillage du mur et la suspension des rebords, ce qui n'est pas trop difficile à comprendre. À un moment donné, Vous tomberez à travers le sol et prendrez une longue diapositive vers le bas. Continuez le long du chemin et à un moment donné, Lara trouvera un talkie-walkie et un match. Continuez le long du chemin pour trouver un feu de camp abandonné et le jeu se transformera automatiquement en une cinématique avec Lara en train de construire un feu et elle en regardant des images sur une caméra qu'elle a trouvée. À ce point, Vous trouverez Lara dans la forêt côtière.
Forêt côtière (Ruines de crête et de forêt abritées)
Objets de collection:
Camps – 3
Documents – 5
Reliques – 3
Caches GPS – 5
Cartes au trésor – 1
Tombes – 1 (Bonus de précommande / DLC)
DÉFIS:
Chasseur de fantômes: Abattre 10 rattrapeurs de rêveParties d'armes:
Aucun
Au feu de camp, Le jeu créera une sauvegarde automatique et ce sera également votre meilleur ami en termes de mise à niveau de vos armes et / ou de vos capacités, mais sera également utile lorsqu'il s'agit de voyager rapidement. Par ici, Vous pouvez revenir à presque tous les domaines que vous avez déjà visités pour des objets de collection manqués ou pour relever certains défis.
Ce sera également le premier domaine à terminer le défi ou le premier domaine à contenir des objets de collection. Pour activer les défis, vous devez effectuer une action pour pouvoir le compléter (lequel, Dans ce cas, c'est, tirer sur l'un des capteurs de rêve). Les objets de collection peuvent être faits à tout moment, pourtant, Si vous souhaitez terminer le jeu avec tous les objets de collection, Je vous conseille de les récupérer dès que vous pouvez. De toute façon, laisser’S Retour à l'histoire:
Crête abritée
Après la première cinématique, Le jeu vous dira de trouver de la nourriture. Suivez le chemin sur la montagne. Les animaux de tuerie et de peau seront une bonne source de récupération pour le moment, Je peux donc recommander de le faire autant que possible afin que vous puissiez commencer à mettre à niveau votre équipement dans la mesure du possible. Si tu as manqué de munitions, Vous pouvez toujours récupérer la zone des baies ou d'autres fruits. De toute façon, Après un court moment, vous serez dans un endroit ouvert et le jeu se concentrera sur le cadavre suspendu à une branche d'un arbre. Aussi profondément que Lara, Elle remarque l'arbalète et ça’est votre tâche pour le saisir avec succès. Montez sur le bunker à gauche et sautez par-dessus l'écart. Allez dans la branche et attendez que le cadavre se balance dans votre direction. Déplacez le pouce dans sa direction lorsque vous pensez que le moment est venu de faire un autre plan de face. En récompense, Vous obtiendrez l'arbalète.
La région a beaucoup de munitions, Alors je vous recommanderai ce que j'ai fait avant: Tuez beaucoup d'animaux. Chaque kill vous attribuera avec 50 Exp et vous donnera également du sauvetage, que vous pouvez dépenser pour les mises à niveau. Après une région ‘Chanté’ (Comme le jeu vous dira), vous pouvez arrêter de chasser car vous n'obtiendrez que 1 Exp après pour chaque animal que vous tuez et la peau. De toute façon, Après avoir obtenu l'arbalète; Vous aurez besoin de trouver un cerf. La meilleure chose à faire est probablement d'approcher d'eux d'en haut, Depuis qu'ils ont gagné’t s'enfuir aussi vite. Essayez de le tirer dans la tête; Cela vous fera économiser des munitions (tu peux’t Récupère les flèches jusqu'à ce que vous achetiez la compétence pour le faire). Après l'avoir abattu, Dirigez-vous vers lui et regardez la cinématique de Lara écorcher l'animal. Accomplir cette tâche vous attribuera avec 150 EXP.
Après cela, vous pouvez soit choisir d'explorer cette forêt, soit retourner au camping. L'exploration pourrait être la meilleure option, Puisqu'il n'y a pas d'ennemis et que vous pouvez ramasser tous les objets de collection et compléter le « Chasseur de fantômes »-Défi tout en faisant. Lorsque vous retournez au camp, Vous aurez gagné un point de compétence. Ceux-ci seront utiles le long de Lara’S Aventures car elles ajouteront des avantages et / ou des ajouts utiles à Lara’Skills.
Maintenant vous’on vous dit de rechercher de la nourriture, alors suivez le chemin vers la gauche en continuant en bas de la montagne. Croix sur le ruisseau allez à gauche du bunker et montez sur le côté et sautez à travers (en avant et un). Dirigez-vous vers le moment où vous aurez besoin pour chronométrer votre portée (bâton analogique gauche à droite) au swing de l'homme. Choisissez la compétence que vous aimez et achetez-la. À la fin, Vous devrez avoir toutes les compétences pour deux réalisations. Pour l'instant, Je vous conseille d'acheter la compétence qui vous accorde plus de récupération après avoir pillé des cadavres ou des animaux morts. Pour acheter une compétence, Vous en recevrez un autre 150 EXP.
Fille intelligente
Achetez toutes les compétences dans une catégorie.
Mortel
Achetez toutes les compétences dans toutes les catégories.
Après la cinématique, Vous verrez Lara être éveillé par la musique. Dirigez-vous vers la même zone où vous avez obtenu l'arbalète et vous remarquerez que le bunker est maintenant ouvert. Entrez le bunker et vous devriez voir une trappe au sol. Appuyez sur B pour descendre l'échelle et suivre le chemin. Vous trouverez deux boîtes: L'un contiendra un peu de récupération et un autre contiendra une relique. Recherchez soigneusement les périmètres pour trouver votre chemin bloqué par certains barils. Les allumez avec votre torche et continuez. Dans la pièce voisine, Vous trouverez un autre outil qui sera d'une excellente aide dans un avenir proche: la hache de Pry (et 250 Exp également!). Allez à la porte à gauche et tapez X à plusieurs reprises pour l'ouvrir. Retour à où vous êtes entré et une fois que vous êtes dehors, un autre 100 Exp sera attribué.
Vous remarquerez des voix, Alors appuyez sur LB pour voir d'où ils venaient. Déplacez le long du chemin et vous trouverez Lara’L'ami de Sam aux côtés d'un homme mystérieux, Mathias. Il y aura une longue cinémne. Tout en visualisant l'histoire arrière, Il pourrait être bon de savoir que vous venez de trouver le deuxième camp dans cette région.
Ruines forestières
Après la longue cinématique, Lara se réveillera et remarquera que Sam et Mathias sont partis. Pour aggraver les choses, Elle tombera dans un piège à ours et elle sera également attaquée par des loups. Tirez-les rapidement en venant (Le jeu ira dans une sorte de ralenti) Et après avoir tué 3 loups, 3 de Lara’Les vieux amis viendront à la rescousse. 2 d'entre eux se lèveront à une recherche de Sam, Pendant que vous devez garder DR. Whitman une entreprise. N'hésitez pas à parcourir gratuitement cette zone, Puisque vous prenez probablement trois réalisations:
A le goût du poulet!
Tuer et piller 10 petits animaux (lapin, poulets, rats).
Chasseur de gros gibier
Tuer et piller 10 gros animaux (cerf, verrat, loups).
Plumeau
Tuer et piller 10 animaux volants (Crows and Gulls).
Si vous avez précommandé le jeu, Vous aurez très probablement la tombe en option « Tombe de l'aventurier perdu ». Plus d'informations se trouvent en bas de la page. Pour continuer l'histoire, Faites votre chemin vers le dr. Whitman. Avant de l'atteindre, Vous rencontrerez le dernier feu de camp de la région.
Forêt côtière (La porte)
La porte
S'asseoir dans ce camp déclenchera Lara’Journaux (Lara’Journaux #1: Naufragé). À certains moments du jeu, Il déclenchera automatiquement Lara à commencer à parler, ce qui signifie que ce journal sera ajouté à vos progrès de collection. Vous aurez besoin 10 Les journaux à terminer peuvent obtenir toutes les réalisations du jeu, Mais ceux-ci viendront pendant l'histoire donc vous ne devriez pas’ne t'inquiète pas pour ça.
Il vous demandera de mettre à niveau la hache Prying, mais ne’t le faire encore. Vous verrez un ballon de texte flottant au-dessus de sa tête qui indique que vous pouvez toujours lui parler. Fais ceci 5 fois, donc tu ne’t manquer le ‘Bavard’-réalisation. Après avoir fini de parler des signes sur la porte géante, Recherchez dans la zone des caisses avec sauvegarde et une fois que vous avez trouvé 50, tu devrais en avoir assez. Pour mettre à niveau votre équipement, Trouvez un camp de base et interagissez avec lui. Au menu, Vous verrez des compétences et des équipements. Sélectionnez l'équipement et vous verrez tout ce que vous utilisez dans le jeu. Sélectionnez l'arme de choix (dans ce cas, la hache) et sélectionnez les mises à niveau que vous souhaitez acheter. Pour la hache à la traîne, Il n'y a qu'une seule mise à niveau tout au long du jeu que vous devez acheter, Alors achetez-le avec le sauvetage que vous avez peut-être déjà collecté jusqu'à présent. La récupération est une partie très importante du jeu, alors assurez-vous de prendre votre temps et de vous éclairer dans tous les domaines, car la plupart détiennent certains cas avec la récupération dans ce. La récupération est également gagnée en pillant des animaux et / ou en tuant des ennemis, Mais vous devrez acheter la compétence avant de le faire. Je vous recommande fortement de le faire dès que possible.
Continuez votre quête et allez parler avec DR. Whitman. Interagissez avec Valve et Mash X pour ouvrir la porte. Suivez le chemin tout en ayant une brève conversation avec le gentil médecin. À un moment donné, Le jeu déclenchera une cinématique et pour éviter les spoilers, Je vais sauter au prochain (écrit) partie.
Une fois que vous avez repris le contrôle de Lara, enfiler’t Paser du temps et se cacher derrière le petit mur. Depuis Lara’Les mains sont attachées derrière son dos, Elle est sans défense et ça’Il vaut mieux jouer aussi furtif que possible grâce à cette partie puisque vous mourrez lors de la détection. Se cacher derrière le mur jusqu'à ce que deux ennemis aient passé et se déplacent vers le côté gauche du chemin. C'est assez ouvert alors attention tu ne fais pas’t à voir. Une fois que vous êtes près d'un garde, attendez qu'il déménage pour continuer. Continuez soigneusement jusqu'à ce que vous puissiez entrer dans une petite armoire à droite du chemin. Le chef du groupe dira à ses serviteurs de surveiller le prisonnier échappé et bientôt il vous repère. Être rapide pour réaliser le QTE’s sur l'écran.
À un moment donné, Vous devrez tendre la main pour un pistolet semi-automatique et après une lutte; tu tiens ton œil. Pour une raison étrange, il n'y a pas d'autres ennemis ici, mais ne’t à faire la peine de revenir en arrière puisque tu seras toujours tué en un coup. Plutôt, continuer sur le chemin. Puisque vous ne rencontrerez personne pendant un court moment, Continuez jusqu'à ce qu'une nouvelle cinématique commence.
Avant de continuer, Il pourrait être préférable de partager ce qui suit avec vous:
Puisque votre équipement mortel existe de 2 Armes différentes, Vous devez savoir que vous devrez tuer 35 ennemis humains avec le pistolet semi-automatique et 50 ennemis humains avec l'arc long de fortune. Les tirs à la tête sont évidemment les plus efficaces et vous récompenseront également avec plus d'exp. Tout en allant se tuer avec le pistolet et l'arc, Vous allez très probablement débloquer une réalisation pour obtenir 50 les tirs à la tête aussi:
Prédateur
Tuer 50 ennemis avec l'arc.
Pistolero
Tuer 35 ennemis avec un pistolet.
Tireur pointu
Effectuer 50 Headshot tue dans la campagne solo.
Vous rencontrerez quelques hommes de main et le jeu vous informera de les effacer avec Pistol. Il ira également au ralenti et à partir de ce moment, Vous rencontrerez pas mal de cas de réapprovisionnement en munitions. Quand le combat est terminé, piller les corps (que vous devrez également faire à partir de ce point) et continuer sur le chemin. Ouvrez une armoire en bois avec l'aide de votre hache. Une fois que vous êtes à l'intérieur, Certains ennemis essaieront de mettre le feu à l'armoire, alors commencez à écraser y sur des barrières cassables pour créer une sortie.
Les ennemis penseront que vous avez brûlé à l'intérieur (Sauf si vous souffrez votre couverture furtive), Assurez-vous donc de tuer certains ennemis alors qu'ils ne connaissent pas votre présence pour obtenir la réalisation suivante un peu plus rapidement:
Opportuniste
Tuer 25 ennemis inconscients.
Continuez sur le chemin en éliminant les ennemis si nécessaire pour continuer la montagne. Utilisez l'échelle qu'un ennemi utilisé pour descendre une nouvelle zone: Temple de la montagne. Cette zone est riche en objets de collection et vous y retournez 3 Les moments de l'histoire et tout faire est impossible jusqu'à ce que vous reveniez pour la troisième fois, mais la page vous aidera bien sûr à vous aider si nécessaire; laisser’continuer! À ce point, Vous trouverez un nouveau camp de base et vous aurez un voyage rapide déverrouillé! S'asseoir dans ce camp de base déverrouillera également la deuxième partie de Lara’Journaux (Lara’le journal #2: Cauchemars).
Forêt côtière (Objets de collection et défi: Chasseur de fantômes)
Objets de collection
Tout comme la section ci-dessus, Tous les objets de collection seront répertoriés ici avec les coordonnées à côté d'eux et une brève explication de l'endroit où les trouver.
Camp de base #1 (Crête abritée): 712348; 3416063
Vous rencontrerez cela pendant l'histoire dans la mission ‘Signes de vie’.
Camp de base #2 (Ruines forestières): 712366; 3416100
Vous rencontrerez cela pendant l'histoire après avoir été attaqué par les loups.
Camp de base #3 (La porte): 712383; 3416130
Finissable une fois que vous avez rencontré Whitman près des ruines et l'énorme porte.
Document #1 (Intelligence de guerre – Soldat: Stalker oni): 712353; 3416078
Trouvé près du bunker où vous avez récupéré l'arc. Il’s à l'intérieur d'une épave d'un camion.
Document #2 (Équipage d'endurance – Sam: Histoire de la famille): 712365; 3416100
Sur une table à côté du feu de camp des ruines de forêt, Difficile à manquer.
Document #3 (Équipage d'endurance – Sam: Sentiments de malaise): 712386; 3416100
Près de la forêt ruine le feu de camp, près d'un petit pont sur une caisse.
Document #4 (Équipage d'endurance – Sam: Cinéaste): 712365; 3416118
Près de l'autel de l'endroit où vous pourriez trouver un totem #9. Regardez sur le sol devant quelque chose qui ressemble à des pierres tombales.
Document #5 (Agents d'endurance – Whitman): 712387; 3416131
À gauche de la grande porte, que vous avez ouvert à la progression.
Relique #1 (Masques Noh – Masque Hannyah): 712354; 3416089
Cette relique est rencontrée par une progression naturelle. Lorsque vous entrez le bunker et trouvez la hache, Vous trouverez cette relique dans l'une des boîtes. Étudiez cette relique en utilisant LS pour trouver des traces de peinture dessus pour obtenir un peu plus.
Relique #2 (Masques Noh – Masque féminin): 712384; 3416102
Trouvé à l'est de la forêt ruine le feu de camp. On trouve sous un petit pont près d'un corps.
Relique #3 (Masques Noh – Ils ont un masque): 712367; 3416126
Celui-ci se trouve facilement en allant à l'est des ruines. À un moment donné, Vous rencontrerez une petite grotte. Tout comme celui ci-dessus, Celui-ci est près d'un corps. Examiner le fond pour apprendre qu'il s'agit d'un double. Pour terminer cet ensemble de reliques, Le jeu vous récompensera avec 500 EXP.
GPS Cache #1: 712351; 3416072
Près de l'endroit où tu as obtenu l'arc, Il devrait y avoir un pont en panne près d'un rocher géant. Sauter dessus et suivre le chemin élevé. Vous devriez trouver le long de votre itinéraire.
GPS Cache #2: 712364; 3416067
Ce GPS se trouve sur certaines des roches supérieures dans les parties sud de la forêt. Vous devriez pouvoir vous précipiter du côté nord et / ou sud.
GPS Cache #3: 712366; 3416069
Au fond de la cascade dans la partie sud de la forêt.
GPS Cache #4: 712375; 3416100
Cette cache se trouve sur une roche de niveau dans la partie nord de la forêt. De la forêt ruine le feu de camp, Allez vers l'est et sautez sur le rebord sur le côté droit. Suivez le chemin tout en sautant par-dessus les lacunes en cas de besoin jusqu'à ce que vous puissiez le ramasser.
GPS Cache #5: 712373; 3416120
Rapprochez-vous du pont non réglé et trouvez des rochers à proximité. Montez-les et suivez les rochers sur le dessus. La collection sera là-bas.
Carte au Trésor #1: 712382; 3416112
Cette carte se trouve dans la deuxième partie de la forêt. Treasure Maps facilitera votre recherche d'objets de collection et je recommande fortement de ramasser celui-ci avant de faire d'autres objets de collection. toutefois, Les défis n'apparaîtront pas sur votre mini-carte. Pour accéder à votre mini-carte, Appuyez sur le bouton arrière de votre contrôleur.
Pour trouver celui-ci, Montez une falaise surplombant la zone à côté du pont détruit. Sautez vers la poutre devant vous en surplombant le pont détruit. À la fin, vous devriez pouvoir sauter sur une plate-forme nivelée où vous pouvez trouver cette collection pratique sur une caisse.
DÉFI: Chasseur de fantômes
Pour ce défi, tu dois abattre 10 Totems. Ceux-ci sont accrochés à plusieurs endroits principalement sur les arbres, Mais certains peuvent également être trouvés sur les falaises. Si vous terminez ce défi après avoir terminé l'histoire, Voyage rapide à la crête abritée. La plupart d'entre eux sont assez faciles à trouver, mais toutes les coordonnées sont répertoriées ci-dessous pour vous faciliter. Aussi, si nécessaire, Vous pouvez également utiliser la vidéo ci-dessous. Pour chaque totem que vous détruisez, Vous serez récompensé 10 EXP. Remplissez ce défi pour un supplément 150 EXP.
Totem #1: 712344; 3416061
Pour celui-ci, Vous devez voyager vers l'ouest, et passez par la voie étroite. Une fois que vous avez atteint l'emplacement noté ci-dessus, Le totem sera sur votre côté gauche accroché à un arbre.
Totem #2: 712363; 3416062
Cela peut être trouvé dans la forêt, où vous devez trouver le cerf au début du jeu.
Totem #3: 712355; 3416065
Cela peut être trouvé dans la forêt, où vous devez trouver le cerf au début du jeu.
Totem #4: 712351; 3416078
Accroché à un arbre près de l'endroit où vous avez récupéré l'arc.
Totem #5: 712367; 3416074
Suspendu à une falaise dans la partie sud de la forêt, où vous devez trouver le cerf au début du jeu.
Totem #6: 712384; 3416113
Après avoir rencontré les loups, Une nouvelle partie de la forêt côtière sera déverrouillée où vous pourrez trouver le prochain 5 Totems. Suspendu sous le pont détruit dans le côté nord de la forêt. En arrière-plan, tu devrais voir une cascade.
Totem #7: 712375; 3416112
Suspendu sous un pont traversant le pont dans le côté nord de la forêt.
Totem #8: 712376; 3416115
Suspendu à un arbre près du pont traversant le pont.
Totem #9: 712364; 3416119
Suspendu à une structure en bois. Pour y arriver, Ayez la porte géante derrière vous et marchez vers l'ouest. Vous atteindrez un autel et le totem devrait être suspendu au-dessus d'une statue.
Totem #10: 712390; 3416125
Face à la porte, Il est accroché sur le côté droit d'une poutre près des ruines.
Compléter ce défi débloquera:
Affaires inachevées
Relever un défi.
Forêt côtière (Tombe de l'aventurier perdu)
Tombe de l'aventurier perdu
Coordonnées 712385; 3416099
Cette tombe est reçue en téléchargeant cela sur le Xbox Live Marketplace ou est donné aux joueurs qui ont précommandé ce jeu. Cette tombe n'est pas nécessaire pour obtenir 100% Achèvement dans les objets de collection et / ou les réalisations, mais peut être un coup de pouce pratique vers la récupération et les points d'expérience.
Le jeu vous informera toujours lorsque vous êtes proche de l'une de ces tombes et que celles-ci servent de petites quêtes secondaires dans lesquelles vous pouvez étendre un peu l'histoire du Yamatai. Cette tombe particulière est vraiment facile et vous oblige uniquement à définir 5 différents ensembles de chiffon en feu.
Lorsque vous entrez dans la zone immense depuis le tunnel, La première chose que vous devez faire est de tirer la lanterne près des chiffons sur le côté gauche. Cela entraînera la baisse de l'aile d'avion gauche après que les arbres soient brûlés. Traverser l'eau et grimper à gauche derrière l'aile qui vient de tomber. Vous trouverez des lanternes, que tu peux jeter aux chiffons. Au cas où vous manquez, Ils réapparaîtront donc Don’t à s'inquiéter de courir. Jetez-le sur le chiffon juste devant vous couvrant le tronc de l'arbre. Cela changera un peu plus la plaine.
Se déplacer dans la zone, près de la queue de l'avion et sautez sur la plate-forme de l'autre côté de l'endroit où vous’ve a trouvé les lanternes. Une fois sur place, tirer sur la lanterne surplombant une branche et une caisse. Cela entraînera un swing collé sur la branche mentionnée précédemment. Sauter sur les caisses et accrocher à la branche. Cela fera s'écraser le swing à l'intérieur d'une cabane pleine de débris inflammables. Le feu finira par se propager sur les chiffons de l'aile droite de l'avion.
Aller à l'autre côté de cette zone, Et en parcourant l'eau, vous pourriez rencontrer un tunnel. Il y a une pièce derrière le mur sur lequel vous êtes bloqué avec beaucoup de sauvetage- et expérimenter des boîtes. Pour entrer dans cette pièce, Vous devez revisiter la zone après avoir obtenu l'attachement de lance-grenades. De toute façon, Montez sur la plate-forme et vous remarquerez une lanterne suspendue près d'une grande structure en bois. Comme vous avez peut-être déjà des suppositions, tirez-le pour que la structure soit un peu plus lâche. Appuyez sur Y pour le pousser et le feu se propagera aux chiffons de support restants sous l'avion, Le faire tomber.
Revenez à l'endroit où vous avez ramassé la lanterne dans la première étape pour détruire certains débris. Pour faire ça, Tenez-vous près du bord de la zone et visez le trou en haut de l'avion. Quand tu’j'ai fait ça, Le puzzle est résolu et vous pouvez gravir l'avion jusqu'à ce que vous atteigniez le haut. Là, Vous trouverez un temple avec un coffre au trésor. Ouvrez-le pour être récompensé par 150 sauvegarde et 250 EXP.
Retourner dans la forêt côtière, Sautez sur la tyrolienne et continuez dans le tunnel où vous êtes entré pour la première fois dans cette zone. Une fois, vous débloquerez la réalisation suivante:
Un cookie intelligent
Compléter une tombe en option.
Si vous avez obtenu un point de compétence, Vous pouvez vous diriger vers un feu de camp pour l'affecter.
Temple de la montagne (Temple de la montagne, Objets de collection et défi: Pyromane)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 2
Reliques – 2
Caches GPS – 2
Cartes au trésor – 1
Tombes – 0DÉFIS:
Pyromane – Tirer 5 lanternes dans le temple de la montagne
Parties d'armes:
Aucun
Cette zone est sans ennemi un instant, afin que vous puissiez choisir de se promener un peu pour récupérer les objets de collection, Compléter le défi pyromane ou avancer dans l'histoire. Pour cette partie, nous’Je prends ce dernier et tout ce que vous avez vraiment à faire est de suivre le chemin principal. Vous rencontrerez une poignée d'ennemis et vous devrez les retirer ou les éviter si vous souhaitez avancer dans l'histoire. Notez que vous pouvez’t Retour à la zone précédente, Si vous essayez de réduire l'échelle; Lara tombera et mourra instantanément.
Pour les deux premiers ennemis que vous rencontrez, Sortez-les furtivement (autrement dit: Utilisez l'arc). Avancer sur le chemin principal jusqu'à ce que vous tombiez sur des débris. À gauche, vous devriez voir une planche avec de la peinture blanche dessus, ce qui signifie que vous pouvez grimper ou le manquer. Montez sur le petit mur en bois et continuez jusqu'à ce que le jeu vous apprenne à tirer sur des lanternes pour mettre le feu à des débris inflammables. Ce sera l'un des principaux éléments du jeu et je vous conseille d'utiliser vos flèches à toutes les occasions possibles. Cette lanterne fait également partie de la prolongation pyromane, Et le tournage cela activera le défi et vous récompense avec 10 EXP.
