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Ensemble dans les notes de mise à jour de mise à jour en avril 4, 2024

Posté sur 04/07/2024 Par Bot de correctifs Aucun commentaire sur Ensemble dans les notes de mise à jour de mise à jour en avril 4, 2024
  • Titre: Ensemble au combat
  • Date de sortie:
  • Promoteur:
  • Éditeur:
Les informations sur ensemble au combat sont toujours incomplètes. S'il vous plaît, aidez-nous à remplir les détails du jeu en utilisant ceci formulaire de contact.

✅ Source vérifiée via Communauté Steam

  • Titre du correctif: Version 0.6.10: Mission de pause prison, forgeron, mods d'armes, et plus!
  • Date de sortie du correctif: Avril 4, 2024

Le développeur de Together in Battle a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 4, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam. 

Salutations, fans de tactiques! Après un mineur Mise à jour surprise une semaine dans le mois, je’Ve a passé les trois dernières semaines à travailler dur pour emballer autant de goodies que possible pour cela, La mise à jour mensuelle proprement dite. (j'ai gagné’T récapituler les ajouts du mini-mise à jour, Mais l'essentiel est que j'ai ajouté dans de nouveaux événements, compétences, et des articles; vous pouvez trouver des détails à ce sujet ici.)
Quant à cette mise à jour, je’VE vient de pousser, lire!

Laisser’S commencez par les plus grands changements et ajouts ce mois-ci:
  • Nouvelle scène d'enquête: interrogation de l'armure du palais!
  • Nouvelle enquête secondaire: trouver le forgeron!
  • nouvelle mission de sauvetage de la prison!

  • Nouvelle option de jour: Forgeron! Si vous pouvez le trouver, Le forgeron sera disponible comme moyen de réparer de manière fiable vos armes. Le forgeron vous permet de renommer vos armes, aussi! (Il peut même commenter votre choix de noms, Selon ce que vous choisissez. 😉)
  • Nouvel objet de champ de bataille: flaques d'eau! Fouddles visiblement et de manière audible lorsque les personnages les traversent, et déposez l'esquive et la résistance au froid tout en augmentant légèrement la résistance à la chaleur pour quiconque se tient dedans. Pendant les batailles avec un effet de pluie, Le jeu va désormais progressivement enrouler les flaques d'eau au hasard autour du champ de bataille. (Plus il pleut, Plus les flaques plus fréquentes apparaîtront.)

  • Le jeu a maintenant un tas de nouveaux Articles modifiant les armes! Ce sont des consommables qui améliorent définitivement une arme d'une manière ou d'une autre. Il s'agit notamment de contrepoids (permanent +5 précision), Épines de renforcement (+5 à l'arme’S Utilisations maximales), gaines empoisonnées (+1 dommages causés par le poison et une chance de empoisonner), et des gaines remplies d'huile (+1 Dégâts de chaleur et une chance de mettre le feu à un ennemi).
  • Les pierres d'aspect sont désormais une consommable modifiant les armes: au lieu de fournir un personnage +1 Force pour le reste de la bataille, Ils ajoutent en permanence +1 Force à l'utilisateur’S Arme équipée du courant. Pour compenser ce buff, Ils ne peuvent désormais être utilisés qu'une seule fois et les deux plus rares et plus chers qu'avant.
  • Le jeu a maintenant des rapports de bogues intégrés! Appuyez simplement sur le bouton Rapport sur un problème dans le menu principal lors d'une scène de bataille ou de coupe pour ouvrir une fenêtre où vous pouvez soumettre un rapport; Le jeu générera automatiquement un journal et me l'envoie avec d'autres informations pertinentes afin que je puisse commencer à retrouver le bug dès que possible. (Un merci spécial à Ross Przybylski pour son aide à dépanner le back-end PHP!)
Nous’Ve ont des améliorations et un polissage d'interface utilisateur:

  • Ajout d'icônes aux principales options de menu de jour à Kalkerapur.
  • Ajout d'icônes aux options de menu du soir principal du camp, et aux principales options de dialogue pendant un seul à un.
  • réduit la hauteur de l'animation de texte contextuelle pour faciliter la lisibilité.
  • Les tapis de clic droit et d'autres objets pour être traités comme un sol n'ouvre plus l'écran de caractère.
  • Vous pouvez maintenant vérifier votre calendrier et votre aperçu de l'armée pendant les scènes de planification du match de ligue et de qualification.
  • nettoyé un peu l'interface de la boutique: Le texte qui note lorsque vous’VE a acheté ou vendu que quelque chose ne peut plus se chevaucher avec les boutons d'échange de page, et est maintenant beaucoup moins susceptible de finir tronqué.
  • Lorsque vous utilisez le clavier virtuel, Le jeu affiche désormais un carton clignotant dans la zone de texte d'entrée associée comme si la boîte était réellement sélectionnée.
Divers autres ajouts et améliorations:
  • Les grandes herbes font maintenant des bruits de bruissement lorsque les personnages marchent ou à travers eux.
  • Amélioration des effets visuels météorologiques pour la pluie.
  • Ajout d'une chance de sable de poche apparaissant à la vente dans la boutique.
  • Ajout d'un nouveau teint qui peut apparaître dans les portraits de personnages: Brun rouge.
  • Ajout de trois nouvelles couleurs des yeux qui peuvent apparaître dans les portraits de personnages: Aqua, Rouge, et violet.
  • Les personnages peuvent maintenant bavarder sur d'autres équipes dans l'arène quand ils parlent le soir.
  • a réduit la probabilité que les personnages parlent de la météo lorsqu'ils parlent au camp.
  • Les narrations de repos spécifiques à la personnalité sont désormais beaucoup plus susceptibles d'être choisies lorsqu'un personnage choisit de se reposer le soir.
  • Le conseil d'emploi soutient désormais des périodes de recharge de plus que 1 La veille d'un emploi prise a une chance de réapparaître. Il y a maintenant un temps de recharge de 2 jours sur le travail de la garde des caravanes et un temps de recharge de 5 jours sur l'exploration de la caverne.