Continuez à travers le bâtiment et montez le mur une fois que vous êtes coincé. Cela vous présentera la zone principale et le jeu vous dira également de faire une mise à mort furtive sur le goon juste devant vous. Pour ce faire, Appuyez sur le bouton Y et appuyez ensuite sur. Ce sera également un élément principal du jeu et vous devriez en utiliser autant que possible et que pour les raisons suivantes: Vous enregistrez des munitions et vous obtenez plus d'exp. De toute façon, procéder et tuer furtif tuer le deuxième ennemi. Avancer jusqu'à ce que vous atteigniez un rebord, vous devez aussi sauter.
Passez lentement dans la zone suivante, Planifiez vos attaques contre les ennemis. Utilisez vos instincts de survie pour vous aider à tuer les ennemis (Quand ils ont une lueur rouge, Ils sont surveillés et les tués furtifs ont gagné’Il ne sois pas possible). Continuez à progresser et après un certain temps, vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi qui est mieux visible sur ses armes: Cocktails Molotov. Celles-ci devraient être votre priorité, alors sortez-les rapidement avec une arme de votre choix et une fois que la zone est claire, Continuez à bouger jusqu'à ce que vous rencontriez une tyrolienne. Utilisez-le et continuez à avancer. Cette zone a des objets de collection, alors prenez votre temps pour les récupérer car cette zone est sans ennemi de toute façon. Avancer jusqu'à ce que vous atteigniez une falaise. Tout en s'en rapprochant, Lara devrait commencer automatiquement à brouiller. Vous obtiendrez un QTE qui vous implique de vous remuer votre pouce gauche et une fois que vous arrivez au sommet de cette falaise, Une nouvelle partie de l'histoire commencera.
Objets de collection
Camp de base #1 (Temple de la montagne): 712433; 3416148
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Document #1 (Journal d'un fou: Échoué): 712434; 3416153
Près du camp de base. Faites face à la cascade et entrez dans la grotte cachée sur le côté gauche. Le document sera sur une caisse.
Document #2 (Confessions d'un solari): 712442; 3416144
Après avoir utilisé la tyrolienne, aller à droite des escaliers à l'avant. Le document sera sur une caisse.
Relique #1 (Fans de la période Edo: Ventilateur plié vert): 712434; 3416147
Après avoir utilisé la tyrolienne, Commencez par rechercher des escaliers menant. Sur le côté gauche, vous verrez un bâtiment avec un trou dans le mur. Passer par-le pour trouver la relique sur une caisse.
Relique #2 (Fans de la période Edo: Fan de guerre de Gunbai): 712435; 3416145
Après avoir utilisé la tyrolienne, Recherchez le mur le plus élevé que vous pouvez gravir et commencer à monter. Marchez le long du rebord jusqu'à ce que vous ayez l'occasion de grimper jusqu'au toit. Entrez dans le bâtiment à travers le trou dans le mur et retournez vers le rez-de-chaussée où vous trouverez la relique au sol.
GPS Cache #1: 712429; 3416144
Retournez à l'échelle que vous avez grimpée et allez directement de cette zone. Vous rencontrerez un mur, vous pouvez grabbler. Au sommet, Faites votre chemin vers la gauche et entrez dans la cabane pour trouver le cache GPS sur le sol.
GPS Cache #2: 712434; 3416151
Après avoir tué les deux premiers ennemis, Dirigez-vous vers la partie nord le long d'un chemin latéral. Continuez à le suivre jusqu'à ce que vous puissiez gravir un petit rocher, où vous trouverez le cache devant une petite caisse.
Carte au Trésor #1: 712430; 3416148
Après avoir gravé l'échelle et accéder à cette zone pour la première fois, Localisez une cascade et faites votre chemin vers elle. Derrière la cascade là-bas’s une caverne cachée. Allez à droite après être entré dans cette zone secrète pour trouver la carte au-dessus d'une caisse.
DÉFI: PYROMANE
Pour ce défi, Vous aurez besoin de tirer 5 lanternes. Tous ces éléments seront trouvés sur les plafonds et un est déjà couvert par la progression de l'histoire. L'arc sera le meilleur choix pour détruire ces cinq lanternes.
Lanterne #1: 712429; 3416144
Juste après l'échelle, vous avez grimpé devant vous chacun le camp de base, Cela sera accroché au coin du premier bâtiment à gauche.
Lanterne #2: 712433; 3416148
Celui-ci est juste au-dessus du camp de base, Regardez les yeux tout en regardant la cascade au loin.
Lanterne #3: 712429; 3416159
Quand tu as sorti les deux premiers ennemis, Retournez au même niveau près de la falaise. Celui-ci est dans la partie la plus nord de la région.
Lanterne #4: 712435; 3416155
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Lanterne #5: 712436; 3416145
Une fois que vous’VE a utilisé la tyrolienne, Regardez la partie la plus orientale de la zone pour trouver celle-ci suspendue à un coin d'un bâtiment.
Village de montagne (Partie du village de montagne 1: Plateau du village)
Objets de collection:
Camps – 5
Documents – 7
Reliques – 6
Caches GPS – 15
Cartes au trésor – 2
Tombes – 2
DÉFIS:
Éclairage – Allumer 10 statues
Braconnier – Récupérer 5 nids d'oiseau
Parties d'armes:
Pistolet – À l'intérieur du Hall de l'Ascension (Tombe en option) salle de trésor
Arc – Trouvé en pillant un cadavre ennemi ou une caisse de sauvetage après avoir rencontré Roth sur Village Overlook (Afficher la page 11 pour plus de détails)
Fusil – Trouvé dans une caisse de récupération dans un filet (toi’aura besoin de virer l'attaquant)
Fusil – Trouvé dans une caisse de récupération près du plateau du village
Une fois que vous’Ve atteignit le sommet de la montagne, Vous déclencherez une cinématique qui vous montre que Roth repousse une horde de loups. Roth est gravement blessé et vous demande de récupérer son sac à dos. Facile? Repérer! Un loup l'a arraché et l'a emporté avec lui vers son antre. Il est temps de couvrir un peu plus de hauteur!
Plateau du village
Faites votre chemin vers les bâtiments en arrière-plan. Si vous activez les instincts de survie, Vous rencontrerez une cabine entre vous et le marqueur de mission. Montez la zone ouverte vers le premier étage. Continuez votre chemin à travers les petites cabines jusqu'à ce que vous tombiez sur une épave d'avion. Rassemblez les débris devant vous et sautez vers les autres pièces de l'épave suspendues à travers la rivière. Continuez jusqu'à ce que vous puissiez sauter vers un rocher et continuer à monter jusqu'à ce que vous n'ayez pas d'autre moyen, sauf pour traverser la même épave mais maintenant sur le côté supérieur. L'épave va finalement changer sa position à cause de Lara’le poids, Lorsque cela se produit, vous devrez sauter vers les rebords marqués en blanc. Assurez-vous d'appuyer sur X dès que possible pour resserrer Lara’s Grip et continuez à avancer jusqu'à ce que vous soyez sur le dessus. Devant toi, tu devrais voir le loup son antre.
Allumez votre torche et entrez dans le lair. Vous remarquerez que Lara est sur le bord car elle se déplacera beaucoup plus lentement alors qu'elle ne le fait normalement. Utilisez vos instincts de survie (Cette zone est assez sombre) Et continuez à bouger jusqu'à ce que vous ramassiez enfin Roths Pack. Retournez-vous et retournez vers l'entrée jusqu'à ce que vous rencontriez un loup. Au lieu des autres loups que vous rencontrez dans la nature, Vous obtiendrez un QTE. Continuez à suivre les instructions à l'écran pour éviter Lara’s horrible mort et une fois que vous’ve a tué la bête, passez. Aucun loups ne vous attaquera depuis un certain temps maintenant et une fois que vous serez de retour à l'extérieur, Prenez la tyrolienne pour vous rendre à Roth rapidement.
Après la cinématique où Lara veillait sur Roth pendant qu'il se remettait, Roth récompensera vos efforts en mettant à niveau votre hache à Prying, ce qui permettra à Lara de faire évoluer les rochers. Après cela, vous avez la chance de parler à Roth 4 fois. Assurez-vous maintenant, Sinon, vous pourriez manquer le ‘Bavard’-réalisation. Après vous’J'ai parlé avec Roth, Asseyez-vous au feu de camp (je’Je suis sûr que tu devrais avoir un point de compétence maintenant) pour déclencher la troisième partie de Lara’Journaux (Lara’Journaux #3: Préparé pour le pire). Une fois que vous êtes en panne, Préparez-vous à un long chemin avec votre hache Prying améliorée. Rendez-vous à nouveau au nord, vers les bâtiments et utilisez vos instincts de survie pour vous permettre de voir le premier mur évolutif. Le jeu vous donnera un petit tutoriel sur la mise à l'échelle, Alors utilisez-le jusqu'à ce que vous soyez au sommet de la montagne où vous pouvez voir une cascade et une roche évolutive au milieu. En avançant, Vous rencontrerez un pop-up en disant qu'un tombeau caché (« Tombe des indignes ») est à proximité. L'explication de cette tombe se trouve en bas de la page, Alors concentrons-nous sur l'histoire dans cette partie de cette procédure pas à pas.
Quand tu as atteint le rocher au milieu de la rivière, vous rencontrerez 3 Goons dans cette petite zone: un à droite (que vous pouvez facilement tuer furtivement avec votre arc si vous attendiez assez longtemps pour que les gardes reviennent à leurs messages) et deux à gauche. Les deux à gauche peuvent être retirés assez facilement en tirant sur la lanterne sur le dessus. Le feu provoquera les deux ‘difficile’ les gars pour paniquer. Profitez-en en les tuant rapidement avec une arme de votre choix. Faites une pause pour balayer la zone pour les objets de collection et utilisez ensuite la passerelle près de la cascade pour continuer l'aventure. Tout en utilisant la hache Prying, Vous couvrirez à nouveau beaucoup de terrain tout en nivelant. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous puissiez traverser un pont à travers la grande rivière. De toute évidence, le pont s'effondrera à un moment donné, Et vous devrez être rapide pour s'attacher la hache à la lutte au mur évolutif. Continuez à monter pour terminer cette partie de l'histoire et obtenir 100 Exp en bonus.
Tout en continuant le chemin, toi’Je commencerai une conversation entre Lara, Reyes et Alex. À la fin de ce petit chemin, Vous pouvez soit prendre la tyrolienne, soit vous pouvez tomber / sauter vers le bas. Quoi que tu fasses, Certains ennemis sauront que vous êtes là. Choisissez-les tous avec une arme de votre choix tout en évitant les molotovs qui se font jeter sur votre tête. Après le combat, Ploquer les cadavres et une boîte de récupération que vous pouvez trouver dans un filet à gauche (faire une torche, Trouvez le feu sur votre droite à proximité); et continuer à travers la fissure étroite entre deux rochers. Continuez comme vous le feriez normalement, Et vous devriez trouver un autre feu de camp, ce qui nous amène à un autre domaine.
Village de montagne (Objets de collection)
Objets de collection
Vous revisitez Mountain Village trois fois au cours de l'histoire et certains objets de collection ne peuvent être ramassés que vers une nouvelle zone. Puisque c'est la première page avec Mountain Village sur, Ce sera la page avec tous les objets de collection répertoriés. Les prochaines pages où certaines parties de cette zone sont décrites n'auront aucune collection énumérée, alors gardez cette page ouverte jusqu'à ce que vous atteigniez Shantytown.
Note: Pour les deux cartes au trésor, Vous devrez saisir les tombes en option, résoudre le puzzle(s) Et récupérer la grande boîte au trésor. Vous pouvez trouver le guide pour ceux-ci sur les deux prochaines pages.
Camp de base #1: Plateau du village (712485; 3416151)
Découvert automatiquement lors de la progression de l'histoire, ne peut pas être manqué
Camp de base #2: Tombe des indignes (712456; 3416197)
À l'intérieur du tombeau de l'indigne, une tombe en option
Camp de base #3: Village Overlock (712435; 3416172)
Note: Ceci est découvert lorsque vous rencontrez Roth après avoir envoyé un signal radio et avant de rechercher le pilote
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Camp de base #4: Temple de l'Ascension (712499; 3416235)
À l'intérieur du Hall de l'Ascension, la deuxième tombe en option
Camp de base #5: Descente des montagnes (712520; 3416200)
Note: Ceci est découvert lorsque vous faites le ‘Ami dans le besoin’-quête
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Document #1 (Volets anciens – Ambassadeur: Premières impressions): 712458; 3416172
Au dernier étage d'une cabane dans le village principal
Document #2 (Volets anciens – Ambassadeur: Découvertes): 712481; 3416193
Après avoir tué le premier 3 gardes près de la cascade, Vous pouvez le trouver dans la cabane droite sur une table à côté d'une boîte de sauvetage.
Document #3 (Agents d'endurance – Reyes: Cher Roth): 712485; 3416151
Lorsque vous avez transmis un signal radio sur votre chemin vers ‘Village Overlock’, Vous pouvez trouver ceci sur le sol
Document #4 (Volets anciens – Ambassadeur: Nouvelles sombres): 712513; 3416189
Lorsque vous êtes en route vers le signal de fumée bleue, tirer une corde sur le rebord le plus près de ce signal. Vous trouverez celui-ci sur le sol dans une cabane qui ne le fait pas’T a des murs mais a un toit.
Document #5 (Volets anciens – Hoshi: Répondre à l'appel): 712519; 3416199
Lorsque vous êtes en route vers le signal de fumée bleue, tirer une corde vers une petite armoire. Sur votre gauche, vous devriez voir une cascade. Le document se trouve sur un banc.
Document #6 (Volets anciens – Hoshi: À ses côtés): 712503; 3416159
Vous rencontrerez un bâtiment où le sol a détruit par une énorme cloche. À ce stade, Lara parlera avec Sam à la radio. Montez la cloche jusqu'au deuxième étage pour trouver le document sur le côté droit sur une étagère.
Document #7 (Volets anciens – Général: Le serment): 712448; 3416181
Note: Vous ne pouvez trouver celui-ci qu'après avoir obtenu le fusil de chasse.
Près du Village Overlook Basampamp, vous pouvez la tyrolienne. Faites-le et entrez dans la cabine à droite. Faites exploser la porte cassable avec le fusil de chasse, Entrez dans la nouvelle zone et retirez le document d'une table.
Relique #1 (Semper Fi – Fiole d'argent): 712458; 3416170
Entrez l'une des cabines près des coordonnées pour le trouver au rez-de-chaussée. Une fois que vous avez obtenu cette relique, l'examiner pour gagner 10 EXP.
Relique #2 (Herbes kanpo – Yagen): 712469; 3416196
Après avoir tué le premier 3 gardes près de la cascade, Vous pouvez le trouver dans la cabane gauche au dernier étage. Monter le rebord interactif pour l'atteindre. Examiner le Yagen pour 10 EXP.
Relique #3 (Herbes kanpo – Flacon d'herbe médicinale): 712446; 3416182
Sur le chemin du retour de la tour radio, Entrez la cabane aux coordonnées mentionnées pour trouver cette relique sur une table. L'examiner pour gagner 10 EXP.
Relique #4 (Semper Fi – Photographier): 712458; 3416139
Tout en revenant de la tour radio, Vous pouvez trouver une cabane après avoir pris une tyrolienne ou en suivant le chemin d'un avion écrasé. Trouvez cette relique sur une étagère et examinez le dos pour 10 EXP.
Relique #5 (Herbes kanpo – Racine gobo séchée): 712463; 3416167
Sur le chemin du retour de la tour radio, Vous trouverez une cabane qui a une porte que vous pouvez détruire avec les Ropedarts. Faites-le et après être entré, ramassez-le de la table.
Relique #6 (Semper Fi – Dogtags USMC): 712498; 3416201
Sur votre chemin vers le signal de fumée bleue, Suivez le ruisseau de la rivière. Vous pouvez trouver cette relique sous une toiture près d'une cascade.
Si vous avez trouvé toutes les reliques jusqu'à ce point, Vous serez déverrouillé:
Chasseur de relique
Collecter 25% de toutes les reliques.
GPS Cache #1: 712476; 3416169
Dans la zone où Lara a trouvé le Roth blessé, Allez vers le nord et entrez dans l'eau. Faites votre chemin à travers la cascade et vérifiez votre côté gauche lorsque vous l'avez atteint.
GPS Cache #2: 712469; 3416155
Sur le toit d'un bâtiment juste en face du Plateau de base du village.
GPS Cache #3: 712455; 3416175
Sur un rebord étroit près de certains conteneurs blancs. Pour l'atteindre, Suivez les côtés du bâtiment.
GPS Cache #4: 712459; 3416178
Près de l'épave de l'avion, vous aviez l'habitude d'obtenir des roths dans une zone herbeuse près d'une montagne.
GPS Cache #5: 712462; 3416182
Sur un toit difficile à atteindre. Pour obtenir cette collection, Dirigez-vous vers les loups’ Entrée du lair et sautez sur la cabane pour pouvoir le ramasser.
GPS Cache #6: 712478; 3416187
Sous la cascade qui mène à la tombe en option ‘Tombe des indignes’.
GPS Cache #7: 712470; 3416197
Après avoir tué le premier 3 gardes près de la cascade, Vous pouvez le trouver dans la cabane gauche au rez-de-chaussée. Vous pouvez trouver ce cache au sol.
GPS Cache #8: 712482; 3416193
Après avoir tué le premier 3 gardes près de la cascade, Vous pouvez le trouver sur le toit de la cabane sur le côté droit. Pour l'atteindre, Montez la cabane gauche au dernier étage, Sautez vers une caisse puis vers un petit rebord. De ce rebord, vous pouvez sauter sur le toit.
GPS Cache #9: 712483; 3416179
Sur le chemin du retour de la tour radio et après avoir pris la tyrolienne, vous rencontrerez une cabane. Descendez les escaliers pour explorer la zone sous la cabane et vous devriez la trouver sur le sol.
GPS Cache #10: 712452; 3416152 Sur le chemin du retour de la tour radio, Suivez le chemin d'un avion écrasé. Un peu plus loin, Vous devriez voir un mur interactif que vous pouvez vous démener. Une fois en place, Suivez l'escalier et regardez vers votre gauche en haut. Vous pouvez le trouver près de la petite clôture en bois.
GPS Cache #11: 712491; 3416166
Près du Village Overlook Basampamp, brouiller l'épave de l'avion écrasé et traverser le canyon. Vous devriez pouvoir le trouver dans l'herbe près du bord de cette zone près de certaines flèches. Devant toi, tu devrais voir un mur tu peux brouiller (marqué en blanc).
GPS Cache #12: 712506; 3416196
Sur votre chemin vers le signal de fumée bleue, Tirez sur un couchet dans le coffre de l'arbre détruit pour se rendre au milieu de cette zone. Vous trouverez ce cache caché dans de hautes herbes.
GPS Cache #13: 712509; 3416186
Près du camp de base de la montagne, Allez à gauche du pont détruit et tirez sur un Ropedart pour traverser la rivière. Suivez le chemin autour jusqu'à ce que vous atteigniez la fin pour la trouver près du bord caché dans de hautes herbes.
GPS Cache #14: 712503; 3416195
Près du camp de base de la montagne, Allez à droite du pont détruit. Traversez la rivière et étreignez la montagne sur votre côté gauche. Vous verrez l'invite apparaître sur votre écran pour le récupérer.
GPS Cache #15: 712501; 3416162
Près du camp de base du Plateau du village, Vous pouvez trouver une grande cabane après avoir soigneusement traversé l'eau. Vous pouvez le trouver au rez-de-chaussée de cette cabane près d'un pilier. Vous devriez également voir un mur destructible, que vous devrez détruire plus tard dans le jeu.
Si tu’VE a trouvé tous les caches GPS jusqu'à maintenant, vous débloquerez la réalisation suivante:
À la recherche d'ennuis
Trouver 25% des caches GPS.
Village de montagne (Défi: Éclairage, Défi: Braconnier, Tombe de l'indigne et de la tombe: Temple de l'Ascension)
DÉFI: ÉCLAIRAGE
Ce défi est assez facile, Mais certaines statues ne peuvent pas être atteintes ou illuminées jusqu'à ce que vous ayez continué dans l'histoire. Toutes les statues auront des explications supplémentaires sur la façon de les éclairer, Même quand il n'y a pas de flamme près. Alternativement, Vous pouvez également attendre que vous ayez l'attaquant d'incendie (Vous l'obtiendrez après avoir envoyé un signal radio) Et tout va bien 10 d'entre eux de cette façon.
Statue d'éclairage #1: 712470; 3416161
Devant le camp de base du Plateau du village. Allume d'abord votre torche en tenant X près du feu.
Statue d'éclairage #2: 712472; 3416201
Après avoir tué le premier 3 ennemis, Vous pouvez trouver celui-ci à gauche près de l'étage dernier du bâtiment gauche. Allumez-le en allumant votre torche à droite (Il y a aussi une boîte de récupération là-bas) et retour.
Statue d'éclairage #3: 712464; 3416188
Une fois que vous avez transmis le signal, Vous aurez l'attaquant de feu, qui sera très utile pour relever ce défi. Vous pouvez trouver celui-ci très peu de temps après le retour. Depuis que vous avez l'attaquant de feu, tu mets’T a besoin de rechercher une source d'incendie; Mais à la place, maintenez simplement le bouton d'action.
Statue d'éclairage #4: 712481; 3416184
Après son retour pour la tour radio, Entrez à l'intérieur de la cabane nord et sautez dans la petite zone avec la statue. Utilisez l'attaquant de feu pour allumer votre torche
Statue d'éclairage #5: 712454; 3416151
Celui-ci est assez proche du cache GPS #10. Sur le chemin du retour de la tour radio, Suivez le chemin d'un avion écrasé. Un peu plus loin, Vous devriez voir un mur interactif que vous pouvez vous démener. Une fois en place, Vous verrez la statue devant vous.
Statue d'éclairage #6: 712488; 3416194
Sur votre chemin vers le signal de fumée bleue, Vous entendrez deux gardes parler. Un peu avant de les rencontrer, tu devrais voir une petite grotte sur la gauche. Entrez-y et allumez-le.
Statue d'éclairage #7: 712501; 3416186
Sur votre chemin vers le signal de fumée bleue, Localisez la grande zone à l'ouest (ou en d'autres termes, Restez près du côté gauche de cette zone). Après avoir tourné des couchés, vous rencontrerez cette statue.
Statue d'éclairage #8: 712508; 3416203
Sur votre chemin vers le signal de fumée bleue, Dirigez-vous vers la partie nord des rebords supérieurs en utilisant vos choopedarts.
Statue d'éclairage #9: 712521; 3416191
Près du camp de base de la montagne, Allez à gauche du pont détruit. Nager vers la cascade et vous devriez voir la statue à gauche.
Statue d'éclairage #10: 712498; 3416184
Près du camp de base de la montagne, Allez à droite du pont détruit et tirez sur un couchet jusqu'à la zone avec une boîte de récupération. Suivez le chemin tout en traversant quelques structures en bois jusqu'à ce que vous soyez à un rebord. Suivez le chemin pour trouver cette dernière statue devant vous.
DÉFI: Braconnier
Ce défi ne peut être terminé qu'une fois que vous reviendrez de la tour radio et après vous’ve a rencontré Roth près du Village Overlook Basecamp. Interagissez avec le suivant en utilisant le bouton X pour terminer une étape dans ce défi. Les deux premiers nids peuvent être trouvés avant d'aller à la tour radio.
Nid #1: 712458; 3416172
Sur un toit d'un bâtiment où vous avez traversé l'épave de l'avion pour récupérer Roths Rack ou pour vous diriger vers une tour radio. Une fois que vous êtes sur le toit, Cette épave devrait être sur votre gauche.
Nid #2: 712470; 3416197
Quand tu as tué le premier 3 ennemis tout en vous dirigeant vers la tour radio, Entrez dans la cabane à gauche et dirigez-vous vers le dernier étage. De l'autre côté de l'endroit où vous’VE a trouvé un collectionnable, Vous verrez une caisse à côté d'un mur. Utilisez-le pour atteindre le toit et piller le nid.
Nid #3: 712463; 3416153
Une fois que vous êtes revenu de la tour radio et après avoir abaissé la tyrolienne, Localisez la cabane à droite. Montez-le pour accéder au toit et au nid.
Nid #4: 712509; 3416201
Sur votre chemin vers le signal de fumée bleue, se diriger vers la partie nord de cette zone. Jeté un coup d'œil aux rebords inférieurs et vous devriez pouvoir trouver un arbre déraciné, que vous pouvez utiliser pour sauter sur un petit rebord. Faites-le et le nid sera près du bord de ce rebord.
Nid #5: 712510; 3416187
Sur notre chemin vers le signal de fumée bleue, Tirez avec les couches pour franchir un grand écart près du signal. Une fois que vous avez franchi l'écart, Recherchez autour des bords pour qu'un endroit tombe de. L'un des rebords inférieurs contiendra le dernier nid pour terminer ce défi.
Tombe en option: Tombe des indignes
Coordonnées: 712478; 3416187
Cette tombe est proche du lair des loups, dans lequel vous devez trouver Roths Pack. toutefois, Vous aurez besoin de la hache d'escalade (obtenu pendant ‘Cry à l'aide’) pour accéder à cette tombe. Pour y entrer, se diriger vers les cascades (enfiler’T Oubliez de prendre le cache GPS!). Suivez le chemin à travers une cascade jusqu'à ce que vous tombiez sur un petit camp de base et continuez jusqu'à ce que vous arriviez dans une pièce plutôt petite.
Vous verrez trois cadavres suspendus dans une cage au milieu de la pièce et’est votre objectif de les brûler tous, Alors sautez sur un bord où vous pouvez voir une torche. Allumez votre torche personnelle et sautez dans la cage pour les brûler.
Retournez à l'endroit où vous êtes entré dans la pièce et poussez la cage à votre droite. Tis fera monter la cage et vous devrez sauter pour que vous puissiez grimper tout le long et sauter sur le rebord au-dessus de la pièce.
Avant de pouvoir réellement atteindre l'autel, Vous devrez sauter vers la gauche lorsque vous vous tenez sur la cage moyenne à un mur évolutif. Utilisez votre hache d'escalade et suivez le chemin vers le côté gauche. Une fois que vous pouvez monter un rebord, Faites-le et récupérez la boîte devant vous. Il vous attribuera avec 250 Points de récupération, Une carte des reliques et des documents (Carte au Trésor #1) et 1,250 EXP.
Si vous ne’T Avoir le DLC de précommande, Vous allez débloquer la réussite maintenant pour résoudre une tombe en option:
Un cookie intelligent
Compléter une tombe en option.
Tombe en option: Temple de l'Ascension
Coordonnées: 712502; 3416205
Cette tombe peut être explorée une fois que vous reviendrez de la tour radio et une fois que vous êtes en route vers le signal de fumée bleue. Cette tombe est un peu sur votre chemin, avec seulement un petit pas de côté au nord-est; mais tu devrais’T a des problèmes pour trouver l'entrée puisque les tombes cachées sont déjà marquées de l'extérieur avec des dessins de craie blanche à l'extérieur.
Entrez le tombeau et suivez le chemin tout en utilisant votre torche ou votre instinct de survie pour trouver votre chemin. À un moment donné, vous rencontrerez un camp de base et derrière vous, vous devriez voir un immense bâtiment. Il’est votre objectif d'y aller et de commencer le puzzle pour attaquer certains trésors.
Ce puzzle est un peu plus difficile à résoudre, Mais si vous suivez ce guide de la lettre, vous ne devriez pas’T ont des problèmes. D'abord, interagir avec le mécanisme à gauche. Cela fermera tous les volets et le flux de vent sera moins lourd. Accédez au mécanisme devant l'endroit où vous entrez et interagissez avec lui lorsque le premier déclencheur s'ouvre. Lorsque vous gagnez à nouveau le contrôle (Les deux autres volets devraient toujours être fermés), Montez sur la plate-forme et attendez que le vent le fasse se déplacer vers le côté droit de l'entrée. Une fois que c'est fait, sautez rapidement sur le mur interactif et la partie dure est terminée.
Continuez à vous diriger vers le côté gauche le long des rebords tout en sautant en cas de besoin. À un moment donné, vous devriez pouvoir grimper l'autel. Faites-le et purez la grande boîte; il vous attribuera avec 250 Points de récupération, Une partie pistolet, Une carte des caches GPS (Carte au Trésor #2) et 1,250 EXP.
Approche de base (Tunnel cassé et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 0
Reliques – 2
Caches GPS – 2
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
AucunTunnel cassé
Du camp de base, Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une grande surface. Il y a un groupe d'ennemis ici, Alors tu ferais mieux de trouver une tactique alors tu ne fais pas’t Soyez dépassé. Passez le tunnel tout en suivant le chemin étroit et que la furtivité tue le gars devant vous. Continuez et mettez en couverture. Tu devrais voir une grande lumière, Et mon conseil est de le détruire en le tirant avec une flèche. Les ennemis paniquent pendant un court laps de temps, Mais attendez qu'ils soient retournés à leur poste et les enlevez un par un. Utilisez vos instincts de survie tout en faisant cela: Les ennemis marqués en rouge sont surveillés, Les ennemis avec une lueur blanche peuvent être tués en toute sécurité.
Une fois que vous’j'ai vidé la zone, Entrez à l'intérieur du bâtiment devant vous et tuez le garde en faisant l'électricité avec une mise à mort furtive. Remarquez et il devrait y avoir un autre garde en haut de l'escalier. Stealth tue aussi ce gars et puis trouvez rapidement la couverture car il reste encore des ennemis. D'abord, Tirez sur le gars à côté de la grande lumière lorsque l'autre garde ne patrouille pas vers lui. Une fois que vous’Ve l'a tué, Remuez rapidement le garde en patrouille et continuez vers le bâtiment les deux ennemis précédents étaient sur. Recherchez au niveau une boîte d'expérience et un cache GPS. Une fois que vous’Re fait l'exploration, Faites passer la lumière sur le mur, vous pouvez vous précipiter et passer en route jusqu'à ce que vous puissiez prendre une tyrolienne. Cela nous amènera dans la zone suivante.
Objets de collection
Camp de base #1: Tunnel cassé (712464; 3416227)
Découvert automatiquement
Relique #1 (Pièces de bronze – Bronze Chinese Coin): 712463; 3416227
Au sol près du camp de base
Relique #2 (Pièces de bronze – Bronze Japonais Coin): 712445; 3416259
Après être entré dans le bâtiment et tué le mec électrique, Montez les escaliers mais au lieu de traverser le trou dans le mur, Continuez à côté de la balustrade pour trouver celui-ci dans un coin du deuxième étage.
GPS Cache #1: 712459; 3416225
Pas loin du camp de base, devant une roue d'un camion naufragé au sol.
GPS Cache #2: 712456; 3416248
Après avoir tué le garde à côté de la lumière et du gardien de patrouille sur le bâtiment, vous devez monter, Allez à droite au lieu de directement après être entré dans le périmètre et suivez le chemin. Vous le trouverez sur le terrain.
Base de montagne (Base de montagne, Objets de collection et défi: Non-croyants)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 3
Reliques – 0
Caches GPS – 2
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Incroyant – Brûler 5 affiches
Parties d'armes:
Aucun
Quand tu as pris la tyrolienne, Vous serez dans un nouveau bâtiment. Passez à travers l'eau et ceux que vous marchez sur un sol normal, Rendez-vous lentement dans la pièce voisine. Dans le couloir à venir, Vous pouvez voir deux gars discuter. Tirez sur le baril explosif entre eux pour vous débarrasser d'eux mais restez vigilant car un autre ennemi se dirige vers vous. Une fois que vous’je les ai tués, Vous pouvez soit prendre votre temps et explorer les chambres à gauche et à droite, soit continuer sur le chemin. Je me concentrerai sur la poursuite, Alors montez l'escalier d'escalier dont le dernier ennemi est descendu. Continuez comme vous le feriez normalement, Jusqu'à ce que vous voyiez un autre ennemi se précipiter vers vous. Le tuer et passer à autre chose.
Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un mur devant vous et regardez votre côté gauche. Vous verrez un trou pour grimper. Dans la grande salle, là’S pas de porte non plus, alors continuez vers l'avant et montez à travers le trou à gauche. Une fois dans la petite pièce de l'autre côté du grand; Allez à droite et ouvrez la valve avec votre hache. Lara commencera à s'étouffer (Et un ennemi commencera à rire) mais ne’t craindre puisque tu peux revenir en arrière en toute sécurité dans la grande pièce que tu viens de traverser. Il y a des lanternes sur le sol, alors ramassez-en un et visez-le avec LT à travers le trou vous’Ve vient de passer. Presser rt pour le lancer pour voir qui a le dernier rire.
Continuez et ramassez le mitrailleur de la Seconde Guerre mondiale du Crusher Solarii. Tirez-lui à travers la tête pour ‘l'aider’ Et continuez vers la pièce voisine. Recherchez-le pour des objets de collection, munitions et sauvegarde. Une fois que vous’c'est fini, Allez sur le côté gauche dans un petit couloir et assurez-vous d'avoir le pistolet sous-marin de la Seconde Guerre mondiale.
Note: Vous aurez besoin de tuer 75 ennemis avec ce pistolet pour débloquer une autre réalisation liée à l'arme. Toutes les victimes compteront pour cette réalisation (portraits, tueries normales, finisseurs).
Égaliseur
Tuer 75 ennemis avec le fusil.
Vous serez aveuglé pendant une seconde et le jeu passera en mode de mouvement au ralenti, Alors commencez à pulvériser votre nouvelle arme trouvée pour les tuer rapidement. Une fois la séquence de mouvement au ralenti, Continuez à ramasser les ennemis jusqu'à ce que toute la pièce soit dégagée et avancez après ce combat. Juste avant d'atteindre le panneau de commande, Une ennemi l'épée se déroulera alors tuez-le et courez tout droit pour déclencher une cinématique.
Salle de cartes
Il n'y a rien à faire ici sauf pour la recherche de collectionnelles, Restocker vos munitions, Mise à niveau de votre équipement et / ou de vos compétences au camp de base. Continuez à gauche pour continuer une fois que vous avez terminé avec tout.
Objets de collection
Camp de base #1: Salle de cartes (712433; 3416295)
Cela devrait être automatiquement découvert. Lorsque vous appelez à Reyes et à vos autres amis, Vous devriez trouver cela sur le côté droit.
Document #1 (Confessions d'un solari – Le meilleur travail): 712444; 3416268
Vous trouverez cela au début d'un bureau lorsque vous sortez de l'eau. Presque impossible de manquer
Document #2 (Intelligence de guerre – Scientifique: Projet secret): 712449; 3416306
Après avoir récupéré le mitrailleur de la Seconde Guerre mondiale, Vous pouvez le trouver sur un bureau renversé dans la première pièce dans laquelle vous entrez après. À gauche de ce document, Vous pouvez voir une armoire avec deux avec des empreintes de mains.
Document #3 (Dairies d'un fou – Seul): 712432; 3416286
Sur un bureau dans la salle de communication.
Si vous avez collecté tous les documents jusqu'à ce point, Vous serez déverrouillé:
Rat de bibliothèque
Trouver 25% de tous les documents.
GPS Cache #1: 712453; 3416306
Après avoir acquis le fusil, Regardez dans un coin à côté de la paroi latérale gauche pour trouver ceci au sol.
GPS Cache #2: 712436; 3416302
Cela peut être trouvé dans la pièce où de nombreux ennemis ont engendré. Il’S trouvé sur le sol à côté de la paroi du côté droit derrière quelques tuyaux à gaz menant au plafond. Les ennemis auraient pu se cacher derrière ces.
DÉFI: Non-croyants
Ces bannières sont facilement manquées. La plupart d'entre eux peuvent être trouvés juste avant la pièce dans laquelle vous serez pris en embuscade, mais ça’est impossible de terminer ce défi à moins que vous ne reveniez un peu en arrière.
Bannière #1: 712443; 3416287
Après avoir tué les deux gars près du baril explosif, Vous pourrez trouver cela dans une pièce sur le côté gauche de la salle. Pour allumer celui-ci, Dirigez-vous dans la pièce à droite et revenez en arrière tout le chemin pour éclairer votre torche sur un baril de feu.
Bannière #2: 712457; 3416286
Dans la pièce avec les agneaux d'huile au sol. Jeter une lampe vers lui pour l'allumer.
Bannière #3: 712458; 3416298
Dans la pièce où vous avez acquis le fusil. Pour allumer celui-ci, Retournez à l'endroit où vous’Ve allégez votre torche pour la première bannière.
Bannière #4: 712432; 3416299
Dans l'une des pièces de la région où vous avez été pris en embuscade. Pour brûler l'affiche, Vous devez à nouveau revenir en arrière au tarif’Ve utilisé pour la bannière #1 et #3.
Bannière #5: 712433; 3416288
Dans la salle de communication, Un baril d'incendie peut être trouvé à proximité.
Extérieur de base (Surplomber le pont, Tour radio et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 2
Documents – 2
Reliques – 2
Caches GPS – 1
Cartes au trésor – 1
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
Arc – Trouvé en pillant le cadavre des Solarii blindésSurplomber le pont
Lara le remarquera’neige, Et en plus de s'asseoir au camp de base un peu plus à l'avant, Il n'y a rien à faire ici. Continuez sur le pont jusqu'au point où Lara doit équilibrer à travers un faisceau. À la fin, Près de l'épave du camion; Un ennemi apparaîtra de nulle part. Se débarrasser de lui; Suivez le QTE sur l'écran et une fois que vous’Ve l'a jeté dans l'abîme, Tout l'enfer se détachera.
Continuer le chemin, Prendre l'ennemi du bâtiment devant vous et sur votre côté droit. Gardez un œil hors de ces molotov ennuyeux ainsi que ces gars qui vous couvrent avec une machette dans leurs mains. Lorsque vous atteignez le demi-tour, Préparez les ennemis sur votre gauche et dans le bâtiment devant vous. Une fois que vous’j'ai vidé la zone, Vous avez une minute pour reprendre votre souffle. Montez le bâtiment devant vous et positionnez-vous pour que vous puissiez voir des gens venir des tyroliennes devant vous. Il devrait y avoir 2 Et chaque fois qu'un ennemi descend de l'un d'eux, Choisissez-les avec votre fusil. Tu dois faire ça 10 fois pour débloquer une autre réalisation (qui devrait apparaître plus tard dans le jeu, Ce guide se souviendra de vous lorsque vous atteignez ce point):
Oeil mort
Tirer 10 ennemis hors des zip.
Continuez à ramasser les ennemis de la tour devant vous et les gars sur le ‘sol’-sol. Une fois que la zone est claire, Descendez pour que vous puissiez entrer dans le grand bâtiment que vous’Ve a choisi les ennemis de. Avant d'avoir une chance d'y entrer, Un ennemi blindé sortira. Il peut sembler une menace mais vous pouvez esquiver ses attaques assez facilement. Quand il t'attaque, contre-le et utiliser le bouton Y pour percer son crâne avec votre hache à la traîne. Quand il est mort, Plus d'ennemis ne devraient apparaître. Ploquer son corps pour trouver votre première partie d'arme (Arc partie 1/2). A partir de ce moment, Vous devrez piller tous les corps ennemis ou la caisse de sauvetage car certains d'entre eux contiendront des pièces d'armes. Ils apparaissent à des occasions aléatoires et je peux’T vous aide vraiment à les obtenir tous à moins que vous ne soyez assez minutieux. Je mentionnerai où je les ai trouvés pour vous donner une ligne de guidage, Mais n'oubliez pas qu'il s'agit d'une directive et non d'une garantie que vous trouverez exactement la même partie dans le même endroit exactement. Vous devrez trouver toutes les pièces pour toutes les armes et les mettre à niveau avec le sauvetage que vous trouvez ou le butin pour déverrouiller les réalisations suivantes:
Maintenant nous’devenir sérieux
Entièrement mod et améliore complètement toute arme.
Le professionnel
Mod entièrement mod et améliore complètement toutes les armes.
Entrez dans le bâtiment et une fois que vous avez atteint le sommet, Tu seras à nouveau dehors. Un peu plus à gauche, vous pouvez trouver le deuxième camp de base et juste devant vous, Vous verrez la tour radio que vous devrez grimper. Allez au camp de base pour attribuer des points de compétence et / ou sauvegarder à votre équipement.
Tour de radio
A partir de ce moment, C'est très facile. Montez jusqu'à la tyrolienne pour entrer dans la zone où vous pouvez démarrer votre ascension. Quand tu auras atteint le sommet, Vous aurez un mini jeu impliquant vos deux pouces où vous devez trouver la bonne diffusion afin d'envoyer un S.O.S.-Signal. Profitez de la cinématique et une fois terminé, Faites glisser la tyrolienne vers une nouvelle zone.
Dans ce nouveau domaine, Regardez dans la caserne à droite pour trouver l'attaquant d'incendie. Cela vous permettra d'allumer votre torche sans avoir à trouver d'abord une source de feu. Quand tu’j'ai fait ça, Vous pouvez soit chasser les rats si vous avez encore besoin de tuer de petits animaux, soit suivre les instructions à l'écran pour éclairer les réservoirs de carburant. Allez à gauche pour ouvrir la valve et libérer une flaque de carburant, puis allumer avec votre nouveau jouet. Une autre cinématique commencera juste après et une autre torsion de l'histoire vous obligera à trouver un nouveau chemin au large de cette île…
Objets de collection
Camp de base #1: Surplomber le pont (712417; 3416302)
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Camp de base #2: Tour de radio (712380; 3416290)
Ne peut être manqué que si vous courez vers la tyrolienne jusqu'à la tour radio au lieu d'aller en premier à gauche.
Document #1 (Journal d'un fou – Les solarii): 712398; 3416298
Au premier étage du grand bâtiment juste en face de vous lorsque vous atteignez le demi-tour sur la route. Vous pouvez le trouver sur le sol. Il’ce n'est pas le grand bâtiment d'où provenait le mec blindé!
Document #2 (Journal d'un fou – Recherche): 712381; 3416288
Trouvé sur le sol sur un tapis près du deuxième camp de base.
Relique #1 (Elite senshi – Dogtags japonais): 712397; 3416282
Après vous’Ve a terminé le QTE et jeter l'ennemi dans l'abîme, Vous pouvez le trouver en sautant vers le bâtiment que vous voyez en premier.
Relique #2 (Elite senshi – Badge de tir): 712381; 3416297
Quand vous pouvez entrer dans le bâtiment d'où le gars blindé est sorti, Recherchez une porte que vous pouvez ouvrir avec votre hache. Vous pouvez trouver le badge sur certaines caisses dans la salle nouvellement ouverte. L'examiner pour gagner 10 Xp plus.
GPS Cache #1: 712407; 3416297
Derrière l'épave du camion, vous rencontrez avant d'équilibrer sur la poutre. Terminez le QTE et promenez-vous dans le camion pour le trouver au sol.
Carte au Trésor #1 (Carte au trésorów): 712390; 3416289
Lorsque vous atteignez le deuxième camp de base, Vous pouvez voir une tyrolienne pour revenir en arrière à l'endroit où vous’Ve est venu de. Faites-le pour atterrir sur un toit. Vous pouvez trouver la carte sur une caisse.
Village de falaise (Vista et objets de collection de falaise)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 0
Reliques – 0
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
Aucun
Quand tu as fait exploser les réservoirs de carburant, Une explosion géante se produit et vous devrez déplacer Lara sur une pente tout en évitant les débris en utilisant votre pouce gauche. À un moment donné, Lara tombera de la pente et vous devrez appuyer sur X rapide pour vous accrocher sur un rebord. Montez et continuez votre chemin à droite. Après la cinématique et à partir de votre premier saut, tout commencera à s'effondrer et’LL Tous fonctionnent sur une minuterie invisible, Vous devrez donc avancer rapidement et efficace pour une évasion réussie.
Quand la minuterie s'arrête brièvement, Vous verrez un ennemi blindé se diriger vers le pilote et le tuer. C'est là que vos compteurs Dodge seront utiles, Appuyez sur B et toute direction pour éviter les dégâts ennemis, tirez-le dans la jambe avec votre arc et appuyez sur Y pour faire une puissante attaque de mêlée. Après avoir percé son beau crâne avec ta hache, Vous êtes autorisé à avancer et à vous amener dans une nouvelle zone. Assurez-vous de scanner les chambres pour les boîtes de sauvetage avant de quitter la zone.
Vista au bord de la falaise
S'asseoir dans ce camp de base déclenchera la quatrième partie de Lara’Journaux (Lara’Journaux #4: Tempêtes non naturelles). Utilisez ce moment pour attribuer des points de compétence ou pour mettre à niveau votre équipement. Quand tu es prêt, Continuez sur le chemin pour déclencher une conversation avec Roth. Cela vous amènera dans une nouvelle zone, décrit à la page suivante.
Objets de collection
Camp de base #1: Vista au bord de la falaise (712383; 3416174)
Histoire liée et ne peut pas être manquée. Ce camp de base sera rencontré après vous’Ve a vaincu l'ennemi blindé et quand vous avez sauté sur des terrains réguliers.
Col de montagne (Partie du village de montagne 2: Village Overlock, Canyon aride et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 0
Reliques – 0
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
Aucun
Après s'être échappé de la partie s'effondrer et après la conversation avec Roth, continuer sur le chemin. À un moment donné, Vous serez pris dans un caisselet. Dans cette petite scène, Vous devrez combattre les ennemis précipités (autour 3 hors d'eux) Avec votre pistolet, je vous conseille fortement de viser la tête. Après, agir rapidement et tirer le grappin près de vos pieds pour tomber.
En vous libérant, Une cinématique courte se déclenchera et Lara aura trouvé des cordes. Ceux-ci ne seront utilisés qu'en combinaison avec votre arc. Et sera utile lorsque vous souhaitez atteindre des emplacements inaccessibles antérieurs. Le jeu vous offrira une autre façon d'utiliser les fléchettes de corde: Tirez sur un perchoir avec RB et retirez-le pour tuer instantanément les ennemis là-bas (Dans ce cas, deux). Vous pouvez tirer un ennemi avec une corde et tirer la corde (ou votre pouce gauche) se débarrasser de lui aussi. Fais ceci 5 fois au total pour gagner la réalisation suivante:
Vérifiez ici!
Traction de corde 5 ennemis hors des bords.
Débarrassez-vous de tous les ennemis et dirigez-vous vers le haut de la zone, Récavation pour les boîtes de sauvegarde lorsque vous les rencontrez. Tirez sur la boîte filaire sur votre droite avec les fléchettes de corde pour l'abaisser. Montez-le et bougez vers la gauche. Progrès et le jeu vous mettra à l'aise avec les ponts de corde, que vous créez en tirant une corde dans une corde dans un stockage recouvert de corde (ou comment vous voulez l'appeler). Quand tu as franchi l'écart, Retirez la porte devant vous en tirant des fléchettes de corde dans les cordes et continuez sur le chemin. Passer par la nouvelle ouverture et continuer à avancer. Vous vous retrouverez à Mountain Pass et de retour avec Roth.
Village de montagne – Partie II
Note: Bien que la deuxième partie soit mentionnée ici, Les objets de collection peuvent encore être trouvés ici.
Village Overlock
Après la cinématique, Assurez-vous de parler à Roth pas moins que 4 fois donc tu ne fais pas’t manquer le “Bavard”-réalisation.
Tirez une corde dans le bas et la tyrolienne vers le bas. Il y aura trois ennemis ici, Alors débarrassez-vous d'eux par tous les moyens. Dans cette partie, J'ai rencontré une partie d'arc 2/2 en récupérant une boîte de sauvetage à l'intérieur de la cabane à droite. Après avoir tué les ennemis et après être entré dans la cabane, Une conversation sera déclenchée entre Roth et Reyes. À l'intérieur de cette cabane, il y a deux objets de collection à trouver, mais on ne peut être accessible qu'après avoir le fusil de chasse (Un peu plus loin dans l'histoire). Continuez sur les zip, terminer l'éclairage et / ou le braconnier des œufs (Vous les rencontrerez d'une manière ou d'une autre pendant cette partie de l'histoire). Continuez votre chemin en utilisant vos fléchettes de corde pour atteindre le signal (Le chemin est simple et ne devrait pas’T vous causer des difficultés). Lorsque vous atteignez le milieu du niveau supérieur de cette zone, Tirez une corde dans le bas à côté du signal de fumée et montez-le. À mi-chemin à travers, Vous déclencherez une petite cinématique. Appuyez rapidement sur X lorsque Lara tombe et grimpe sur la crête. Lara remarquera que le capitaine Jessop est parti, Donc tout ce que vous avez à faire maintenant est de le trouver. Suivez le chemin à l'avance, ce qui vous mènera dans une autre zone.
Lorsque vous rencontrez l'une des statues du défi d'éclairage sur votre gauche, Alex entamera une conversation avec Lara. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez une grotte et le seul camp de base que cette partie de l'histoire a à offrir.
Canyon aride
Continuez dans les grottes jusqu'à ce que vous rencontriez le capitaine Jessop sur un pont. En se rapprochant de lui, Une cinématique commencera et juste après, vous serez captif dans une nouvelle zone, décrit à la page suivante.
Objets de collection
Camp de base #1: Canyon aride (712552; 3416194)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Monastère de gouffre (Alcôve abritée, Partie du village de montagne 3: Descente des montagnes et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 0
Reliques – 0
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
Fusil de chasse – Trouvé en pillant des cadavres ennemis après avoir obtenu le fusil de fusil de tranchée
Ça ressemblera à un Démoiù Puisque Lara sera à nouveau suspendue au plafond, Heureusement c'est’n'est pas à l'envers maintenant et tu ne fais pas’t à vous mettre le feu pour vous libérer. Maginez le pouce gauche et suivez les invites à l'écran. À votre droite, vous devriez voir une petite sortie, allez là-bas et don’T retourner à l'endroit où tu as été.
Suivez le chemin jusqu'à ce que vous glissiez vers le bas et continuez à marcher après. Bientôt, vous déclencherez une cinématique où Lara repère une barrière destructible et un corps avec le fusil de fusil de tranchée, La dernière arme principale du jeu. A partir de ce moment, Vous aurez besoin de vous travailler pour tuer 40 ennemis avec le fusil de chasse pour débloquer la réussite suivante:
Veuf
Tuer 40 ennemis avec le fusil de chasse.