  • Ajout d'un tout nouvel effet visuel pour la surchauffe!
  • a créé un nouvel effet sonore pour la surchauffe.
  • a augmenté la mise à l'échelle de puissance sur la surchauffe de 1.25 à 1.5 Et lui a donné +50 précision par défaut.
  • a augmenté la mise à l'échelle de la puissance sur le drain de 1.5 à 1.75.
  • Biffé un peu la classe promue Spectre: Ils obtiennent maintenant +5 puissance à égoutter en plus de la gamme et des améliorations des coûts.
  • Biffé la classe Sentinel: Ils gagnent maintenant un 75% chance de bloquer avec une position défensive au lieu de la normale 50% chance.
  • L'effet de statut en défense peut désormais s'accumuler en son pouvoir et est codé dur pour disparaître lorsqu'une unité gagne un nouveau virage ou devient fasciné.
  • boost de moteur retravaillé: il n'est désormais utilisable qu'une fois par tour, Augmenter le mouvement maximum de 67% (c'est à dire. par 2 Pour la plupart des golems) au prix de 5 énergie.
  • atténué la mise à l'échelle de la puissance sur l'auto-réparation: Il restaure désormais la santé égale à 1,5 fois la force au lieu d'une force de 2,5x.
  • Bataille ajustée dans le nord de Stepwell pour le sauveteur’La santé restante n'est jamais suffisante pour survivre plus que 5 des cycles de noyade.
  • Ajout d'animations de portrait à l'événement de grand-père Shadowling.
  • Ajout du lien automatique à la bataille de sauvegarde de grand-père.
  • La caméra de combat passe maintenant aux attaques même si le zoom de combat est désactivé, Réduire les artefacts graphiques de la superposition d'effet visuels.
  • Nouveaux portraits pour le forgeron (Et un deuxième personnage dont je ne vais pas révéler l'identité ici 😉.)
  • Ajout d'une humeur variante appelée « Chaleur malade » avec sa propre narration distincte pour indiquer clairement quand un personnage se sent malade en raison du travail pendant une vague de chaleur.
  • Le jeu ne le considère plus comme un feu amical si un personnage attaque un allié tout en manquant.
  • Les branches de dialogue soutiennent désormais un attribut appelé « montrer des réponses uniques. » Cela oblige le jeu à afficher des boutons de réponse sur cette branche de dialogue même si une seule réponse demeure–utile pour les moments où le joueur dit ou fait une chose particulière à laquelle quelqu'un réagira.
  • Les infractions d'effet d'état affichent désormais la puissance réelle de l'effet d'état conféré, Pas seulement la valeur par défaut de cet effet d'état.
  • Infiltrations d'effet d'effet d'état repositionnées dans l'écran de caractère afin que le curseur de la souris ne le fasse’t Obscur n'importe quel texte.
  • a écrit un petit texte de tutoriel sur la pluie et les flaques d'eau au combat aux monticules secs.
  • mis à jour faire des narrations d'activité de camp d'armes pour utiliser le nouveau fond de forgeron.
  • a écrit une seconde « Vous n'avez pas de personnages » Variante de narration de camp.
  • reformulé le bit dans la scène d'introduction où le jeu demande si vous voulez permettre une économie manuelle pour que les gens qui pensent « roguelite » moyens « un jeu où vous obtenez un choix de 3 améliore parfois et aussi là’S Progression verticale » enfiler’t à être confus.
  • Aspects refactorisés du jeu’S de code de mouvement pour faire en sorte que (Et changer les choses dans) Mouvement du caractère beaucoup plus facile.
  • dans la version 0.6.10a: Le jeu vous avertit maintenant si vous’sur le point de se lancer dans la quête de forage de la forge avec une liste de moins que 8 personnages, ou une liste avec un niveau moyen en dessous 17.
  • dans la version 0.6.10a: a échangé les numéros de palette des yeux contre les yeux violets et rouges.
  • dans la version 0.6.10a: Les personnages ne seront plus générés avec des yeux rouges effrayants dans le recrutement; Cette option est désormais exclusive au créateur de personnages dans l'éditeur de campagne.
Bogue corrige en abondance:
  • fixé: Chargement d'un jeu enregistré à mi-scène, Les escaliers pourraient finir par se compter à des fins de détermination de l'élévation de la base, se levant ainsi plus haut que le terrain (et potentiellement se rendre non transversal).
  • fixé: parfois, l'influence pour un élément’S’t se présenter à la souris dessus.
  • fixé: dans certaines circonstances, Les carreaux d'attaque factice montrés sur la souris sur un bouton d'attaque pourraient disparaître de manière inappropriée (ou ne pas apparaître du tout).
  • fixé: Si vous battez la bataille dans le nord de Stepwell sans jamais avoir quelqu'un à parler au personnage kidnappé, Ils ne reviendraient jamais sur votre liste.
  • fixé: Vous pouvez déclencher la séquence d'événements de Northern Stepwell plus d'une fois par jeu.
  • fixé: L'embauche d'un personnage en tant que travailleur pendant une vague de chaleur pourrait lancer une erreur de portée et faire verrouiller le jeu.
  • fixé: Une erreur nul peut se produire dans le camp dans des circonstances très spécifiques.
  • fixé: Smager un ennemi contre le bord de la carte n'a jamais pu traiter seulement un seul tuile’s pour les dégâts de collision même si vous utilisez une compétence avec plusieurs tuiles de renversement supplémentaire.
  • fixé: Battle AI n'a pas été prêt à recalculer les mouvements en supprimant les étiquettes inactives d'une unités contrôlées par le CPU à mi-tour.