Outre cette petite remarque, laisser’S Continuez notre évasion et entrez dans la nouvelle zone. Vous devriez entendre les voix ennemies et Lara dira bientôt qu'ils la recherchent alors préparez-vous car il a gagné’être une évasion furtive. Suivez le chemin simple et vous déclencherez une cinématique. Jeter un coup d'œil, Comme c'est de cela que le jeu est. Pendant cette cinématique, Les ennemis repéreront Lara. Vous remarquerez peut-être que. C'est un bon coup de pouce vers le 10 Vous devrez peut-être déverrouiller le “Oeil mort”-réalisation. Tuez les ennemis au sol de toutes les manières que vous désirez, Mais assurez-vous d'utiliser le fusil de chasse (le moyen le plus simple de tuer ces ennemis car c'est un coup de frappeur) Chaque fois que vous voyez quelqu'un descendre.
Le puzzle pour quitter la pièce est très simple. Vous pouvez voir une grande porte derrière la cloche. Tirez la cloche vers vous avec les fléchettes de corde et la cassez dans la porte pour l'ouvrir. Après, Continuez votre chemin à travers le tunnel pour rencontrer le seul camp de base dans cette zone. Vous pouvez choisir de vous asseoir et d'attribuer des points de compétence, Mise à niveau de votre équipement ou vous pouvez continuer l'histoire. Vous entendrez des ennemis au loin, mais tu devrais’t à s'inquiéter pour eux.
Alcôve abritée
Défendez-vous à travers la barrière avec le fusil de chasse et continuez. Vous remarquerez qu'il y a une petite brise, alors faites attention à votre écran car un QTE pourrait apparaître. Suivez le chemin simple jusqu'à ce que vous atteigniez une autre pièce avec une cloche (ou dans) le sol. Sortez les ennemis tout en veillant hors du gars blindé et pillant leur corps pour récupérer les munitions et recevoir un sauvetage et continuer votre chemin hors de la destruction sur la rampe à la fin du toit menant à la gauche. Une fois que vous êtes sur la plate-forme au deuxième étage, Vous devriez voir la cloche suspendue à l'arrière ainsi qu'une boule de métal assez petite. Des deux côtés de cette plate-forme, vous pouvez trouver des vannes pour ouvrir le ‘fenêtre’. Tout en faisant face au mur avec les vannes, Localisez celui à votre droite. L'ouverture de cela déplacera légèrement la balle métallique vers la gauche. Utilisez une corde pour détruire le pilier derrière pour abaisser la cloche. Fermez la valve et faites de même avec la valve à gauche. Avec les deux piliers détruits, Ouvrez les deux vannes et utilisez une corde de corde pour balancer la balle métallique dans le faisceau qui maintient la cloche pour la détruire. En fonction de la difficulté que vous jouez, Vous obtiendrez des ennemis à apparaître. En écrivant ce guide, Je jouais sur la difficulté la plus simple et je n'avais que des ennemis venant pour moi au point où j'ai ouvert les deux vannes et juste avant d'avoir une chance de balancer la balle métallique dans la cloche. Après avoir détruit le troisième poutre, ça fera tomber la cloche directement, Tout en ouvrant une sortie pour Lara. La brise obligera Lara à tomber dans l'écart nouvellement ouvert, Mais il n'y a pas’Il est temps de reprendre votre souffle en voyant comme un grand soldat (En outre mentionné comme Oni) est chassé 2 Solarii pour que tout ce que vous pouvez faire est de courir pour votre vie. Suivez le chemin tout en évitant les débris et autres parties qui entravent pour vous diriger vers la sécurité. À un moment donné, vous devrez sauter sur le pont où vous avez vu le deuxième pilote assassiner (Et avant d'être emprisonné) Mais à cause de Lara’S poids et gravité, Le pont s'effondrera en vous faisant tomber plus profondément dans l'abîme. Après un petit cinéma (où je me sentais mal pour Lara), Vous allez glisser armé du fusil de chasse. Tirez sur toutes les barrières sur votre chemin et gardez une veille des autres débris pendant que vous vous dirigez vers Mountain Village. À la fin de cette section coulissante, Lara tombera dans un lac d'eau (Et si tu le pense’s un atterrissage doux, Réfléchissez à l'avertissement).
Village de montagne – Partie III
Note: Bien que la troisième partie soit mentionnée ici, Les objets de collection peuvent encore être trouvés ici.
Après être sorti de l'eau, Lara a besoin d'une pause. Tout en se reposant sur un rocher à proximité, Une cinématique entre Samantha et Lara se produira et plus tard, Lara acceptera de rencontrer Roth. Continuez hors de la grotte vers un camp de base pour attribuer des points de compétence ou pour mettre à niveau votre équipement avec votre récupération durement gagnée.
Descente des montagnes
Bien qu'il y ait encore des objets de collection à trouver ou des défis à relever pendant que vous êtes ici, À ce stade du guide, je me concentrerai sur le scénario principal. Si vous souhaitez explorer ce domaine, N'hésitez pas à utiliser la page liée ci-dessus sous l'en-tête pour faciliter votre quête.
Asseyez-vous au camp de base devant vous pour déclencher la cinquième partie de Lara’Journaux (Lara’Journaux #5: Gardiens anciens). Après, Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur trois gardes. Sortez-les et faites votre chemin vers une petite maison en vous faisant une tyrolienne en utilisant les fléchettes de corde. Fusil de chasse dans la cabine et allez le long du chemin. À l'intérieur de cette petite cabane, Une autre conversation entre Sam et Lara sera engagée. Après la cinématique et quand vous obtenez à nouveau le contrôle de Lara, Sautez sur le rebord et suivez le chemin. Après avoir baissé la tyrolienne et tombé à travers le toit d'une petite cabane, il y a 3 ennemis pour prendre soin de. Si vous attendez qu'ils soient proches du feu, Vous pouvez tirer sur la petite cartouche de gaz pour les faire exploser à la fois. De toute façon, Une fois qu'ils s'occupent de, Continuez tout en éliminant d'autres ennemis le long de votre parcours de destruction. À la fin du chemin, Vous trouverez une rivière. Il’est une croix dangereuse et à un moment donné, Lara sera traînée avec le ruisseau. Évitez les débris et quand vous êtes à la fin, Une séquence de mouvement au ralenti sera déclenchée. Tirez sur les débris avec le fusil de chasse et Lara tombera dans une épave d'avion. Au bas de cette épave, Quand elle est atterrisée sur du verre, Elle prendra un parachute. Quand le verre se fissure finalement, Ouvrez le parachute et restez à l'écart des arbres. Elle est déjà en mauvais état et ce serait dommage de l'aggraver encore. Vous glissez maintenant dans une nouvelle zone: Bidonville…
Objets de collection
Camp de base #1: Alcôve abritée (712522; 3416253)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Bidonville (Hélicoptère Hill et ancienne porte)
Objets de collection:
Camps – 6
Documents – 5
Reliques – 7
Caches GPS – 15
Cartes au trésor – 0
Tombes – 2
DÉFIS:
Mis au repos – Brûler 5 effigies
Silencieux – Détruire 4 alarmes des mains
Parties d'armes:
Fusil de chasse – Trouvé tout en pillant un cadavre ennemi avant d'atteindre l'ancien camp de base de la porte
Fusil – Trouvé dans une caisse de sauvetage autour de la première zone de Shantytown avant d'atteindre l'ancien camp de base de la porte
Pistolet – Gagné tout en pillant le coffre au trésor dans la chambre de jugement
Quand tu’ve a finalement atterri et regardé une cinématique, il’Il est temps de se réparer. Avance sur le chemin droit et bientôt vous’vous trouverez dans une sorte d'égout. Bien que vous puissiez entendre les gardes ennemis parler et vous’Je verrai un corps déversé, Tu es en sécurité pour l'instant. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous quittez le tunnel. Sortez les trois gardes (L'un sera en haut et deux ira errer ensemble) avec furtivité et avance vers l'hélico. Sur votre chemin, tu devrais rencontrer un ennemi de plus, Mais à partir de ce moment’Sois en sécurité. Ouvrez l'hélicoptère avec une corde et entrez-y. Une autre cinématique sera déclenchée et ensuite vous’auront le briquet dans votre équipement et la flèche de feu dans vos fournitures de munitions.
Colline d'hélicoptère
Une fois que vous sortez de l'hélico et du camp de base à proximité, toi’ll déclenche l'un des plus grands combats du jeu. Sortez d'abord les gars avec les molotovs, Puisqu'ils peuvent vous blesser un peu et sélectionner tous les autres ennemis avec l'un ou l'autre compteur d'esquive (combat de mêlée) ou votre arc (longue distance). Après le combat, Une conversation avec Roth se déclenchera et il vous dit de vous diriger vers une porte, où il vous rencontrera. A partir de ce point, toi’auront la possibilité de libérer de la recherche pour les objets de collection.
Une fois que vous avez atteint la porte, Une autre cinématique se déclenchera avec un autre grand combat après. Pendant ce combat, Un ou deux gardes blindés peuvent se présenter, alors soyez prêt à le sortir avec Dodge Counter une fois que vous voyez une chance de le faire. Si le combat est terminé, Brûlez le tissu blanc avec vos flèches de feu et ouvrez la porte à l'aide de la hache pour accéder à la partie sud de cette grande zone.
Porte ancienne
Lorsque vous avancez, Une autre cinématique se déclenchera et votre objectif mettra bientôt à jour pour atteindre Grim. Puisque vous êtes limité à la partie inférieure de la zone, Je vous conseille de continuer à aller avec l'histoire avant de commencer l'itinérance gratuite. Faites votre chemin vers la tour où Grim se cache et enfilez’t à s'inquiéter des ennemis au loin, car le vieux capitaine écossais s'en occupera assez tôt. Lorsque vous essayez d'essayer de prendre l'échelle à votre ami, Une autre bataille commencera.
Enregistrez votre jeu sur une autre fente avant la déclenchement de la bataille. Pendant la bataille suivante et la bataille avant d'atteindre Grim, J'ai débloqué la réalisation Deadeye et les deux réalisations énumérées ci-dessous ce paragraphe. Si vous manquez toujours l'une de ces trois réalisations après vous’ve a terminé l'histoire, Vous pouvez recharger ce fichier de sauvegarde pour les déverrouiller facilement.
Les ennemis commenceront à vous attaquer par un terrain plus élevé, et toi’J'aurez bientôt la chance de rencontrer un autre danger dans le jeu: dynamiter. À partir de ce moment, Les ennemis les jetteront autant que possible pour vous exposer à partir de la couverture’reaux. Pendant cette bataille, Vous pourriez accidentellement tuer un ennemi qui’S tenant un bâton de dynamite. S'il laisse tomber la dynamite et qu'il tue deux de son ‘frères’, toi’Gagnez la réussite épique échappée. Une autre réalisation liée à la dynamite est de tirer une fois dans l'air. Cela peut prendre quelques tentatives mais essayer de le faire exploser avec le fusil de chasse avant qu'il ne touche le sol.
Boom va la dynamite
Tirer un paquet de dynamite hors de l'air.
Échappé épique
Forcer un ennemi à laisser tomber la dynamite qui tue deux personnes lors de l'explosion.
Tout en gardant cela à l'arrière de votre tête, Gardez le fusil de chasse prêt à obtenir les ennemis des tyroliennes. Non seulement cela comptera pour le “Oeil mort”-réalisation, Ils déclencheront un combat de mêlée qui vous rendra vulnérable aux gars en haut de leurs molotovs et de leurs armes à longue portée. Si l'on atteint la zone, vous’retenir, Esquive le contre-lui pour le finir le plus rapidement possible. Quand la bataille est terminée, Utilisez l'une des tyroliennes devant vous pour accéder aux ennemis de rebords élevés où vous attaquant. Gardez un œil sur cette alarme à la main, ils’J'ai peut-être utilisé comme détruisant, il comptera vers le ‘Silencieux’-défi.
Utilisez la tyrolienne pour atteindre le côté gauche de cette zone pour atteindre la zone avec un moulin à vent. Toi’Rencontrez une poignée de Solarii’S mais ils ne devraient pas’t vous causez beaucoup de problèmes car vous pouvez soit les prendre à distance, soit vous pouvez vous rapprocher d'eux pour déclencher un combat de mêlée. À un moment donné, toi’LL Descente d'une tyrolienne et vous devriez être proche d'un moulin à vent. Il y aura aussi des gardes dans cette zone, Alors choisissez-les de toutes les façons que vous désirez. Une fois que vous’Ve a terminé la bataille dans votre avantage, Organisez gratuitement la zone pour les objets de collection et / ou la récupération. Vous devriez pouvoir trouver un autre camp de base, où vous pouvez affecter votre point de compétence éventuellement gagné et mettre à niveau votre équipement.
Bidonville (Moulin à vent et tour Vista)
Moulin à vent
Recherchez un mur peint blanc. Cela vous montrera que vous pouvez vous précipiter là-haut pour vous rendre au sommet du moulin à vent, ce qui est essentiel pour atteindre sombre. Au sommet, Attendez l'une des gondoles’s pour être assez proche avant de pouvoir sauter dessus. Sur le chemin de Grim, Le jeu déclenchera une cinématique où Grim vous avertit d'une embuscade.
Ce combat est similaire à celui que vous aviez au bas de la tour. Retirez les ennemis sur la tyrolienne pour gagner du crédit envers le “Oeil mort”-réalisation mais aussi pour vous garder en sécurité. Pour éliminer beaucoup de Solarii’S à la fois, J'ai recommandé de les laisser emballer ensemble près d'un baril rouge bien connu depuis que le tournage les tuera tous à cause de l'explosion. Si un ou deux ennemis atteignent la plate-forme, vous’retirer leurs amis, Esquive les contre-eux pour leur faire un travail rapide. À mi-chemin à travers, Le jeu déclenchera une cinématique plutôt triste et une fois que c'est fini, Tuez les gardes restants pour que vous puissiez avancer pour vous rassembler avec Roth.
Après le combat, Assurez-vous de reconstituer vos munitions en pillant les ennemis et en localisant une tyrolienne menant à un mur évolutif. Prenez la tyrolienne et à un moment donné, la ligne sera coupée. Soyez prêt à appuyer sur le bouton X pour vous accrocher au mur et continuer votre chemin vers le haut. Une fois que vous’RE SAFE sur une plate-forme, Une brève conversation entre Roth et Lara sera déclenchée et le dernier camp de base de cette zone devrait être devant vous.
Tour Vista
Assurez-vous de vous asseoir dans ce camp de base car vous ne pourrez pas l'atteindre à nouveau à moins que vous ne chargeiez le fichier de sauvegarde que vous avez fait avant la première bataille de la tour. Continuez le chemin linéaire et bientôt vous’devra croiser un pont où se trouvent beaucoup d'ennemis. Heureusement, tu mets’Il faut aller au combat puisque Roth s'occupera d'eux avec son fusil de sniper. Écoutez les instructions qu'il vous donne pour passer cette partie sans aucun problème. À un moment donné, toi’Je devrai faire passer Lara à travers des tirs ennemis lourds et la seule façon de le faire est de courir. Continuez à courir jusqu'à ce que vous atteigniez un mur évolutif et montez-le jusqu'à ce que vous atteigniez un autre rebord. Aller de l'avant déclenchera une nouvelle zone où vous trouverez Lara dans un réseau de caverne souterrain complexe: les cavernes géothermiques.
Bidonville (Objets de collection et défi: Mis au repos)
Objets de collection
Les deux cartes de trésor sont obtenues après avoir pillé le coffre au trésor dans chaque tombe en option.
Camp de base #1: Colline d'hélicoptère (712566; 3416101)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Camp de base #2: Des larmes (712573; 3416047)
À l'intérieur du premier tombeau en option “Des larmes”.
Camp de base #3: Porte ancienne (712592; 3416058)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Camp de base #4: Moulin à vent (712617; 3416051)
À côté de l'entrée du “Chambre de jugement”-tombeau, au sud-est du moulin à vent.
Camp de base #5: Chambre de jugement (712636; 3416053)
À l'intérieur du deuxième tombeau facultatif “Chambre de jugement”.
Camp de base #6: Tour Vista (712586; 3416017)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Document #1: Confessions d'un solari – Survie des plus aptes (712588; 3416095)
Dans la partie sud-est, sur l'un des plus grands bâtiments et gardé par deux ennemis.
Document #2: Équipage d'endurance – Sombre: Le bon vieux temps (712575; 3416084)
Sur une table, au nord de la ville.
Document #3: Confessions d'un solari – Labeur & Distraction (712576; 3416086)
Sur une caisse au premier étage d'un bâtiment, au nord de la ville.
Document #4: Journal d'un fou – Croyance (712601; 3416049)
Dans une zone uniquement accessible en explosant à travers les débris avec le fusil de chasse près du “Porte ancienne”-camp.
Document #5: Journal d'un fou – Obsession (712606; 3416057)
Sous le moulin à vent avant de arriver à sombre’l'emplacement.
GPS Cache #1: 712561; 3416084
De la “Colline d'hélicoptère”-camp de base, traverser les toits pour trouver celui-ci.
GPS Cache #2: 712581; 3416067
Près du tunnel à l'entrée de la tombe en option “Des larmes”, Vous trouverez des planches à l'intérieur d'une cabane que vous pouvez détruire avec les fléchettes de corde. Tomber et examiner soigneusement le sol.
GPS Cache #3: 712575; 3416081
Au rez-de-chaussée d'une cabane située dans la partie nord. Utilisez le fusil de chasse pour détruire la barrière pour trouver le cache au sol à l'arrière.
GPS Cache #4: 712593; 3416091
À l'intérieur d'une petite cabane dans la partie nord-est de Shantytown. Détruisez la barrière avec le fusil de chasse, Entrez dans la cabane et trouvez le cache près de quelques étagères au sol.
GPS Cache #5: 712588; 3416082
Dans la partie nord de la ville, Entrez dans la cabane près de ces coordonnées en détruisant la barrière avec le fusil de chasse (encore rouler). La cache sera sur le terrain au milieu.
GPS Cache #6: 712594; 3416030
Dans la partie sud de la ville, où vous avez eu un grand combat au feu et avant de vous rendre sombre, descendre pour monter sur une passerelle en plus de la rivière. La cache se trouve sous un pont.
GPS Cache #7: 712585; 3416032
Dans la partie sud de la ville, Après le combat au feu et avant de se rendre sombre, Remarquez une clôture avec un écart. Parcourez-le et tournez à gauche. Déposez le pont mais arrêtez au milieu et descendez sur la petite plate-forme pour trouver celle sournoise.
GPS Cache #8: 712586; 3416046
Dans la partie sud-ouest de la ville, Après le combat de feu et sur votre chemin vers Grim pour chercher une barrière destructible autour de la grande structure métallique. La cache sera au sol juste après cette barrière.
GPS Cache #9: 712600; 3416057
Dans la partie sud de la ville où vous avez combattu une poignée d'ennemis, Prenez une droite à la fourche pour trouver le cache au sol.
GPS Cache #10: 712598; 3416050
Dans la région du sud-ouest du moulin à vent, se diriger vers l'intérieur de cette petite zone. À un certain moment, tu devrais pouvoir tomber. Faites-le et étudiez les zones près de la clôture, Vous devriez trouver ce cache près de l'un des coins.
GPS Cache #11: 712601; 3416057
Dans la partie sud de Shantytown, au bas du moulin à vent et sous les rotors.
GPS Cache #12: 712606; 3416049
Dans la partie sud de la ville et au sud du moulin à vent, Commencez à monter à partir de la base. Vous devriez voir une autre barricade destructible, Faites-le et allez à la clôture à l'avant. La cache peut être trouvée entre certains buissons.
GPS Cache #13: 712612; 3416070
Dans la partie sud de la ville et au nord du moulin à vent (où tu as pris une embuscade). Au nord de cette zone, Il devrait y avoir un petit tunnel. Suivez-le jusqu'à ce que vous atteigniez la fin, La cache sera à vos pieds.
GPS Cache #14: 712609; 3416059
Au sommet du moulin à vent, Recherchez un mur d'escalade. Suivez le chemin (vous devriez rencontrer l'une des quatre alarmes à main pour le “Silencieux”-défi) Et continuez à monter jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. Là, Recherchez soigneusement le cache car il est assez bien caché près de certaines de ces plaques métalliques.
GPS Cache #15: 712626; 3416052
Dans le tunnel qui mène à la salle principale du “Chambre de jugement”-tombeau, caché dans certains buissons.
DÉFI: Mis au repos
Autour de bidonville, vous pouvez trouver plus que 5 effigies à brûler (ou plus que 4 Alarmes des mains à détruire d'ailleurs). Alors que tous ces éléments comptent pour vos progrès de défi, Détruire plus que les obligatoires ne vous donnera aucune récompense. Voici les plus faciles à repérer.
Effigie #1: 712593; 3416081
Dans la section nord de la ville. Il peut être préférable de gravir les huttes et de traverser les toits pour repérer celui-ci. Brûlez les vêtements avec les flèches de feu et tirez sur une corde pour détruire le squelette.
Effigie #2: 712584; 3416068
Dans le chemin nord, Juste avant d'ouvrir la porte pour aller à la deuxième section. Montez les toits pour le repérer facilement et le détruire comme si vous avez détruit le précédent.
Effigie #3: 712571; 3416098
‘Derrière’ L'hélicoptère où vous avez acquis les flèches de feu. Vous devriez voir l'effigie juste en dessous de l'hélicoptère près du camp de base de l'hélicoptère Hill.
Effigie #4: 712590; 3416048
Près de l'ancien camp de bases et près de la grande flaque d'eau.
Effigie #5: 712600; 3416027
Sur l'un des côtés de la tour où Grim s'est caché.
Bidonville (Défi: Silencieux, Tombeau: Bien des larmes et des tombes: Chambre de jugement)
DÉFI: SILENCIEUX
Alarme #1: 712564; 3416087
Au sud du camp de base de l'hélicoptère, Recherchez un mur avec des rebords sur lesquels vous pouvez grimper. Au sommet, Utilisez la hache pour la détruire.
Alarme #2: 712596; 3416035
De l'autre côté de l'endroit où Lara est attaqué et avant de sauver Grim. Les ennemis sonneront l'alarme pour appeler les renforts. Faites votre chemin vers cette plate-forme et détruisez-la.
Alarme #3: 712589; 3416050
Vous rencontrerez celui-ci sur votre chemin vers Grim, mais seulement si vous recherchez soigneusement les bords car il’S placé près d'un. Avant d'atteindre la plate-forme avec l'alarme, Vous devriez voir une sorte de kicker pour rebondir.
Alarme #4: 712602; 3416052
Dans la partie sud de la ville et au sud-ouest du moulin à vent tout en se dirigeant vers Grim, vous rencontrerez cela naturellement. Vous rencontrerez également celui-ci avant de ramasser le cache GPS #14.
Tombe en option: Des larmes
Coordonnées: 712580; 3416067
Cette tombe en option se trouve dans la première zone de Shantytown, Avant d'ouvrir la porte et d'atteindre le “Porte ancienne”-camp de base.
Une fois que vous entrez dans la cabane où l'entrée peut être trouvée, toi’Sois pendu à l'envers et vous’Il faut se débarrasser d'une poignée d'ennemis avant de pouvoir commencer à explorer. Après vous’velles les ont tous tués, Utilisez la corde Dart pour retirer certaines planches du sol et pour créer une entrée de cette tombe.
Cette tombe n'est pas trop difficile si vous chronométrez tout correctement. La première chose que vous devez faire est de trouver trois bidons et de les jeter sur la cage au milieu de la salle principale. Une fois que vous’VE l'a fait, sauter sur la cage, qui n'est pas au niveau du sol, Et jetez une cartouche à gaz. C'est là que la partie chronométrée commence. Descendez l'ascenseur pour que vous aviez à nouveau Airbourne et dirigez-vous vers la plate-forme avec le camp de base sur. De là, Sautez sur la cage et continuez votre chemin vers la gauche et sautez sur un autre rebord. Si vous l'avez chronométré correctement, Vous pouvez vous rendre à la salle des trésors; sinon, Répétez dès le début de ce paragraphe.
Le grand coffre mettra à jour votre carte avec tous les emplacements des reliques et du document (Carte au Trésor #1) et vous récompensera avec 250 sauvegarde et 1,250 EXP.
Tombe en option: Chambre de jugement
Coordonnées: 712617; 3416053
Cette entrée de tombe peut être trouvée à côté du “Moulin à vent”-Camp de base sur la deuxième partie de Shantytown.
Suivez le chemin linéaire pour entrer dans la pièce principale, Mais gardez un œil sur un cache GPS. Ce tombe ne fait pas’t impliquent vraiment beaucoup, Mais une fois que vous avez atteint la pièce principale, surveiller 3 ou 4 bidons de gaz. Toi’aura besoin de les jeter sur l'équilibre le plus près de l'endroit où vous’Ve est entré et le camp de base (donc pas du côté de l'équilibre en face d'un mur évolutif. Il y aura une barrière que vous’devra détruire avec un swing au milieu de la pièce (Utilisez une corde fléchette) Mais une fois que vous avez les quatre placés, Vous pouvez naviguer Lara pour sauter vers le mur évolutif. Montez-le jusqu'à ce que vous atteigniez une échelle. Dans la salle au trésor, vous’trouveront un coffre qui contient une pièce pour votre pistolet, 250 Sauvegarde et 1,250 Exp mais vous’Re Mini Map sera désormais à jour également avec tous les emplacements des caches GPS dispersées autour de Shantytown (Carte au Trésor #2).