  • fixé: Battle AI pourrait ignorer un déplacement valide sur un espace de la zone de zone si aucune cible de compétence valide n'existait à portée de la destination.
  • fixé: en raison d'une surveillance lors de la mise en œuvre du nouveau code de suivi de déménagement, L'ordinateur pourrait ne pas effacer sa liste interne de mouvements viables lorsqu'un ennemi’S Attack a tué un personnage et a déclenché un monologue de mort, qui, dans de rares cas, pourrait entraîner la procédure de l'IA avec le déménagement du deuxième rang sans recalculer en fonction de l'état mis à jour du champ de bataille.
  • fixé: Si un nouveau virage appartient à une armée sans unités restantes, Le jeu passerait au virage suivant sans déclencher un dialogue ONTURN ou avant de déclencher pour déclencher sur ce tour.
  • fixé: Vous pouvez cliquer sur un ennemi pour montrer ses espaces mobiles sous le brouillard de la guerre.
  • fixé: Si un personnage a été déplacé via une compétence de type téléporte (comme Shadowport ou Juxtapose), Le jeu ne vérifiera pas si cela devait les déposer dans l'eau, lave, ou un gouffre en atteignant leur nouvelle position.
  • fixé: L'effet météo de Blizzard ne s'affiche plus correctement.
  • fixé: Vous pouvez annuler après avoir utilisé une compétence de déplacement qui déplace également un deuxième caractère (comme le commerce ou la juxtaposie).
  • fixé: L'étiquette accordant aux Kinetokurios la capacité d'infliger le statut affaibli via une constriction cinétique.
  • fixé Zones de souris pour les icônes d'effet d'état dans l'écran de caractère.
  • fixé: GamePad se concentrer sur le clavier virtuel serait remplacé par l'arbre de dialogue sous-jacent lorsque le texte d'entrée a été activé dans la toute première branche du dialogue.
  • fixé: L'interface de dialogue’S Virtual Keyboard GamePad La navigation ne fonctionnait pas comme prévu lorsqu'il est utilisé dans les batailles.
  • fixé: La hauteur a été incorrectement définie pour les animations Cavalier Lance et Charge promourées.
  • fixé Une faute de frappe dans le fichier Charattributes par défaut qui entraînerait le créateur de personnages à lancer une erreur de plage lorsque vous essayez de générer de manière aléatoire.
  • fixé: Si un personnage avait une activité de camp et le personnage juste après eux pour les fantasmer à leur sujet, Le premier personnage’S Portrait resterait de manière inappropriée.
  • fixé: la logique pour empêcher le même travail (Autre que le travail) De présenter plusieurs jours consécutifs sur le tableau des travaux était défectueux.
  • fixé: Sélectionner une enquête lorsqu'il n'existe plus de scènes d'investigation, il allait donner un coup de pied au joueur directement au camp au lieu de les retourner au menu principal de Kalkerapur.
  • fixé: Créer des compétences ne fonctionnerait pas sur des espaces contenant des tapis ou d'autres objets avec un vrai « Treatasfloor » attribut.
  • fixé: le « nom de force » La caractéristique des personnages de Proc Gen Map Les groupes de l'armée n'étaient pas appliqués aux unités tirées de premAdEUnits.xml, uniquement aux unités générées de manière procédurale à partir de zéro, entraînant le fait que le chef de Dacoit ne soit pas nommé comme tel dans les cartes de défense des caravanes.
  • fixé: La musique de camp ne revenait pas à la normale après avoir reçu le prince Ajit’lettre.
  • fixé: L'ordre des options de réglage du zoom de combat a été commandé dans le fichier de localisation, caution ‘Attaques seulement’ être interprété comme ‘Désactivé’ et vice versa.
  • fixé: Un portrait de personnage ajouté au bord gauche de l'écran et ce même portrait marchant vers le bord gauche de l'écran se retrouverait dans des positions 5 pixels les uns des autres, conduisant occasionnellement à des transitions maladroites dans le camp.
  • fixé: Le jeu a fait le « rupture d'armes » bruit en équipement non armé (comme le sable de poche, Kit de caisse claire ou une charge de sacoche) est allé à zéro usages.
  • fixé: Le texte pop-up in-battle montrant un gain d'expérience de l'utilisation d'un apprêt de bataille à l'échelle de l'expérience affichée par rapport au niveau résultant plutôt qu'au niveau au moment de l'utilisation, l'obligeant fréquemment à annoncer moins d'expérience que ce qui a été réellement gagné.
  • fixé: certains sprites de texte (comme la régénération, Force, ou parler) Si de faibles lignes apparaissaient près des bords de l'image en raison du saignement de filtrage trilinéaire des icônes adjacentes dans la feuille de sprite.
  • fixé: Certains messages de l'interface de la boutique manquaient.
  • fixé: le « Personne n'est au camp » Le texte de narration manquait le support de localisation.
  • fixé: L'une des réponses du caractère à être renommée légèrement dépassé l'espace disponible pour le texte.
  • fixé: Placer des pièges, ponts, et les barricades avaient commencé à engendrer des particules d'étincelles après la dernière mise à jour.
  • fixé: la fenêtre de déploiement’S Le texte de départ était écrasé par défaut de localisation par défaut.
  • fixé lier quelques narrations de repos spécifiques à la personnalité.
  • fixé le libellé sur un peu de prince Ajit’S Dialogue d'interrogatoire.
  • fixé dans la version 0.6.10a: La perte de la mission de sauvetage du forgeron tout en jouant sur le mode Roguelike serait traitée comme une perte Ironman et provoquerait la suppression du fichier de sauvegarde.
Nouveaux goodies pour les créateurs de campagne:

  • Le créateur de personnage vous permet maintenant de définir manuellement les vêtements utilisés par les portraits de personnages.
  • Le créateur de personnages vous permet désormais de définir manuellement l'échelle des portraits de personnages lorsqu'ils apparaissent en dialogue (depuis 50% jusqu'à 125% de taille normale).
  • Amélioration de la détection de clics pour les boutons d'accessoires et de vêtements de portrait dans leur sous-menus de créateur de personnage respectif.
  • Nouveau type de balise AI pris en charge: Patrouille. Cela fonctionne comme la zone de zone, mais agit sur une séquence de zones en boucle pour que le personnage se dirige vers. Une fois que le personnage atteint la première zone de la séquence, Leur préférence passe à la suivante, et ainsi de suite. Associé à une balise passive, Les personnages traverseront simplement la séquence tout en ignorant les ennemis à l'extérieur de leur gamme de mouvements et d'attaques.
  • nouvelle action de script: Showblacksmith. Cela appelle l'interface de la boutique dans « mode forgeron », affichage des armes possédées par le groupe qui sont en dessous de leurs utilisations maximales. Cliquez sur une arme dans ce mode la fait réparer en échange du coût de réparation (égal à la proportion de usages maximaux pour être réparés fois l'arme’S Prix de vente d'origine).
  • Nouveau déclencheur de dialogue pris en charge: Onnitattaked. Cela fonctionne comme onCharattacked, Sauf que l'unité attaquée ne doit pas être un personnage pour déclencher le dialogue. (Quelqu'un attaquant un objet spécifié, par exemple, peut déclencher un dialogue onUnitattaked.)
  • nouvelle action de script: Addtagtogroup. Cela fonctionne comme addtagtoarmy, Mais au lieu de spécifier un numéro d'armée, vous spécifiez un numéro d'aggrogroupe. Chaque unité de l'aggrogroup spécifié recevra la nouvelle balise que vous fournissez.
  • nouvelle action de script: RemoveTagFromGroup. Cela fonctionne comme RemoveTagFromarmy, Mais au lieu de spécifier un numéro d'armée, vous spécifiez un numéro d'aggrogroupe. Chaque unité de l'aggroup spécifié perdra la balise que vous fournissez.
  • Ajout de la prise en charge de l'activation « montrer des réponses uniques » Dans les branches de dialogue dans le jeu’S Éditeur de dialogue. Les éditeurs de la scène et de la coupe sont désormais chargés et enregistrer correctement ces attributs.
  • nouveau paramètre facultatif dans le Déploiement condition de combat: caractères maximaux. Cela permet de placer des points de déploiement supplémentaires sur le champ de bataille sans augmenter le nombre maximal de caractères déployables pour la bataille.
  • Nouveau type de déclenchement ajouté au jeu: Se déplacer. Ceux-ci se comportent comme des déclencheurs de pression, Sauf qu'ils ne font pas’t Interrompre un mouvement de l'unité ou effacer la pile d'annulation lors du déclenchement. En tant que tel, Ils sont destinés aux petits, Effets non liés à l'étanique (effets des particules, Audio CES, etc.) Lorsque vous marchez sur certains espaces.
  • Nouveau personnage spécial ajouté au jeu: -Atkmútytype-. Vous permet de vérifier si la compétence actuelle’S Le type de déplacement est normal, Parabolique, Téléportation, Totalige, Avec des cibles, ou spécial.
  • nouvel effet de particules 3D soutenu: Mât de l'eau. Une petite éclaboussure pour se déplacer dans des eaux peu profondes (par opposition à la grande éclaboussure préexistante utilisée pour tomber en eau profonde).
  • Nouvel effet sonore ajouté au jeu: Lumière d'eau. Un son d'éclaboussures beaucoup plus léger que les éclaboussures d'eau existantes.
  • nouvel effet sonore: Martelage.
  • Nouvel effet sonore ajouté: Planter.
  • nouvel effet sonore: Surchauffer.
  • Nouveau paramètre facultatif ajouté à l'action de script playSound: plage de tangage. Accepte une gamme de valeurs décimales positives, où 1.0 est le son’s Pitch normal, Valeurs ci-dessous 1.0 Approfondir le terrain, et valeurs ci-dessus 1.0 lever le terrain. Si le paramètre de plage de tangage est utilisé, Le jeu choisira au hasard une valeur de pitch à l'intérieur de la plage fournie lors de la lecture de l'effet sonore.