Cavernes géothermiques (La fosse, Catacombes et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 2
Documents – 3
Reliques – 3
Caches GPS – 5
Cartes au trésor – 1
Tombes – 0
DÉFIS:
Allume-feu – Utilisez des flèches de feu pour allumer 6 Sacs de cadavre
Parties d'armes:
Aucun
En entrant dans cette zone, toi’vous vous retrouvez dans une mare de sang et limité sur les munitions et la puissance de feu. Vous n'avez que votre arc long avec la hache. Utilisez vos munitions chaque fois que vous le ressentez’est nécessaire et Don’t l'envoi sans aucune raison puisque tu’en aura besoin vers la fin de cette zone. De toute façon, continuer à avancer depuis là’S pas de danger du tout et à un certain point, toi’Rencontrez des débris métalliques devant vous et en arrière-plan du gaz vert. Le gaz vert est toxique et tuera Lara rapidement si vous êtes pris dans un nuage. La seule façon de se débarrasser d'un nuage pour une courte quantité est de la tirer avec une flèche de feu car elle’s extrêmement inflammable. Assurez-vous que vous êtes à une distance de sécurité lorsque vous le tirez car l'explosion peut également nuire à Lara. De toute façon, tirer le nuage et avancer rapidement. Toi’Rencontrez votre premier camp de base dans cette zone après avoir passé la sortie nouvellement ouverte.
La fosse
S'asseoir dans ce camp de base déclenchera la sixième partie de Lara’Journaux (Lara’le journal’s #6: Pas d'évasion). Quand tu’Re fait de l'attribution de points de compétence éventuellement gagnés et de la mise à niveau de votre équipement, Continuez votre chemin à travers les tunnels. Pressez-vous à travers les rochers pour déclencher une cinématique où vous’Je vois des sauvages déchirer leurs victimes. Aller à droite et descendre. Toi’Je verrai une poignée de ces sauvages près d'un nuage de gaz. Tirer une flèche de feu dessus pour en tuer quelques-uns, qui fera également la fuite de l'autre.
Cela pourrait être le bon moment pour traquer quelques objets de collection ainsi que des sacs de cadavre trouvés suspendus au plafond. Quand tu’c'est fini, interagir avec la manivelle près d'une porte. Cela fera apparaître un nuage de gaz si reculé et le tirer avec une flèche de feu. Cela va souffler la porte mentionnée précédemment pour que vous puissiez continuer votre chemin. Entrez le passage nouvellement ouvert et se cachez immédiatement. Toi’Je verrai des gardes devant vous. Si vous attendez assez longtemps, vous pouvez les choisir un par un. Aller de l'avant avec prudence pour voir deux gardes assis. Si vous pouvez repérer le nuage de gaz près d'eux, Vous pouvez les tuer en enflammant le gaz avec l'utilisation d'une seule flèche de feu. Lorsque vous avez tué tous les renforts, piller leur corps pour des munitions et avancer. Montez les petites rochers pour rencontrer le deuxième camp de base.
Catacombes
Près du camp de base, vous’trouveront une autre manivelle. Ouvrez-le avec la hache et allumez le gaz avec la méthode habituelle. L'explosion bougera une caisse en haut. Faites votre chemin vers l'endroit où il a atterri et montez-le. Continuez à grimper jusqu'à ce que vous atteigniez le rebord supérieur. Avance sur le chemin simple. Toi’J'entendras d'autres gardes mais si vous trouvez un bon endroit, Vous pouvez les tuer facilement en enflammant le nuage de gaz. Aucun renforcement ne devrait venir à votre rencontre.
Avancez votre évasion de ces grottes et vous’Rencontrez un autre groupe de deux gardes. Laissez-les se séparer et tuer le premier avec une attaque de mêlée furtive. Après, Vous pouvez tuer l'autre avec votre arc. Avancez pour voir un groupe de trois gardes près d'une sorte d'autel. Sur le côté gauche, Vous devriez pouvoir repérer un autre nuage de gaz et le tirer avec une flèche de feu tuera immédiatement les ennemis. Piller leur corps et avancer.
À un moment donné, Vous rencontrerez une autre manivelle mais Don’t l'ouvrir encore. D'abord, Visez avec vos fléchettes de corde à la construction en bois près de lui pour la déplacer près de la manivelle. Ouvrez la manivelle et allume le gaz. L'explosion créera un autre passage pour Lara, Alors déplacez-le pour entrer dans une nouvelle partie des grottes. Puisqu'il y a des gaz toxiques tout autour de l'endroit, toi’aura besoin de passer cette section assez rapidement pour que vous ne fassez pas’je ne meurs pas. Continuez à courir jusqu'à ce qu'il y ait un mur que vous pouvez vous démener. Vous allez maintenant affronter le dernier groupe d'ennemis qui tient l'équipage de l'endurance (ou quoi que ce soit). Tuez tous les Solarii, y compris les renforts qui se précipitent. Après, Vous pouvez libérer vos amis.
Pour résoudre cette énigme, Avancez vers le côté gauche pour voir une autre valve. Ouvrez-le et allumez le gaz. L'explosion devrait’ve a créé un nouveau chemin, conduisant aux rebords supérieurs de cette zone. Se diriger, mise à l'échelle chaque fois que’c'est nécessaire. Sur le côté gauche, vous devriez pouvoir repérer une cage sous la forme de la lettre “tu” avec un nuage de gaz à côté. L'allume pour l'envoyer voler et pendant qu'il le fait, Un autre nuage de gaz près du plafond devrait apparaître. Tirez aussi aussi pour envoyer le U-cage plus haut. Le puzzle est à mi-chemin. Sautez vers la cage où se trouvent vos amis et allez au sommet. Sauter sur un rebord directement. Sur cette plate-forme, toi’Je trouverez deux vannes. Ouvrez-les tous les deux et positionnez-vous pour que la cage avec vos amis soit à votre droite pendant que les deux manivelles ouvertes sont devant vous. Tirez le premier nuage de gaz pour créer une double explosion et l'équipage doit être libéré.
La partie suivante est facile, Sautez et échelle chaque fois que vous avez besoin pour quitter les cavernes et échapper à toutes les explosions. Une fois que vous’Ve a fait le saut final, Le jeu déclenchera une autre cinématique. Après la cinématique, descendre le chemin simple et monter un vol d'escaliers en feu, à la fin, tu devrais apercevoir une autre porte. Ouvrez-le avec votre hache pour entrer dans une nouvelle zone.
Objets de collection
Camp de base #1: La fosse (712674; 3416016)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Camp de base #2: Catacombes (712704; 3416007)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Document #1: Confessions d'un solari – En son honneur (712673; 3416017)
Près de “La fosse”-Camp de base, Presque impossible à manquer.
Document #2: Agents d'endurance – Reyes: Cher Alisha (712704; 3416013)
Au sol dans la deuxième section des grottes, qui était d'abord occupé par les ennemis.
Document #3: Journal d'un fou – Perdu (712691; 3416032)
Dans la quatrième section des grottes, devant un autel.
Relique #1: Fans de cérémonie – Fan de funérailles (712684; 3416016)
Dans la région où vous rencontrez pour la première fois des sauvages, Vous pouvez trouver du rocher pour grimper. Au sommet de ces rochers, Vous pouvez trouver cette relique à l'intérieur d'une boîte au sol.
Relique #2: Fans de cérémonie – Fan de mariage (712704; 3416006)
Dans la deuxième section des grottes près du “Catacombes”-Camp de base, Vous pouvez trouver cette relique sur une sorte de table.
Relique #3: Fans de cérémonie – Ventilateur de soie inscrit (712690; 3416036)
Dans la quatrième section, prendre une gauche à l'intersection devant l'autel où Solarii où prier. Faites votre chemin dans la section inondé jusqu'à ce que vous puissiez grimper un rebord. Vous le trouverez dans une boîte sur le sol.
GPS Cache #1: 712674; 3416009
Lorsque vous rencontrez les sauvages pour la première fois, Localisez le couloir au sud-ouest de votre emplacement, reconnaissable par le nuage de gaz qui l'entoure. Parcourez-le rapidement pour éviter la perte de santé et continuer le long du chemin jusqu'à ce que vous puissiez grimper un rebord. La cache sera sur le sol après avoir grimpé.
GPS Cache #2: 712680; 3416021
Lorsque vous rencontrez les sauvages pour la première fois, Localisez le couloir menant au nord de votre emplacement, reconnaissable par les cages dans lesquelles ils étaient retenus captifs. Continuez à trouver le cache sur le sol près de l'une des cages.
GPS Cache #3: 712696; 3416009
Dans la deuxième section des grottes juste avant un grand groupe d'ennemis, Vous pouvez trouver le cache entre une boîte orange et un passage détruit.
GPS Cache #4: 712704; 3416028
Au sol dans la troisième section des grottes en bas.
GPS Cache #5: 712689; 3416024
Lorsque vous avez rencontré les gardes priant sur l'autel, Recherchez les escaliers à l'ouest. Tournez vers le sud chaque fois que vous avez l'occasion de trouver le cache au sol près d'une exp-box.
Carte au Trésor #1: 712708; 3416012
Dans la deuxième section des grottes où Lara allume un nuage de gaz avec les flèches de feu, Vous pouvez gravir une grande structure. Faites votre chemin jusqu'à votre entrée dans une galerie en bois pour trouver la carte sur une table.
Cavernes géothermiques (Défi: Allume-feu)
DÉFI: Firestarter
Sac #1: 712686; 3416011
Dans la zone où vous avez rencontré les sauvages pour la première fois, examiner le plafond. Mettez le feu au sac avec les flèches d'incendie.
Sac #2: 712676; 3416010
Dans la région où la première fois a rencontré des sauvages, Localisez le couloir vers le sud-ouest et parcourez le nuage de gaz pour éviter de graves dommages. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous puissiez grimper un rebord et lever les yeux pour le voir. Allumez-le avec les flèches de feu.
Sac #3: 712683; 3416021
Dans la zone où vous avez rencontré les sauvages pour la première fois, Prenez l'un des couloirs en tête du nord. Lorsque vous commencez à remarquer des cages, levez les yeux et tirez.
Sac #4: 712707; 3416019
À la porte où la grotte est divisée entre la troisième et la quatrième section et où vous affronterez deux ennemis. Allumez-le de la manière habituelle.
Sac #5: 712706; 3416026
Dans la troisième section des grottes, près du plafond suspendu à une poutre.
Sac #6: 712697; 3416031
Dans la quatrième section, près de l'autel où les ennemis priaient. Regardez le plafond et tirez-le avec une autre flèche de feu.
Solariums de forteresse (Solarii Fortress et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 0
Reliques – 0
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
Fusil de chasse – Trouvé en pillant des cadavres ennemis dans la première grande salle et avant de trouver le lanceur de grenades
Après avoir échappé au palais connecté aux cavernes géothermiques, il’Il est temps de se regrouper avec l'équipage et, espérons-le, de sortir de cette île aussi rapidement que possible. Cette partie du jeu est assez simple, Dans la première partie vous’Il faut fonctionner pour les bâtiments qui s'effondrent. Toi’vous rencontrerez des ennemis en cours de route, mais ne’T dérange les attaquer car ils feront la même chose que vous: s'éloigner des bâtiments qui s'effondrent. Suivez le chemin linéaire jusqu'à ce qu'une cinématique soit déclenchée. Dès lors, Un combat de feu recommencera dans lequel vous devez vous battre pour votre vie (Alors que le reste de l'équipage est sans danger pour des raisons étranges).
Après vous’ve a tué tous les solarii sur votre chemin, Sautez sur un toit devant vous et suivez à nouveau le chemin devant vous. Une fois que le jeu déclenche une autre cinématique, Lara récupérera tout son équipement et ses armes. C'est une bonne chose, Puisqu'une grande bataille est sur le point de se produire lorsque vous entrez dans la pièce voisine.
Pour cette bataille, Je vous conseille de ne pas avoir votre arbalète équipée. Puisque la zone est assez encombrée, Vous n'aurez pas beaucoup de temps pour le viser de toute façon. La meilleure chose à faire, garde le fusil d'assaut équipé et le fusil de chasse prêt pour les gardes qui vous couvrent pour déclencher un combat de mêlée. Même si vous pourriez obtenir quelques comptoirs Dodge dans ce domaine, il’n'est pas vraiment recommandé sur des difficultés plus élevées. La principale chose sur laquelle vous devez vous concentrer ici est de survivre, Pas de réalisations puisque vous aurez suffisamment de chances après ce point. Une fois que tous les ennemis ont pris soin de nouveau, Le jeu vous dira d'échapper à l'enfer. Le bâtiment ne commencera pas à éclater en flammes avant de partir, Alors prenez votre temps pour piller les cadavres. La sortie est l'emplacement dans un coin, où vous pouvez également voir un projecteur.
Une fois que vous êtes hors de la salle principale où vous avez eu la bataille de votre vie, toi’Je vais descendre les couloirs. En cours de route’vous obtiendra quelques vagues, où les deux premiers ne consistent qu'en ennemis normaux avec l'arc ordinaire et certains ennemis de mêlée. La troisième vague aura un solarii avec un bouclier, Alors utilisez votre compteur d'odge pour le retirer en premier. Après ces trois vagues, Une autre cinématique sera déclenchée. Après l'avoir vu, Vous devez être rapide pour échapper au gars sur la sentinelle. Rendez-vous à un mur au milieu pour se couvrir et enfiler’t s'arrêter pour lui tirer dessus puisque tu mourrez immédiatement. Après avoir atteint le milieu, Dirigez-vous vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez un mur évolutif. Quand tu arriveras au sommet, Prenez la tyrolienne pour prendre soin du gars vengeur sur la tourelle.
Un petit cinématique sera déclenché où le lanceur de grenades sera ajouté à votre équipement. Pour l'utiliser, Équipez votre fusil d'assaut et appuyez sur LB pour tirer une grenade. Le jeu vous aidera à vous habituer à votre nouveau jouet, Alors suivez les instructions à l'écran pour passer rapidement. Après avoir détruit une barricade, Vous rencontrerez des ennemis où vous pourrez tester votre lanceur sur. Même si le lanceur de grenades peut être une grande aide pour éliminer rapidement les ennemis, Les ennemis de cette zone particulière sont toujours fortement armés et ne se renderont pas si rapidement. Après avoir éliminé tous les gardes, Mettez votre chemin vers un projecteur à l'arrière et étaliez le mur près de lui. Vous dépasseras quelques couloirs brûlants mais vous’je suis en sécurité… pour l'instant. À la fin, il y aura une autre barricade que vous pourrez détruire avec une seule grenade. Allez à droite, Remplissez vos munitions en pillant les boîtes de munitions voisines et faites exploser votre chemin à travers une autre barricade. Soyez prêt pour un autre combat. La première zone ne devrait pas’T te cause trop de problèmes, Mais la deuxième vague a des ennemis sur les toits qui peuvent facilement vous faire tuer, alors assurez-vous que ce sont votre priorité. Après avoir effacé le deuxième groupe, Une cinématique sera déclenchée et vous devrez rejouer une scène que vous avez déjà faite. N'essayez pas de retirer le projecteur qui aide le gars sur la sentinelle car elle’est tout simplement trop loin pour que vous le détruire, Passez plutôt de la couverture à la couverture. Le gars sur la tourelle n'est pas le seul problème, il y a des solarii dispersés à gauche- Et le côté droit pour te tuer aussi. Essayez de les retirer sans risques pour que vous ne faisiez pas’t à vous faire tuer. Une fois que vous avez atteint une structure en bois sur votre gauche, vous pouvez évoluer, Vous pouvez commencer à vous battre avec la personne sur la sentinelle. Retirez la tyrolienne après avoir éliminé tous les gardes aux niveaux supérieurs et commencez à marcher vers le projecteur lorsque vous avez atterri. Une fois que vous êtes au bon endroit, Le jeu vous dira de tirer une grenade au tireur. Faites-le pour le sortir et descendre la tyrolienne pour terminer le massacre.
Solariums de forteresse
À partir de ce point, Vous n'aurez pas à vous soucier des ennemis car le jeu se concentrera principalement sur la mise à l'échelle des murs et le suivi des chemins dispensés devant vous. Il’est difficile de vous procurer un guide approfondi car aucune stratégie n'est nécessaire pour suivre les chemins et les cinématiques prédéfinies. Quelques qte’s peut apparaître sur votre écran, Mais rien ne vaut vraiment la peine de noter dans ce guide. Si vous avez besoin d'aide pour avancer, Vous pouvez toujours utiliser les instincts de survie pour vous aider sur votre chemin. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous ayez besoin de sauter vers un hélicoptère. À ce point, L'histoire prendra une toute nouvelle torsion et après ces cinémas, vous recevrez un pistolet tactique et vous’vous trouverez dans une nouvelle zone.
Objets de collection
Camp de base #1: Solariums de forteresse (712663; 3416087)
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Forêt du sommet (Marche du sommet, Hunting Lodge et Shantytown Part 2)
Objets de collection:
Camps – 3
Documents – 2
Reliques – 3
Caches GPS – 5
Cartes au trésor – 1
Tombes – 1
DÉFIS:
Roundup RedCap – Collecter 10 champignons rouges
Parties d'armes:
Aucun
Bien qu'il y ait’Ce n'est pas beaucoup de progrès liés à l'histoire à faire dans cette petite zone, Cette forêt contient des tonnes d'objets de collection et une tombe en option qui peut vous occuper au moins 30 minutes. Ceci étant dit, laisser’S passez à l'histoire.
Marche du sommet
Vous trouverez Lara devant un camp de base et s'asseoir dessus déclenchera une nouvelle entrée à Lara’Journaux (Lara’Journaux #7: Enfiler’je pense, Enfiler’T se sentir). Quand tu’a fait de faire ce que vous pensiez nécessaire en termes de mise à niveau, Utilisez des instincts de survie et avancez vers votre waypoint. Je vous conseille de rester sur le côté gauche de cette forêt, Puisque vous combatrez quelques solarii et ceux-ci envoient des loups pour vous faire la peau. Effacez-les et continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez un petit lodge de chasse.
Loge de chasse
Une fois que vous avez atteint ce camp de base, Vous pouvez soit choisir de vous promener gratuitement pour les défis et / ou les objets de collection, soit vous pouvez vous diriger vers la tombe en option. En ce qui concerne l'histoire, Vous devrez continuer à avancer vers le marqueur de mission. Vous entrerez dans un petit tunnel, dans lequel vous verrez des centaines de loups enfermés. Puisqu'aucun gardes n'est là pour vous prendre la vie, tu devrais’t à s'inquiéter vraiment à ce sujet. Montez l'échelle et utilisez une corde pour balancer le cerf recouvert de cordes. Cela vous permettra de vous balancer vers le mur évolutif devant vous. Continuez à avancer dans le tunnel jusqu'à ce que vous soyez de retour à Shantytown.
BIDONVILLE – Partie II
Note: Il n'y a pas de objets de collection à trouver et les défis ne peuvent pas être relevés dans cette partie de Shantytown. Aussi, Assurez-vous d'économiser sur un autre emplacement de sauvegarde au cas où vous auriez manqué le “Oeil mort”-, le “Boom va la dynamite”- et le “Échappé épique”-réalisation avant.
Utilisez la tyrolienne pour accéder à une plate-forme nivelée. Attendez une des gondoles’S vous passe et saute dessus pour avancer. Naturellement, Rien ne va bien quand il s'agit de Lara’Les visites et la gondole s'arrêteront en cours de route. Regardez à gauche pour voir un pilier d'une tour radio couverte de corde. Tirez sur une corde à la corde pour créer un pont et vous diriger vers la tour radio mentionnée ci-dessus. Recherchez une échelle pour se mettre à la tour et descendre la tyrolienne vers une zone assez grande. Un autre combat de feu commencera bientôt.
La meilleure stratégie serait de rester près de l'arrière où vous avez atterri et de prendre couverture à gauche et à droite si nécessaire. Il y aura des gars zip doublure, Et certains viendront vers vous en déclenchant un combat de mêlée. Mon conseil serait de les retirer rapidement car il y a beaucoup de barils explosifs et les Solarii jetteront également de la dynamite autour de vos oreilles. N'oubliez pas de le tirer de l'air si vous avez toujours besoin de la réussite, Sinon, vous pouvez vous sauver les ennuis en l'esquivant.
À un moment donné pendant le combat, Une cinématique se déclenchera où toute la zone deviendra instable et ce sera une autre séquence de mise à l'échelle longue. Pour aggraver les choses, Un mec sera une tourelle mais si vous continuez à suivre le chemin disposé devant vous, tu devrais’t même frappe une fois. À la fin de la séquence de mise à l'échelle, Une séquence de revêtement zip sera déclenchée. Le jeu vous fera familier avec la chute des tyroliennes sur une autre en utilisant le bouton B. L'invite ne viendra sur l'écran qu'une seule fois, Alors soyez prêt à appuyer sur le jeu lorsque le jeu passe au ralenti. À la fin, Lara glissera dans un tuyau, alors explosera la barrière lorsqu'elle vient devant vous pour déclencher une cinématique où vous avez finalement atteint la troisième grande zone principale du jeu; Plage de naufrage.
Forêt du sommet (Objets de collection, Défi: Roundup et tombeau RedCap: Sanctuaire de Stormguard)
Objets de collection
Note: La carte au trésor est obtenue en pillant le coffre au trésor dans le “Sanctuaire de Stormguard”-tombeau.
Camp de base #1: Marais du sommet (712600; 3415995)
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Camp de base #2: Sanctuaire de Stormguard (712643; 3416015)
À l'intérieur de la tombe en option “Sanctuaire de Stormguard”.
Camp de base #3: Loge de chasse (712634; 3416000)
Près du cabinet de chasse où les ennemis vous attaquent avec les loups, impossible à manquer.
Document #1: Agents d'endurance – Roth: Une excuse (712597; 3415994)
Sur un rocher près du “Marche du sommet”-camp de base.
Document #2: Volets anciens – Général: Le conquérant (712637; 3416000)
À l'intérieur de la cabinet de chasse, près du “Loge de chasse”-camp de base, sur une table.
Relique #1: Poignards – Dynastie chou (712606; 3415996)
Entre le camp de base du sommet et une épave d'hélicoptère. La boîte peut être trouvée sous un arbre.
Relique #2: Poignards – Poignard de cérémonie de jade (712627; 3415999)
Dans la zone ouest de la forêt, Montez sur un terrain plus élevé et recherchez une branche d'arbre tombée Lara peut équilibrer. À la fin de cette branche, Vous devriez voir un mur que Lara peut évoluer avec la hache d'escalade. Montez et sautez sur une plate-forme sur un arbre. Vous devriez voir une corde vers un autre arbre avec une plate-forme, Allez-y et une fois que vous atteignez l'autre arbre, Vous trouverez la boîte près du bord de cette plate-forme
Relique #3: Poignards – Poignard de cérémonie japonais (712638; 3415989)
Dans la partie sud-est de la forêt, Recherchez une plate-forme surélevée avec une tyrolienne près. Montez la tyrolienne et traversez-la sur une plate-forme en bois. Sur cette plate-forme, Examinez le côté gauche et vous remarquerez une boîte. Sauter sur ce rebord pour le ramasser. Examiner le poignard pour que 10 Exp supplémentaire.
GPS Cache #1: 712606; 3416000
Au nord de l'épave de l'hélicoptère entre les arbres.
GPS Cache #2: 712628; 3415986
Dans la partie sud-ouest de la forêt, Recherchez une cabane dans les arbres qui a des supports que vous pouvez détruire avec les fléchettes de corde. Une fois que vous’ve a baissé la cabane dans les arbres, Recherchez un rebord pour monter. En haut, Tournez à droite et juste à un petit rebord. Le cache peut être trouvé sur le sol.
GPS Cache #3: 712638; 3415987
Dans la partie sud de la forêt, se déplacer dans l'eau vers la cascade. Le cache est sous l'eau alors déplacez-vous lentement pour le remarquer (Lara ne peut pas plonger).
GPS Cache #4: 712636; 3415986
Dans la partie sud-est de la forêt, Recherchez une plate-forme surélevée avec une tyrolienne près. Au lieu de monter la tyrolienne, Tournez à droite et suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une porte destructible. Soufflez-le avec votre fusil de chasse et continuez à bouger. Lara va glisser vers le bas, Sautez au dernier moment et sortez votre hache sur un mur montable. Remontez le côté à droite jusqu'à ce que vous puissiez sauter dans un autre rebord. Le cache peut être trouvé sur le sol.
GPS Cache #5: 712656; 3416016
Après avoir passé tous les loups enfermés dans ces cages, Trouvé sur le sol entre les feuilles.
DÉFI: Roundup RedCap
Il est peut-être préférable d'utiliser les instincts de survie autant que possible d'avoir de meilleures chances de les repérer.
Champignon #1: 712605; 3415994
Près de l'épave de l'hélicoptère.