  • Nouveau arrière-plan de la cinématique ajouté au jeu: Forgeron.
  • Nouveau graphique de bouton de compétence: Vêtements.
  • Ajout de la prise en charge des utilisations max, Nom, et tag comme attributs pour modifier dans l'éditeur d'articles dans la suite de création de campagne.
  • Mise à jour de l'éditeur d'article’S guides intégrés pour inclure les utilisations et la balise max (avec une explication supplémentaire sur la façon d'utiliser ce dernier).
  • il est maintenant possible de modifier une pièce d'équipement’S nom via un consommable à modification de l'équipement à l'aide du nom comme attribut pour modifier.
  • reçu de nouveaux vêtements pour des portraits humains féminins: Royaldese.
  • reçu de nouveaux vêtements pour les portraits humains masculins: Forgeron.
  • Mise à jour de l'éditeur d'article’S guides intégrés pour inclure le nom.
  • nouvel ensemble d'objets destructibles ajouté au jeu: Murs du château de grès.
  • Renommé l'objet destructible d'escute d'escute fixé dans les escaliers et pour les raisons de cohérence.
  • fixé: dans certaines circonstances, L'affichage du dialogue dans l'éditeur de scène de coupe pourrait provoquer une erreur nul en raison du jeu qui tente d'appeler le composant Navigator du menu GamePad.
  • fixé: dans certaines circonstances, L'ajout d'une ligne à une carte pourrait produire une erreur nul.
  • fixé: L'éditeur de carte reproduisait des objets de jeu vierge chaque fois que de nouvelles unités étaient placées sur la carte.
  • fixé: avec l'introduction d'échelles de portrait différentes pour les personnages de proc gen, Le créateur de personnages pourrait commencer à rétrécir progressivement le portrait de prévisualisation lors du vélo à différentes fonctionnalités.
  • fixé: Le code de palette obsolète pourrait parfois faire apparaître les erreurs nulles lors de l'ajout de certains accessoires à des portraits pour certains personnages du Créateur de personnages.
  • fixé: Le graphique de l'article Jwalaa a été mal nommé dans les noms d'avant, et n'apparaissait donc pas dans le navigateur de graphiques d'élément.
  • fixé: Le créateur de personnages pourrait lister des doublons dans la fenêtre de sélection des classes.
  • ajouté dans la version 0.6.10a: Nouveau type de menu personnalisé Gray-Out / Type d'avertissement: inondation. Calcule le niveau moyen des caractères dans la liste actuelle et gris le bouton ou apparaît un avertissement si leur niveau moyen tombe en dehors de la plage spécifiée.

Et cela à propos de le couvre pour cette mise à jour! Comme toujours, Merci pour votre soutien–Faire un jeu ce complexe en tant que développeur solo est long, solitaire, et un travail difficile, Sans parler de le faire dans mon temps libre sans financement extérieur. Votre soutien est ce qui me permet de continuer à faire cela.
Si tu’profiter ensemble au combat, Je vous encourage à laisser une critique; ça compte beaucoup! Quoi’c'est plus, Je veux entendre vos commentaires; Venez nous rejoindre sur le Discord de conception sinistre Et faites-moi savoir ce que vous’Aimer et quelles nouvelles choses vous’d si vous avez changé ou ajouté.
Jusqu'au mois prochain!
Tactiquement le vôtre,
Craig

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.

Notes de mise à jour Mots clés:Ensemble au combat

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