Champignon #2: 712610; 3415994
Au sud de l'épave de l'hélicoptère, derrière un arbre.
Champignon #3: 712616; 3416004
Le long du chemin vers la forêt principale sur le côté gauche.
Champignon #4: 712624; 3416007
Dans le nord-ouest de la forêt, près d'un pont menant au nord.
Champignon #5: 712626; 3416000
Dans le nord-ouest de la forêt sur une partie surélevée près des marais.
Champignon #6: 712627; 3415990
Dans la partie ouest de la forêt, à un niveau supérieur.
Champignon #7: 712633; 3415984
Dans la partie sud-ouest de la forêt, près du bord près de la rivière.
Champignon #8: 712632; 3416005
Dans la partie nord de la forêt, À côté du pont qui traverse la rivière.
Champignon #9: 712641; 3415993
Près du cabinet de chasse, vous pouvez trouver un couloir étroit. Presser Lara jetez-le pour trouver celui-ci à la fin.
Champignon #10: 712642; 3415998
À l'est de la forêt, Près de la sortie.
Tombe en option: Sanctuaire de Stormguard
Coordonnées: 712635; 3416006
Lorsque vous entrez dans cette petite tombe, toi’Remarquez le camp de base directement devant vous, qui est le troisième de Summit Forest. Vous devriez voir de petites torches inflammables suspendues au plafond. Détruisez la barricade devant vous avec des flèches de feu. Vous devriez voir le même gaz que vous avez rencontré dans les cavernes géothermiques. Vous devrez être rapide pour l'allumer avec des flèches de feu et faire votre chemin là-haut. Pour éviter une mort horrible, Faites votre chemin vers la gauche assez rapidement et vous devriez voir un petit kicker devant vous où Lara peut rebondir sur un mur évolutif. Avant de le faire, Détruisez la barricade avec une autre flèche de feu et montez là-haut. Une fois que vous’ve a mis à l'échelle le petit mur, toi’Sois dans la salle des trésors. Piller la grande boîte pour 250 sauvegarde et 1,250 EXP. Après avoir pillé la poitrine, Votre carte sera mise à jour avec tous les emplacements des reliques, documents et caches (Carte au Trésor #1) en sommit forêt.
Plage de naufrage (Part de plage de naufrage 1: Survivant’le camp)
Objets de collection:
Camps – 4
Documents – 4
Reliques – 6
Caches GPS – 15
Cartes au trésor – 2
Tombes – 2
DÉFIS:
Cairn Raider – Trouver & détruire 5 cairns
Dragueur de mines – Tirer 10 mines
Parties d'armes:
Fusil – Trouvé dans un sauvetage près de l'endroit où l'équipage travaille sur le bateau avant de vous rendre au Galion
Fusil de chasse – Trouvé dans une caisse de récupération suspendue à un filet, proche des survivants’ Camp de base de camp
Arc – Trouvé dans une caisse de récupération suspendue à un filet, proche des survivants’ Camp de base de camp
Fusil – Trouvé dans une caisse de sauvetage près du phare sur votre chemin vers Cliffside Bunker
Arc – Trouvé dans une caisse de récupération suspendue à un filet, Près de l'entrée du bunker à côté de la falaise
Pistolet – Trouvé dans la salle au trésor de la tombe en option ‘Temple des servants’
Lorsque vous arrivez pour la première fois dans cette nouvelle zone, Il peut être préférable de descendre à la plage elle-même. Il devrait y avoir des crabes errant autour, Et en tuer un débloquera une réussite facile:
Gâteaux de crabe
Kill Feefee le crabe.
Il y a aussi des mouettes qui volent autour, que vous pouvez tuer si vous avez toujours besoin de tuer 10 oiseaux. Pour continuer avec l'histoire, Allez rencontrer votre équipage qui a fui cet endroit après vous’ve les a libérés de ces putain de cavernes. Aller vers le marqueur pour déclencher une cinématique. Après la cinématique, vous devrez vous diriger vers un galion naufragé pour trouver un bloc et un tacle. Faites votre chemin vers le marqueur de mission. Une cinématique déclenchera où vous découvrez qu'Alex a été envoyé pour des outils sur l'épave d'endurance et où Lara souligne que vous aurez besoin d'un bloc & Tacle. Enfiler’t se déplacer encore; Assurez-vous de parler avec Sam, Jonah et Reyes chacun trois fois.
Survivants’ Camp
Pour l'instant, enfiler’t à s'inquiéter de la première chose mais concentrez-vous sur ce dernier. Faites votre chemin vers le galion devant vous. Le chemin est simple et avant d'arriver au bloc & Tacle, vous rencontrerez 2 ou 3 gardes. Je vous conseille de retirer le premier avec la furtivité et lorsque le second arrivera enquêtant, Terminez-le avec n'importe quelle arme de votre choix. Faites votre chemin vers l'extérieur de l'arc et suivez le chemin. Une fois que vous’Ve a atteint le sommet de la boutique, tu devrais voir le bloc & S'attaquer devant vous. Tirez-le et après la cinématique, Continuez votre ascension vers la plage. En bas, Vous rencontrerez une poignée de gardes, alors traitez avec eux et continuez vers Reyes.
Une fois que vous’Ve a atteint l'équipage, Une autre cinématique commencera. Whitman se présente de nulle part et Lara fait’t fait vraiment lui faire confiance. De toute façon, Lara dit qu'elle va obtenir Alex de l'épave d'endurance et avant qu'elle n'ait la chance de partir, Jonas lui donne un autre (plus fort) arme: L'arc composé. Avant de continuer avec l'histoire, Assurez-vous de parler avec Jonas (4 fois), Sam (3 fois) et Whitman (2 fois) Trouvé autour du camp de base. Reyes peut être trouvé sur le bateau sur lequel elle travaille et vous’aura besoin de déclencher la conversation deux fois.
Vous devrez vous diriger vers le côté gauche de la plage. Utilisez des instincts de survie et faites votre chemin vers lui. À un moment donné, Le jeu vous dira que vous pouvez maintenant tirer sur vos fléchettes de corde dans des murs évolutifs pour créer une tyrolienne. Faites-le et continuez vers l'avant. Vous rencontrerez un grand bâtiment (également mentionné comme phare plus loin dans le guide) où deux gardes se trouvent, Traitez avec eux et faites votre chemin vers leur emplacement précédent. Montez le bâtiment et prenez la tyrolienne. Lorsque vous atterrissez sur terre, Vous verrez deux autres gardes. Sortez-les d'une manière que vous désirez et à ce stade, vous pouvez soit choisir de continuer (Traverser le pont en bois) ou entrez dans le bâtiment sur le côté gauche. Là, vous pouvez trouver des objets de collection ainsi qu'une tombe en option (‘Le coffre-fort inondé’), qui a un guide sous la section Collectibles.
Pour l'instant, je’Concentrez-vous sur l'histoire, alors continuez vers votre marqueur de mission. Du rebord de la plate-forme où vous avez éliminé les deux gardes, Sautez dans une poutre et continuez vers l'avant sur une petite plate-forme. Tirez une corde Dart dans le mur évolutif et abattez la tyrolienne. Montez sur la plate-forme et avancez jusqu'à ce que vous rencontriez un camp de base dans une nouvelle zone, décrit à la page suivante.
Plage de naufrage (Objets de collection et défi: Dragueur de mines)
Objets de collection
Vous revisitez Shipwreck Beach trois fois au cours de l'histoire et certains objets de collection ne peuvent être ramassés que vers une nouvelle zone. Puisque c'est la première page avec Shipwreck Beach sur, Ce sera la page avec tous les objets de collection répertoriés. Les prochaines pages où certaines parties de Shipwreck Beach sont décrites n'auront pas de objets de collection répertoriés, alors gardez cette page ouverte jusqu'à ce que vous atteigniez le sanctuaire.
Camp de base #1: Survivants’ Camp (712474; 3415979)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Camp de base #2: Voûte inondée (712529; 3415963)
À l'intérieur de la tombe en option “Voûte inondée”.
Camp de base #3: La grotte (712523; 3415953)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Camp de base #4: Temple des servants (712494; 3415994)
À l'intérieur du deuxième tombeau facultatif “Temple des servants”.
Document #1: Équipage d'endurance – Jonie: Reconnaître la vérité (712464; 3415981)
Dans une petite pièce près du bateau où le reste de votre équipage travaille sur. Le document peut être trouvé sur la table.
Document #2: Équipage d'endurance – Reyes: À propos de Lara (712469; 3415977)
Sur un bureau à l'intérieur de l'un des bâtiments près du bateau où le reste de l'équipage travaille sur. Cela se trouvera également sur une table.
Document #3: Volets anciens – Hoshi: À son image (712539; 3415942)
Dans le sud-ouest de la plage, Et bien en vue sur votre chemin vers Cliffside Bunker et l'épave d'endurance.
Document #4: Agents d'endurance – Whitman: Ma grande découverte (712462; 3416009)
Sur le chemin du laboratoire de recherche après votre retour de l'épave d'endurance à la vue.
Relique #1: Jade de la dynastie yuan – Jade brun dans la boîte (712478; 3415934)
Sur le pont du galion que vous passerez tout en remplissant l'un des principaux objectifs. Après avoir vaincu des hommes de main, Dirigez-vous à l'intérieur de la pièce à gauche pour trouver cette relique sur une table. Examinez le dos pour Exp supplémentaire.
Relique #2: Une famille sortante – Lapin en peluche (712516; 3415974)
Sur l'un des ponts supérieurs de la grande épave entre le nord et la partie sud de la plage. Examinez le jouet pour découvrir le nom de son ancien propriétaire pour Exp supplémentaire.
Relique #3: Jade de la dynastie yuan – Reste de la tête de jade tachée (712515; 3415974)
Sur l'un des ponts inférieurs de la grande épave entre la partie nord et sud de la plage.
Relique #4: Une famille sortante – Train jouet (712507; 3415953)
Près du sommet du phare au sud-est de la plage. Une fois arrivé au sommet, Recherchez un rebord que Lara peut sauter et diriger à l'intérieur dans une petite pièce. Vous pouvez trouver cette relique à l'intérieur d'une boîte au sol. Examinez le jouet pour découvrir le nom de son ancien propriétaire pour Exp supplémentaire.
Relique #5: Jade de la dynastie yuan – Reste de la tête de jade en forme (712523; 3415963)
À l'intérieur “Voûte inondée” tombe en option. Vous le trouverez sur une table juste après avoir ouvert une grande porte de bunker.
Relique #6: Une famille sortante – Portefeuille usé (712525; 3415965)
À l'intérieur “Voûte inondée” Tombe en option dans l'une des plus grandes pièces que vous passez sur votre chemin vers la salle principale. La relique peut être trouvée à l'intérieur d'une boîte et vous recevrez un EXP supplémentaire si vous examinez l'image à l'intérieur.
Si vous avez ramassé chaque relique jusqu'à maintenant, Vous ferez éclater la réalisation suivante:
Archéologue
Collecter 75% de toutes les reliques.
GPS Cache #1: 712481; 3416008
Allongé sur le sol sur le chemin principal, Presque impossible à manquer.
GPS Cache #2: 712469; 3415978
Sur le toit sur l'un des bâtiments près du bateau sur les survivants sur les survivants. Facile à ramasser car il y a une rampe menant au toit.
GPS Cache #3: 712491; 3415990
À côté d'une mine dans la partie nord-ouest de la plage.
GPS Cache #4: 712493; 3415973
Sous le pont détruit qui sépare la partie nord de la plage avec le sud.
GPS Cache #5: 712471; 3415971
À côté d'une ancienne et grande ancre dans la partie nord-ouest de la plage.
GPS Cache #6: 712508; 3415980
Dans la partie centrale de la plage, Gardez un œil sur les murs grimpables. Montez-les à l'aide de votre hache pour trouver ce cache.
GPS Cache #7: 712515; 3415977
Dans la partie centrale de la plage, Localisez l'épave du navire avec le mât et montez l'échelle jusqu'à ce que vous arriviez sur une petite plate-forme métallique avec le cache sur.
GPS Cache #8: 712520; 3415957
Dans la partie sud-est de la plage, Gardez un œil sur une grotte à droite d'une cascade. Entrez cette grotte et suivez le chemin jusqu'à l'arrière pour trouver le cache.
GPS Cache #9: 712537; 3415952
Dans le sud-est, Regardez près de quelques épaves en bois. Ce cache est facilement négligé car il’s caché dans le sable.
GPS Cache #10: 712515; 3415947
Dans la partie sud-est de la plage, localiser une structure en bois que Lara peut grimper. Sauter par-dessus le poteau et essayer d'atterrir sur la plate-forme derrière. Le cache est là-bas.
GPS Cache #11: 712518; 3415962
Sur un rebord élevé dans la partie sud-est de la plage. La première fois que vous pourrez récupérer cette zone sur des objets de collection, c'est lorsque vous avez la tyrolienne depuis le phare. Il peut être trouvé à gauche du “Voûte inondée”-tombeau.
GPS Cache #12: 712526; 3415954
Sur un rebord élevé dans la partie sud-est de la plage. La première fois que vous pourrez récupérer cette zone sur des objets de collection, c'est lorsque vous avez la tyrolienne depuis le phare. Vous repérerez probablement celui-ci tout en traversant le pont en bois mais pour atteindre ce cache, Vous devrez atteindre les rebords d'escalade en dessous.
GPS Cache #13: 712528; 3415953
Sur le chemin du retour de l'épave d'endurance vers les autres survivants. Vous rencontrerez le “Grotte”-camp de base. Examinez les rebords autour de lui et localisez un rebord dans lequel vous pouvez tomber. Tomber et sauter à celui proche. Dans ce nouveau domaine, Commencez à explorer pour trouver ce cache près de certains buissons.
GPS Cache #14: 712455; 3415995
En route vers le laboratoire de recherche, vous trouverez un ascenseur qui ne le fait pas’ça ne marche pas. Près de la structure de l'ascenseur, Vous verrez un bâtiment à moitié détruit. Commencez à le monter pour trouver le cache en haut.
GPS Cache #15: 712461; 3416013
En route vers le laboratoire de recherche, explorez la zone avant de l'entrer. Le cache peut être trouvé entre une cage métallique et une cage métallique à un niveau élevé.
DÉFI: DRAGUEUR DE MINES
Ce défi vous oblige à faire exploser 10 Mines avec n'importe quelle arme à longue portée (Oui, Même un arc). Assurez-vous de leur tirer à une distance sûre’t tuer dans les progrès. Les mines ci-dessous seront écrites dans l'ordre’s l'ordre le plus évident pour les repérer tout en progressant dans l'histoire. Ce défi ne peut pas être complet jusqu'à ce que vous ayez à atteindre le Bunker Cliffside.
Le mien #1: 712491; 3415989
Sur votre chemin vers le survivant’S Camp Base Camp, Près des falaises de gauche.
Le mien #2: 712491; 3415970
Sur votre chemin vers le Galion, près de la jetée.
Le mien #3: 712467; 3415960
Sur votre chemin vers le Galion, Juste avant d'atteindre la plate-forme avec une échelle. Regardez votre côté gauche pour le repérer flottant dans l'eau.
Le mien #4: 712466; 3415948
Sur votre chemin vers le Galion, Lorsque vous atteignez la plate-forme avec une échelle. Passez-le et allez au bord de la jetée. Toi’Je verrai celui-ci sur votre droite.
Le mien #5: 712481; 3415945
Après avoir traversé la tyrolienne depuis la plate-forme avec l'échelle, sur votre gauche de la jetée juste après l'atterrissage.
Le mien #6: 712512; 3415970
Sur le chemin de Cliffside Bunker et lorsque vous êtes sur l'épave du navire le plus proche du survivant’S Camp Base Camp à gauche, flottant dans l'eau sous un faisceau métallique.
Le mien #7: 712500; 3415957
Sur le chemin de Cliffside Bunker et à proximité du phare, toi’Je le verrai flotter dans l'océan.
Le mien #8: 712520; 3415950
À proximité du phare, Faites une gauche vers une sorte de dépotoir plein d'épaves de navires. Toi’Je le trouvera enterré dans le sable.
Le mien #9: 712514; 3415941
Flottant près du phare dans l'océan tout en menant à un bunker à bord de falaise.
Le mien #10: 712536; 3415946
Dans la section Junkyard mentionnée pour la mienne #8, près d'une falaise.
Plage de naufrage (Défi: Cairn Raider, Tombeau: La voûte et la tombe inondées: Temple des servants)
DÉFI: Cairn Raider
Ce défi vous oblige à détruire les tombes tout en interagissant avec eux en utilisant le bouton X. Soyez prévenu quand même, Ce défi ne peut pas être terminé avant de vous diriger vers Cliffside Bunker.
Cairn #1: 712469; 3416008
Lorsque vous commencez à explorer, Localisez une grande falaise au milieu de l'eau. Tirez une bouée avec une corde à corde (ou poussez-le avec le bouton Y) à droite où vous pouvez trouver des rochers (enfiler’t Avance à la chute de la cascade, ou toi’je vais mourir). Sauter sur la bouée et sauter vers le mur évolutif. Montez-le pour trouver le cairn sur le dessus.
Cairn #2: 712483; 3415992
Proche des survivants’ Camp de base de camp, Localisez une petite colline sur le côté gauche tout en vous dirigeant vers lui vers l'endroit où vous êtes venu lorsque vous êtes entré dans cette zone pour la première fois. Montez le petit chemin et continuez à avancer autour du rocher tout en grimpant en cas de besoin. Toi’Je trouverez cela sur votre chemin près du bord.
Cairn #3: 712471; 3415995
Proche des survivants’ Camp de base de camp, Localisez une petite colline sur le côté droit tout en vous dirigeant vers lui vers l'endroit où vous êtes venu lorsque vous êtes entré dans cette zone pour la première fois. Cela peut être trouvé surplombant un bunker avec une arme de la Seconde Guerre mondiale destinée à l'océan.
Cairn #4: 712503; 3415950
Trouvé sur le chemin derrière le phare tout en vous dirigeant vers Cliffside Bunker.
Cairn #5: 712522; 3415950
Lorsque vous descendez la tyrolienne du phare, Éliminez les deux ennemis à gauche et allez à droite après avoir fait. Toi’Je trouverez ce cairn sur le bord extérieur de la falaise tout en se rendant à une falaise Bunker.
Tombe en option: Le coffre-fort inondé
Coordonnées: 712521; 3415962
Vous rencontrerez cette tombe sur votre chemin vers l'épave d'endurance et le Bunker à flanc de falaise. Vous saurez que c'est l'endroit où le jeu vous donne un pop-up (en suspens) Et il y aura deux gardes sur la falaise. Après avoir disposé de ceux-ci, vous pouvez ouvrir une porte qui vous mènera sous terre. À la fin de ce tunnel, Vous aurez un escalier avant et Lara remarquera que cela faisait partie de l'établissement de recherche. Lorsque vous atteignez la pièce principale, où vous remarquerez un nouveau camp de base, Montez pour démarrer et appuyez sur X pour allumer l'électricité. Remonter en bas et ouvrir la porte. Vous verrez maintenant une grande piscine d'eau électrifiée. Aller sur le côté gauche pour voir un radeau. Brûlez les vêtements pour libérer le radeau et se diriger vers le côté droit où vous verrez une barrière. Détruisez-le avec votre fusil de chasse et sera le radeau vers vous à partir de cet endroit avec 2 ou 3 fléchettes de corde.
Lorsque le radeau est suffisamment proche, Sautez dessus et tirez sur le métal entouré de cordes pour éteindre la lumière de l'eau. Maintenant, faites votre chemin vers les deux ensembles d'escalier adverses. Si vous allez dans ce dernier, qui a une pièce vide à gauche, Vous pouvez retirer la lumière de l'eau. Quand ce court compte à rebours commence, Tirez le radeau sous la lumière pour que la lumière ne soit pas’t Touchez plus l'eau. Lorsque la lumière frappe le radeau à la place, il’S Économisez pour traverser vers l'autre côté de cette pièce. Se diriger vers la droite et monter les escaliers. En plus de ces, Vous trouverez maintenant le coffre au trésor géant. L'ouvrir vous attribuera avec 250 Répartir et mettra à jour votre mini-carte avec toutes les reliques et documents (Carte au Trésor #1). Un autre 1,250 Exp sera également attribué.
Tombe en option: Temple des servants
Coordonnées: 712485; 3415986
Vous ne pouvez commencer à explorer cette tombe qu'après avoir acquis la corde ascendante à partir de l'épave d'endurance. Bien que l'ouverture soit proche de l'équipage’le camp, Vous ne pouvez pas visiter cette tombe lorsque vous visitez la plage de Cliffside pour la première fois.
De toute façon, Une fois que vous pouvez y entrer, La pièce principale vous obligera à être rapide. Pas vraiment rapide pour le précipiter, Mais assez vite pour vous diriger vers la salle des trésors dans ce puzzle chronométré. La salle principale a un camp de base où vous pouvez attribuer des points de compétence ou mettre à niveau votre équipement chaque fois que vous préférez. À gauche de ce camp de base, Vous pouvez voir une valve. Ouvrez-le pour faire passer le poteau léger sous le petit pont vers la gauche et la tête à gauche vous (sans traverser l'eau). Le poteau léger fera apparaître un faisceau devant vous et vous devrez être passé pour vous balancer vers un autre petit pont. Tirez une corde à corde dans le petit poteau recouvert de corde pour faire apparaître une autre poutre devant vous. Chronomètre votre saut correctement pour vous balancer sur un mur évolutif et le monter pour accéder au coffre au trésor.
À l'intérieur de ce coffre au trésor, tu trouveras 250 points de récupération, Une partie de pistolet et votre mini-carte seront mises à jour avec tous les caches GPS (Carte au Trésor #2). Vous obtiendrez également 1,250 EXP.
Après avoir exploré cette tombe, Vous recevrez également la réalisation suivante si vous avez récupéré toutes les autres tombes facultatives:
Intellectuellement supérieur
Complétez toutes les tombes en option.
Bunker au bord de la falaise (Bunker Vista et Endurance Overlook)
Objets de collection:
Camps – 2
Documents – 4
Reliques – 3
Caches GPS – 5
Cartes au trésor – 1
Tombes – 0
DÉFIS:
Habitants précédents – Brûler 4 bannières de l'armée impériale japonaise
Parties d'armes:
Fusil de chasse – Trouvé dans une boîte de sauvetage au deuxième étage dans un coin du bunker intérieur
Note: Il n'y a pas de station de voyage rapide à cet endroit, alors assurez-vous de relever le défi et vous avez tout collecté avant de retourner à Shipwreck Beach. Il y a des objets de collection à trouver après votre retour de l'épave d'endurance, Alors assurez-vous que vous avez tout. Une carte au trésor peut être trouvée juste à l'extérieur du bunker sur votre chemin vers l'équipage et est mentionné dans le guide ci-dessous.
Bunker Vista
Depuis le camp de base, se dirigez-vous vers le côté gauche de la falaise pour voir un poteau. Tirez une corde à corde dans le mur évolutif et dirigez-vous vers le côté droit. Le chemin est simple et je ne fais pas’je ne pense pas que tu’LL rencontrera des problèmes. Montez dans le bunker et localisez un petit trou dans le mur qui vous mènera à la pièce principale du bunker.
Lara ira immédiatement en couverture et je vous conseille de prendre les gars gauche et droit sur un rebord plus élevé avec votre arc. Après, Vous pouvez tirer le fer qui porte le poids pour écraser trois gars. Après cela, Tout l'enfer se détachera et se sépare de certains gars qui lancent de la dynamite, Il y a aussi des gars qui courent vers toi. Ceux-ci peuvent vous donner un bon coup de pouce à vos tués Dodge. Après avoir effacé la zone, aller à l'arrière et aller dans le couloir sombre à gauche. Avant d'avoir une chance de monter les escaliers, Une poignée de Solarii attaquera à nouveau alors prenez soin d'eux et montez. Quand tu es au sommet des escaliers, aller à gauche et suivre le chemin autour. En haut, vous verrez trois autres gardes, qui peut être facilement pris en charge en tirant sur le baril explosif. Faites votre chemin vers le haut du bunker et descendez dans un autre camp de base.
Overlook de l'endurance
À côté du camp de base, vous pouvez trouver un document, Derrière le camion à droite, vous pouvez trouver une relique et là’s Aussi un cache GPS caché derrière certaines boîtes. Plus important encore, Si vous regardez la tour radio derrière l'épave du camion, Vous pouvez trouver l'une des bannières que vous devez détruire. je’m ne mentionnant que celui-ci car c'est celui que la plupart des gens ont tendance à manquer. Une fois que vous’c'est fini, Tirez une corde à corde dans le mur évolutif et commencez à descendre vers la plate-forme centrale entre le bunker et l'épave d'endurance. Il y a un cache GPS caché sur le côté gauche de cette petite plate-forme et si vous êtes trouvé, Suivez le chemin de l'endurance.
Quand tu es sur l'endurance, Suivez le chemin à travers le tunnel et mettez immédiatement à couvert derrière la caisse devant vous. Vous rencontrerez maintenant un nouvel ennemi, ce qui est’t vraiment facile à retirer. Essayez de retirer les deux ‘normal’ gardes sans soulever aucune attention et une fois que vous’j'ai fait ça, Rendez-vous visible pour déclencher ce combat de boss. Le meilleur pour éliminer cet énorme gars est d'esquiver le comptoir et de tirer des balles en lui de milieu de gamme vers sa tête car c'est son seul point faible. De cette façon, tu’LL l'affaiblit. Quand un Y-PROMPT est au-dessus de sa tête, Appuyez rapidement sur lui et suivez le QTE à l'écran pour le terminer. Quand tu’Ve l'a tué, Une cinématique commencera où vous recevrez une corde ascension. Cet outil utile vous permettra de monter des courroies postales plus rapidement lorsque vous augmentez et vous pourrez également entraîner des objets lourds. Faire ce dernier, Tout ce que vous avez à faire est de tirer une corde dans les cordes de l'objet que vous souhaitez détruire et maintenir le bouton X. Le jeu vous présentera immédiatement la dernière fonctionnalité. Suivez les instructions à l'écran pour créer un trou dans le pont avec la cargaison accrochée sur le côté gauche et descendez une fois terminé.
Vous vous retrouverez à l'intérieur du navire, alors suivez le couloir et une fois que vous rencontrerez Lara’S Old Cabin, Une cinématique courte se déclenchera. Quand celui-là est fait, enfiler’T Continuez immédiatement mais ramassez la collection du sol pour éviter de revenir ici dans le futur car c'est la seule collection à trouver sur l'endurance. Continuez dans le couloir et tuez le couloir à votre gauche. Gardez un œil sur un garde au loin et une fois que vous’Ve l'a tué, prendre la tyrolienne. Toi’vous trouverez dans un couloir inondé mais comme il n'y a pas d'ennemis à combattre ou de collection pour trouver, Suivez le chemin linéaire jusqu'à ce que vous tombiez enfin sur les blessés Alex.
Pour l'atteindre, Vous devrez utiliser votre corde à plusieurs reprises. D'abord, Éloignez le bloc de la porte où Alex est derrière. Allez à gauche du poids et sautez sur l'échelle courte pour le faire bouger et enfiler’t Lâchez-le jusqu'à ce qu'il s'arrête. Aller au même endroit où vous’VE a utilisé vos premières fléchettes de corde (et ascendante) et déplacez le poids vers vous. Une fois que le poids s'arrête à nouveau, sauter sur l'échelle plus longue sur le côté droit du poids. Si tu’Ve a tout fait correctement, le poids s'arrêtera sous un espace dans le plafond, auquel vous pouvez facilement accéder en utilisant l'une des échelles sur les côtés du poids. Une fois que vous’Ve est monté dans ledit écart, Suivez le QTE à l'écran pour détruire le blocus entre la pièce où se trouve Alex et la pièce où vous’Ve a utilisé le poids pour atteindre ledit blocus.
Redescendez dans la pièce avec le poids et vous dirigez vers l'endroit où vous’Ve est entré dans la pièce. Utilisez une corde fléchette pour tirer le poids vers vous, Sautez sur l'échelle gauche pour faire bouger le poids au milieu des pistes. Lorsque le poids est au bon endroit, Allez vers la pièce où se trouve Alex et utilisez une corde pour que le poids atteigne la porte. Lorsque vous faites correctement, Le crochet saisira la serrure électrique pour que tout ce que vous avez à faire pour atteindre Alex est retourné à l'endroit où vous êtes entré et à tirer le poids vers vous avec une autre corde Dart. Entrez dans la pièce avec Alex pour déclencher une cinématique. Lorsque la cinématique est terminée et que vous gagnez à nouveau le contrôle, Vous aurez l'invite pour commencer à courir depuis que l'épave s'effondre. Continuez à bouger et quand une scène de mouvement au ralenti commence, Sautez pour que Lara saisisse une tyrolienne pour échapper au navire. Retournez au ‘Overlook de l'endurance’ Camp de base pour déclencher un petit cinéma.
Après la cinématique, Vous devrez retourner à vos amis. Pour ce faire, Localisez le poids suspendu sur le bunker et tirez-le avec une corde pour créer une prise dans le sol. Passer par-le pour déclencher une autre cinématique (et qui vous récompensera automatiquement avec un document). Retournez à l'endroit où vous êtes arrivé il y a quelques instants et utilisez la corde et la corde ascension sur la structure de la couverture de corde à votre droite. Lorsque vous passez par la sortie nouvellement créée, you can find a Treasure Map of this location on your right on some sandbags. To get off this damn cliff, locate a scalable all and create a zipline. Climb the ledge and you’ll be close to the ‘Bunker Vista’ Camp de base. Toi’ll come across another barricade on your left, so use the Rope Dart and Ascender to do so. Go through the hole in the wall and take the zipline up to a new cliff. Là, you will find another three enemies so dispose of them and keep moving forward.
Bunker au bord de la falaise (Part de plage de naufrage 2: The Grotto and Collectibles)
SHIPWRECK BEACH – Partie II
Note: Bien que la deuxième partie soit mentionnée ici, Les objets de collection peuvent encore être trouvés ici.
La grotte
Après vous’ve taken out the enemies, il’s safe to take a rest at this Base Camp to upgrade some gear or your skills. Une fois que vous’re done with exploring for collectibles or upgrading, locate a small ramp on the left hand side of this ledge to access a zipline and let the game run itself until you land on the beach again. Retournez à l'équipage pour déclencher une cinématique où vous dites aux autres d'aller dans une vieille tombe pour rechercher des réponses. Avant de partir, Assurez-vous de parler à Whitman, Reyes et Jonas trois fois chacun (Samantha dort) pour déverrouiller la seule réussite manquable dans ce jeu:
Bavard
Terminez toutes les conversations avec l'équipe d'endurance.
Objets de collection
Camp de base #1: Bunker Vista (712556; 3415932)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Camp de base #2: Overlook de l'endurance (712566; 3415925)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Document #1: Intelligence de guerre – Scientifique: À la recherche de l'étoile (712568; 3415934)
Sur le côté gauche des escaliers sur un bureau, Difficile à manquer.
Document #2: Équipage d'endurance – Alex: Au-dessus de sa tête (712566; 3415925)
Près du “Overlook de l'endurance”-camp de base, près du rebord et entre le bunker et l'épave.
Document #3: Équipage d'endurance – Samantha: Aventures avec Lara (712554; 3415893)
Après être arrivé à Lara’La cabine, Une cinématique se déclenchera. Lorsque vous gagnez à nouveau le contrôle, Regardez le sol pour le trouver sur le sol.
Document #4: Intelligence de guerre – Scientifique: Secret de l'île (712567; 3415927)
Vous êtes automatiquement donné pendant l'histoire sur le chemin du retour de l'épave d'endurance.
Si vous avez collecté chaque document jusqu'à ce point, Vous serez déverrouillé:
Historien
Trouver 75% de tous les documents.
Relique #1: Pièces anciennes – japonais 2 Sen Coin (712571; 3415931)
Dans un tunnel à côté du bunker, Près d'une épave de camion. Ce tunnel est proche du “Overlook de l'endurance”-camp de base. Vous pouvez trouver cette relique dans une boîte à l'arrière sur le sol. Retournez-le et examinez-le attentivement pour recevoir un bonus de 10 EXP.
Relique #2: Pièces anciennes – 100 Mon Coin (712568; 3415929)
Lorsque vous êtes dans la salle principale du bunker, Levez les yeux pour trouver une porte barricadée avec une corde. Tirez sur une corde dart vers elle et utilisez l'ascension de corde pour l'ouvrir. Allez dans cette nouvelle zone accessible pour trouver la pièce sur un bureau.
L'ascension de corde vous est donnée pendant la mission sur l'épave d'endurance, Vous ne pouvez donc obtenir cette relique que sur le chemin du retour de l'endurance.
Relique #3: Pièces anciennes – Pièce de monnaie portugaise (712559; 3415928)
Près du bunker, Mais vous ne pouvez acquérir cette relique que sur le chemin du retour de l'endurance. Lorsque vous utilisez la corde Dart pour déverrouiller le bunker, Vous pouvez grimper sur un rebord auparavant inaccessible. Montez et la relique peut être trouvée dans une boîte à droite.
GPS Cache #1: 712557; 3415935
Près du “Bunker Vista”-camp de base, près de quelques rochers et cachés dans de hautes herbes.
GPS Cache #2: 712562; 3415926
Trouvé au sol à droite de l'entrée principale du bunker.
GPS Cache #3: 712566; 3415931
Sur le toit du bunker. Quand tu y arrives, Déplacez-vous le long d'un petit rebord et tournez à droite après l'avoir passé pour le trouver dans un coin au sol.
GPS Cache #4: 712568; 3415925
Sur le sol près du “Overlook de l'endurance”-camp de base, trouvé fermer le bord de la zone devant certaines caisses.
GPS Cache #5: 712568; 3415914
Sur une petite plate-forme entre le bunker et l'épave d'endurance. Utilisez la corde Dart pour créer une tyrolienne sur la plate-forme. Une fois que vous’Ve atterrit, Recherchez cette collection derrière un gros rocher.
Si vous avez ramassé chaque cache jusqu'à ce point, Vous serez déverrouillé:
Sac plein o’ Cache
Trouver 75% des caches GPS.
Carte au Trésor #1: 712560; 3415929
Près du bunker, Mais vous ne pouvez acquérir cette carte que sur le chemin du retour de l'endurance. Lorsque vous utilisez la corde Dart pour déverrouiller le bunker, Vous pouvez grimper sur un rebord auparavant inaccessible. La carte peut être trouvée sur certains sacs de sable à droite.
Bunker au bord de la falaise (Défi: Habitants précédents)
DÉFI: Habitants précédents
Bannière #1: 712559; 3415925
Dans la première zone du bunker, Celui que vous atteignez après être monté. La bannière est sur l'un des murs et vous devez l'allumer avec les flèches de feu.
Bannière #2: 712563; 3415928
Dans la zone principale, où tu as eu un grand combat de feu. La bannière est suspendue sur le côté gauche, Alors utilisez une autre flèche de feu pour l'allumer.
Bannière #3: 712562; 3415930
Sur le toit du bunker, il peut être détruit avec n'importe quelle source d'incendie que vous préférez.
Bannière #4: 712571; 3415931
Sur le toit, Vous pouvez voir une grande tour radio à gauche. La bannière est suspendue près du sommet dans un coin. Utilisez des instincts de survie en cas de besoin, et détruisez-le avec une flèche de feu lorsque vous la repèrez.
Base de recherche (Laboratoire de recherche)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 3
Reliques – 2
Caches GPS – 3
Cartes au trésor – 1
Tombes – 0
DÉFIS:
Tueur de soleil – Tirer 5 Totems du soleil
Parties d'armes:
Fusil de chasse – Passé la barrière métallique, derrière vous lorsque vous entrez pour la première fois.
Fusil de chasse – En faisant le puzzle de l'ascenseur, Tirez sur une boîte de sauvetage suspendue dans un filet avec une flèche de feu.
Avant de vous rendre à la base de recherche, Je vous conseille de vous asseoir au camp de base près de votre équipage (“Survivants’ Camp” Camp de base) pour déclencher l'un de Lara’Journaux (Lara’Journaux #8: La promesse). De cette façon, Nous évitons les pépins à l'avenir et c'est ainsi que mon fichier de sauvegarde s'est glissé lorsque vous faites un jeu pour ce guide. Une fois terminé, Rendez-vous au marqueur de mission et utilisez une corde pour détruire la barricade. Utilisez votre hache pour faire tomber l'ascenseur et puisqu'il tombe avec une force aussi énorme, Vous aurez besoin de l'étendre vous-même. Le chemin est assez simple, donc tu devrais’T rencontrez tous les problèmes. Au-dessus de cette petite zone, Explorez pour quelques objets de collection et une fois terminé, Créez une tyrolienne en tirant le mur évolutif. Faites votre chemin jusqu'à ce que vous puissiez courir et / ou marcher normalement et repérer la zone pour d'autres objets de collection. Une fois terminé, Localisez un mur peint et se précipiter vers le haut. Sautez vers le silo et déplacez-vous jusqu'à ce que vous puissiez vous tenir dessus. Sautez vers l'échelle jaune et montez-le. Car ici, Vous devrez tirer une corde dans le chariot de câble à droite afin de pouvoir effectuer un passage sûr à travers la falaise. Quand tu es sur ce chariot, Tirez sur une corde Dart dans le côté gauche et continuez votre chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur un rebord avec une tyrolienne.
Utilisez la tyrolienne et à l'échelle de l'environnement. Vous serez brouillé sur certains tuyaux et finalement vous pouvez interagir avec un mur évolutif où vous pouvez trouver une boîte de récupération sur. Poucher-le et progresser vers la gauche. Il y aura deux ennemis ici, Mais essayez de les retirer avec une furtivité depuis un supplément 3 peut tomber lorsque vous’Ve les alertés. Quand tu t'es débarrassé du danger, Allez à gauche pour brouiller une plate-forme et scintiller sur le rebord. Sautez vers la gauche et utilisez votre hache pour continuer à monter la base. Lorsque vous êtes à nouveau sur une petite plate-forme, Créez une tyrolienne et descendez-la. Déplacez-vous autour du mur évolutif jusqu'à ce que vous tombiez sur une autre barricade. Utilisez une corde pour le détruire et entrez dans la zone nouvellement ouverte. Vous allez glisser vers le bas, Alors sautez à la fin et appuyez sur X à proximité du mur évolutif. Pour un changement, Vous aurez besoin de descendre, Faites-le jusqu'à ce que vous soyez dans un petit couloir avec un peu d'eau à vos pieds. Courir et faire évoluer le mur. En haut, Lara se pressera à travers un passage étroit.
Laboratoire de recherche
Suivez le chemin simple jusqu'à ce que vous tombiez sur deux gardes. Vous pouvez facilement les retirer avec une furtivité ou vous pouvez faire un pulvérisation des armes à feu car il y a gagné’t être des renforts. De toute façon, Continuez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un ascenseur qui’s brouillé. Il’S Time Puzzle à nouveau!
Appuyez sur le bouton pour que la gauche tombe. Quand il est coincé, tourner à droite et grimper les caisses. Utilisez la hache pour retirer l'engrenage. Un sur quatre fait! Entrez dans l'ascenseur et cherchez un trou dans la clôture où Lara peut passer à travers. Une fois que vous avez traversé ledit trou, N'hésitez pas à ouvrir la porte à l'aide de votre hache afin que vous puissiez facilement revenir en arrière. Accédez au quatrième étage et appelez l'ascenseur. Soufflez les barrières avec votre fusil de chasse sur votre droite et lorsque l'ascenseur est sur le point de frapper le trou où vous avez détruit la barrière, tomber sur l'ascenseur, passer par la barrière et sauter. Utilisez X pour commencer à mettre à l'échelle et se déplacer tout au long de la gauche. Quand tu peux’t échelle plus, tomber et piller la boîte de récupération. Retourne et vous devriez voir une plate-forme nivelée. Allez-y et détruisez la deuxième vitesse.
Descendez au troisième étage et trouvez une échelle suspendue. Montez-le et détruisez le troisième équipement. Quand tu’ve a fait les deux engrenages, Appelez l'ascenseur au troisième étage et dirigez-vous vers le deuxième étage. Vous devriez retrouver une plate-forme nivelée sur votre chemin, alors allez-y également pour détruire le quatrième équipement. Cela rendra l'ascenseur qui traîne et rendra également le premier étage accessible. Descendez la sortie nouvellement ouverte et continuez votre exploration. Dans un long couloir, Vous rencontrerez deux autres gardes. En disposer et suivre le couloir pour entrer dans une tombe à la fin. Cela déclenchera une assez grande cinématique.
Après la cinématique, Une douzaine de Solarii commencera à violer. Faites votre chemin vers où vous’Ve est entré dans la tombe et quand l'action commence, Montez les escaliers à nouveau derrière la couverture de la balustrade à droite, car les ennemis apparaîtront initialement à partir de là. Sortez-les rapidement et bientôt certains tomberont du plafond. Prendre soin d'eux de toutes les manières et quand le danger a été éliminé, Faites votre chemin vers l'endroit où vous tirez sur vous. À partir de maintenant, il’S un chemin simple. En sortant, Reyes vous appellera. Ils sont en danger donc’est le temps de revenir rapidement.
Base de recherche (Part de plage de naufrage 3, Objets de collection et défi: Tueur de soleil)
SHIPWRECK BEACH – Partie III
Note: Bien que la troisième partie soit mentionnée ici, Les objets de collection peuvent encore être trouvés ici.
À gauche de la base’la sortie, Créez une tyrolienne en utilisant vos fléchettes de corde. Continuez le chemin simple jusqu'à ce que vous tombiez sur un autre 2 gardes. En disposer et descendre la tyrolienne vers votre équipage. Une cinématique se déclenchera en les atteignant. Whitman a trahi le sol et a emmené Sam à Mathias pour que ça’Il est temps de la libérer et de se procurer cette putain d'île. Chaque fois que vous êtes prêt à tout explorer, Sautez sur le bateau pour que Reyes et Jonah vous transportent à CHASM STORFHOLD.
Objets de collection
Camp de base #1: Laboratoire de recherche (712460; 3416052)
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Document #1: Intelligence de guerre – Soldat: Éveil (712461; 3416051)
Sur un bureau près du camp de base mentionné ci-dessus, Difficile à manquer
Document #2: Secrets GPS – Inconnu: Ordres mystérieux (712448; 3416049)
Au troisième étage du puzzle de l'ascenseur
Document #3: Volets anciens – Général: Défaillance de l'obligation (712438; 3416043)
Histoire liée lors de la recherche du tombeau avec le général’le cadavre
Relique #1: Casques – Casque de la dynastie Chou (712458; 3416047)
Lorsque vous tombez dans l'établissement de recherche, Retournez-vous et faites sauter la structure métallique. Entrez dans la zone nouvellement ouverte et faites exploser une structure métallique dans le rebord. Montez dessus pour trouver la relique dans le coin.
Relique #2: Casques – Casque de cérémonie (712441; 3416049)
Quand tu’ve a résolu le puzzle de l'ascenseur et après être tombé au premier étage, toi’entrera dans un long couloir avec 2 ennemis. Tuez-les et allez dans le côté opposé de l'endroit où étaient les gardes. Vous pouvez trouver cette relique à l'arrière du couloir niché derrière quelques caisses.
GPS Cache #1: 712454; 3416045
Lorsque vous êtes tombé dans le laboratoire de recherche, toi’Je trouverez cela sur votre côté gauche.
GPS Cache #2: 712457; 3416047
Après avoir atteint la pièce avec le camp de base, Explorez la pièce à votre droite. Il y aura une porte que vous pourrez ouvrir avec votre hache. Ouvrez-le et sautez sur le trou dans le mur du côté opposé. Toi’trouveront ce cache à vos pieds après toi’Ve atterrit.
GPS Cache #3: 712433; 3416055
Quand tu’ve a résolu le puzzle de l'ascenseur et après être tombé au premier étage, toi’entrera dans un long couloir avec 2 ennemis. Tuez-les et allez à l'endroit où étaient les gardes. À votre droite, vous devriez voir une impasse. Montez les caisses la plus près du côté droit et accroupissez-vous jusqu'à ce que vous atteigniez une nouvelle zone. Le cache se trouve près du côté gauche.
En trouvant le dernier cache GPS (que ce soit dans ce domaine ou un autre), toi’vous trouverez une note secrète et vous’sera récompensé avec 2,000 sauver.
Carte au Trésor #1: 712433; 3416047
Quand tu’ve a résolu le puzzle de l'ascenseur et après être tombé au premier étage, toi’entrera dans un long couloir avec 2 ennemis. Tuez-les et allez à l'endroit où étaient les gardes. Gardez un œil sur la paroi gauche de la main pour repérer certaines caisses. Montez à travers la petite ouverture et avancez jusqu'à ce que vous puissiez trouver la carte à votre droite.
DÉFI: Tueur de soleil
Ce défi vous oblige à tirer 5 totems qui ont la forme du soleil, Ce qui a du sens si vous suivez l'histoire jusqu'à ce point. Tous ces éléments peuvent être trouvés avant de trouver la tombe.
Totem #1: 712454; 3416052
Ce totem peut être trouvé juste après avoir navigué Lara à travers la fissure et avant de trouver le camp de base. Utilisez des instincts de survie pour trouver celui-ci rapidement près de l'endroit où vous êtes entré.
Totem #2: 712454; 3416052
Après avoir tué les deux premiers gardes, Faites votre chemin dans l'eau et retournez à la fin. Toi’Je verrai ceci près du plafond.
Totem #3: 712458; 3416049
Après avoir atteint la pièce avec le camp de base, Explorez la pièce à votre droite. Il y aura une porte que vous pourrez ouvrir avec votre hache. Ouvrez-le mais Don’t sauter dans le trou. Regardez plutôt la droite pour voir ce totem au loin.
Totem #4: 712444; 3416051
Quand tu’ve a résolu le puzzle de l'ascenseur et après être tombé au premier étage, Regardez votre droit de repérer celui-ci en vue plaine.
Totem #5: 712444; 3416051
Quand tu’ve a résolu le puzzle de l'ascenseur et après être tombé au premier étage, toi’entrera dans un long couloir avec 2 ennemis. Tuez-les et allez à l'endroit où étaient les gardes. Gardez un œil sur le côté droit tout en utilisant des instincts de survie pour trouver celui-ci derrière une clôture.
Après ces tirs 5 totems et considérant que vous avez fait tous les autres défi, Vous allez maintenant déverrouiller:
Inconcevable!
Terminez tous les défis.
Fonderie de gouffre (Couloir abrité et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 0
Reliques – 0
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
Aucun
Lara est maintenant chargée de savoir comment échapper à l'île, Mais elle ne fait pas’Je veux partir sans sa meilleure amie. En arrivant à cet endroit, Une cinématique sera vue. Karma a tourné le dos à Whitman et meurt une mort horrible, mais cela a distrait les gardiens de tempête. Mathias a utilisé ceci pour entrer dans le sanctuaire avec Sam pour démarrer le rituel. Il est temps de suivre leurs traces!
Sur votre gauche, tu devrais voir un mur évolutif. Créer une tyrolienne, Mettez le mur et suivez le chemin pour entrer dans le bastion. Une fois que vous êtes à l'intérieur d'un bâtiment, toi’Je verrai un garde seul. Enfiler’t Ouvrir le feu sur lui, mais à la place, Laissez les troupes apparaître. Une fois qu'ils’adopté, Le garde solitaire les suivra et ensuite’est sûr pour vous de continuer. Brûlez les débris devant vous avec une flèche de feu et continuez dans l'accès nouvellement ouvert. Lara se cachera immédiatement et vous n'aurez pas besoin d'ouvrir le feu. N'attirez pas l'attention puisque vous mourrez d'une manière horrible. Plutôt, Montez les escaliers devant vous tout en restant le plus près possible de la balustrade et traversez le faisceau pour atteindre une autre plate-forme. Devant toi, Vous devriez voir un rebord que vous pouvez monter pour sauter dessus et vous déplacer jusqu'à la droite. Les gardiens de tempête ne vous remarqueront pas, Mais une fois que vous avez atteint le trou dans le mur au-dessus de la porte, une cinématique commencera. Lorsque vous gagnez à nouveau le contrôle, Évitez de subir des dégâts de feu et continuez à courir. Depuis que Lara court vers vous, Vous devrez tenir le pouce gauche dans votre direction. Ça peut être un peu maladroit, Mais ça a du sens. Un peu plus vous glisserez à nouveau, Et Lara tombera sur le sol à l'extérieur. Continuez à avancer.
Couloir abrité
S'asseoir dans ce camp de base déclenchera le premier au dernier journal (Lara’le journal #9: Le monastère). Une fois que vous’ve a déclenché que, il’est le temps de passer à autre chose. Le chemin est simple et vous rencontrerez certains ennemis. Si vous avez toujours besoin de comptoirs Dodge, maintenant c'est’s le temps de les accumuler. À la fin de ce chemin, Vous trouverez une porte que vous pouvez ouvrir avec votre hache. Entrez-y et vous déclencherez une cinématique où vous voyez Mathias et Sam. Lorsque vous gagnez à nouveau le contrôle, Suivez le chemin à gauche. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous traversiez un grand pont.
Cela commencera 3 Des vagues d'ennemis vous attaquant. Je vous conseille de tuer ceux avec l'arc et les flèches le plus tôt possible. Vous pouvez enlever les mêlées avec Dodge Counter ou vous pouvez les percer avec n'importe quelle arme que vous aimez. Une fois le danger éliminé, Se déplacer jusqu'à ce qu'une cinématique fasse des frayes où un pont se forme. Une nouvelle vague apparaîtra, Alors faites de même que ci-dessus pour passer à travers. Même si les ennemis de mêlée avec des boucliers apparaîtront, il’s facile à les tuer en utilisant les compteurs Dodge.
Une fois que tout le danger a été éliminé, toi’vous obtiendra une autre vague qui est un peu plus grande. Appliquer les mêmes tactiques et une fois le combat terminé, Vous devriez pouvoir ouvrir la zone suivante avec une corde fléchette. Le général va maintenant apparaître, Mais n'ayez pas peur car une cinématique le soufflera dans l'abîme. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez la zone suivante.
Objets de collection
Camp de base #1: Couloir abrité (712541; 3416279)
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Sanctuaire (Salle sacrée, Passage sacré et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 2
Documents – 3
Reliques – 3
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 1
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
AucunSalle sacrée
Ouvrez la porte verrouillée avec votre hache pour commencer l'un des derniers puzzles principaux du jeu. C'est un assez facile à résoudre, alors ne le fais pas’je ne m'en fais pas. Dirigez-vous d'abord à droite et tirez la poignée pour déplacer les deux grilles dans le sol. Après vous’j'ai fait ça, Traversez la pièce et interagissez avec une autre poignée pour faire apparaître une cloche. Tirez la cloche de la plate-forme où vous êtes initialement venu avec une corde pour créer une sortie pour Lara. Rendez-vous à la première valve et fermez-le. Faire de même sur la deuxième valve. Cela mettra la cloche sur la grille au milieu. Derrière la dernière valve, vous’J'ai rencontré, tu devrais pouvoir repérer une rampe. Utilisez-le pour atteindre le niveau supérieur de la pièce et de l'autre côté de la pièce de la sortie que vous avez créée, Vous verrez une plate-forme et que’est celui que vous devez atteindre. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, Cela peut valoir la peine de ramasser la carte des trésors derrière vous. De toute façon, Tirez sur la cloche avec une autre corde Dart. Quand la cloche se balance vers toi, Sautez dessus et lorsque la cloche est sur son point le plus élevé de l'autre côté de la pièce, sauter vers le trou dans le mur.
Après avoir baissé, toi’ll déclenche une autre cinématique. Après, Suivez les tunnels. Le chemin à travers les tunnels est simple, alors continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un autre camp de base.
Passage sacré
C'est le dernier camp de base que vous pouvez utiliser comme un voyage rapide. Vous pouvez revisiter chaque emplacement lorsque vous avez terminé l'histoire, Mais si tu veux une belle ‘2 pour 125g’ se terminer à la fin, Vous pouvez toujours vous promener dans l'autre zone’s pour collecter tout ce dont vous avez besoin pour collecter. Utilisez-le également comme camp de base pour maximiser les trois arbres de compétences et / ou améliorer complètement votre équipement. J'avais tous les deux fait par ce camp de base sur mon jeu, Donc, en fonction de votre minutie pour la récupération et les exp-box; tu devrais pouvoir faire de même.
De toute façon, une fois que tu’c'est fini, Sortez par la porte pour entrer dans la dernière zone du jeu.
Objets de collection
Camp de base #1: Salle sacrée (712592; 3416266)
Histoire liée et ne peut pas être manquée.
Camp de base #2: Passage sacré (712617; 3416245)
Histoire liée et ne peut pas être manquée. C'est le point de non-retour.
Document #1: Intelligence de guerre – Soldat: Dernier combat (712593; 3416262)
Dans la chambre avec le “Salle sacrée” Camp de base. Difficile de rater.
Document #2: Agents d'endurance – Whitman: Traverser la ligne (712601; 3416260)
Dans la pièce avec le puzzle, à l'arrière de la plate-forme avec la manivelle à gauche.
Document #3: Volets anciens – Hoshi: Une fin (712605; 3416250)
Dans la pièce derrière la salle de puzzle, À la fin d'un passage effondré.
Relique #1: Vases – Eux-mêmes urne enterrement (712594; 3416266)
Dans la chambre avec le “Salle sacrée” Camp de base sur une table. Difficile de rater.
Relique #2: Vases – Ban Chiang Vase (712597; 3416263)
Dans la pièce avec un puzzle, au niveau du sol à droite de la zone dans laquelle vous êtes entré sous le balcon.
Relique #3: Vases – Vase Satsuma (712616; 3416245)
À côté du “Passage sacré” Camp de base, Difficile à manquer.
Chasme ziggurat (Vestibule ziggurat et objets de collection)
Objets de collection:
Camps – 1
Documents – 0
Reliques – 0
Caches GPS – 0
Cartes au trésor – 0
Tombes – 0
DÉFIS:
Aucun
Parties d'armes:
Aucun
En traversant un pont, Vous déclencherez une cinématique impliquant Lara, Sam et les bons Mathias. La plupart des éléments suivants consistent à grimper. D'abord, Après la cinématique, se diriger vers les bâtiments. Sur votre gauche, vous devriez voir un mur évolutif. Créez une tyrolienne et montez-la. Une fois que vous avez la hache attachée audit mur, Déplacez-vous vers le côté droit et continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous puissiez sauter vers une plate-forme. Suivez la plate-forme jusqu'à ce que vous voyiez un mur évolutif recouvert de glace. Sauter vers lui, Obtenez votre hache accrochée et commencez à monter ce mur jusqu'à ce que vous puissiez grimper. Tu devrais être dans une pièce avec une cloche. Étant donné que la cloche est située à droite de la structure en bois, vous êtes censé détruire, se déplacer vers le côté gauche. Tirez sur une corde à y faire une fléchette pour laisser le vent l'attraper et créer une sortie pour vous.
Passer par la sortie et diriger à gauche. Prenez l'échelle pour atteindre l'étage supérieur. Au sommet, toi’Je n'aurai aucun moyen d'aller alors tirez sur une corde dans la cloche devant vous pour créer un pont. Naturellement, La cloche commencera à se balancer parce que si les vents déchaînés et quand Lara tombe, elle’se froisser une main sur une petite poutre. Appuyez sur le bouton X pour obtenir une meilleure prise et grimper. Déplacez-vous à travers le faisceau vers le côté droit et sautez sur une plate-forme plus stable. Une fois que vous’Ve atterrit là-bas une petite cinématique déclenchera là où Reyes dit que “Les salauds arrivent à votre rencontre”. Enfiler’t à s'inquiéter de ça maintenant, Puisque tu as encore un moyen de grimper.
Tournez à gauche après la cinématique et vous devriez pouvoir sauter sur une passerelle à côté de la montagne. Suivez la passerelle jusqu'à ce que vous ayez besoin de sauter et de faire évoluer un autre mur évolutif. Le chemin vous conduira d'abord à droite puis vers le haut, jusqu'à ce que vous atteigniez un rebord où vous pouvez grimper. Sur la plate-forme, Créez une autre tyrolienne et montez-la jusqu'à ce que vous commencez à mettre à l'échelle un autre mur. Allez à gauche et continuez à suivre, Sauter à travers les lacunes si nécessaire. À la fin, Vous devrez déposer Lara à un mur évolutif inférieur en utilisant le bouton B, mais soyez rapide à appuyer à nouveau sur le bouton X pour vous accrocher au mur mentionné. Se déplacer vers la statue et à partir de ce point, ça devrait’T prenant trop de temps pour atteindre une autre plate-forme stable avec le dernier camp de base de l'histoire dessus.
Vestibule ziggour
Sautez de la petite rampe pour passer à un rebord qu'elle peut tenir pour continuer votre ascension. Se déplacer vers le côté gauche et commencer à grimper. C'était l'un de mes moments préférés dans le jeu, Même si cela implique de continuer à monter un grand mur et à sauter vers la gauche ou la droite en cas de besoin. Une fois que vous avez atteint le sommet de cette incroyable ascension, il’Il est temps de tuer des solarii pour la dernière fois.
La première vague est constituée de quelques gars sur le sol et une fois que vous’Ve les a retirés, Un autre va apparaître, y compris certains sur la tour à l'arrière à gauche et un gars blindé. Pour enlever ceux sur la tour, Visez les explosifs dans le périmètre sur le dessus et pour tuer le gars blindé, Utilisez vos méthodes bien connues. Une fois que la zone est claire, se déplacer à la fin et grimper le mur pour atteindre un niveau supérieur. Les vagues sur cette scène sont un peu similaires, sauf maintenant que deux gars blindés apparaîtront une fois que vous’ve a tué les gars initiaux. Sortez les gars de la tour de la même manière que vous l'avez fait pour éviter que la dynamite vole autour de votre tête. Une fois que vous’Ve pris soin de tous, piller leur corps pour des munitions (et sauver si nécessaire) et passer à autre chose.
La dernière montée du jeu sera là. Sautez sur la petite plate-forme au milieu de l'espace et sautez rapidement vers le mur évolutif derrière lui. Une autre cinématique commencera. Ici, Vous ferez à nouveau face au général des gardiens de tempête. Pour la première section de ce combat de boss, Essayez de vous déplacer derrière lui et de le tirer dans le dos avec votre fusil de chasse car c'est son seul point faible. Tout en l'ajouter, Continuez à esquiver ses attaques de mêlée. À certains moments, Il peut avoir son arme coincée dans le sol, Alors utilisez ce moment pour utiliser le bouton Y pour le endommager davantage.
Dans la deuxième section du combat, Deux gars à l'arc et à la flèche apparaîtront. Débarrassez-vous d'abord et prenez le général de la même manière qu'auparavant. Quand tu’Ve l'a endommagé pour la deuxième fois, Plus de gars avec un arc et des flèches apparaissent et ceux qui doivent être votre priorité. Entre les pontes de ces gars, Vous avez du temps pour endommager davantage le général et une fois que vous’Ve enfin le Y-PROMPT au-dessus de sa tête, Suivez le QTE pour terminer cette bataille. Ploquer les corps de vos victimes et se diriger vers Mathias et Sam.
Ce combat ne fait pas’t impliquent plus qu'un qte, Alors suivez toutes les instructions à l'écran. À la fin, Vous pourrez les manières Mathias dans l'abîme et Lara sauvera Sam. Après tout ça, La cinématique de fin commencera et je vous conseille de ne pas le sauter comme je l'ai fait. La réalisation liée à la collection (Si les exigences ont été remplies) Et la réalisation liée à l'histoire pourrait ne pas éclater si vous le faites. De toute façon, Profitez de la dernière cinématique. J'espère que vous avez aimé et apprécié le solo autant que moi.
Un survivant est né
Terminez le jeu.
La réalisation du jeu déclenchera la dernière partie de Lara’Journaux (Lara’Journaux #10 – La vérité) et débloquera la réalisation suivante si vous avez collecté chaque relique, document et cache dans le jeu:
Pas de pierre laissée
Trouver tous les documents, reliques, et les caches GPS.
Objets de collection
Camp de base #1: Vestibule ziggour (712645; 3416230)
Histoire liée et ne peut pas être manquée
Avec toutes les réalisations solo obtenues, La seule chose qui reste est le multijoueur. Laisser’S échangez la page une fois de plus pour voir ce que nous pouvons sortir d'autre de ce jeu!
Tombe Raider Multiplayer (Page 1)
Jeux en ligne
Laissez-nous commencer par les jeux pour lesquels vous devez jouer en ligne. Une réalisation vous oblige à terminer un match dans chaque mode de jeu sur n'importe quelle carte tandis qu'un autre vous oblige à gagner chaque mode de jeu sur n'importe quelle carte tout en jouant des matchs classés. Si vous voulez augmenter cela, vous aurez besoin d'un minimum de 4 les gens et si vous voulez un hall complet pour éviter les aléances, vous aurez besoin d'un maximum de 8 personnes. Chaque mode de jeu se compose de 3 rondes sauf gratuitement pour tous. Il y a 4 jeu de jeu pour jouer:
1. Sauvetage:
Dans ce mode, vous devrez soit collecter des packages de santé en tant que membre du côté de la survie, ou vous devrez empêcher la livraison des packages à l'endroit désigné sur la carte. Les paramètres par défaut sont livrés 5 Packages en tant que survivant et tout en jouant dans la classe Solarii, Vous aurez besoin d'obtenir 20 tue. Le principal problème est qu'une mise à mort ne compte que lorsque l'adversaire est complètement mort. Dans ce mode, Les joueurs peuvent se raviver tout en jouant dans la classe des survivants et si cela se produit, Le kill ne compte pas. Les classes sont changées à chaque tour, sauf lorsque vous dessinez les deux premiers tours. Avant le troisième tour, un vote apparaîtra et vous pouvez choisir comme la classe avec laquelle vous souhaitez jouer.
2. Cry à l'aide
Ce mode de jeu peut être comparé à un mode de jeu de type domination, car vous devrez capturer des stations de radio lorsque vous’Rejoint en tant que survivant. Tout en jouant en tant que membre de Solarii, Vous devez défendre ces points et collecter des batteries auprès de personnes que vous’j'ai tué.
3. Équipe Deathmatch
Ce jeu est une question de tuer. La première équipe qui atteint 20 Le total des victimes gagnera le tour.
4. GRATUIT pour tous
Ce mode est probablement le mode de jeu qui cause le plus de problèmes à la plupart des joueurs prêts à terminer ce jeu. Puisque vous débloquez un meilleur équipement à chaque fois que vous montez en niveau, Il pourrait être presque impossible de gagner un match comme un niveau bas. Pour gagner ce match, vous pouvez choisir de faire trois choses:
– Être le premier à 15 tue
– Tuez tous les autres joueurs pour devenir le bourreau. Cela vous permettra de terminer le match plus tôt.
– Avoir le plus de tués lorsque le temps s'épuise.
Jouer et gagner chacun de ces modes de jeu tandis que dans les listes de lecture classées vous attribuera les réalisations suivantes:
Aventurier
Complétez une correspondance dans tous les modes multijoueurs.
je’m tout ça!
Gagnez un match classé dans chaque mode multijoueur.
Réalisations mal ancrées
Après ces deux réalisations, Vous pouvez configurer une session de renforcement avec seulement deux autres personnes, car toutes les éléments suivants peuvent être effectués dans des jeux privés. Permettez-moi de vous donner une procédure pas à pas de réussite, mais notez que toutes les descriptions sont sous les réalisations énumérées.
Artilleur
Tuer 20 Players ennemis en multijoueur en utilisant une tourelle.
La plupart des cartes multijoueurs auront une tourelle au milieu de la carte et les deux cartes où ils peuvent être trouvés les plus faciles “Plage” et “Souterrain”. Obtenir cette réussite peut être fait dans n'importe quel mode jeu et dans n'importe quelle liste de lecture que vous aimez depuis le 20 Les tués sont cumulatifs.
Garçon en bas!
Tuez un joueur ennemi à blindage en multijoueur.
Demandez à votre copain de boosting de prendre une tyrolienne et de le tuer pendant qu'il le monte. Cela peut facilement être fait avec chaque pistolet automatique complet ou avec un fusil de chasse. Tout cela dépend de vos préférences.
Singe
Dans une correspondance multijoueur, Échappement de la mort 3 temps en utilisant l'ascension de corde.
Pour la réalisation suivante, Vous devrez jouer en tant que membre de la classe Solarii. Pour faire ça, Tenez-vous sous le fond d'une tyrolienne et demandez à votre partenaire de boosting de vous tirer jusqu'à ce que votre écran clignote en rouge. Sautez sur la tyrolienne et maintenez le bouton CN_X pour utiliser l'ascension de corde. Répétez ceci 3 Il est temps de déverrouiller cela. Veuillez noter que les classes de survivants n'ont jamais équipé de la corde tandis que SoLarii a cela équipé automatiquement.
Piégeage
Attrapez un joueur dans un piège de caisse claire en multijoueur.
En parcourant la carte, vous avez peut-être remarqué une invite CN_X-Button qui apparaît de temps en temps. Si vous voyez des cordons sur le sol, Cela signifie que vous pouvez configurer un piège. Appuyez sur CN_X pour l'activer et demandez à votre partenaire de boosting de courir dessus pour devenir piégé. Vous n'avez pas besoin de tuer votre partenaire de renforcement pour que la réussite se déverrouille. La plupart des cartes tiendront 4 ou 5 des pièges à activer.
Extinction des feux
Tuer 10 ennemis multijoueurs en utilisant votre attaque de mêlée.
Le moyen le plus simple de déverrouiller cette réalisation est de se tenir derrière votre partenaire de boosting jusqu'à ce que le CN_Y-PROMPT apparaît au-dessus de leur tête. Appuyez sur ça pour faire une mort instantanée. La purée du bouton Y pourrait également vous aider à débloquer cette réalisation.
Maître blaster
Tuer 2 ennemis multijoueurs avec un seul explosif.
Cette réalisation vous oblige à avoir deux partenaires de boosting. Laissez-les se tenir ensemble pendant qu'ils sont associés dans n'importe quel mode et appuyez sur CN_UP pour sortir votre lance-grenades (prédéfini en jouant en tant que survivant). Visez la grenade entre eux pour profiter d'un double kill et cette réussite facile.
Bon samaritain
Ravive un coéquipier dans un match multijoueur.
Cette réalisation ne peut être déverrouillée que dans le mode de sauvetage du jeu. Quand l'un des membres de votre équipe est en dernier stand, Allez près d'eux et appuyez sur le bouton B pour les récupérer. Facile!
Seul survivant
En multijoueur, être le seul joueur de votre équipe qui n'est pas’t mortes ou incapables.
Tous les modes de jeu ont un délai de réapparition et cette réalisation vous oblige à jouer à un mode d'équipe (tout gratuitement pour tous). Quand votre partenaire est mort, Restez en vie pour débloquer facilement. Tout en jouant à des jeux en ligne, Cela peut être plus facile si vous ne jouez pas à sauver pour éviter le dernier compte à rebours.
Évadé
Survivre 10 Explosions en multijoueur.
Cette réalisation peut être stimulée en solo tout en jouant en tant que survivant. Appuyez sur CN_UP pour équiper le lanceur de grenades, visez vos pieds mais un peu loin. Tirez-le et une fois que vous’venez des dégâts de l'explosion mais vous n'avez pas fait’je ne meurs pas, Vous pouvez répéter ceci 9 fois pour débloquer facilement. Les grenades sont reconstituées tout en pillant des caisses de sauvetage.
Narcissique
Acheter un nouveau personnage multijoueur.
Cela se déverrouillera en optant pour le « Accro du shopping »-réalisation, Plus d'informations ci-dessous.
En montant
Atteindre le niveau 10 en multijoueur.
Cela se déverrouillera en optant pour le « Véritable engagement »-réalisation, Plus d'informations peuvent être trouvées ci-dessous.
Tombe Raider Multiplayer (Page 2)
Classement et shopping
Les deux réalisations suivantes dont nous allons discuter peuvent se faire en solo ou avec un copain boostant. Alternativement, Vous pouvez également jouer légitime et monter de niveau de cette façon. Les réalisations suivantes vous obligent à être de niveau 60 (collecter 1,771,100 EXP) Et pour collecter 208,500 sauver. Il existe deux méthodes qui peuvent vous aider à monter à niveau plus rapidement, Mais on est nettement plus court car vous pouvez collecter le sauvetage tout en travaillant sur votre EXP. Veuillez noter que vous pouvez également jouer à ce multijoueur le légitime (et long) moyen de gagner les deux réalisations suivantes.
Méthode #1:
* Mode de jeu: Sauvetage
* Carte: Tout ce que vous préférez (Dans la vidéo ci-dessous je’M Utilisation “Souterrain”)
* Options de cartographie:
– Délai: 10 minutes (Paramètre par défaut)
– Nombre de tours: 3 (Paramètre par défaut)
– Medkits à récupérer: Tout ce que vous aimez (je’m Utilisation de la valeur par défaut 5 Dans la vidéo ci-dessous)
– Tue: Ne’ça n'a pas d'importance
* Chargements:
– Attaque: Deuxième vent (débloqué au niveau 27)
– Survie: Pillage avancé (débloqué par défaut)
* Appuyez sur X pour vous assurer de commencer en tant que classe de survivante.
Au premier tour, Commencez à collectionner les packs et à les transporter jusqu'à l'endroit où vous avez besoin pour les mettre. Tout en portant le pack, Ne touchez jamais le bouton B pour fonctionner plus vite car vous les déposerez si vous le faites. Les transporter en une seule fois vers le point prédéfini vous attribueront un ‘Long report’ et 500 EXP. Ceci 5 Les temps en un tour vous rapporteront 2,500 EXP. La livraison du premier paquet de chaque tour vous attribuera avec le ‘Gopher’-bonus et 350 EXP. Chaque fois que vous livrez un forfait de santé, le bonus ‘Medkit a récupéré’ apparaîtra et vous attribuera un supplément 750 EXP, ce qui en fait un total de 3,750 Après chaque tour. Livrer 3 Packages en un seul tour (qui sera attribué automatiquement car vous augmentez votre niveau en solo) vous ne rapportera pas le ‘Livreur’-bonus et un supplément 1,000 EXP. La réalisation de la ronde vous attribuera 300 EXP.
Après le premier tour, Vous serez transféré à la classe Solarii. Activer la carte pour piller les boîtes de sauvegarde. Avec le ‘Pillage avancé’-avantage, tu devrais passer entre 200 et 300 sauvegarde pour chaque boîte. Le délai de réapparition de chaque caisse est d'environ une minute donc dans le 10 minuterie minute, vous pouvez faire une boucle autour de la carte 10 fois. Car il vous faudra environ une minute pour piller le 5 caisses différentes, tu devrais’J'attends plus de quelques secondes pour une caisse pour réapparaître. Après ce tour, vous auriez dû collecter entre 10,000 et 12,000 sauver. La réalisation de la ronde vous attribuera un autre 300 EXP.
Avant le troisième tour, vous obtiendrez un vote. Votez pour les survivants et répétez les étapes ci-dessus. Après avoir terminé le match, Vous obtiendrez ce qui suit:
– 10x medkits récupérés: 7,500 EXP
– 10x long report: 5,000 EXP
– 2X Gopher: 700 EXP
– 2x boîte de livraison: 2,000 EXP
– 2x rond complet: 600 EXP
– 1X Équipe gagnante: 1,000 EXP
Et entre les deux 12,000 et 15,000 sauver. Le grand total des expressions expressées sera quelque chose autour 16,800 EXP. Bien sûr, vous pouvez obtenir plus de bonus (comme la destruction 3 barrières à chaque tour (125 EXP) et / ou survivre 3 explosions en un seul tour (200 EXP)) Et obtenez plus d'exp.
Cette méthode est mieux utilisée lorsque vous commencez à partir d'un niveau bas pour collecter tout le sauvetage le plus rapidement possible. Quand vous avez tous les besoins de la récupération, passer à la méthode #2 Pour broyer votre EXP rapidement.
Méthode #2:
Pour cette méthode, Vous aurez besoin d'un partenaire de boosting et de la configuration suivante:
* Mode de jeu: GRATUIT pour tous
* Carte: Tout ce que vous préférez
* Options de cartographie:
– Délai: 20 minutes
– Bourreau: Sur (Paramètre par défaut, ne’ça n'a pas d'importance)
– Tue: 100
* Chargements:
– Attaque: Tueur accompli (débloqué par défaut)
– Survie: Ne’ça n'a pas d'importance
* Appuyez sur X pour vous assurer que vous commencez tous les deux en tant que membre de la classe de survivants.
Pour moudre votre EXP rapidement, Vous avez tous les deux besoin d'avoir un lanceur de grenades; D'où pourquoi vous avez tous les deux besoin de la classe des survivants. Allez au milieu de la carte et rencontrez votre partenaire. Tenez-vous en face les uns des autres et appuyez sur le D-Pad pour équiper le lanceur de grenades. Vous avez tous les deux besoin de vous tirer vous-même en même temps. De cette façon, vous mourrez tous les deux et vous serez tous les deux récompensés pour une mise à mort. Faites ça le plein 20 minutes et si tout se passe comme prévu, Vous serez récompensé avec 92,000 EXP. Par ici, Vous aurez terminé en un rien de temps et vous serez de niveau 60 rapide.
Note: Tout en jouant sur la carte « Souterrain » Un son peut être entendu lorsque le bunker s'ouvre. Là, vous pouvez trouver un bouton qui commencera à détruire l'intérieur de l'installation. En interagissant avec ce bouton, vous obtiendrez un supplément 2 Minutes pour faire des victimes. Activez ce bouton dans le dernier 30 secondes de votre jeu pour maximiser votre augmentation. GRAND MERCI TO TRO FOLUSFULOLIVER2 pour avoir pointé cet indice utile!
Autres bonus:
– Lors de la collecte 100,000 sauvegarde dans le multijoueur, vous recevrez un supplément 50,000 Exp depuis que vous avez rempli le « Les déchets pas » exploit de réussite.
– En atteignant le niveau 60 (et déverrouiller le « Véritable engagement »-réalisation) en multijoueur, Vous obtiendrez un bonus 10,000 sauver. Bien sûr, Après avoir suivi cette page, Vous n'aurez pas besoin de cela.
– Tous les bonus peuvent être trouvés dans le ‘Multijoueur’-menu sous le ‘Exploits & Revers’-fonctionnalité.
En atteignant le niveau 60, Vous serez déverrouillé:
Véritable engagement
Atteindre le niveau 60 en multijoueur.
Maintenant tout ça’S gauche achète chaque personnage, arme et attachements avec votre récupération durement gagnée. Après avoir acheté la dernière chose possible, Vous serez déverrouillé:
Accro du shopping
Achetez chaque mise à niveau et personnage en multijoueur.
Et c'est tout ce qu'il y a à ce jeu. J'espère que vous avez apprécié ce guide. Jusqu'à la prochaine fois!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Tomb Raider guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par L'ange des ténèbres. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.